Trommel Newsletter Archiv 121-130
von Dogio the Witch
Hier findet man folgende Ausgaben:
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* Das Ro|/enspiel-EMail-Zine Die Trommel *
Der Szene-Guide, lies mit, mach mit !
http://www.drosi.de
Ausgabe 130 / 03-2004
Inhalt
Herzlich Willkommen liebe Leser!
- News-Splitter (deutsch)
- News-Splitter (international)
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\__________________________ Herzlich Willkommen! ______________'_'__________/
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/_||_\ Herzlich Willkommen liebe Leser!
Ja, da geht das mann schon wieder los. Ich begrüße Euch recht herzlich zu
einer neuen Trommel-Ausgabe.
Die großen News muss ich Euch dieses mal schuldig bleiben - es ist kein
Verlag abgebrannt und kein erfolgreiches Rollenspiel eingestellt worden -
dafür gibt es aber ein paar ... viele ... kleine Meldungen! ;-)
Wie von vielen gewünscht und von der schweigenden Menge geduldet, werden
die News wieder in Deutsche und Internationale Meldungen aufgeteilt.
Mir tut es nicht weh und allen kann man es ja ohnehin nicht recht machen...
Ansonsten gibt es ein paar Interna. Die ersten neugierigen DRSP-Teilnehmer
pochten ja schon des Nächstens an mein Fenster, was denn nun aus den
Sachpreisen geworden sei - und ich kann Frohlocken, daß die Gewinner
auf dem krefelder GFR-Stammtisch am gestrigen Freitag ermittelt und
angeschrieben wurden. Ein guter Zeitpunkt also, um seine Emails zu checken
und ggf. auch mal in seinen Spam-Filter zu schauen. Am kommenden Freitag
unbeantwortete EMails, bedeuten den Verlust des Sachpreises - zugunsten
eines anderen Teilnehmern. Am Samstag werden aber dann schon mal die
bis dahin bekannten Gewinner veröffentlicht.
Desweiteren wächst derzeit das Rezensionenarchiv von drosi.de recht eifrig
an, wofür ich mich bei all den ehrbaren Helfern bedanken möchte, die mit
ihren Kritiken beigesteuert haben. Wer selbst (s)eine Rezension beitragen
möchte poste diese bitte ins Forum
http://www.drosi.de/wbboard/thread.php?threadid=476&boardid=31
oder sende mir einen Hinweis, wo ich mir diese im Netz abholen kann.
Es freut mich übrigens, daß das neue Kleid von drosi.de bei Euch so gut
ankommt, und daß sich die Arbeit damit für mich gelohnt hat. Ich bin
weiterhin dabei zu Optimieren und nehme daher auch Euere Ratschläge
gerne entgegen.
Euer Dogio@drosi.de :-)
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\_________________________ News-Splitter (deutsch) _________________________/
Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man weitere Infos, Bilder & Shop-Links!
### 7te See - http://www.drosi.de/systeme/7te_see.htm
* Freiburg (Quellenmaterial, Buch + Farbkarte)
Keine weiteren Fragen!'. Mit diesem Motto ist Freiburg zur größten
Stadt Théahs aufgestiegen. Handel durchfließt die Stadt wie sein Strom
aus Gold. Flüchtlinge erreichen Freiburg fast täglich und sind Hungrig...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id596174411746
### BattleTech - http://www.drosi.de/systeme/battletech.htm
* Firestarter II (Miniaturen, Zinnminiaturen-Blister, 8.95 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id705364646911
* Hunchback IIc (re-issue) (Miniaturen, Zinnminiaturen-Blister, 9.95 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id7053644109556
* Mercury (re-release) (Miniaturen, Blister, 6.95 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id705364641255
* Saracen Medium Hover Tank
(Miniaturen, Zinnminiaturen-Blister, 9.95 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id705364646913
* Sentinal (re-release) (Miniaturen, Blister, 8.95 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id70536464111212
### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/cthulhu.htm
* Necronomicon: Geheimnisse des Mythos (hc) [Okt. 2004]
Dezember
http://archont.tuts.nu/buy/id86412459
* Terror Britannicus (Abenteuer, 96 Seiten, Softcover, 13 Euro)
Ein Abenteuerband aus der Reihe 'Cthuloide Welten Bibliothek' mit zwei
Szenarien in Großbritannien. Häupter des Schreckens: Weihnachten, bei
London. Winterlich und friedlich. Doch als sich zur Geisterstunde ein...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id87513459
### deGenesis - http://www.drosi.de/systeme/degenesis.htm
Es ist soweit! DEGENESIS geht in die letzte Runde: Das Grundregelwerk
steht kurz vor der Vollendung! Ein Grund für das Sighpress-Team, die
Website ordentlich aufzupolieren und mit Informationen vollzustopfen.
Einige Features: - Galerien von Marko Djurdjevic, Klaus Scherwinski und
Jean-Sebastien Rossbach; die DEGENESIS-Weltkarte von Tobias Mannewitz
gibt es als großenDownload - Alle sieben Kulturen der DEGENESIS werden
angerissen - graphisch unterstützt von den Archetypen-Zeichnungen des
Regelwerks - Ein wöchentlicher Spotlight enthüllt jeweils einen der
dreizehn Kulte - Vorbestellungen! Die ersten 200 Vorbesteller erhalten
bei Auslieferung eine Orginial-Skizze von Marko Djurdjevic! Die ersten
Bestellungen sind bereits eingetrudelt - die Zeit wird knapp! ...und
vieles mehr! [Quelle: Christian Günther, Sighpress Verlag,
http://www.deGenesis.de ]
### Dork Tower - http://www.drosi.de/systeme/dork_tower.htm
* Livin' La Vida Dorka (Comic, 138 Seiten, Softcover, 18.9 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id567168446412
### DragonSys - http://www.drosi.de/systeme/dragonsys.htm
* Ars Astrologica (Quellenmaterial, Buch, 12.5 Euro)
[August 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id59715945841076
* DragonSys 10 Jahre 2nd Ed. (Grundregeln, Buch, 22.5 Euro)
[Mai 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id59715945810107
* Feste, Feiern, Ritterschlag (Quellenmaterial, Buch, 19.95 Euro)
[Mai 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id5971594581277
### Dungens&Dragons 3te Edition - http://www.drosi.de/systeme/dungensndragons_3te_edition.htm
* Dungeons&Dragons - Brettspiel Eissturm Erweiterung
(Brettspiel, Box, 22.5 Euro)
[April 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id605371812879
### Dungeons&Dragons 3te Edition - http://www.drosi.de/systeme/dungeonsndragons_3te_edition.htm
* Dungeons&Dragons - Das Brettspiel (Brettspiel, Box, 47.5 Euro)
HeroQuest-Fans aufgepaßt: Hasbro will die alte Idee des
Brettrollenspiels neu auflegen und dem ganzen einen D&D-Stempel
aufdrücken. An der alten HeroQuest-Idee: 'Helden-Charaktere mit wenigen...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id605371811121013
### Engel - http://www.drosi.de/systeme/engel.htm
* Hiobs Botschaft 3: Fegefeuer (Roman, 226 Seiten, Taschenbuch, 10.2 Euro)
Der furiose Abschluss der Romantrilogie für die Chroniken der Engel!
Nachdem Ariels Schar den gefallenen Engel Calliel endlich dingfest
machen konnte, wird er in die prunkvolle Hauptstadt der Angelitischen...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id58575659547
### Hohen - http://www.drosi.de/systeme/hohen.htm
* Kompendium für Erzähler (Quellenmaterial, Buch, 14.95 Euro)
[Februar 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id585756510946
### Legend of the five Rings - http://www.drosi.de/systeme/legend_of_the_five_rings.htm
* Bloodspeakers: Oriental Adventure (unbekannt, Buch, 23.9 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id68535546545
* Clan Mugs Limited Edition (10) (Merchandise, 360 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id53645645644
* Way of the Open Hand (Quellenmaterial, Buch, 29.9 Euro)
[Juni 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id53645647486
### Magazine - http://www.drosi.de/systeme/magazine.htm
* Mephisto 25 (Magazin, 116 Seiten, Heft, 6 Euro)
Fans der unheimlichen Phantastik können hier unbesorgt zugreifen. News,
Infos, interessante Artikel, fertige Abenteuer und klasse Layout.
http://archont.tuts.nu/buy/id65576844469
### Midgard - http://www.drosi.de/systeme/midgard.htm
* Lechvelian (1) (Roman, 176 Seiten, Taschenbuch, 9.9 Euro)
Sooo, jetzt hat Midgard auch, was DSA und Shadowrun schon lange haben:
eine eigene Romanreihe - und 'Lechvelian' ist das erste Buch. Der
Schreibstil ist nicht so sehr mein Fall -die verschiedenen Personen...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id546461451245
### Musik - http://www.drosi.de/systeme/musik.htm
* Sound of Warhammer 40k III (Musik-CD, CD, 19.99 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id70555646456
### Osiris - http://www.drosi.de/systeme/osiris.htm
* Ad Astra (Download, HTML)
Die Welt, wie wir sie kennen, änderte sich im Jahre 47 v. Chr. Die
Truppen des römischen Feldherren Gaius Julius Cäsar wurden durch
Pompeius in Alexandria belagert. Caesar erfuhr durch Kleopatra, dass in...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id72645845447
### Pluesch Power und Plunder - http://www.drosi.de/systeme/pluesch_power_und_plunder.htm
* Plüsch, Power & Plunder 3te Edition (Grundregeln, 96 Seiten, Softcover)
Haben sie auch immer geglaubt, Plüschtiere wären nur als
Kuschelgesellen für die Menschheit da? - Weit gefehlt! Sie leben! Und
was noch besser ist: Sie können jetzt dabei sein, wenn in Barney Bär und...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id5961745768444
### Romane - http://www.drosi.de/systeme/romane.htm
* Alptraum-Netzwerk (Roman, Taschenbuch)
Thomas Ligotti, der europäischste aller amerikanischen Horrorautoren,
hat drei Kurzgeschichten vorgelegt, deren gemeinsamer roter Faden der
Mensch und die Wirtschaft bzw. gerade die Unmenschlichkeit der... (mehr)
http://archont.tuts.nu/buy/id711213128411366112
* Cobra Dynastie 1 - Die Verbannung
(Roman, 382 Seiten, Taschenbuch, 8.45 Euro)
Im 25. Jahrhundert verläuft das Leben der Menschheit in scheinbar
geordneten Bahnen. Doch als die außerirdischen Troft in den menschlichen
Lebensraum eindringen, meldet sich Jonny Moreau zur Elitetruppe der...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id71886691479112
* Cobra Dynastie 2 - Siedler der fünf Welten
(Roman, 382 Seiten, Taschenbuch, 8.45 Euro)
Jonny Moreau ist ein Cobra. Die Cobras sind nicht einfach nur Soldaten,
sie sind menschliche Kampfmaschinen, ausgerüstet mit Computergesteuerten
Servogelenken, Sinnesverstärkern und implantierten tödlichen... (mehr)
http://archont.tuts.nu/buy/id718866914710110
* Cobra Dynastie 3 - Planet der Abtrünnigen
(Roman, 407 Seiten, Taschenbuch, 8.45 Euro)
Etwas ist faul auf dem Dschungelplaneten Quasama. Aufgrund der
Informationen eines Aufklärungssatelliten beschließt der Weltenrat, eine
weitere Cobra-Mission auf den gefährlichen Planeten zu entsenden, um...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id71886691471118
* Ein neues Babylon (Roman, 619 Seiten, Taschenbuch)
Geschildert werden die Abenteuer von Jamisia, die von der Gilde der
Interstellaren gejagt wird - eine Vereinigung, die den Flugverkehr
zwischen den Planeten kontrolliert. Jamisia ist die Nachfahrin von...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id718486816114176
* Jakob Rubinstein (Roman, Taschenbuch)
Aus der Amazon.de-Redaktion: Jakob Rubinstein ist das inzwischen dritte
Buch von Andreas Gruber, der mit seinem Storyband Die letzte Fahrt der
Enora Time beim Deutschen Phantastik Preis in zwei Kategorien den ersten...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id71137911411041117
* Saga von Ragnor 1 - Am Anfang war Quasarmagie
(Roman, 160 Seiten, Taschenbuch)
Die Abenteuer des jungen Ragnor entführen Sie auf die ferne Welt des
Planeten Makar, der begleitet von zwei Monden, einsam um eine rote Sonne
am Rande des Andromedanebels kreist. Auf dieser mittelalterlich... (mehr)
http://archont.tuts.nu/buy/id71137851317513110
* Sex, Love, Cyberspace (Roman, Taschenbuch)
Cyberspace heißt die neue Droge, die dem Menschen die Befreiung vom
Joch des Fleisches bringt und ihn ungeahnte Dimensionen sexueller
Freiheiten erfahren lässt. Sex und Liebe, über Jahrzehnte ein Tabuthema...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id711213128411298176
* SYNDIC 1 - Geheimprojekt Exodus
(Roman, 176 Seiten, Taschenbuch, 10.5 Euro)
Die Erde am Ende des 21. Jahrhunderts, zehn Jahre nach dem globalen
Wirtschaftskollaps: aufgeteilt in drei große Machtblöcke und viele
kleine zersplitterte Interessengebiete, in denen die Kriegsherren...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id71137495195615
* SYNDIC 2 - Operation Hades (Roman, 176 Seiten, Taschenbuch, 10.5 Euro)
Die Erde am Ende des 21. Jahrhunderts: SY.N.D.I.C.-Agent Morton Conroy
soll weit hinter den feindlichen Linien einen Wissenschaftler befreien.
Er findet den Mann sogar - aber er findet auch das Tor zur Hölle ......
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id71137495198519
* Zeitalter der Wandlung 1: Nebelriß
(Roman, 514 Seiten, Taschenbuch, 10 Euro)
Aus der Amazon.de-Redaktion: Von der großen Insel Tyran im Westen bis
nach Troublinien im Osten, von Kathyga im Norden bis zum Inselreich
Morthyl im Süden erstreckt sich ein Land voller Geheimnisse und Wunder....
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id718971211199716
### Ruf des Warlock - http://www.drosi.de/systeme/ruf_des_warlock.htm
* Ruf des Warlock - Schatten über Tanaris
(Grundregeln, 224 Seiten, Softcover)
... Seit jenen Tagen ist der Warlock der mächtigste Sterbliche auf
Tanaris - eine lebende Legende. Seine Fähigkeiten im Umgang mit Schwert
und Magie übertreffen selbst den kühnen Gladiator, den nekrophilen...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id5961747075544
### Sammelkarten - http://www.drosi.de/systeme/sammelkarten.htm
* Blue Moon (Sammelkarten, Box, 14.95 Euro)
[Februar 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id58637110134115114
* Blue Moon (Sammelkarten, Starter Display (10), 149.5 Euro)
[Februar 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id586371131195864
* Blue Moon (Sammelkarten, Aktionspaket, 288.5 Euro)
[Februar 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id58637113119513114
* Blue Moon - Völkerset Flit (Sammelkarten, Box, 6.95 Euro)
[Februar 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id5863711013413594
* Blue Moon - Völkerset Mimix (Sammelkarten, Box, 6.95 Euro)
[Februar 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id58637110134125104
* Blue Moon Völker (Sammelkarten, Booster Display (20), 139 Euro)
[Februar 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id586371131198764
### Shadowrun - http://www.drosi.de/systeme/shadowrun.htm
* Unschuldige Spiele der Jugend (Download, HTML/PDF)
Liebe Shadowrun-Freunde, auf der Seite http://www.Trinitas-Autoren.de
findet Ihr jetzt eine Kurzgeschichte mit dem Titel: 'Unschuldige Spiele
der Jugend', in der Martin T. Simmons seinen ersten Fall als
Privatdetektiv löst - wenn Euch mein Roman 'Shelley' gefallen hat, mögt
ihr geneigt sein, dort vorbeizuschauen und sie Euch unter Werkproben ->
Kurzgeschichten anzusehen. Ich freue mich auf Eure Kommentare im Forum
oder im Gästebuch. Mit den besten Wünschen André Wiesler
Link: http://www.trinitas-autoren.de/awiesler/werkproben/kgs/kg02.html
### Siedler von Catan - http://www.drosi.de/systeme/siedler_von_catan.htm
* Ergänzungsset 5-6 Spieler (Erweiterung, Box, 14.5 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id63677110137958
### Time of Judgement - http://www.drosi.de/systeme/time_of_judgement.htm
* Tage des Feuers (Dämonen) (Quellenmaterial, Buch, 13.95 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id585756513945
### Universell - http://www.drosi.de/systeme/universell.htm
* Art of Carlos Diez (13) (Bildband, Buch, 9.5 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id65675669457
* Artcore (3) (Bildband, Buch, 15 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id656756125947
* Artcore (4) (Bildband, Buch, 15 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id656756125948
* Dwarven Stones - Türkis (Zubehör, 7 Würfel)
http://archont.tuts.nu/buy/id75547168567164
* Ritter, Hexen, Scharlatane (Quellenmaterial, Buch, 19.95 Euro)
[März 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id597159441099
### Vampire-Die Maskerade - http://www.drosi.de/systeme/vampire-die_maskerade.htm
* Blut 3: Blutlinien (Roman, 314 Seiten, Taschenbuch, 13 Euro)
Endlose Jahrhunderte hat er, eingeschlossen in einem Sarkophag, der nie
wieder geöffnet werden sollte, geduldig auf die Gelegenheit gewartet,
wieder zu leben, auf die Chance, sich von den Ahnungslosen zu nähren und...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id58575655647
* Blut 5: Blutschuld (Roman, Taschenbuch, 13 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id58575655649
* Tremere-Triologie 1: Spinnengift
(Roman, 298 Seiten, Taschenbuch, 10 Euro)
Spinnengift ist der erste Roman der Tremere-Trilogie (Autor Eric
Griffin) 'New York - eine Stadt am Rande des Abgrunds. Ein
frischgebackener Camarillaprinz schreitet ruhelos auf den Zinnen auf und...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id585756555512
* Tremere-Triologie 2: Spinnennetz
(Roman, 306 Seiten, Taschenbuch, 10 Euro)
Vom Schutz der Tremere-Pyramide ausgeschlossen, hat Antigone die Roben
des Noviziats abgeworfen wie eine schlecht sitzende Haut. Jetzt trägt
sie nur noch das Spinnennetz, ein einfaches Trauerkleid als Symbol ihrer...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id585756555513
### Vereine - http://www.drosi.de/systeme/vereine.htm
* Anduin e.V.
Link: http://www.anduin.ngw24.de
### Vergessene Reiche d20 - http://www.drosi.de/systeme/vergessene_reiche_d20.htm
* Krieg der Spinnenkönigin 1: Zersetzung
(Roman, 498 Seiten, Taschenbuch, 11 Euro)
Menzoberranzan, die prachtvolle, grausame Stadt, Heimat todbringender
Schwertkämpfer und diabolischer Nekromanten, das strahlendste Juwel in
der weiten unterirdischen Welt des Unterreichs, die stolzeste... (mehr)
http://archont.tuts.nu/buy/id585756557411
### WarCraft - http://www.drosi.de/systeme/warcraft.htm
* Letzter Wächter (3) (Roman, 400 Seiten, Taschenbuch, 9.95 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id565774441146
### Warlord-Saga of the Storm - http://www.drosi.de/systeme/warlord-saga_of_the_storm.htm
* Sneak Attack (Sammelkarten, Starter Display, 174 Euro)
[Juni 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id5364564105610
* Sneak Attack (Sammelkarten, Booster Display, 142.2 Euro)
[Juni 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id5364564105611
### Warmachine - http://www.drosi.de/systeme/warmachine.htm
* Boomhowler & Company (Miniaturen, Blister, 48 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id68616885447
* Cryx Bane Thrall Unit Box (Miniaturen, Buch, 47.9 Euro)
[März 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id686168784511
* Cryx Bane Thralls (2) (Miniaturen, Buch, 15.6 Euro)
[März 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id686168784512
* Cygnar Gun Mages Unit Box (Miniaturen, Buch, 29.99 Euro)
[März 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id686168754511
* Herne & Jonne (Miniaturen, Blister, 23 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id68616885449
* Magnus the Traitor (Miniaturen, Box, 54 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id68616885446
* Protectorate Knights Unit Box (Miniaturen, Buch, 36 Euro)
[März 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id686168764511
* Reinholdt, Gobber Speculator (Miniaturen, Blister, 6 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id686168854410
* Trollkin Mercenaries (Miniaturen, Blister, 17 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id68616885448
### World of Darkness - http://www.drosi.de/systeme/world_of_darkness.htm
* Time of Judgement (Merchandise, T-Shirt L, 26.5 Euro)
[Februar 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id757568491284
* Time of Judgement (Merchandise, T-Shirt XL, 26.5 Euro)
[Februar 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id757568491285
* Time of Judgement (Merchandise, T-Shirt XXL, 26.5 Euro)
[Februar 2004]
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* Time of Judgement Dice (Zubehör, Würfel, 8.4 Euro)
[März 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id75756849964
### Wuerfel - http://www.drosi.de/systeme/wuerfel.htm
* Ultimate Fantasy Dice (Zubehör, Würfel, 8.4 Euro)
[März 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id75756849965
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\________________________ News-Splitter (englisch) _________________________/
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### Babylon 5 d20 - http://www.drosi.de/systeme/babylon_5_d20.htm
* Point of No Return (Quellenmaterial, 128 Seiten, Softcover, 30 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id65596847779
### BattleTech - http://www.drosi.de/systeme/battletech.htm
* Technical Readout: 3026 Rev. (Quellenmaterial, Buch, 30 Euro)
Neue Mechs, inklusive Beschreibungen und Spieldaten
http://archont.tuts.nu/buy/id5853685413136
### Big Eyes Small Mouth - http://www.drosi.de/systeme/big_eyes_small_mouth.htm
* Big Campaign Small Effort (Homepage, HTML)
Geboren aus den offiziellen Guardians of Order Forum hat eine
innovative Fan-Site mit jeder Menge Resourcen, Ideen und eigenem Forum
das Licht der Rollenspielwelt erblickt. Diese Site bietet einerseits
jede Menge Material für so gut wie jede Art von Big Eyes, Small Mouth
Kampagne (in der D20 Variante oder 'normal') und eröffnet andererseits
die Möglichkeit, eigene Ideen zu veröffentlichen. Sie dient ebenfalls
als Forum/Werbeträger für unabhängige, themenverwandte Rollenspiele
(z.B. über den Magnum Opus). [Quelle: CoffeeFiend]
Link: http://www.BigCampaignSmallEffort.com
### Campaign Cartographer - http://www.drosi.de/systeme/campaign_cartographer.htm
* Perspectives Pro (Spielhilfe, PC-CD, 47.9 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id6858716868646
* Symbol Set 3 - Modern (Spielhilfe, PC-CD, 23.9 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id6858717171447
* World War II Interactive Atlas (Spielhilfe, PC-CD, $37)
http://archont.tuts.nu/buy/id68584757566153
### Conan d20 - http://www.drosi.de/systeme/conan_d20.htm
* Conan d20 Roleplaying (HC)
(Grundregeln, 352 Seiten, Hardcover, 59.95 Euro)
The Hyborian Age is named for the Hyborian kingdoms, the pre-eminent
powers of the age, which are the most culturally and technologically
advanced lands on Earth, their kings' thrones maintained through... (mehr)
http://archont.tuts.nu/buy/id6559684111145
### Cyberpunk - http://www.drosi.de/systeme/cyberpunk.htm
* Cyberpunk CCG Demo Deck (Sammelkarten, Buch)
http://archont.tuts.nu/buy/id7167591313131313
### Cyberpunk 2020 - http://www.drosi.de/systeme/cyberpunk_2020.htm
* Cyberpunk 2020 reprint (Grundregeln, Buch, 26.5 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id707259687446
* Cyberpunk 2te Edition (Grundregeln, 300 Seiten, Softcover)
Ein neues Regelbuch für die Welt ohne Gesetze! Neues Artwork! Neue
Waffen. Der Cyberkrieg ist nicht mehr zu stoppen!
http://archont.tuts.nu/buy/id59617455775445
### D20-Modern - http://www.drosi.de/systeme/d20-modern.htm
* Fright Night: Haunted House (Quellenmaterial, Buch, $16)
The Fright Night series of spine tingling horror adventures is a set of
stand alone adventures that will pit players against their deepest
fears. Each adventure will feature unique character classes as well as...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id606759441245
### D20-System - http://www.drosi.de/systeme/d20-system.htm
* Book of Fiends (Quellenmaterial, Buch)
http://archont.tuts.nu/buy/id59706845469
* ChaosiTech (Quellenmaterial, Buch)
http://archont.tuts.nu/buy/id757568510548
* Classic Play: Book of Adventure (Quellenmaterial, Hardcover, 42 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id6559684121248
* Dungeon Geomorphs (Spielhilfe, Buch, 11.9 Euro)
[März 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id63575545646
* Into the Black: A Guide to Below
(Quellenmaterial, 96 Seiten, Softcover, 27.6 Euro)
Deep below the surface, a new world awaits. While the plants and
animals of the lands above bask in the warm glow of sunlight, the
wildlife and creatures that dwell in eternal darkness must find... (mehr)
http://archont.tuts.nu/buy/id54536845459
* Psychic's Handbook (Quellenmaterial, Buch, 20.4 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id597068457410
* Quintessential Chaos Mage
(Quellenmaterial, 128 Seiten, Softcover, 26.5 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id65596848467
* Quintessential Fighter II
(Quellenmaterial, 128 Seiten, Softcover, 26.5 Euro)
Fighters are characters that are easy to create, but the wealth of
options and opportunities, as well as the variables of combat make them
one of the more challenging classes, tactics-wise, for they must use...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id65596848845
* Trove of Treasure Maps (Quellenmaterial, Buch, 15.6 Euro)
[März 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id63575545645
### Dark Ages - http://www.drosi.de/systeme/dark_ages.htm
* Road of Humanity (Quellenmaterial, Buch, 23.9 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id75756864478
### Dork Tower - http://www.drosi.de/systeme/dork_tower.htm
* Heart of Darkness (Comic, Softcover)
http://archont.tuts.nu/buy/id567168446413
### Earthdawn - http://www.drosi.de/systeme/earthdawn.htm
* Drachen von Barsaive (Quellenmaterial, 160 Seiten, Softcover, 30 Euro)
Jede Welt hat ihre Legenden - Sie verdunkeln die Welt mit ihren
Schatten - Sie sind die wahren Herren Barsaives... Drachen gelten als
unsterblich, allwissend und steinreich. Nun treten sie aus dem Schleier...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id5961745756869
### Fates Worse Than Death - http://www.drosi.de/systeme/fates_worse_than_death.htm
* Fates Worse Than Death RPG (Grundregeln, 466 Seiten, Softcover, $36)
Desperate futures never looked so desperate. Hard Science-driven,
amazingly unique update to Post-apoclyptic gaming. An incredibly
detailed look at New York in 2080, describing every aspect of the city...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id74536244445
### Gesellschaftsspiele - http://www.drosi.de/systeme/gesellschaftsspiele.htm
* FRENZY! Real-Time Game Display (Kartenspiel, Box)
Drums are pounding like the feet of a thousand soldiers. Swords and
armor glisten across the horizon. War cries rise all around, the pulse
quickens, adrenaline flows, and the frenzy is upon you! In Frenzy, the...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id5858594745348
### GURPS WW II - http://www.drosi.de/systeme/gurps_ww_ii.htm
* All the King's Men (Quellenmaterial, 130 Seiten, Softcover, $25)
http://archont.tuts.nu/buy/id7162594124413
### Hackmaster - http://www.drosi.de/systeme/hackmaster.htm
* KODT 89 (Comic, Heft, 4.8 Euro)
[März 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id63575544131213
* KODT Everknights 11 (Comic, Heft, 3.6 Euro)
[März 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id63575544101210
* KODT Illustrated 32 (Comic, Heft, 3.6 Euro)
[März 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id635755449136
### Horizon D20 - http://www.drosi.de/systeme/horizon_d20.htm
* Virtual RPG (Quellenmaterial, 64 Seiten, Softcover, 17.9 Euro)
A HIDDEN WAR RAGES WITHIN OUR COMPUTERS . . . A RACE OF SENTIENT
PROGRAMS EMERGES IN THE EMPTY SPACES BETWEEN SERVERS AND NETWORKS . . .
IN THE REAL WORLD, NUCLEAR ANNIHILATION IS LOOMING ON THE HORIZON . . ....
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id5858594607047
### Judge Dredd d20 - http://www.drosi.de/systeme/judge_dredd_d20.htm
* Rookies Guide to Undercity
(Quellenmaterial, 64 Seiten, Softcover, 17.9 Euro)
This source book is a comprehensive guide to the Undercity and its
inhabitants for The Judge Dredd Roleplaying Game. It details the
Undercity's geography, habitats, population, dangers and wonders, as...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id655968411459
### Legend of the five Rings - http://www.drosi.de/systeme/legend_of_the_five_rings.htm
* Storyline 1: Path of Air (Abenteuer, Buch, 42 Euro)
[Mai 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id53645644469
### Legend of the five Rings TCG - http://www.drosi.de/systeme/legend_of_the_five_rings_tcg.htm
* Diamond Edition Booster Display (36)
(Sammelkarten, 36 Booster à 11 Karten)
http://archont.tuts.nu/buy/id5364565610134
* Diamond Edition Starter Display (10)
(Sammelkarten, 10 Starter à 84 Karten)
http://archont.tuts.nu/buy/id5364565610124
* Training Grounds (Sammelkartenspiel, Box, 35.95 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id536456561094
### Legends and Lairs - http://www.drosi.de/systeme/legends_and_lairs.htm
* Wildcraft (Quellenmaterial, Hardcover, 33.6 Euro)
Islands, mountains, canyons, rolling plains, and rocky barrens. Every
aspect of the wild presents its own unique adventuring atmosphere,
challenges, and dangers. From rugged mountains to vast forests, from...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id58585945656811
### Magazine - http://www.drosi.de/systeme/magazine.htm
* Signs & Portents 7 (Magazin, Heft, 7.2 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id655968499411
### Munchkin d20 - http://www.drosi.de/systeme/munchkin_d20.htm
* Munchkin (Kartenspiel, 30 Euro)
Go down in the dungeon. Kill everything you meet. Backstab your friends
and steal their stuff. Grab the treasure and run. Admit it. You love it.
This new card game, designed by Steve Jackson, captures the essence of...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id716259458412
* Munchkin 2: Unnatural Axe (Kartenspiel, 112 Karten, 20.4 Euro)
You demanded it, and here it is. Created by Steve Jackson and
illustrated by John Kovalic . . . 112 more cards for the game of killing
monsters and taking their stuff. Play a new race: Orcs! Face foes like...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id71625945854
* Munchkin 3: Clerical Errors (Kartenspiel, 112 Karten, 20.4 Euro)
You wanted more Munchkin, so here it is! Created by Steve Jackson and
illustrated by John Kovalic . . . Munchkin 3 - Clerical Errors has 112
more cards for the best-selling game of killing monsters and taking...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id716259458510
### Ravenloft d20 - http://www.drosi.de/systeme/ravenloft_d20.htm
* Guide to the Shadow Fey (Quellenmaterial, Buch)
http://archont.tuts.nu/buy/id75756859456
### Scarred Lands - http://www.drosi.de/systeme/scarred_lands.htm
* Slarecian Legacy (Quellenmaterial, Buch, 28.9 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id7575684127710
### Shadowrun - http://www.drosi.de/systeme/shadowrun.htm
* Cannon Compendium -reprint- (Quellenmaterial, Softcover, 23.9 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id5868735410913
### Slayers Guide - http://www.drosi.de/systeme/slayers_guide.htm
* Slayer's Guide to Elementals
(Quellenmaterial, 32 Seiten, Softcover, 23.9 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id655968444610
### Spycraft - http://www.drosi.de/systeme/spycraft.htm
* Mastermind (Quellenmaterial, Buch, 32.5 Euro)
[Juni 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id5364564512413
* Most Wanted (Quellenmaterial, Buch, 23.9 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id68535546445
### Stargate SG-1 - http://www.drosi.de/systeme/stargate_sg-1.htm
* False Gods - Lords Sourcebook (Quellenmaterial, Buch, 32.5 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id53645646655
* Friends and Foes (Season 2) (Quellenmaterial, Buch, 32.5 Euro)
[Mai 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id53645646656
### Starship Troopers - http://www.drosi.de/systeme/starship_troopers.htm
* Starship Troopers RPG
Mongoose Publishing is proud to announce the licensing of Starship
Troopers for a miniatures wargame, roleplaying game and an all new set
of graphic novels charting the exploits of the Mobile Infantry and
Mankind's many enemies throughout the galaxy. The Starship Troopers
roleplaying game, based on Mongoose Publishing's own innovative,
exciting and Open Game system, will be released in the last quarter of
2004. Providing a wealth of information on the Mobile Infantry, the
totalitarian government of Earth and the alien races clamouring for
dominance of the galaxy, the Starship Troopers RPG will provide the
ultimate immersive experience of the far future. Supported by high
quality supplements detailing characters, aliens and equipment, the
survival of the species will be down to you. The Starship Troopers
miniatures wargame will bring you face to face with the very worst the
galaxy has to throw against Mankind. Supported by a complete range of
plastic and metal miniatures, players will command entire armies of
Mobile Infantry, Fleet Expeditionary Forces, Arachnids, Skinnies and
many more. Released as a large box set in the first quarter of 2005, the
Starship Troopers wargame will contain the main rulebook with enough
Mobile Infantry and Arachnids to begin your fight for the galaxy.
Further miniatures, vehicles and armies will be released throughout 2005
and beyond, all with their own specialist army books describing the
structure of their forces, unique technologies, painting guides and, of
course, their army lists. The Starship Troopers graphic novels will be
released at regular intervals throughout 2004 and beyond, each telling
the story of the struggle throughout the galaxy and within Earth's own
government. New aliens will arrive and old enemies stand ready to launch
fresh offensives. Only the Mobile Infantry and Mighty Fleet can save
Mankind from annihilation. The entire Starship Troopers product range
will be fully supported in Mongoose Publishing's own magazine, Signs &
Portents, which will include new scenarios, optional rules and tie-ins
to the Starship Troopers graphic novels and films. Massive multi-player
campaigns stretching across the whole world will enable players to
personally take part in the most crucial wars, from Klendathu to the
Home Front itself.
### Time of Judgement - http://www.drosi.de/systeme/time_of_judgement.htm
* Time of Judgement (Quellenmaterial, 224 Seiten, Hardcover, 36 Euro)
The Mother of All Finales. Time of Judgment is the final book for the
World of Darkness as you know it, and helps you resolve the stories of
five different games: Demon, Hunter, Changeling, Mummy and Kindred of...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id7575684971313
* TOJ-Triology 3: Mage: Judgment Day (3/3)
(Roman, 352 Seiten, Taschenbuch, 9.6 Euro)
Madness and Despair. The World of Darkness teeters on the edge of total
destruction. Thin-blooded vampires overrun the streets and the barrier
between spirit and matter collapses. For normal people, its a time of...
(mehr) http://archont.tuts.nu/buy/id757568551356
### Traveller - http://www.drosi.de/systeme/traveller.htm
* Free Paper Minis for your Traveller Game (Homepage, PDF/JPG)
15 full-color paper miniatures for use in your Traveller campaigns or
any other science-fiction roleplaying game! Print them in either
black/whire or color, cut them out, fold them out, and start playing. If
they are damaged, lost, or you simply need more, just print out another
set.
Link: http://www.travellerrpg.com/cgi-bin/catalog/pview.pl?action=view&stocknum=cco000&h=&s=
### Warlord-Saga of the Storm - http://www.drosi.de/systeme/warlord-saga_of_the_storm.htm
* L5R Box of Greed (Sammelkarten, Buch)
http://archont.tuts.nu/buy/id536456444646
### Warmachine - http://www.drosi.de/systeme/warmachine.htm
* Cryx Skarlock (Miniaturen, 8.4 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id68616878458
* Cygnar Long Gunners (Miniaturen, Tabletop)
http://archont.tuts.nu/buy/id68616875454
* Cygnar Trencher Troops (Miniaturen, 9.6 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id68616875459
* Cygnar Trenchers Leader Pack (Miniaturen, 10.8 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id68616875458
* Khador Widowmakers Leader (Miniaturen, 10.8 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id68616877458
* Protectorate Deliverers (2) (Miniaturen, Tabletop, 9.6 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id68616876456
* Protectorate Paladin (Miniaturen, 9.6 Euro)
http://archont.tuts.nu/buy/id68616876458
### When Darkness Comes - http://www.drosi.de/systeme/when_darkness_comes.htm
* This is not happening (Quellenmaterial, Box, 11.9 Euro)
[April 2004]
http://archont.tuts.nu/buy/id72645545449
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\________________ Neue Produkte auf dem Rezensionsstapel ___________________/
Eine komplette Übersicht über alle bei drosi.de erschienenen Rezensionen
findet man unter http://www.drosi.de/rezensionen.htm
* Campaign Cartographer - Perspectives Pro (SP)
http://www.drosi.de/rezension/pfspp202.htm
* Dungeons&Dragons 3te Edition - Dungeons&Dragons - Das Brettspiel (BR)
http://www.drosi.de/rezension/has47869.htm
* Fates Worse Than Death RPG (GR)
http://www.drosi.de/rezension/vaj00001.htm
* GURPS WW II - All the King's Men (QU)
http://www.drosi.de/rezension/sjg08009.htm
* Romane - Zeitalter der Wandlung 1: Nebelriß (RO)
http://www.drosi.de/rezension/3-45387-553-2.htm
* Vampire-Die Maskerade - Blut 3: Blutlinien (RO)
http://www.drosi.de/rezension/fed11203.htm
* Vampire-Die Maskerade - Tremere-Triologie 1: Spinnengift (RO)
http://www.drosi.de/rezension/fed11118.htm
* Vampire-Die Maskerade - Tremere-Triologie 2: Spinnennetz (RO)
http://www.drosi.de/rezension/fed11119.htm
* Vergessene Reiche d20 - Krieg der Spinnenkönigin 1: Zersetzung (RO)
http://www.drosi.de/rezension/fed11307.htm
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\___________________________ Neue Rezensionen ______________________________/
Eine komplette Übersicht über alle bei drosi.de erschienenen Rezensionen
findet man unter http://www.drosi.de/rezensionen.htm
* Blood Bowl - Bloodbowl Grundspiel (GR)
http://www.drosi.de/rezension/anduin011.htm
* Campaign Cartographer - Symbol Set 3 - Modern (SP)
http://www.drosi.de/rezension/pfsss003.htm
* Campaign Cartographer - World War II Interactive Atlas (SP)
http://www.drosi.de/rezension/pf0ww2ia.htm
* Cartoon Action Hour - Cartoon Action Hour RPG (GR)
http://www.drosi.de/rezension/zmg06000.htm
* Cthulhu - Deutschland - Blutige Kriege & Goldene Jahre (QU)
http://www.drosi.de/rezension/42010g.htm
* Dragonlance d20 - Age of Mortals (QU)
http://www.drosi.de/rezension/svp04001.htm
* Engel - Hiobs Botschaft 3: Fegefeuer (RO)
http://www.drosi.de/rezension/fed15103.htm
* Gesellschaftsspiele - Age of Mythology (BR)
http://www.drosi.de/rezension/anduin017.htm
* Gesellschaftsspiele - King Arthur (BR)
http://www.drosi.de/rezension/anduin013.htm
* Gesellschaftsspiele - Rückkehr der Helden (BR)
http://www.drosi.de/rezension/anduin014.htm
* Gesellschaftsspiele - Time Control (BR)
http://www.drosi.de/rezension/tpi00101.htm
* Herr der Ringe - Herr der Ringe - Ringkrieg (PC)
http://www.drosi.de/rezension/b-0000dj24q.htm
* Herr der Ringe - Monopoly Herr der Ringe (BR)
http://www.drosi.de/rezension/anduin018.htm
* Horus Heresy - Horus*Heresy (SA)
http://www.drosi.de/rezension/anduin001.htm
* Lord of the Rings - Moria (QU)
http://www.drosi.de/rezension/deg00958.htm
* Magazine - Mephisto 25 (MA)
http://www.drosi.de/rezension/mep00025.htm
* Magazine - Windgeflüster 52 (MA)
http://www.drosi.de/rezension/gfrev052.htm
* MageKnight 2.0 (GR)
http://www.drosi.de/rezension/wk0210.htm
* MageKnight 2.0 (MI)
http://www.drosi.de/rezension/wk0210.htm
* Osiris - Buch des Spielleiters (GR)
http://www.drosi.de/rezension/tlf01001.htm
* Romane - Alptraum-Netzwerk (RO)
http://www.drosi.de/rezension/3-89840-922-8.htm
* Romane - Edition Metzengerstein: Parasit (RO)
http://www.drosi.de/rezension/3-93582-208-1.htm
* Romane - Heimat Mars (RO)
http://www.drosi.de/rezension/3-45313-309-9.htm
* Romane - Quest (RO)
http://www.drosi.de/rezension/3-45318-773-3.htm
* Romane - Sex, Love, Cyberspace (RO)
http://www.drosi.de/rezension/3-89840-854-x.htm
* WarCraft - Letzter Wächter (3) (RO)
http://www.drosi.de/rezension/dev00702.htm
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__________| /_________________________________
* Das Ro|/enspiel-EMail-Zine Die Trommel *
Der Szene-Guide, lies mit, mach mit !
http://www.drosi.de
Ausgabe 129 / 02-2004
Inhalt
Herzlich Willkommen liebe Leser!
- News-Splitter
- Neulich beim Rollenspiel
/\
__/__\__ ___
(o o) (*v*)
_o0O_(__)_O0o________________________________________________((___))_________
\__________________________ Herzlich Willkommen! ______________'_'__________/
/____\
/_||_\ Herzlich Willkommen liebe Leser!
Ja ist denn scho' widda Weihnachten? Ja, ich muß mich wohl dafür
entschuldigen, aber ich dachte mir, es ist Zeit die ganzen "Neulichs" an
den geneigten Leser zu bringen, bevor sie Rost ansetzen ;-)
Aber mal den Spaß etwas beiseite, es ist in der letzten Woche wieder eine
ganze Menge an Infos (Neuheiten, Texte, Bilder, Rezensionen) reingetrudelt -
und sei es simpel, daß man manche Sachen nun endlich vorbestellen kann.
Auch habe ich wieder einmal bei Amazon reingeschaut, ob sie interessante
(für mich) neue Romane auf Lager haben - und bin fündig geworden. Zum einen
habe ich mal die Infos zur beliebten Vampire-Serie "Chronik der Vampire"
vervollständigt und habe sogar ein paar Meister Li Romane gefunden. Midgard
Fans dürften Meister Li im Ansatz kennen, denn die Macher nutzen die Romane
gerne für ihre asiatisch angehauchten Abenteuer.
Ansonsten schreitet die Modernisierung von drosi.de weiter voran.
Mittlerweile ist das "Lexikon" wieder voll intakt, d.h. man kann sich
Rollenspiele nach Alphabet und (neu) Genre sortiert ausgeben lassen.
Als nächstes kommen die Produktmodule des Archont an die Reihe, die ihr ja
auch aus der Trommel heraus anspringen könnt.
Wenn Euch etwas besonders gefällt oder nicht gefällt, seid ihr nach wie vor
eingeladen, mir Euere Meinung kund zu tun:
- [drosi.de] Wie gefällt Euch die neue Eingangsseite?
http://www.drosi.de/wbboard/thread.php?threadid=443&boardid=5
Ach ja, zwei Leser haben sich gewünscht wieder eine deutliche Trennung
zwischen News zu deutschen und englischen Produkten zu bekommen, wie es
früher einmal der Fall war. Nun, bedeuten zwei Änderungsanträge aber, daß
über 1600 Lesern das aktuelle "in einem durch" Format besser gefällt?
Oder wie schaut's aus? Euere Meinung, sofern vorhanden, hierhin:
- [Trommel] Wie gefällt Euch das neue Format?
http://www.drosi.de/wbboard/thread.php?threadid=463&boardid=5
So, nun viel Spaß mit der neuen Trommel und viel Spaß beim Spielen!
Euer Dogio@drosi.de :-)
_____________________________________________________________________________
\_____________________________ News-Splitter _______________________________/
Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man weitere Infos, Bilder & Shop-Links!
### Babylon 5 d20 - http://www.drosi.de/systeme/babylon_5_d20.htm
* No Surrender, No Retreat (Quellenmaterial, englisch, Buch, 29.9 Euro)
This definitive d20 sourcebook for the fourth season of the hit TV
show, Babylon 5, follows the long-awaited and climactic conflict between
the Shadows and the Vorlons, as well as the disintegration of the Earth...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id65596847786
### BattleTech - http://www.drosi.de/systeme/battletech.htm
* Wahnsinn und Methode (Roman, deutsch, Taschenbuch, 8.5 Euro)
Man schreibt das Jahr 2598. Nach einer Reihe von langen und blutigen
Kriegen ist die Menschheit zum ersten Mal in ihrer Geschichte als
Sternenbund unter einer gemeinsamen Flagge vereint. Die 1. Kompanie des...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id58536875445
### Computerspiele - http://www.drosi.de/systeme/computerspiele.htm
* SpellForce - The Order of Dawn
(Computerspiel, deutsch, PC-Spiel, 33 Euro)
SpellForce Gameplay optimiert, patch 1.1 angekündigt Diese Woche wird
ein umfassender Patch mit zahlreichen von den Fans geforderten
Detailverbesserungen veröffentlicht. Neben bis zu 30 zusätzlichen...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id54144445558776071
### Conan d20 - http://www.drosi.de/systeme/conan_d20.htm
* Map of Hyborea + Character Sheet (Homepage, englisch)
Character Sheet - The official Conan RPG character sheet! (976 Kb) -
Form Fillable Character Sheet - Electronic updatable character sheet for
the Conan RPG (744 Kb) - Map of Hyborea - Complete downloadable map of
Conan's world! (864 Kb)
Link: http://www.mongoosepublishing.com/conan/downloads.php
* Road of Kings (Quellenmaterial, englisch, Buch, 41.9 Euro)
Written by award-winning Conan archivist, Vincent Darlage, The Road to
Kings is a gazeteer focusing on the world of Conan, featuring
fascinating details spanning every Hyborian land, from Aquilonia to...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id6559684111147
### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/cthulhu.htm
* Aus Äonen (Abenteuer, deutsch, Buch)
Ein Abenteuer- und Quellenband aus der Reihe 'Cthuloide Welten
Bibliothek' für die verschiedensten Settings. Erscheint Mai 2004. # Der
Blutsauger von Schwarzbrunn - ein Abenteuer für Cthulhu 1000 AD Im Jahre...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id8756459
* Cthuloide Welten 6 (Magazin, deutsch, 100 Seiten, Heft)
[April 2004]
http://www.drosi.de/ /bzy/id557544410
* Cthuloide Welten 7 (Magazin, deutsch, 100 Seiten, Heft)
[Okt. 2004]
http://www.drosi.de/ /bzy/id557544411
* Geisterschiffe (deutsch)
April
http://www.drosi.de/ /bzy/id87413459
* Horror im Orientexpress 1 (Abenteuer, deutsch, Softcover)
Oktober. Die Kampagne 'Horror im Orient-Express' soll voraussichtlich
in vier Einzelbänden im Abstand von zwei Monaten erscheinen, um die
Gesamtkosten (ca. 80 Euro) zu verteilen. Statt einer Box ist dann ein...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id8755459
* Horror im Orientexpress 2 (deutsch, Softcover)
Dezember. Die Kampagne 'Horror im Orient-Express' soll voraussichtlich
in vier Einzelbänden im Abstand von zwei Monaten erscheinen, um die
Gesamtkosten (ca. 80 Euro) zu verteilen. Statt einer Box ist dann ein...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id87510459
* London: Im Nebel der Themse (Quellenmaterial, deutsch, Hardcover)
[März 2004]
http://www.drosi.de/ /bzy/id8649459
### D20-System - http://www.drosi.de/systeme/d20-system.htm
* Encyclopedia Arcane Compendium
(Quellenmaterial, englisch, Hardcover, 41.9 Euro)
Designed for easy integration with any fantasy-based d20 games system,
the Encyclopaedia Arcane series does far more than merely introduce new
spells or items to extend existing magic-using character classes....
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id655968454610
* Quintessential Elf II
(Quellenmaterial, englisch, 128 Seiten, Softcover, 26.5 Euro)
This d20 supplement features a mulitude of alternatives for enhancing
and improving an elf's potential through legendary classes, survival
tactics, multiclassing, new equipment options, and prestige classes and...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id65596848849
* Ultimate NPCs (Quellenmaterial, englisch, Hardcover, 41.9 Euro)
This d20 supplement compiles over 100 fully detailed non-player
characters - both allies and antagonists - designed to be seamlessly
slotted into any fantasy-based campaign.
http://www.drosi.de/ /bzy/id655968413457
### Dark Ages - http://www.drosi.de/systeme/dark_ages.htm
* Fae (Quellenmaterial, englisch, Buch, $30)
Dark Ages: Fae is the book for playing the Good Folk. Some have bred
with humanity and inherited their understanding of the world, some are
born of the Earth and the elements, and the rest spring from the very...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id757568644412
### Demiurgon - http://www.drosi.de/systeme/demiurgon.htm
* Titelbild-Wettbewerb: Das Wiener Paket (deutsch)
Wettbewerb! Titelbild gesucht! Wir suchen ein Titelbild für unser Buch
'Das Wiener Paket'. Für die beste Einsendung gibt es 50,- Euro!
(natürlich gibt es für den Gewinner auch ein Exemplar des Buches) Worum
geht es genau? Das 'Wiener Paket' ist in Rollenspiel-Buch, in dem es um
Agenten und Spionage, russische Schieber und amerikanische Besatzer im
Wien nach dem Zweiten Weltkrieg geht. Anlehnungen zu Graham Greens 'Der
Dritte Mann' sind vorhanden. Das Format des Buches wird DIN A4 oder ein
wenig kleiner sein, das Cover wird im Farbdruck erscheinen, trotzdem
sollte das Bild wirken, als käme es aus den 40er (also verblasste Farben
oder nur schwarz-weiß). Es sollte eine möglichst düstere Atmosphäre
aufgebaut werden. Denkbare Motive sind das Riesenrad am Wiener Prater,
düstere Gassen oder Wiener Cafes; Agenten mit Trenchcoat und Hut in
düsteren Ecken; ... Vielleicht gestaltet Ihr das Titelbild auch wie ein
Filmplakat aus der Nachkriegszeit. Hier noch die Formalia: *
Veranstalter des Wettbewerbs ist das nicht-kommerzielle Projekt
Demiurgon (www.demiurgon.de) * Einen kompletten Ausschreibungstext mit
weiteren Hinweisen und Anforderungen erhält man unter
http://www.demiurgon.de/88.0.html bzw
http://www.demiurgon.de/fileadmin/Papers/Wettbewerb_WP.pdf *
Einsendeschluss ist der 01. Mai 2004. Benjamin Rott
(ben.rott@-SPAMSCHUTZ-gmx.de)
Link: http://www.demiurgon.de/88.0.html
### DSA - http://www.drosi.de/systeme/dsa.htm
* DSA-Kurzgeschichten-Wettbewerb (deutsch)
20 Jahre DSA - ein wahrhaft stolzes Jubiläum! Beteiligen Sie sich aktiv
an diesem Jubiläum, indem Sie an unserem Kurzgeschichten-Wettbewerb
teilnehmen. Denn natürlich haben gerade Sie, die Spieler, ermöglicht,
dass DSA in den letzten zwei Jahrzehnten so vielfältig, bunt und
lebendig werden konnte. Beweisen Sie Ihre Kreativität erneut und senden
Sie uns Kurzgeschichten zu, die Aventurien und seine Bewohner in allen
Lebenslagen zeigen. Eine Themenvorgabe gibt es nicht - wir möchten Ihnen
die Möglichkeit geben, das DSA-Jubiläumsjahr zu nutzen, um Ihren ganz
persönlichen Beitrag zu diesem feierlichen Anlass zu leisten. Daher
steht Ihnen auch das komplette Jubiläums-Jahr 2004 zur Verfügung. Die
besten Kurzgeschichten werden dann voraussichtlich im Frühjahr 2005 in
einer speziellen Anthologie erscheinen - von Spielern für Spieler.
Natürlich haben wir uns ein paar formale Rahmenbedingungen überlegen
müssen, da sonst ein solcher Wettbewerb kaum durchführbar ist. Diese
Formalia sollten Sie unter allen Umständen beachten, denn Geschichten,
die diesen nicht entsprechen, werden strikt aussortiert. Da werden wir
ebenso gnadenlos wie Sie (hoffentlich) phantasievoll sein! Themen: Es
gibt keine Themenvorgabe, Sie können über alles schreiben. Dennoch
möchten wir Sie zur Mäßigung ermahnen - bitte keine weltumstürzenden
oder weltverändernden Geschichten, kein direktes Eingreifen von Göttern,
kein Auftritt von Borbarad persönlich. Kompetenz: Wir werden nicht nur
die sprachlichen Qualitäten bewerten - die Geschichten sollten nicht
enthüllen, dass sich der Autor oder die Autorin möglicherweise gar nicht
in Aventurien auskennt. Rechtschreibung: Auch hier erwarten wir eine
gewisse Sicherheit - namentlich mindestens die, die einem die
Rechtschreibprüfung der handelsüblichen Textverarbeitungsprogramme
verschafft. Was UNTER diesem Niveau liegt, wird nicht berücksichtigt.
Länge & Form: Mindestens 8, höchstens 20 Seiten. Diese müssen nach
folgenden Angaben formatiert sein: Schrift: Courier New Größe: 12p
Zeilenabstand: doppelt Keine Trennungen Etwa 1800 Anschläge pro Seite,
also 30 Zeilen á 60 Anschläge Auch hier gilt: Alle Geschichten,
die diese Anforderungen konsequent missachten, werden nicht
berücksichtigt. Mehrfacheinsendungen: Sind grundsätzlich möglich,
allerdings nehmen wir nicht mehr als 2 Geschichten pro Einsender an.
Senden Sie Ihre Geschichten bitte per Post an uns - Rücksendungen sind
leider nicht möglich. Einsendeschluss: 31.12.2004 (Datum des
Poststempels) Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Wichtig: Sie werden von
uns selbstverständlich keine Rückmeldung erhalten, bevor die
Wettbewerbsfrist verstrichen ist. Im Klartext heißt das: Im Jahr 2004
erhalten Sie keinerlei Zwischenergebnisse oder ähnliche Informationen;
es wird lediglich gesammelt. Rückmeldung werden Sie von uns also
frühestens im Februar 2005 erhalten. Nachfragen werden nicht bearbeitet,
da dies ungerecht denjenigen gegenüber wäre, die noch nichts eingesendet
haben. Im Übrigen werden wir von uns aus an die Teilnehmer herantreten,
um sie darüber zu informieren, ob ihre Geschichte in die Anthologie
aufgenommen wird. Dazu ist es ZWINGEND erforderlich, dass Sie Ihre
komplette Anschrift mit E-Mail-Adresse angeben. Anonyme Einsendungen
können natürlich nicht berücksichtigt werden. Nach diesen ermahnenden
Worten bleibt uns nur noch, allen Teilnehmern viel Vergnügen zu
wünschen! Wir freuen uns auf viele bunte und unterschiedliche
Geschichten im DSA-Jubiläumsjahr - viel Spaß beim Erfinden, Fabulieren,
Phantasieren! Ihre Catherine Beck, Redaktion Phoenix
* In den Dschungeln Meridianas
(Quellenmaterial, deutsch, Hardcover, 25 Euro)
Im Februar wird der Hardcover 'In den Dschungeln Meridianas'
erscheinen. Nach der intern 'Null- Nummer' genannten Geographia
Aventurica ist dies nun also der erste Regionalband und Nachfolger der...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id58536856446
* Rückkehr der Finsternis (SG 1-3)
(Abenteuer, deutsch, Hardcover, 25 Euro)
März. Jetzt als Hardcover (!) und das ohne Aufpreis. Abenteuerband mit
den ersten ist drei Teilen der Sieben Gezeichneten Kampagne. Die
Klassiker 'Alptraum ohne Ende', 'Unsterbliche Gier' und 'Grenzenlose...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id58536857447
* Rhianna, die Amazone 2: Das Artefakt (Roman, deutsch, Taschenbuch)
Ja, Sie lesen richtig. André Wiesler ist unseren Lesern bereits
bekannt - im Shadowrun- Universum durch >Shelley< und die Kurzgeschichte
>Lieber Arm dran< in Matrixfeuer, den DSA-Fans durch >Herz aus Eis<. Den...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id605777410546
### Earthdawn - http://www.drosi.de/systeme/earthdawn.htm
* Charakterbogen für Earthdawn 2nd (Download, deutsch, Excel)
Im Archiv gibt es einen neuen Charakterbogen für die 2nd Edition von
Earthdawn.
Link: cb/cb_earthdawn.zip
### Eberron - http://www.drosi.de/systeme/eberron.htm
* Eberron Campaign Setting (Quellenmaterial, englisch, Buch)
A few readers attending Winter Fantasy have sent in some details
(below) of a Wizards of the Coast Eberron preview at the con. Here are
some of the details including a cover shot. 'There was some early...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id5370511345
### Exalted - http://www.drosi.de/systeme/exalted.htm
* A Day Dark As Night (1) (Roman, englisch, Taschenbuch, 8.5 Euro)
Exalted steht eine neue Roman-Serie ins Haus, die mit 'Exalted A Day
Dark As Night' von Carl Bowen ihren Anfang nimmt
http://www.drosi.de/ /bzy/id757568544109
### Gesellschaftsspiele - http://www.drosi.de/systeme/gesellschaftsspiele.htm
* Mighty Armies - Barbarians (Quellenmaterial, englisch, Box, 23.9 Euro)
Mighty Armies is a brand new, expandable tabletop wargame using
super-sized 15mm miniatures. Each box set contains a complete army, a
full copy of the rules, a measuring aid, and dice.
http://www.drosi.de/ /bzy/id6559684131346
### GURPS - http://www.drosi.de/systeme/gurps.htm
* GURPS Lite (Homepage, deutsch)
ist eine kostenlose Kurzfassung des GURPS Basis Sets im PDF-Format man
benötigt den Acrobat Reader. Es enthält das zum Spielen notwendige des
Basis Sets. Ideal für Spielleiter, die neue Spieler nicht gleich mit dem...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id7162594104138
### Harry Potter - http://www.drosi.de/systeme/harry_potter.htm
* Harry Potter 5 - Der Orden des Phoenix
(Hörspiel, deutsch, 27 Audio-CDs, 70 Euro)
(erscheint am 19. Februar 2004) Amazon bietet die CDs jetzt für nur 70
Euro statt der Preisempfehlung von 100 Euro an! Aus der Amazon.de
Redaktion: Das fünfte Schuljahr in Hogwarts: Harry ist mittlerweile ein...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id711213138415116111
### HeroClix - http://www.drosi.de/systeme/heroclix.htm
* DC Cosmic Unleashed (Miniaturen, Booster)
März 2004.
http://www.drosi.de/ /bzy/id75638647
### Herr der Ringe - http://www.drosi.de/systeme/herr_der_ringe.htm
* Helms Klamm (Quellenmaterial, deutsch, Hardcover, 28 Euro)
[April 2004]
http://www.drosi.de/ /bzy/id7648459
* Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs - Fotos aus Mittelerde
(Bildband, deutsch, 47 Seiten, Taschenbuch, 9.9 Euro)
Reich illustriert mit mehr als 100 Fotos aus dem Film gibt das Buch
einen Vorgeschmack auf den sehnlichst erwarteten letzten Teil der
Herr-der-Ringe-Trilogie "Die Rückkehr des Königs". "Fotos aus... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id71104121371768111
* Herr der Ringe: Die zwei Türme
(Quellenmaterial, deutsch, Hardcover, 28 Euro)
[Feb. 2004]
http://www.drosi.de/ /bzy/id7647459
* Moria (Quellenmaterial, deutsch, Box, 35 Euro)
[Juni 2004]
http://www.drosi.de/ /bzy/id7646459
* Tolkiens Geschöpfe (Roman, deutsch, 500 Seiten, Taschenbuch, 10 Euro)
Aus der Amazon.de-Redaktion: J.R.R. Tolkien gilt als Übervater der
modernen Fantasy, und so ist es nicht verwunderlich, dass regelmäßig
Bücher mit seinem Werk verglichen werden oder Anthologien in seinem...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id6057774135912
### Legends and Lairs - http://www.drosi.de/systeme/legends_and_lairs.htm
* Darkness & Dread (Quellenmaterial, englisch, Hardcover, $28)
Incorporate elements of horror and dark fantasy into any adventure and
campaign setting with this Legends & Lairs d20 sourcebook featuring new
rules for madness, fear, and other psychological effects, plus new...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id585859565647115173666366677566
### MageKnight - http://www.drosi.de/systeme/mageknight.htm
* Dark Riders (MK v2.0)
(Miniaturen, Booster, 4 Figuren, Karte, Regelblatt, 8.95 Euro)
April 2004. Dunkle Mächte sammeln sich im Land. Deine Armee ist das
einzige was zwischen den Avataren der Apokalypse und dem Chaos steht.
Doch Du musst Dich nicht Fürchten, Kavalerie Krieger werden Dich... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id5853686563655
* Deutsche Meisterschaften 2004 (deutsch)
Bald ist es wieder so weit. Die ersten Turniere laufen bereits. Gesucht
werden die Deutschen Meister 2004. Diese Events im Juni sind wie immer
der Höhepunkt in der deutschsprachigen Spielszene. Daher bieten wir
dieses Jahr auch zum ersten Mal offizielle Landesmeisterschaften an.
Jedes Bundesland sucht vorab seinen Meister ... und, vielleicht sind Sie
es ja?! Ihr Weg zur Deutschen Meisterschaft 2004! Die deutschen
Meisterschaften werden in den Spielsystemen Mage Knight, Mage Knight:
Dungeons, MechWarrior, HeroClix und Crimson Skies ausgetragen.
Vorläufige Termine (können sich kurzfristig aus wichtigen Gründen
ändern): 14.02. - 06.06. Landesmeisterschaften (Standard- Format) 01.04.
- 06.06. Qualifikationsturniere (Standard-, Booster Draft- oder
Sealed-Format) 18.06. - 20.06. Deutsche Meisterschaften (Mage Knight,
HeroClix, Crimson Skies) 25.06. - 27.06. Deutsche Meisterschaften
(MechWarrior, Mage Knight: Dungeons) 02.07. - 04.07. Österreichische
Meisterschaften 19.08. - 22.08. Weltmeisterschaften GenCon Indianapolis
Weitere Informationen finden Sie in Kürze auf unseren Internetseiten!
Heroic Quests: 3D-Dungeons Im Februar wird die Premier Box für die
Dungeons- Produkte erscheinen, das optimale Einsteigerpaket für alle
Neuanfänger. In der großen Spielbox ist alles komplett. Neben einem MK:
Dungeons-Starter und dem 3D-Starter sind zusätzlich sogar zwei einmalige
Rebellion-Figuren dabei. Spannenden Abenteuern in dunklen Verliesen
steht damit nichts mehr im Wege. Fackeln an und ab ins Dungeons!
Februar-Events Im Februar gibt es zahlreiche Events, die nur auf Ihre
Teilnahme warten. Natürlich gibt es auch wieder einige Promofiguren zu
gewinnen: 1. Mage Knight: Storyline 1 'Verräter in Fairhaven' Format:
Storyline gem. Szenario-Vorgabe im Internet Preise: 1. Platz: Promo
'Orien II', Fairster: Promo 'Sanguine' 2. Mage Knight: Storyline 2
'Futter und Grog' Format: Storyline gem. Szenario-Vorgabe im Internet
Preise: 1. Platz: Promo 'Torc', Fairster: 'Zurgan' 3. Mage Knight:
Head-to-Head Format: Standard Preise: 1. Platz: Promo 'Maximillian',
Fairster: Promo 'Nok' 4. MechWarrior: Storyline 1 'Smorgasbord' Format:
Storyline gem. Szenario-Vorgabe im Internet Preise: 1. Platz: Promo 'Hoa
Phiri - Tian-zong', Fairster: Promo 'Alyson Pelayo - Donar Assault
Helicopter' 5. MechWarrior: Storyline 2 'Geschichte wiederholen' Format:
Storyline gem. Szenario-Vorgabe im Internet Preise: 1. Platz: Promo
'Claretha Francis - Valiant', Fairster: Promo 'Vincent Altman - Shen Yi'
6. MechWarrior: Sealed Box/Draft Format: Sealed Box/Booster Draft
Preise: 1. Platz: Promo 'Kris Wolf - Crimson Hawk', Fairster: Promo
'Jamal Wolf - BE701 Joust Tank' 7. Marvel HeroClix: Head-to-Head 1
Format: Standard (nur mit Marvel-Figuren) Preise: 1. Platz: Promo 'Marc
Spector', Fairster: Promo 'Divebomber' 8. Marvel HeroClix: Head-to-Head
2 Format: Standard (nur mit Marvel-Figuren) Preise: 1. Platz: Promo
'Elektra Natchios (CM)', Fairster: Promo 'Roger Falcone' 9. Marvel
HeroClix: Sealed Box/Draft Format: Sealed Box/Booster Draft (nur mit
Marvel- Figuren) Preise: 1. Platz: Promo 'Prof. Xavier (CM)', Fairster:
Promo 'Captain Mar-vell' 10. DC HeroClix: Head-to-Head Format: Standard
(nur mit DC-Figuren) Preise: 1. Platz: Promo 'Valinus', Fairster:
Xplosion-Promo 'Imra Ardeen'
* Donner der Rebellion (Roman, deutsch, 336 Seiten, Taschenbuch, 9 Euro)
Atlantis die schwebende Stadt ist auf die Kräfte der magischen
Magestones angewiesen: auf jenes geheimnisvolle Material, für das
versklavte Menschen und Zwerge in Minen schuften und unter der Willkür...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id585368549134
* Dungeons Heroic Quests 3D-Dungeons (Miniaturen, Box, 60 Euro)
Februar 2004. Graphisch und inhaltlich stark aufgemotzte
'Deluxe'-Fassung des Mage Knight Dungeons-Spiels. Die Premier Edition
stellt den Familienspielcharakter deutlich in den Vordergrund und...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id5853686563748
Dungeons Heroic Quests: Magestone (Miniaturen, Box, 20 Euro)
http://www.drosi.de/ /bzy/id75634749
Dungeons Heroic Quests: The Citadel (Miniaturen, Box, 19 Euro)
http://www.drosi.de/ /bzy/id756347410
### MechWarrior-Dark Age - http://www.drosi.de/systeme/mechwarrior-dark_age.htm
* Der Kampf beginnt (Roman, englisch, 428 Seiten, Taschenbuch, 8 Euro)
Nachdem das interstellare Kommunikationsnetz zerschlagen und die
besiedelten Systeme von ihren Nachbarn abgeschnitten wurden, hat in der
Republik der Sphäre eine archaische Zeit begonnen, in der die... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id6057774106116
### Midgard - http://www.drosi.de/systeme/midgard.htm
* Auf der Spur der Tücke (Abenteuer, deutsch, 15.8 Euro)
[April 2004]
http://www.drosi.de/ /bzy/id11777459
* Corrinis: Stadt der Abenteuer (HC) [Mai 2004]
(Quellenmaterial, deutsch, Buch)
Ich habe es ja nicht geglaubt, aber es steht auch nach dem Augenreiben
noch da... Midgard soll 2004 eine Neuauflage des Corrinis-Quellenbandes
erleben als Stadtbeschreibung zu Corrinis inkl. Abenteuer. Weiterhin...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id116510459
* Gezinkte Spiele (Abenteuer, deutsch, Softcover, 15 Euro)
[Juli 2004]
http://www.drosi.de/ /bzy/id117713459
* Gildenbrief 54 (Magazin, deutsch, 68 Seiten, Heft)
[Juni 2004]
http://www.drosi.de/ /bzy/id59544498
* Gildenbrief 55 (Magazin, deutsch, 68 Seiten, Heft)
[Sep. 2004]
http://www.drosi.de/ /bzy/id59544499
* Gildenbrief 56 (Magazin, deutsch, 68 Seiten, Heft)
[Dez. 2004]
http://www.drosi.de/ /bzy/id595444910
### Midkemia - http://www.drosi.de/systeme/midkemia.htm
* Silberfalke (1) (Roman, deutsch, Taschenbuch, 9 Euro)
Aus der Amazon.de-Redaktion: Einsam wandert Kieli im Schatten der
Berggipfel umher. Ein eisiger Wind bläst über die Hänge des Shatana
Higo. Der Junge aus dem Volk der Orosini wartet auf eine Vision, die ihm...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id718866811351115
### Midnight - http://www.drosi.de/systeme/midnight.htm
* Sorcery & Shadow (Quellenmaterial, englisch, Buch, 17.9 Euro)
This d20 magic supplement for the dark and deceptive world of Midnight
contains dozens of new spells, covenant items, and powerful magical
weapons and gear, plus new feats, prestige classes, spell-boosting...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id58585946566410
### Munchkin d20 - http://www.drosi.de/systeme/munchkin_d20.htm
* Munchkin 2: Wundersame Axt (Kartenspiel, deutsch, Box)
[März 2004]
http://www.drosi.de/ /bzy/id51164459
### Myranor - http://www.drosi.de/systeme/myranor.htm
* Memoria Myrana (Homepage, deutsch, PDF)
Am Sonntag, dem 1.2, ist es soweit. Das erste und bisher einzige
Fanzine zu Myranor, dem zweiten Kontinent des Schwarzen Auges, erscheint
zum Download auf unserer Webseite: http://www.memoria.myrana.de Das
kostenlose, nichtkommerzielle pdf-Magazin unter dem Titel 'Memoria
Myrana' und die gleichnamige Webseite stehen dabei in engem Zusammenhang
zueinander. Die Webseite soll nicht nur der Präsentation des Fanzines
dienen, sondern auch ausgewählte Artikel des pdf-Magazines einzeln
verfügbar machen. Zudem entstehen auf der Webseite umfangreiche Projekte
wie ein myranisches Lexikon und eine Matrizendatenbank. Leser- und
Nutzerfeedback sind uns bei allem besonders wichtig und herzlich
willkommen. Der Link zum Forum ist ebenfalls auf unserer Webseite zu
finden. Highlights der ersten Ausgabe: - Abenteuererweiterung vom
Myranor-Autor Michael Wuttke - Neue Echsenrasse: Zah'Re - Spielhilfe zu
Optimaten Nähere Informationen zum Konzept, Hintergrund und dem
Memoria-Myrana-Team findet ihr hier:
http://www.memoria.myrana.de/index.php?sec=news&id=28 Mit freundlichen
Grüßen! Benjamin Filitz, Chefredakteur
Link: http://www.memoria.myrana.de
### Romane - http://www.drosi.de/systeme/romane.htm
* Alaizabel Cray (Roman, deutsch, 350 Seiten, Taschenbuch, 7 Euro)
Ein vielgestaltiges Grauen ist unterwegs in den vernebelten Straßen
Londons. 'Hexlinge' nennen die Menschen die umherstreifenden Dämonen: Es
gibt Wiegenräuber, die kleine Kinder entführen, Gnome, die nur aus...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id718486418111318
* Chronik der Vampire: Armand der Vampir
(Roman, deutsch, 544 Seiten, Taschenbuch, 10 Euro)
Vampire aus aller Welt versammeln sich in New Orleans, wo der große
Altmeister der Vampire Lestat leblos in einer Kapelle liegt - tot oder
im Koma? Während alle noch darüber rätseln, beginnt der junge,... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id71913105911061016
* Chronik der Vampire: Blut und Gold
(Roman, deutsch, 576 Seiten, Taschenbuch, 24 Euro)
Anne Rice erzählt hier - nachdem sie schon über Pandoras und Armands
Leben berichtet hat - die ganz persönliche Chronik des großen alten
Vampirs Marius. Marius trifft in Russland auf den Vampir Thorn, einen...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id7189941016101014
* Chronik der Vampire: Interview mit einem Vampir
(Roman, deutsch, 287 Seiten, Taschenbuch, 8 Euro)
In einem Hotel in San Francisco hört ein junger Reporter eine unfaßbare
Geschichte: Louis, ein Vampir, offenbart ihm die schaurig-grausame
Wahrheit seines Lebens nach dem Tode. Er erzählt von Lestat, seinem...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id59677487497
* Chronik der Vampire: Memnoch der Teufel
(Roman, deutsch, 477 Seiten, Taschenbuch, 9.9 Euro)
Im verschneiten New York sucht der Vampir Lestat nach der schönen Dora,
in die er sich heftig verliebt hat. Er ist hin und her gerissen zwischen
seiner blutrünstigen Vampirleidenschaft und seiner zärtlichen Liebe. In...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id5967748851310
* Chronik der Vampire: Merrick oder die Schuld des Vampirs
(Roman, deutsch, 448 Seiten, Taschenbuch, 22 Euro)
Vampir Louis Pointe de Lac leidet Höllenqualen, denn er fühlt sich
immer noch schuldig am Tod des Vampirkindes Claudia. Ob es ihm hilft,
den Geist Claudias zu beschwören, um sich mit ihr auszusöhnen? Sein...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id718994101610818
* Chronik der Vampire: Nachtmahr
(Roman, deutsch, 538 Seiten, Taschenbuch, 9 Euro)
Seit über zweihundert Jahren ist er nun schon der Rebell unter den
Vampiren, der unbestrittene König der Nacht: Lestat de Liancourt, eine
Legende im Reich der Untoten wie der Lebenden. Doch Lestat sehnt sich...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id59677487844
* Darwinia (Roman, deutsch, 397 Seiten, Taschenbuch, 10 Euro)
Guilford Law ist 14, als das Unglaubliche geschieht: Im Jahre 1912
verschwindet der europäische Kontinent über Nacht; an seine Stelle tritt
eine fremdartige Wildnis. Die Geschichte der Menschheit nimmt ab da...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id71897513110913111
* Eisenthron (Roman, deutsch, 680 Seiten, Taschenbuch)
Das Lied von Eis und Feuer wie im Original! Westeros. In einer Welt,
wo der Sommer Jahre und der Winter ein Leben lang dauert, dräut Unheil.
Eddard Stark, Herrscher im Norden des Reiches, begibt sich an den Hof...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id58536885445
* Erbe des Königs Gudu (Roman, deutsch, 446 Seiten, Taschenbuch, 23 Euro)
Aus der Amazon.de-Redaktion: Das vorliegende Buch bildet die zweite
Hälfte eines mystisch-fantastischen Großromans, dem Opus magnum der
katalanischen Erzählerin Ana María Matute. Band eins, Der... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id781361144669
* Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs - Das offizielle Begleitbuch
(Roman, deutsch, 68 Seiten, Taschenbuch, 15 Euro)
Zum dritten Teil von Peter Jacksons epischer Filmtrilogie erscheint das
einzig autorisierte offizielle Begleitbuch zum 'Herrn der Ringe - Die
Rückkehr des Königs'. Das offizielle Begleitbuch, durchgehend vierfarbig...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id71104121371941015
* Legende von Ash 1: Blaue Löwe
(Roman, deutsch, 542 Seiten, Taschenbuch, 15 Euro)
Aus der Amazon.de-Redaktion: Nur mit knapper Not ist Ash in Der blaue
Löwe dem riesigen Heer entkommen, das sich wie ein Wasserfall von Süden
her über das europäische Festland ergießt. Vor Dijan tritt sie mit ihrer...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id718486121771218
* Legende von Ash 2: Aufstieg Karthagos
(Roman, deutsch, 587 Seiten, Taschenbuch, 15 Euro)
Aus der Amazon.de-Redaktion: Nur mit knapper Not ist Ash in Der blaue
Löwe dem riesigen Heer entkommen, das sich wie ein Wasserfall von Süden
her über das europäische Festland ergießt. Vor Dijan tritt sie mit ihrer...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id718486121784110
* Legende von Ash 3: Steinerne Golem
(Roman, deutsch, 550 Seiten, Taschenbuch, 15 Euro)
(April 2004) Professor Ratcliff findet immer neue, unglaubliche Beweise
für die Legende von Ash, so unwahrscheinlich diese auch klingen mag:
Nach Europa zurückgekehrt, findet Ash den Kontinent in tiefster... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id71848612178714
* Letzte Schlacht der Orks
(Roman, deutsch, 350 Seiten, Taschenbuch, 10 Euro)
Aus der Amazon.de-Redaktion: Nach dem überwältigenden Erfolg der
Trilogie Die Orks von Stan Nicholls schickt Heyne ein weiteres Buch über
das Leben der grimmigen Ungeheuer ins Rennen. Auch dieses Mal werden...
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* Meister-Li: Brücke der Vögel
(Roman, deutsch, 300 Seiten, Taschenbuch, 9 Euro)
Aus der Amazon.de-Redaktion. Unter Fantasy-Lesern galt der erste
Meister-Li-Roman des amerikanischen Autors Barry Hughart lange Zeit als
Geheimtipp, und inzwischen ist er geradezu zum Kultbuch geworden. 1984...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id71813661019513111
* Meister-Li: Stein des Himmels
(Roman, deutsch, 326 Seiten, Taschenbuch, 9 Euro)
In einem Kloster geschieht ein Mord, unheimliche tanzende Mönche suchen
die Bauern heim, und eine mysteriöse alte Schrift taucht auf. Da
beauftragt der Abt Meister Li und seinen Adlatus 'Nummer Zehn der Ochse'...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id718136610196414
* Sakrileg (Roman, deutsch, 605 Seiten, Taschenbuch, 20 Euro)
Aus der Amazon.de-Redaktion: Bestsellerautor Dan Brown bietet mit
Sakrileg erneut spannende und intelligente Unterhaltung vom Feinsten.
Der Direktor des Louvre wird in seinem Museum vor einem Gemälde... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id71111291161596112
* Salve Roma (Roman, deutsch, 300 Seiten, Taschenbuch, 20 Euro)
(März 2004) Nach Rom! Als Francis' Herrchen der Ruf erreicht, im Forum
Romanum Ausgrabungen zu überwachen, will er Francis in einer
Katzenpension unterbringen. Doch der gerissene Kater geht als blinder...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id711265124113910110
* Tolkien Lesebuch (Roman, deutsch, 448 Seiten, Taschenbuch)
Aus der Amazon.de-Redaktion: Nicht erst seit der Verfilmung ist das
Romanwerk J.R.R. Tolkiens -- Der Hobbit und Der Herr der Ringe -- zu
einem kulturellen Phänomen von überragender Breitenwirkung geworden....
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id7186764110101315
* Tolkiens Welt (Roman, deutsch, 181 Seiten, Taschenbuch, 20 Euro)
Der Herr der Ringe - die mythologischen Quellen Umfassende Darstellung
aller mythologischen, historischen, literarischen und linguistischen
Quellen des 'Herrn der Ringe' 'Tolkiens Welt' nimmt den Leser auf eine...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id7110412137110613111
* Zauberin 1: Die letzte Zauberin
(Roman, deutsch, 670 Seiten, Taschenbuch, 13 Euro)
Aus der Amazon.de-Redaktion: Nur durch Zufall überlebt die junge Gabria
die Vernichtung ihres Klans. Die Häuptlingstochter schwört Rache an Lord
Medb, der die Macht über die Steppe an sich reißen will. Gabria weiß,...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id718971210181110176
* Zauberin 2: Die Tochter der Zauberin
(Roman, deutsch, Taschenbuch, 14 Euro)
Nach dem großen Erfolg von Die letzte Zauberin ein neues wunderbares
Abenteuer um Gabria und ihre Gefährten ein Muss nicht nur für
Fantasy-Fans!Lange Zeit herrschte Frieden in der weiten Ebene der...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id718971211185514
### Shadowrun - http://www.drosi.de/systeme/shadowrun.htm
* Ergebnisse des Shadowrun Kurzfilm-Wettbewerb (deutsch)
Die Ausschreibung für den ersten Shadowrun-Kurzfilm- Wettbewerb lief
vor einigen Wochen aus und die vier Filme, die teilgenommen haben,
wurden bewertet und prämiert. Alle Filme stehen mittlerweile auf unserer
Homepage zum Download zur Verfügung, dazu noch ein fünfter, der den
Einsendeschluss knapp verfehlt hat und deshalb automatisch der erste
Teilnehmer für den Wettbewerb im nächsten Jahr ist. In diesem Sektor
kommt also noch einiges auf uns zu - und jeder, der sich die Filme
anschaut und sagt: 'Das kann ich auch! Und besser!', ist herzlich
aufgefordert, sich mit ein paar anderen Wahnsinnigen zusammenzuschließen
und so ein Teil zu produzieren. Aber nicht vergessen: Einen Film zu
drehen ist Teamwork; je größer die Crew, desto besser! Ich freue mich
über jede Einsendung, Christian [Quelle: Christian@fanpro.com]
Link: http://www.fanpro.com/nav.swift?group=sr01&url=sr/srfilm.htm
* Portfolio eines Drachen - Dunkelzahns Geheimnisse
(Roman, deutsch, Taschenbuch, 20 Euro)
9. August 2057. Der Große Westliche Drache Dunkelzahn wird am Abend
seiner Amtseinführung als Präsident der United Canadian and American
Staates von einem unbekannten Täter ermordet. Kein einzelnes Ereignis in...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id585368664411
### Star Wars - http://www.drosi.de/systeme/star_wars.htm
* Flucht der Rebellen (Roman, deutsch, 412 Seiten, Taschenbuch, 8.5 Euro)
Aus der Amazon.de-Redaktion: Neben den ausgesprochen unterhaltsamen
Star Wars-Anthologien, die Kevin J. Anderson herausgegeben hat (Sturm
über Tatooine, Palast der dunklen Sonnen und Kopfgeld auf Han Solo),...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id59677468678
### Tomorrow Knights - http://www.drosi.de/systeme/tomorrow_knights.htm
* Tomorrow Knights RPG (Grundregeln, englisch, Buch)
Z-Man Games, Inc. announces today that it will publish a roleplaying
game based on the Tomorrow Knights, a comic book series created by
cowriter/artist Roy Richardson and cowriter/artist Rod Whigham and...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id567051726765636661
### Universell - http://www.drosi.de/systeme/universell.htm
* Daraken's Rollenspiel Infopage (Homepage, deutsch, html)
Neben dem DRoSI wohl die interessanteste Homepage, wenn es um deutsche
Rollenspiele geht. Daraken sammelt auf diesen Seiten Rollenspiele und
Quellenmaterial, das in deutsch erschienen ist, und stellt es als
Coverscan und Klappentext vor. Für Sammler ein wahres Mekka - und eine
Seite, um den Träumen nach zukünftigen 'Schnäppchen' nachzuhängen.
Link: http://www.daraken.de
### Vampire-The Eternal Struggle - http://www.drosi.de/systeme/vampire-the_eternal_struggle.htm
* Gehenna (Sammelkarten, deutsch, Booster, $2.75)
The prophecies of Gehenna are true. The fated Armageddon for the
Kindred has arrived. The eldest of the Kindred rise from their millennia
of slumber to consume their vampiric progeny. Ambition for power becomes...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id519121281011061018
### WarCraft - http://www.drosi.de/systeme/warcraft.htm
* D&D Warcraft d20
(Quellenmaterial, deutsch, 280 Seiten, Hardcover, 40 Euro)
[April 2004]
http://www.drosi.de/ /bzy/id7944459
### Warhammer 40000 - http://www.drosi.de/systeme/warhammer_40000.htm
* Graue Jäger (Roman, deutsch, 333 Seiten, Taschenbuch, 8 Euro)
Aus der Amazon.de-Redaktion: Nach einem erfolgreichen Angriff ruhen
sich die Krieger um Wolflord Ragnar aus. In den Gesprächen rund um das
Feuer fällt den Männern auf, dass ihr Lord nie formal in die... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id718971211197918
### Warhammer Fantasy Battle - http://www.drosi.de/systeme/warhammer_fantasy_battle.htm
* Vampirkrieger (6) (Roman, deutsch, 412 Seiten, Taschenbuch, 8.95 Euro)
Der Angriff der Chaos-Horden auf Praag wurde erfolgreich
zurückgeschlagen, doch noch immer erschüttern Unruhen die Stadt.
Plünderer und Banditen machen sich die unsichere Situation zunutze, und...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id605777413684
### World of Darkness - http://www.drosi.de/systeme/world_of_darkness.htm
* Sonja Blue: In the Blood
(Roman, englisch, 192 Seiten, Taschenbuch, 16 Euro)
A Sonja Blue novel by Nancy A. Collins! Vampire and vampire-hunter
Sonja Blue is back, taking out her rage on the demonic blood-drinkers
who hide among the living. But her hunt is attracting attention: Morgan,...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id7575685613137
_____________________________________________________________________________
\___________________________ Neue Rezensionen ______________________________/
Eine komplette Übersicht über alle bei drosi.de erschienenen Rezensionen
findet man unter http://www.drosi.de/rezensionen.htm
* Computerspiele - SpellForce - The Order of Dawn (PC)
http://www.drosi.de/rezension/b-0000cfyhs.htm
* DSA - 4. Ed.: Götter und Dämonen (GR)
http://www.drosi.de/rezension/fap10287.htm
* Engel - Ordensbuch: Raphaeliten (QU)
http://www.drosi.de/rezension/fed15513.htm
* GURPS Traveller - Humaniti (QU)
http://www.drosi.de/rezension/sjg06623.htm
* LodlanD RPG (GR)
http://www.drosi.de/rezension/lodl001.htm
_____________________________________________________________________________
\______________________ Neulich beim Rollenspiel ... _______________________/
Dein eigenes 'Neulich beim Rollenspiel...' an: Dogio@-SPAMSCHUTZ-drosi.de
Sehr viel mehr davon unter: http://www.drosi.de/neulich.htm
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Neulich bei Marvel Super Heroes...
Die Gruppe ist bei den Inhumans auf dem Mond unterwegs. Einer der Inhumans
ist ein blinder Superheld, der der Gruppe schon einmal weiterhelfen konnte.
Er soll jetzt den Eingang einer Kuppel überwachen.
Sp1 zu dem Blinden: Und immer schön die Augen offen halten. (völlig ernst)
Bei diesem Abenteuer hatten wir ebenfalls Bedarf an irgendeinem magischen
Artefakt, da wir dieses in eine Maschine einbauen mußten. Sozusagen als
Energiequelle. Da man sowas nicht immer bei sich hat, mußten wir also eines
auftreiben. Als potentielle Quelle hatten wir die Götterwelt auserkoren.
Helfen wollte und dann auch ein Gott namens Loki (ja genau der). Er hat uns
einen magischen Faden angeboten, der seiner Aussage nach sehr mächtig
sein sollte. Zum Glück kam irgendwer kurz vor dem Einbau darauf, daß es der
Göttersage nach sowas wie einen Lebensfaden geben soll der für jeden Menschen
bereits gesponnen ist. Da die Möglichkeit bestand, daß das magische Artefakt
durch die Maschine zerstört wird, war es glaube ich ganz gut das einige von
uns davon schon mal was gehört hatten :-))
Da das mit dem magischen Faden nicht so gut war, mußten wir halt einen
anderen Gegenstand auftreiben. Nun da gibt es ja noch die griechische
Götterwelt.
Sp1 (übrigens eine Spielerin) hat dann versucht dem Götterboten Hermes
die Schuhe zu klauen. Allerdings natürlich ohne Erfolg :-)
Quelle: Frank Albrecht (albrecht.frank@-SPAMSCHUTZ-gmx.net)
-.,,.-'''-.,><((((0>-.-.,,-''''-.,,.-'''-.,,.-'''-.,,.-'''-.,><((((0>-'''-.
Neulich bei Rolemaster ...
S1 geht zu einem Schreiner, um eine kleine Truhe zu kaufen, die zur
Erfüllung eines Auftrags benötigt wird. Der Schreiner hat bereits mehrere
Truhen in seiner Auslage stehen, der Rest der Gruppe wartet vor dem Geschäft.
Durch sein geschicktes Feilschen gelingt es ihm, den Schreiner so gegen sich
aufzubringen, daß dieser ihn rauswirft.
S2: "Und?"
S1: "Der hat nix!"
...
Der auf den Tod verwundete Elf bleibt zurück, um den Rückzug der restlichen
Gruppe aus einer Orkfestung zu decken.
Zwerg: "Gut, daß wir unsere neuen Waffen noch nicht hatten."
Quelle: Harald Wenninger (wenninge@-SPAMSCHUTZ-informatik.tu-muenchen.de)
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Neulich...
[Mißlungener Einbruch, Dieb - Berdiadok - ist auf Stalldach]
Sp: "Ich renne was das Zeug hält Richtung Hauptgebäude und springe 'rüber."
Sl: "Das sind VIER Meter hö" [unterbrochen]
Sp: "Und? Bin ich Zwerg, trag' ich ein Kettenhemd?"
Sl: "VIER Meter" [unterbrochen
Sp: "Ich renne und springe, verdammt".
Sl: "Verdammt sprach Beriadok, als er an der Wand des 4 Meter höheren
Hauptgebäudes anschlug."
Quelle: Uwe Ohse (uwe@-SPAMSCHUTZ-ohse.de)
-.,,.-'''-.,><((((0>-.-.,,-''''-.,,.-'''-.,,.-'''-.,,.-'''-.,><((((0>-'''-.
Neulich bei Engel...
Die Gabrielitin (G1) war gleich bei ihrem ersten Zusammentreffen mit dem
Michaeliten zusammengerasselt. Sie zieht los, um einen älteren Gabrieliten
(G2) zu finden. Im Laufe des Gesprächs:
G2: "Tja, das hilft nichts. Du mußt tun, was er sagt, er ist der Michaelit,
das ist nun mal so."
G1: "Und wenn er sagt, 'Flieg gegen die Wand', muß ich das etwa auch tun?"
G2: "Gott hat dir einen Verstand gegeben."
G1: "Aber wenn er mir das so befiehlt, daß ich nicht anders kann?"
G2: "Gott hat auch ihm einen Verstand gegeben - hoffe ich."
Später im Gespräch:
G2: "Jetzt geh erst mal zurück und versuche es noch mal. Rauft euch doch
erst mal zusammen."
G1: "Darf ich das?"
Quelle: Daniela Nicklas (dani@-SPAMSCHUTZ-miracle-solutions.de)
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Neulich bei MERP...
Situation: drei SCs sind von Dämonen besessen und greifen ein Dorf an. Ein
vierter hat zu seiner Gottheit gebetet, und ein kräftiges Gewitter tobt über
dem Dorf.
SC2+3: "Wir gehen in ein Haus."
SL: "Ein Blitz geht nieder." (zu SC1) "Du bist tot."
(zu SC4) "So wie es aussieht, wurde dein Gebet erhört. Allerdings
ging bisher nur ein Blitz nieder."
SC4: "Und dann war Ruhe?"
SL: "Ja."
SC2: "Draußen ist es also ruhig?"
SL: "Ja."
SC2: "Dann geh ich raus."
SL: "Zwei Blitze."
Quelle: Daniela Nicklas (dani@-SPAMSCHUTZ-miracle-solutions.de)
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Neulich bei Herr der Ringe...
SL "Auf der Treppe zur Tür sitzt ein Hobbit, raucht gemütlich eine Pfeife
und kämmt seine Füße..."
Quelle: Zschoch (rasmus.zschoch@-SPAMSCHUTZ-wtal.de)
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Neulich bei DSA...
Ein Zwergischer Wundarzt und sein Freund - ein Pirat - vor einem Marktplatz.
SL "In der Mitte des Platzes ist ein Brunnen, an dem einige Frauen sich
laut unterhalten. In eurer Nähe spielen einige Kinder."
Pirat "Ja, auf geht's!"
SL zum Spieler des Zwergen (grinst hämisch)
"Du hast doch den Nachteil 'Unansehnlich', oder?
Zwerg "Ööööh...Ja?!?"
SL "Als ihr den Platz betretet sieht dich eins der Kinder und läuft
schreiend davon..."
Quelle: Zschoch (rasmus.zschoch@-SPAMSCHUTZ-wtal.de)
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Neulich bei Das Schwarze Auge...
Alter, weiser Elf: "Ihr müßt wissen, dies ist das Herz Shuvuals."
Krieger (Spieler hat Harz anstatt Herz verstanden): "Ist es eine Art...
Bernstein?"
Alter Elf: "Nein, es ist ein Herz."
Spieler des Kriegers: "Oh! Ich hab Harz verstanden, lösch das!"
Norbarde: "Und aus was für'nem Volk bist du?"
Streuner irritiert: "Ähhhh. Dieb."
Der Meister ist ein wenig verwirrt: "Äh, da steht eine alte Frau, die ist
ziemlich "äh..."
Spielerin der Elfe: "Alt?"
Spieler des Streuners lacht sich halbtot: "Und ich hab's mir noch
verkniffen!"
Die Gruppe kommt in eine Stadt, die der Spieler des Streuners zu kennen
glaubt. Er macht seltsame Andeutungen, die die Spieler des Nivesen und des
Norbarden nicht verstehen, da sie Regelwerksneulinge sind. Der Spieler des
Streuners versucht aus dem Meister durch Fragen zu Personen in der Stadt
herauszukitzeln, ob es in jener Stadt viele Krieger und somit eine
Kriegerakademie gibt.
Darauf der Norbarde: "Das bedeutet jetzt, die sind alle Ausländerfeindlich!"
Meister: "Die Wachen haben Glatzen!"
Nivese: "Wir achten auf Skinheadzeichen!"
Eine alte Frau (Meisterperson) klagt den Helden ihr Leid darüber, daß es in
der Stadt sowohl kaum Lebensmittel noch Werkzeuge gibt. Die Stadt wurde
offenbar angegriffen, einige Häuser sind niedergebrannt und Menschen, die
wohl aus der Stadt geflohen waren, kehren in Scharen zurück.
Alte Frau: "Wir benötigen alles, was wir an Nahrung auftreiben können,[...]
jeden Hammer, jede Säge..."
Die Gruppe befindet sich auf einer Burg. Der Nivese ist in dem Zimmer einer
fremden Person aufgewacht. Als er aus dem Fenster blickt sieht er, daß
jemand auf die Tür jenes Zimmers zusteuert. Er versteckt sich daraufhin
schnell unter dem Bett. Die Person betritt ihr Zimmer und legt sich auf das
Bett. Unser Nivese kriecht daraufhin unter dem Bett hervor:
"Guten Tag! Ich komme vom Zimmerservice, der Bettraum hat gequietscht!" ,
öffnet die Tür, geht raus, schließt die Tür und ...rennt.
Nivese: "Ich bin Südnivese (?! Die Nivesen sind ein Volk des kühlen und hohen
Nordens, es gibt keine Unterscheidung, außer vielleicht maximal die der
Familien), falls du es vergessen hast! Und auf meiner Insel gibt es-"
Spieler des Streuners: "Palmen!!!"
Nivese steht während der Nachtwache vor raschelndem Unterholz, eigentlich um
Holz zu sammeln, patzt aber seine Mutprobe und entbrennt in Furcht vor dem
Rascheln. Er überlegt, um welches Tier es sich handeln könnte, patzt seine
Tierkundeprobe und sieht den Grund des Raschelns in einem mörderischem
Schneedachs. (Dachse sind recht scheue Tiere, außerdem gab es dort gar keinen
Schnee.)
Spieler des Nivesen: "Ich rufe was."
Meister: "Was rufst du?"
Spieler des Nivesen: "Ein Fluch auf das Rascheln bezogen und, daß es mich
nicht nerven soll."
Später, nach weiteren gepatzten Proben und auch einigen, die doch mal gelungen
sind: "Wenn das Unterholz drei Kilometer hoch wäre und würde
rascheln, würde ich mir ernsthaft Gedanken machen."
Noch später...
Nivese: "AHHHHHH!!!! ICH WILL UNTERHOLZ HABEN!"
Spieler des Streuners (verzweifelt): "Du stehst mittendrin! Pflück es!"
Der Nivese schnappt sich einen Stock und rennt fort. Als der Nivese den
Streuener zur Hundswache weckt, erzählt er diesem von den Ereignissen der
letzten Stunden. Am nächsten Morgen.
Der Streuner geht zum Norbarden: "Er ist gestern Nacht von einem
schrecklichen Tier angefallen worden."
Norbarde: "Was?! Ist ihm etwas passiert?"
Streuner: " Ich weiß es nicht. Frag ihn."
Norbarde: "Kreuzigt ihn!!!... Rein prophylaktisch..."
Meister: "Da fließt Wasser."
Norbarde: "Matschig?"
Meister: "Das Wasser?!"
Norbarde: "Die Wiese!!!"
Die Elfe weckt den Nivesen zur Wachablösung.
Der Nivese zieht seinen Stockfisch (=Fischlollie) und sagt: "Heute Nacht mach
ich's mir gemütlich!"
Da schon vorher in der Gruppe die Vermutung, der Nivese sei "fischophil"
gefallen war.
Daraufhin die Spielerin der Elfe: "Ich denke: Wie meint der das jetzt?"
Der Rest der Gruppe verfällt in relativ realistisch klingende Würgkrämpfe.
Meister: "Du hast einen netten Blick über die Ebene."
Spieler des Norbarden: "Wie romantisch! Du blickst deinen Stockfisch an,
er blickt dich an.."
Spieler des Nivesen: "Nein!!!"
Spieler des Streuners: "Er blinzelt, lächelt dich an..."
Spieler des Nivesen: "Ich beiße sein Gesicht ab!"
Spielerin der Elfe: "Sadomaso mit Fisch."
Spieler des Streuners: "Er blinzelt weiter, fühlt sich lustig an, im Mund."
Meister: "Wir sind uns aber einig, daß Fische keine Augenlider haben."
Spieler des Norbarden: "Der war gut! (verfällt in Lachkrampf, knallt mit
Kopf voll gegen Lampe) AU!"
Meister: "Der war besser."
Spieler des Norbarden: "Ich leg mal Feuer nach, um das Holz am Laufen
zu halten-...äh, nee...ich leg Holz nach..."
Spieler des Streuners: "Klingt wie'n Magier: wirft'n Freuerball..."
Spielerin der Elfe: "...Läuft so'n Holzgolem weg..."
Spieler des Streuners: "Genau! Hält das Holz am Laufen!"
Nivese sieht Nachts einen "dunklen Baum": "Ich werfe nicht meinen Speer-"
Spieler des Streuners: "...der Baum könnte zurückwerfen."
Nivese: "Ich sammle den Baum."
Quelle: Ravenpage ( http://www.ravenpage.de )
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Neulich bei Midgard...
SC1 (Thaumaturg) Wir müssen ihn aufhalten, schnell!"
SC2 (Priester des Vraidos) "Dieser Vorschlag ist in der Tat gut. Wir
sollten ihn bedenken.
SC3 (Xan Priester) "Ja, da habt Ihr wohl recht!"
SC1 (verzweifelt) "Nicht reden, MACHEN!!!"
SC2 (verwirrt) " Wie? Machen???"
SC1 (packt SC3 am Arm und zerrt ihn mit, SC2 folgt)
SC2 "Immer dieser blinde Aktionismus!!!"
From "Guido Hartmann" (guido@-SPAMSCHUTZ-tryant.com)
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Neulich bei MERP...
Ich bin in eine Runde eingestiegen, die schon recht lange besteht, und da
mein Charakter an die übrigen angeglichen werden sollte, kam dabei eine
Diebin Stufe 17 (AD&D) bei raus. Irgendwie im üblichen Plausch vor.
Im Spiel kamen wir dann auf das Thema, daß so ein hoher Charakter schon
was hermacht. Darauf ich: Naja, es ist schon was anderes, wenn man ihn
hochgespielt hat.
In der selben Session wurde meine Diebin von 4 Schreckgespenstern
angegriffen und verlor 4 Stufen. Darauf der Spielleiter trocken: Jetzt
kannst du sie ja hochspielen... :-)
Quelle: Eva Preuß (huev0622@-SPAMSCHUTZ-ph-karlsruhe.de)
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Neulich bei Midgard ...
Spielleiter: "Warum würfle ich in letzter Zeit so schlecht? Die 20er kommen
wie sonstwas, aber die anderen Würfe..."
Quelle: Jürgen Lerch (jynwyn@-SPAMSCHUTZ-gmx.de)
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Neulich bei Engel...
Unaufmerksame Ramieliten:
Gab: "Warum wollen wir eigentlich auf die anderen warten?"
Ram: "Weil wahrscheinlich ..." kurze Pause "... Was hast du gesagt?"
Ramieliten mit schlechten Ausreden:
Ram: "Naja, und dann habe ich darüber noch einen Bericht nach Prag
geschickt."
Mic: "Und das sagst du mir jetzt?"
Ram: "Ich habs vergessen."
"Hat er was gesagt, warum er sich umgebracht hat?"
"Ich trau dem Frieden nicht."
"Welchem Frieden?"
Spielerin zieht eine Karte, um sich zu entscheiden, was sie tun soll.
SL: "Und?"
Spielerin zieht noch eine Karte. "Das war die Einfallslosigkeit,
das wußte ich schon."
Quelle: Daniela Nicklas (dani@-SPAMSCHUTZ-miracle-solutions.de)
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Ausgabe 128 / 15-2003
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Herzlich Willkommen liebe Leser!
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\__________________________ Herzlich Willkommen! ______________'_'__________/
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/_||_\ Herzlich Willkommen liebe Leser!
Ein frohes Neues Jahr an alle! Bleibt auch 2004 schön gesund und munter!
Danke, daß bereits die ersten Nachfragen von Euch eingetrudelt sind, ob ich
noch lebe und wann denn die nächste Trommel erscheint. Es ist schön, wenn
man vermißt wird. ;-)
Leider hat sich durch diese Pause ein dicker Haufen News angesammelt, die
alle in diese Ausgabe rein wollten. Seht es mir also bitte nach, wenn diese
Trommel *etwas* länger ist. Um das wieder gut zu machen, werde ich die
Frequenz in Zukunft etwas erhöhen...
BTW: Einen schönen Gruß auch an alle, die sich seit der letzten Trommel
angemeldet haben. Bitte beachtet, daß die Trommel nicht immer so voll ist!
Normalerweise gibt es auch die neuesten "Neulich beim Rollenspiel"
Texte - die hätten aber in dieser Ausgabe wohl den Rahmen gesprengt.
Für die Verzögerung habe ich sogar mal einen echt guten "internen" Grund,
eigentlich sind es sogar gleich mehrere... Ich habe Euch ja des öfteren
vorgejammert, wieviel Zeit es erfordert eine Trommel zusammenzustellen.
Ich will nicht behaupten, daß ich damit gelogen hätte und auch nicht, daß
es in Zukunft keine Arbeit mehr machen wird, aber durch die Arbeit der
letzten Wochen wird mir zumindestens die Formatierung abgenommen - und ich
muß die Daten von nun an nur noch an einer Stelle einpflegen.
Ich rechne also mit mindestens 4 Stunden weniger Zeitaufwand pro Trommel,
da hat man auch gleich wieder mehr Freude am Erstellen!
Allerdings kommt es - gerade jetzt bei der Umstellung - zu nicht immer
sinnvollen Newsmeldungen in der Trommel, weil die Daten bislang ja nicht
in Hinblick auf die Trommel gesammelt wurden. Seht mir also den ein oder
anderen "Doppler" etc. nach.
Ein weiterer Punkt den ich Ansprechen möchte, sind die Textkürzungen, die
ich vornehme, wenn im Internet der Text in den Produktmodulen vorhanden ist.
D.h. ich blende eine Zeilenzahl X ein und verweise für den Rest auf den
Link darunter. Da diese Trommel sehr umfangreich ist, habe ich 3 Zeilen
gesetzt - in Zukunft können das auch wieder mehr sein.
Wer sich wirklich für das Produkt interessiert und alles lesen will, der
muß sich also ins Internet durchklicken - dafür bleibt Euch aber auf der
anderen Seite VIEL Text erspart, der Euch gar nicht interessiert.
Bitte schreibt mir Euere Meinung dazu, in das DRoSI-Forum (Auch ohne
vorherige Anmeldung möglich), unter:
- [Trommel] Wie gefällt Euch das neue Format?
http://www.drosi.de/wbboard/thread.php?threadid=463&boardid=5
Neben der "Automatisierung" der Trommel, war ich aber auch sonst noch
fleißig. Neben einigen neuen Rezensionen, einer neuen Rezensentin
(Gruß an Maja, Thomas und Lars!), habe ich aus dem Rezensionen Ablauf
alle Redundanzen rausgeworfen, was soviel heißt wie: ich muß jede
Information in Zukunft nur noch einmal eingeben. Das spart ebenfalls
viel Zeit... die man besser auf das Rezensieren selbst verwenden kann.
Ich bin aber guter Hoffnung, daß das verstärkte DRoSI-Team in Zukunft
bei gleichbleibender Qualität schneller Rezensieren können wird.
Vor allem ich (als "Flaschenhals") werde mir Mühe geben. :-)
Ah, an dieser Stelle gleich noch mal einen Aufruf an alle Leute, die
eigene Rezensionen (auch gerne ältere!) auf ihren Homepages haben.
Ich würde diese gerne meiner Datenbank hinzufügen und so ein wirklich
großes Rezensionen-Archiv (a la rpg.net) zusammenstellen, in dem man
Rezensionen für fast alle Rollenspiele findet. Als "Gegenleistung"
wird die Ursprungshomepage in der Rezension gerne in Form eines
Banners verlinkt. Der Autor der Rezension samt Homepage wird natürlich
in jedem Fall genannt.
Last but not least, hat sich die Automatisierung auch auf die Eingangsseite
von drosi.de ausgewirkt. Diese ist nun viel übersichtlicher - bei gleichem
Informationsgehalt! Ich hoffe Euch gefällt das!? Ihr könnt mir auch hierzu
Euere Meinung schreiben, ich freue mich auf Kritik und Anregungen!
- [drosi.de] Wie gefällt Euch die neue Eingangsseite?
http://www.drosi.de/wbboard/thread.php?threadid=443&boardid=5
So, ich denke die Basis für eine gesunde und bessere Zukunft von Trommel
und drosi.de ist nun geschaffen. Ich würde mich übrigens freuen, wenn ihr
in Zukunft wieder mehr über meine Produktseiten bei den von mir verlinkten
Shops einkaufen würdet. Nicht, daß das mein "Gradmesser" wäre, wie gut Euch
meine Arbeit gefällt, aber in der "Portokasse" von drosi.de sieht es
nicht mehr ganz so doll aus - und wieder mehr über drosi.de zu Shoppen wäre
doch ein guter Vorsatz für das neue Jahr :-)
Wer 2004 noch nichts Sinnvolles getan hat, darf drosi.de auch gerne eine
Spende zukommen lassen. Kontoverbindung gibt es auf Anfrage!
Euer Dogio@drosi.de :-)
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\__________________ Deutscher Rollenspiele Preis 2003 ______________________/
Gibt es noch einen, der die Umfrage-Ergebnisse nicht kennt? Na, dann aber
ran an den Informationshaufen, den ich Euch in vielen Stunden Arbeit
aufbereitet habe. Die großen Überraschungen sind zwar ausgeblieben, aber
als "Barometer", was sich in welchen Bereichen wirklich zu spielen lohnt
(bzw. was so in den Wohnzimmern gespielt wird), kann man den DRSP in jedem
Fall gut gebrauchen. http://drsp.de.vu
Ich bin erfreut, daß mich nicht jeden Tag 100 EMails erreichen, wo denn die
Ermittlung der Sachpreise-Gewinner geblieben ist. Danke.
Da dieses Thema immer ein wenig heikel ist, kann ich es nicht im stillen
Kämmerlein machen, sondern muß damit an die Öffentlichkeit. Da der Morpheus
durch einen Kurzurlaub diesmal nicht erreichbar war, bin ich leider noch
nicht dazu gekommen, die Gewinner zu ermitteln. Ich hole das aber unter den
gegebenen Umständen ASAP nach!
Euer Dogio
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\_____________ Deutscher Rollenspiele Preis 2003 - Die Jury ________________/
Parallel zum Erscheinen dieses Newsletters zerbrechen sich 10 Rollenspieler
in Deutschland den Kopf, was rollenspieltechnisch im Jahr 2003 am meisten
hervorzuheben ist. Der Grund dafür ist ihre Teilnahme an der Jury zum
Deutschen Rollenspiele Preis, die erstmalig - parallel zur Umfrage - drei
zusätzliche Preisträger ermitteln wird.
* Deutscher Rollenspiele Preis - Produkt des Jahres
* Deutscher Rollenspiele Preis - Person des Jahres
* Deutscher Rollenspiele Preis - Team des Jahres
Die Ergebnisse dieses Denkprozesses liegen mittlerweile ebenfalls in Form
von Nominierungen vor! Schaut doch gleich mal rein, was wir Euch da
zusammengesucht haben, ich denke wirklich jeder Nominierte hat seine
Position wohl verdient: http://drsp.de.vu/2003_nominierung.htm
Nun geht es für die Jury darum, den jeweiligen "Besten" innerhalb jeder
Rubrik zu bestimmen - keine leichte Aufgabe.
Die Pristräger werden auf einer Veranstaltung Mai bekannt gegeben, wo dann
auch DRSP-Statuen verliehen werden sollen, die sich derzeit noch in Arbeit
befinden. Äh, ja... wenn es unter Euch einen Modellierer gibt der mir
bei der Modellierung einer Vorlage unter die Arme greifen kann:
ICH BRAUCHE DEINE HILFE !!! :-)
Quelle: Dogio
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\_____________________________ News-Splitter _______________________________/
Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man weitere Infos, Bilder & Shop-Links!
### Action RPG - http://www.drosi.de/systeme/action_rpg.htm
* Action! Classics: War of the Worlds
(Grundregeln, 128 Seiten, Softcover, 30 Euro)
The Action! Classics: War of the Worlds book, by authors H.G. Wells and
Christopher McGlothlin, M.Ed., is based on the original science-fiction
classic novel by H.G. Wells. The book includes both the complete text of...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id59705948646
### All Flesh Must Be Eaten - http://www.drosi.de/systeme/all_flesh_must_be_eaten.htm
* Atlas of the Walking Dead
(Quellenmaterial, 110 Seiten, Softcover, 26 Euro)
From all corners of the world, they come. Leaving their graves for
food, vengeance, or by the command of mysterious powers, the dead walk
among the living. Nor is this something newthe dead have walked for...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id5756664124410
### Alte Welt - http://www.drosi.de/systeme/alte_welt.htm
* Kompendium für Erzähler (Quellenmaterial, 96 Seiten, Softcover, 15 Euro)
Das Kompendium für Erzähler zu Vampire aus der Alten Welt eröffnet
Ihnen Geheimnisse und erteilt Ratschläge, wie Sie Ihre Geschichten
bereichern und zugleich leichter erzählen können. Es enthält sechs...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id585756813454
### Angel - http://www.drosi.de/systeme/angel.htm
* Angel RPG Corebook (Grundregeln, 256 Seiten, Hardcover, 45 Euro)
Bright eyes, beautiful people, and broken promises fill the fabulous
parties and elegant conference rooms. Loneliness, despair, and hunger
haunt the city streets and tenement apartments. In Los Angeles, the...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id575666410644
* Angel RPG Corebook limited (Grundregeln, 256 Seiten, Hardcover, 70 Euro)
The release of the Angel RPG is almost upon us and the limited edition
celebrates it in style. This prestige hardbound book has a black
leatherette cover, foil design logo and a cloth bookmark. Quantities are...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id575666410645
### Anime - http://www.drosi.de/systeme/anime.htm
* In Japan erstmalig wurde ein Manga verboten
Presiding Judge Yujiro Nakatani has convicted 54-year-old publisher
Monotori Kishi for violating article 175 of the Japanese penal code by
publishing a manga, Misshitsu (Honey Room), which contains graphic
scenes of sexual intercourse. Judge Nakatani suspended Kishi's one-year
sentence for three years, but all of the adult manga titles created by
Honey Room artist Suwa Yuuji (Beauty Hair), who accepted a guilty plea
(under protest) to get out of jail, have been removed from sale. Mr.
Kishi, who heads the Shobunkan publishing group, has filed an appeal to
the Tokyo High Court. During the trial Mr. Kishi's lawyers attacked on
several fronts. They maintained that Article 175 of the Penal Code
violated Article 21 of the Japanese Constitution, which guarantees
freedom of speech, press, and all other forms of expression. They also
cited statistics that showed that during the period between 1980 and
1990, when the number of erotic manga grew by leaps and bounds, the
number of rape cases (and rapes by juveniles) actually declined. They
pointed out that the Shobunkan manga, which were sold by over 1900
retailers in Japan, were enclosed in plastic covers and came with
stickers warning customers about the pornographic content. The case, the
first major obscenity trial in Japan in over 20 years, marks the first
time that a volume of manga, which accounts for about 45% of the books
sold in Japan, had been charged with obscenity. Traditionally, Japanese
anime and manga obscured genitalia (often with those digital mosaics
seen in hentai videos), but there has been an increasing amount of
sexual material published during the last two decades, and ready
availability of porn on the Internet has accelerated the process. Pubic
hair, which was rarely shown, is now seen in photographs in many weekly
magazines, and extremely graphic nineteenth century Japanese wood block
prints have also been published in many forms. Erotic manga has also
become more sexually explicit during the past decade, a trend which may
be reversed now unless Mr. Kishi's sentence is overturned. According to
The Japan Times, Kishi's arrest last October has already had an effect
on retail book outlets, causing several major chains to eliminate their
adults only sections. In the U.S., manga has also come under legal
attack in the case of Jesus Castillo, who was convicted of an obscenity
violation after selling an adult comic to an adult (see 'Castillo
Supreme Court Appeal Denied').
### Armageddon 2089 - http://www.drosi.de/systeme/armageddon_2089.htm
* Soldiers Companion (Quellenmaterial, 128 Seiten, Softcover, 26.5 Euro)
However, military affairs are not limited to the obliteration of large
patches of land along the enemy force that was on it, there are
operations where the assets are not sheer firepower but precision,...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id655968456410
### Ars Magica - http://www.drosi.de/systeme/ars_magica.htm
* Faerie Stories (Quellenmaterial, 112 Seiten, Softcover, 27.6 Euro)
Inspired by the legends of Brittany, Faerie Stories is a collection of
ideas and detailed supporting information for Ars Magica, with a common
theme: encounters and dealings with faeries. It is a simple but useful...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id537259446115
* Living Lore (Quellenmaterial, 168 Seiten, Hardcover, $30)
In Mythic Europe, kings rule their feudal lands, but their wives can be
stolen by magic. The church preaches repentance, and saints manifest on
Earth to enforce their will. Countries can be changed into lakes, and...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id537259446116
### Babylon 5 d20 - http://www.drosi.de/systeme/babylon_5_d20.htm
* Centauri Republic Fact Book
(Quellenmaterial, 200 Seiten, Hardcover, 41.9 Euro)
There was a time in the galaxy, when humans looked up into the stars
but did not know what lived among them, that heralded the height of a
galactic empire. The largest ever held at one time by one race in untold...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id655968477710
* Minbari Federation Fact Book (Quellenmaterial, Buch, 30 Euro)
Of all the races in the universe of Babylon 5, none save perhaps the
Vorlons are more enigmatic and mysterious than the Minbari. Possessing a
culture steeped in tradition and dogma, the Minbari closely resemble...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id65596847778
### Battletech - http://www.drosi.de/systeme/battletech.htm
* Clangründer: Abkehr (Roman, Taschenbuch, 8 Euro)
Auf der Brücke von der McKennas Stolz steht Andrej Kerensky neben dem
Großen General, dem Held, dem Visionär, Aleksandr Kerensky: seinem
Vater. Gebannt starrt er auf den Schirm, wo eine Raumflotte buchstäblich...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id58536875446
* Technical Readout: 3026 Rev. (Quellenmaterial, Buch, 30 Euro)
Neue Mechs, inklusive Beschreibungen und Spieldaten
http://www.drosi.de/ /bzy/id5853685413136
* Wahnsinn und Methode (Roman, Taschenbuch, 8.5 Euro)
Man schreibt das Jahr 2598. Nach einer Reihe von langen und blutigen
Kriegen ist die Menschheit zum ersten Mal in ihrer Geschichte als
Sternenbund unter einer gemeinsamen Flagge vereint. Die 1. Kompanie des...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id58536875445
### Big Eyes Small Mouth - http://www.drosi.de/systeme/big_eyes_small_mouth.htm
* Fushigi Yugi: Ultimate Fan Guide #2
(Quellenmaterial, 96 Seiten, Buch, 30 Euro)
This is the story of a girl, who made her dreams come true after she
came to possess the seven stars of Suzaku. The story itself is a spell,
and becomes real the moment the first page is turned. -- from 'The...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id5973674613412
### Big Eyes Small Mouth d20 - http://www.drosi.de/systeme/big_eyes_small_mouth_d20.htm
* Stingy Gamer Edition (Grundregeln, Buch, 12 Euro)
Introducing the Stingy Gamer Edition of the best in d20 System anime
role-playing, BESM d20! A complete game for under $10! BESM d20 is
inspired by the dynamic settings and stories found in a wide range of...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id59736746101312
### Call of Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/call_of_cthulhu.htm
* Book of Dark Wisdom 2 (Magazin, 88 Seiten, Heft, 6 Euro)
Reflections From Leng Chaosium's Dustin Wright talks about the revival
of the Chaosium Missionary program, and what it takes to become a
Chaosium missionary. Dark Library A collection of tomes, newly... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id57716844445
* Book of Dark Wisdom 3 (Magazin, 88 Seiten, Heft, 6 Euro)
The Book of Dark Wisdom will aufgrund des Erscheinens der "Worlds of
Cthulhu', der internationalen CW , ab Ausgabe 3 die inhaltliche
Ausrichtung ändern und genau das bringen, was die CW / Worlds of Cthulhu...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id57716844445
* Cthuloide Welten auf Englisch! (Magazin, Heft)
Im August 2004, zum GenCon, erscheint Nr. 1 der englischen Ausgabe der
CW, unter dem Titel 'Worlds of Cthulhu'. Das Magazin ist nicht etwa eine
1:1 Umsetzung des deutschen Materials, sondern wird ein 'Best of' der
deutschen Artikel bringen plus viele ganz neue, von angloamerikanischen
Autoren! Auch das Erscheinungsbild wird etwas anders: 128 Seiten mit
Leimbindung, im US-Format. Das Magazin wird auch in seiner
englischsprachigen internationalen Ausgabe zweimal im Jahr erscheinen.
Betreut wird das Magazin von einem Trio, das genialen Inhalt garantieren
sollte: Keith Herber, Adam Crossingham und Frank Heller. Keith Herber
war früher Chefredakteur für Cthulhu bei Chaosium; auf ihn gehen viele
der ganz wichtigen Cthulhu-Werke zurück; sein Name findet sich fast
überall. Autor von 'Am Rande der Finsternis', 'Bruderschaft des Tieres',
der treibende Motor hinter der 'Lovecraft Country'-Reihe und Urheber
vieler Spieler- und Spielleitermaterialien, die auch in der deutschen
Neuauflage des Regelwerks zu finden sind. Adam Crossingham ist als
Chefredakteur des Magazins 'The Black Seal' bekannt, das sich Cthulhu
Now und Delta Green angenommen hat und allgemein gefeiert wird. Frank
Heller ist als Chefredakteur der Cthuloide Welten Initiator der
internationalen Ausgabe und betreut diese ebenfalls mit. Das Magazin ist
- anders als die anderen englischsprachigen Cthulhu- Magazine - von
Chaosium lizensiert und wird damit zugleich das offizielle Sprachrohr
von Chaosium sein. Unter den angloamerikanischen Mitarbeiter werden
bekannte Namen zu finden sein wie Kevin Ross, Scott David Aniolowski,
Adanm Scott Glancy, und viele andere. Auch Delta Green wird im Magazin
von offizieller Seite, genauer: Pagan Publishing, unterstützt werden.
'Worlds of Cthulhu' wird sich außerdem verstärkt dem Cthulhu 1000 AD
Setting widmen (= Cthulhu Dark Ages), aber natürlich einen Schwerpunkt
auf den 'klassischen' 1920ern haben. Über weitere Details wird dieser
Newsletter beizeiten informieren. Die 'deutsche' Cthuloide Welten wird
übrigens auch weiterhin erscheinen; sie wird nicht von der
internationalen Ausgabe abgelöst, nur um diese ergänzt. Da die Inhalte
bei weitem nicht deckungsgleich sein werden, wird die internationale
Ausgabe auch für alle deutschen Fans interessant sein. [Quelle:
Cthulhu-Newsletter-subscribe@yahoogroups.de]
* Dark Continent (Quellenmaterial, 288 Seiten, Softcover, $50)
N.B. this is not a Call of Cthulhu supplement per se but was created
using a d10 system. It can be used with Call of Cthulhu with little
effort, and contains a vast amount of information and gaming goodness....
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id56554445
* Encylopedia Cthulhiana 2nd (Roman, 448 Seiten, Taschenbuch, 24.54 Euro)
Noch pünktlich zum Weihnachtsgeschäft soll die 'Encyclopedia Cthulhiana
2nd edition' erscheinen, daß sogar schon einen Origins Award - den
international beliebtesten Publikumspreis - abgezockt hat.
http://www.drosi.de/ /bzy/id555367410466
* Shadows of Yog-Sothoth (Abenteuer, 160 Seiten, Softcover, 28.9 Euro)
Im März erscheint Shadows of Yog-Sothoth in einer neuen Auflage.
Secrets of Japan wartet noch auf fehlendes Artwork und kommt irgendwann
2004 in die Läden, ebenso wie der Band 'The Yellow Sign & Other Stories'...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id55536746746
### Comics - http://www.drosi.de/systeme/comics.htm
* RPG Blues, Vol. 2 (Comic, Taschenbuch, 12 Euro)
Ripped from the pages of Dragon Magazine, Knights of the Dinner Table
and GamingReport.com, Wingnut Games brings you the second compilation of
the hit comic strip from Peter Delgado Jr. Once again a 64 page comic...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id756672410445
### Computerspiele - http://www.drosi.de/systeme/computerspiele.htm
* CRPG Umfrage Ergebnisse
In einer vorherigen Trommel (November) wurde der Link zu einer
Diplomarbeitsumfrage bezüglich Computerrollenspiele abgedruckt. Das
Ergebnis der Umfrage ist nun online unter der gleichen Adresse zu
finden.
Link: http://umfrage.behindthemirrors.de
* Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis (Add-on)
(Computerspiel, PC-CD, 30 Euro)
Das zweite offizielle Add-On zu 'Dark Age of Camelot' bringt Spieler in
eine ganz neue Dimension. Erforschen Sie die Überreste der atlantischen
Zivilisation, bestehen Sie die Prüfungen und nutzen Sie die... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id5414445569107269
* Fractal Mapper 7.0 (Software, Windows, $40)
With Fractal Mapper, creating worlds has never been so easy! Fractal
Mapper is a high-powered mapping system that lets gamers create a wide
variety of maps - dungeons, continents, cities, and more! And with the...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id665467441145
### Conan d20 - http://www.drosi.de/systeme/conan_d20.htm
* Conan d20 Roleplaying (HC) (Grundregeln, 352 Seiten, Hardcover, $50)
The Hyborian Age is named for the Hyborian kingdoms, the pre-eminent
powers of the age, which are the most culturally and technologically
advanced lands on Earth, their kings' thrones maintained through... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id6559684111145
* Scrolls of Skelos (Quellenmaterial, 128 Seiten, Softcover, 30 Euro)
In the Conan RPG, sorcery is a subtle but powerful force. An
experienced sorcerer can cast spells undreamt of by wizards in other
fantasy games, but he may need to sacrifice a dozen virgins, dose...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id6559684111146
### Crime Scene - http://www.drosi.de/systeme/crime_scene.htm
* Forensics (Quellenmaterial, Buch, 19.2 Euro)
In Planung
http://www.drosi.de/ /bzy/id60675944746
### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/cthulhu.htm
* Alisha Crawley 1: Dunkle Schwingen (Roman, 260 Seiten, Taschenbuch)
Stephan Peters macht unter dem Pseudonym Alisha Crawley mit dem Roman
'Dunkle Schwingen' den Anfang zu einer neuen Lovecraft-Reihe im
MG-Verlag. In dieser entsteigt H.P. Lovecraft, erweckt von düsteren
Visionen, seinem Grab, um mit seinem Freund Charles Pickman, dem Maler
des Abartigen, und dessen Geliebten und Muse Laura Conner, der Tochter
einer schwarzmagischen Hexe, London bei der Invasion von Dämonen und
Leichenfressern zu verteidigen. Wer neben Lovecraft auch englischen
Humor und Sex'n'Drugs'n'Death-Metal mag, darf sich freuen. [Quelle:
Cthulhu-Newsletter-subscribe@yahoogroups.de]
* Aus Äonen (Abenteuer, Buch)
Ein Abenteuer- und Quellenband aus der Reihe 'Cthuloide Welten
Bibliothek' für die verschiedensten Settings. Erscheint Mai 2004. # Der
Blutsauger von Schwarzbrunn - ein Abenteuer für Cthulhu 1000 AD Im Jahre...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id5670515567558
* Bibliothek des Schreckens 13: Xothic-Legenden
(Roman, 380 Seiten, Taschenbuch)
Im zweiten Quartal erscheinen endlich die eigentlich als erster der
drei Bände angedachten 'Xothic-Legenden' von Lin Carter, deren
Übersetzung anscheinend so viele Probleme bereitete, dass der... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id585874461057
* Bibliothek des Schreckens 14: Die Farbe aus der Zeit
(Roman, 176 Seiten, Taschenbuch)
Ein abgelegener Stausee in Neuengland: genau der richtige Ort, um den
Sommerurlaub zu verbringen. Doch unter der kristallblauen Oberfläche
lauert eine Gefahr, deren Ursprung in der Kälte des Alls liegt. Ein...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id585874461058
* Bibliothek des Schreckens 15: Im Haus der Kröte
(Roman, 380 Seiten, Taschenbuch)
Innerhalb des ersten Quartals folgt dann noch 'Im Haus der Kröte' von
Richard Tierney, ein in Mexiko spielender Roman. [Quelle:
Cthulhu-Newsletter-subscribe@yahoogroups.de]
http://www.drosi.de/ /bzy/id585874461059
* Cthulhus SchattenSeiten
(Quellenmaterial, 156 Seiten, Softcover, 16 Euro)
Das gesammelte Material der RuneQuest Gesellschaft e.V. Das 156seitige
Buch im A4-Beschnitt-Format beinhaltet alle Hintergrund- artikel und
Abenteuer, die die RuneQuest Gesellschaft e.V. von 1993 bis 2003... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id70695944445
* Musica Cthulhiana: The fourth (Musik, CD)
Bei Pegasus ist eine CD mit Rollenspielmusik für Cthulhu in
Vorbereitung. Verantwortlich ist Götz Müller-Dürholt, der sich durch
seine Musica Cthulhiana einen Namen gemacht hat, die es seit längerer...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id13644459
* Sherlock-Holmes 1: Der Fluch von Baskerville
(Roman, 176 Seiten, Taschenbuch)
Im Blitz-Verlag ist eine neue Sherlock-Holmes-Reihe angekündigt.
Während diese mit dem ersten Band dank dem Holmes-Experten und -
Biographen Michael Hardwick noch recht originalgetreu daherkommt, wagt
Band 2 als Anthologie mit Gary Lovisi, Barrie Roberts, Martin Baresch
und Geoffrey Landis bereits einen Schritt in die Welt des
Übernatürlichen. Im dritten Band sieht sich Sherlock Holmes schließlich
dem Fall Cthulhu gegenüber. [Quelle:
Cthulhu-Newsletter-subscribe@yahoogroups.de]
* Spur der Schatten (Roman, 748 Seiten, Taschenbuch)
Nach 'Hüter der Pforten' (Tales of the Cthulhu Mythos) veröffentlicht
Bastei-Lübbe mit 'Spur der Schatten' (Cthulhu 2000) nun schon den
zweiten Band ihrer Cthulhu-Mythos-Reihe. Diesmal sind 18 stimmungsvolle...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id71848591412517
* Terror Britannicus (Abenteuer, 96 Seiten, Softcover, 13 Euro)
Ein Abenteuerband aus der Reihe 'Cthuloide Welten Bibliothek' mit zwei
Szenarien in Großbritannien. Häupter des Schreckens: Weihnachten, bei
London. Winterlich und friedlich. Doch als sich zur Geisterstunde ein...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id87513459
### D20-Modern - http://www.drosi.de/systeme/d20-modern.htm
* Black Company (Buch)
Seattle-based Green Ronin Publishing has announced an agreement with
novelist Glen Cook to license his classic fantasy series, The Black
Company. Green Ronin plans on publishing The Black Company Campaign
Setting in the fall of 2004. The d20-based volume will be the definitive
guide to the world and characters of The Black Company and will draw on
the entirety of the ten-book series. Cook's Black Company saga, which
dates from the eponymous first volume, which was published in 1984, is a
hardboiled dark fantasy series about the last of the fabled 'Free
Companies of Khatovar' -- a group of tough-as-nails mercenaries who
battle ferociously against assorted dark forces in this very popular
muscular fantasy series. [icv2.com]
* Fright Night: Haunted House (Quellenmaterial, Buch, $16)
The Fright Night series of spine tingling horror adventures is a set of
stand alone adventures that will pit players against their deepest
fears. Each adventure will feature unique character classes as well as...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id606759441245
* Rapture d20: Fist of God (Quellenmaterial, Buch, 23.9 Euro)
The 'Fist of God' details the weapons and warriors in the world's
greatest war. Detailing the ranks of both the Celestial and Infernal
legions, as well as their human allies, this book puts the players in...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id605661441046
### D20-System - http://www.drosi.de/systeme/d20-system.htm
* Ancients OGL (Quellenmaterial, 256 Seiten, Hardcover, $40)
OGL Ancients is a roleplaying game set in a world long past, where
Greek heroes do battle with horrendous monsters and Egyptian priests
pray to weird, animal-headed divinities. This is an environment that...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id6559684101047
* Anger Of Angels (Quellenmaterial, 128 Seiten, Buch, $22)
Anger of Angels The sanctity of Heaven was shattered when prideful
angels rebelled. Though the fallen host was cast out, the battle between
Heaven and Hell rages on, with mortals becoming pawns on both sides....
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id757568510575
* Book of Adventuring (Quellenmaterial, 256 Seiten, Harcover, $35)
This book presents everything a character needs to become a successful
adventurer, from detailed advice on how to get the most out of every
piece of equipment to what to expect when travelling outside the... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id6559684121248
* Classic Play: Book of Dragons (Quellenmaterial, Hardcover, 42 Euro)
Humanity's myths are dreams of dragons. No other creature is quite so
present, so dominant, in our stories. Almost every culture has its own
tales of the serpents. Our fantasy reflects this, and dragons have been...
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* Classic Play: Book of Encounters and Lairs
(Quellenmaterial, 256 Seiten, Hardcover, 42 Euro)
Continuing Mongoose Publishing's highly-successful Classic Play series,
the Book of Encounters (written by August Hahn, fast becoming one of the
most prolific and well-known writers in the d20 industry), is a 256 page...
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* Classic Play: Book of Stronghold (Quellenmaterial, Hardcover, 42 Euro)
This is not just another book about castles. All too often, the word
'stronghold' means only one thing, namely the typical stone keep on top
of a hill, complete with crenellations and arrow slits in the wall. It...
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* Classic Play: Book of the Sea
(Quellenmaterial, 256 Seiten, Hardcover, $35)
For a short voyage, the players and Games Master should begin by
selecting a ship from the Ships of the Sea chapter, some fittings from
the Equipment and Weaponry chapter, and a beginning crew from the Crew...
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* CyberNet (Quellenmaterial, Buch, 48 Euro)
The future is now. D20 CyberNet is a complete full colour core rulebook
containing everything you need for cyberpunk roleplaying. Released with
a royalty-free, worldwide licence
http://www.drosi.de/ /bzy/id6559684101045
* Encyclopaedia Arcane: Abjuration
(Quellenmaterial, 64 Seiten, Buch, $14.95)
Abjurers are among the most powerful of spellcasters. For every evoker
who can cast a fireball, there is an abjurer can dismiss it. For every
conjurer who can bring forth a demon, there is an abjurer who can banish...
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* Encyclopaedia Arcane: Compon. & Foci
(Quellenmaterial, 64 Seiten, Buch, 18 Euro)
Everybody knows the scene; we have been there a thousand times. The
wizard's laboratory is utterly familiar. On the shelves, row after row
of glass jars filled with murky fluid house misshapen tenants not quite...
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* Encyclopaedia Arcane: Sovereign Magic
(Quellenmaterial, 64 Seiten, Buch, 17.9 Euro)
For many, the wizard is an archetype of power. With courage and
discipline he ventures into forbidden mysteries, learning the spells
which may melt down reality itself and remould it closer to his heart's...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id65596845466
* Encyclopaedia Psionica: Worldshapers
(Quellenmaterial, 64 Seiten, Buch, 19.5 Euro)
Welcome to World Shapers the first in the Encyclopaedia Psionica
series. The Encyclopaedia Psionica line presents new rules, new
approaches, and new powers for D20 players and Games Masters interested...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id65596845467
* High Frontier (Quellenmaterial, Buch, 26.5 Euro)
One of humankind's earliest dreams was to cast off his bonds to the
ground and soar into the sky. It took thousands of years to realise that
dream and, once accomplished, it proceeded to turn into a nightmare....
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id655968456411
* Nyambe: Ancestral Vault (Abenteuer, 96 Seiten, Softcover, 23.9 Euro)
A treasury of exotic wonders... Drawn from the sweltering rainforests
and dangerous savannahs of Nyambe, Ancestral Vault brings gamers a rich
hoard of African-flavored treasures and equipment. This 96-page perfect...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id537259471146
* OGL Horror (Quellenmaterial, 256 Seiten, Hardcover, 34 Euro)
A player in a horror game is asked to perform a strange sort of
double-think. On the one hand, the character should be as real as
possible, with goals, desires, hopes and fears, a family, friends, a...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id6559684101046
* Pocket Player's Handbook (Grundregeln, 400 Seiten, Taschenbuch, $19.95)
For the OGL System to be this wide reaching, it has to be codified and
presented in a basic format stripped of all complications first. That is
the purpose behind this book, the Mongoose Pocket Player's Handbook. In...
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* Quintessential Fighter II (Quellenmaterial, 128 Seiten, Softcover)
Fighters are characters that are easy to create, but the wealth of
options and opportunities, as well as the variables of combat make them
one of the more challenging classes, tactics-wise, for they must use...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id65596848845
* Quintessential Human (Quellenmaterial, 128 Seiten, Softcover, 26.5 Euro)
Humans, long one of the most popular of character races have also long
been neglected, rarely receiving a distinctive treatment of their own.
The Quintessential Human, a 128 page sourcebook, brings them back to the...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id65596848466
* Ultimate Character Concepts
(Quellenmaterial, 256 Seiten, Hardcover, $35)
The primary purpose of this sourcebook is to provide players and Games
Masters with the widest possible options for new characters, be they for
one-off Non-Player Characters or the background element for an epic...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id655968413455
* Ultimate Monsters (Vol 1)
(Quellenmaterial, 256 Seiten, Hardcover, $34.95)
The Ultimate Arcane Spellbook is a giant 256 page hardback compiling
the most popular beasts, magical beasts, constructs, humanoids, giants,
undead, dragons, aberrations, oozes, fey, outsiders, vermin and... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id6559684134413
### Daemonen-Die Gefallenen - http://www.drosi.de/systeme/daemonen-die_gefallenen.htm
* Dämonen: Die Gefallenen (Grundregeln, 372 Seiten, Hardcover, 38 Euro)
Das neue Grundregelwerk für die Welt der Dunkelheit!! Gemäß eines
altbekannten Sprichworts wird Geschichte von den Siegern geschrieben. Ob
ein Aufstand als eine glorreiche Revolution oder niederträchtiger Verrat...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id585756513944
### Dark Ages - http://www.drosi.de/systeme/dark_ages.htm
* British Isles (Quellenmaterial, 144 Seiten, Buch, $22)
Dark Ages: British Isles Mithras of London fancies the Isles as his
domain, but the land is far older than even he. Ancient vampires lurk in
the fens and wolf-men stalk the moors. The Church has taken hold here,...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id75756864465
* Clan Novel: Brujah (8) (Roman, 288 Seiten, Taschenbuch, 8.5 Euro)
A City on the Brink. In the year 1220, Paris is on the verge of
collapse. A menagerie of vampires has gathered here after a long trek
from Constantinople (chronicled in previous Clan Novels), fueled by...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id75756855656
* Clan Novel: Toreador (9) (Roman, 288 Seiten, Taschenbuch, 8.5 Euro)
Rosamund of Islington, vampiric ambassador from the Courts of Love,
returns to the haven of the German Ventrue Lord Jürgen with harsh
tidings. An enraged ancient is in her company and demands shelter at the...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id75756855657
* Mage Grimoire (Quellenmaterial, 160 Seiten, Buch, 25.5 Euro)
Long Ago in Days Untold... The Mythic Age wanes, its denizens
disappearing into the Otherworld, its Quintessential energies fading.
But some refuse to let it go. These magi dare to tread the bane places...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id757568644104
* Players Guide To The High Clans
(Quellenmaterial, 224 Seiten, Hardcover, 34.5 Euro)
In the Blood Is Power The Salubri have fallen. Now we are only six,
although we do not stand united. Indeed, kings seldom do. But we are the
rulers of the night, by divine ordinance and by the power of Caine's...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id757568644411
### Dawnforge - http://www.drosi.de/systeme/dawnforge.htm
* Age Of Legend (Quellenmaterial, 128 Seiten, Softcover, 24 Euro)
It is the height of an age of glory Great races are at the pinnacle of
their craft Living magic throbs in the world like the breath of a god
The great colonizations of the far reaches have finally begun It is an...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id5858594565846
* Dawnforge RPG (Grundregeln, 256 Seiten, Hardcover, 42 Euro)
Welcome to an age of legend! The world of Dawnforge is a mythic land
rich in magic and wonder where great empires clash, intrepid explorers
journey beyond wild frontiers, and mighty heroes brave epic dangers. It...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id5858594565845
### DC Heroes-Universe - http://www.drosi.de/systeme/dc_heroes-universe.htm
* Neue Actionfiguren für Frank Miller's seminal DC: The Dark Knight Returns
DC Direct is preparing a series of four action figures based on Frank
Miller's seminal The Dark Knight Returns saga for a July release.
Figures.com broke the story of these unique action figures, which
include an aging, bulky Batman, a mesomorphic Superman, the Joker with
his talking doll, and Carrie Kelly as the female Robin. The figures,
which have multiple points of articulation, range from nearly five
inches (Robin) to 7.5' for Batman and Superman. Each figure comes with a
sidewalk base and accessories, and will be packed in a four-color window
box. Frank Miller fans will marvel at the way sculptor Tom Bruckner was
able to capture the weighty essence of Miller's gritty depiction of the
Dark Knight in extremis. [icv2.com]
### Deadlands - http://www.drosi.de/systeme/deadlands.htm
* Huckster - Hoyles Buch der Spiele
(Quellenmaterial, 132 Seiten, Softcover, 20.45 Euro)
Deadlands ist aus dem Grab zurückgekommen mit neuem Redaktionsteam.
'Huckster, Hoyles Buch der Spiele' ist im Druck und wird zur Messe zu
haben sein. Es ist 132 Seiten dick und hat einen empfohlenen VK von 25,-...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id71787445449
### Delta Green - http://www.drosi.de/systeme/delta_green.htm
* A Handful of Dust (Homepage, PDF)
Auf www.yog-sothoth.com ist ein Abenteuer von David Conyers als PDF
herunterladbar, das für das Delta Green Setting geschrieben wurde und
früher einmal als Con-Abenteuer im Einsatz war. Die Datei ist 6,39 MB
groß. *** Written and illustrated by David Conyers 'A Handful of Dust'
is a re- working of the Cthulhu Conglomerate tournament scenario that
originally played at Conquest 1994 (Melbourne, Australia). Deserts
preserve secrets, and the dusty wastelands of New Mexico have buried
many. Nearby the test site of the world's first atomic bomb, a
centuries-old coven of witches has been resurrected, and Delta Green has
been alerted to the emerging threat. Dispatched to the scene, the
investigating agents are yet to learn that a far older radioactive
horror may overshadow all their expectations. A Handful of Dust is the
second scenario in The Witch Cycle. The first is Devil's Children, which
shall also be made available through Yog-Sothoth.com. Both scenarios are
interlinked, but each can be played separately without requiring
knowledge of the other. Each uses Chaosium's BRP system, with d20 stats
planned for future release. [Quelle: http://www.yog-sothoth.com]
Link: http://www.yog-sothoth.com/docs/scenario-handful-of-dust.pdf
* Delta Green d20 (Quellenmaterial, $35)
Da Pagan Publishing erst eine neue Lizenz von Chaosium brauchte, um
weiter publizieren zu können, und diese erst mit monatelanger Verspätung
erteilt wurde, verzögern sich alle Publikationen bei Pagan Publishing,
insbesondere Delta Green d20. Als Erscheinungstermin nennt der Verlag
Februar 2004. Diese Ausgabe soll als Hardcover erscheinen und Werte
sowohl für das 'alte' Regelsystem als auch d20 enthalten. Der Preis ist
mit 35 Dollar angesetzt. [Quelle: Pagan Publishing]
* Denied to the Enemy (Roman, Taschenbuch, 18.9 Euro)
Das Buch ist laut Verlag im Druck. Dennis Detwiller scheint ein Faible
für Nazis zu haben, was er in der Vergangenheit schon häufiger bewiesen
hat, und so spielt auch dieser Roman vor dem Hintergrund des 2.... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id68535949458
### Demon-The Fallen - http://www.drosi.de/systeme/demon-the_fallen.htm
* Houses of the Fallen (Quellenmaterial, 224 Seiten, Hardcover, $29.95)
Angels of Wrath. The seven ages of Creation spawned seven Celestial
Houses of angels, each one created to govern its own facet of the
cosmos. Fire and wind, the earth and the stars, the seas, the wilds,...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id757568412647
### Dork Tower - http://www.drosi.de/systeme/dork_tower.htm
* Dork 20 Deck (Grundregeln, Buch, 24 Euro)
Once again your character finds himself lying at the bottom of the Pit
of Eternal Doom, waiting for the approaching Turbonium Dragon to munch
on his tasty carcass. What do you do? a) Beg the dragon not to use your...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id537259476611
* Dork Tower 25 (Comic, Heft, 3.6 Euro)
Dork Tower is for anybody who's ever played Dungeons and Dragons, who's
ever gone to a Star Trek convention, anyone who suspects that anime is
growing, or anyone who KNOWS one of these people. But it's really for...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id56716844469
* Dork Tower Board Game
(Brettspiel, Box, 56 cards, 100 monster and character disks, game map with 3-D central tower, rules, character sheets, 2 dice, 48 Euro)
Now you can play John Kovalic's Dork Tower characters . . . as they
play their characters . . . in a magical quest for the ultimate prize
where no strategy is too low, no player too Munchkiny, and no rule is...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id716259457114
### Dragonstar - http://www.drosi.de/systeme/dragonstar.htm
* Smuggler's Run (Quellenmaterial, 64 Seiten, Softcover, 18 Euro)
Take Your Adventure to the Stars. At the edge of civilized space or in
the shadow of the Dragon Empire itself, the citizens of the galaxy need
foodstuffs, technology, clothing, and contraband. This is the role of...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id58585945671410
### DSA - http://www.drosi.de/systeme/dsa.htm
* 4. Ed.: Meisterschirm (Spielhilfe, Sichtschirm, 15 Euro)
Der DSA4-Spielleiterschirm (Anfang 2004) Neben dem üblichen
dreiseitigen Schirm, auf dessen Innenseite die wichtigsten Tabellen
stehen, wird auch diesmal wieder ein Tabellenheft beiliegen, in dem von...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id58536856445
* 4. Ed.: Zauberei und Hexenwerk (Grundregeln, Box, 40 Euro)
Der bisherige Preis der Box 'Zauberei und Hexenwerk' wird nach
Weihnachten auf 40 Euro angehoben. Fast schon Ironie, hatten sich doch
DSA-Fans beschwert, daß die Folgebox bei ähnlichem Umfang 5 Euro mehr...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id5853685461210
* Dunkle Halle (122) (Abenteuer, 88 Seiten, Softcover, 15 Euro)
Gerade herrscht wieder Frieden zwischen den Thorwalern und den
Horasiern, als sich Finsternis über den hohen Norden zusammenbraut und
Orks und Fjarninger, Elfen und Thorwaler in den Strudel der Ereignisse...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id585368547129
* In den Dschungeln Meridianas (Quellenmaterial, Hardcover, 25 Euro)
Februar. Regionalband zu den südlichen Regionen des Aventurischen
Kontinents
http://www.drosi.de/ /bzy/id58536856446
* Pfade des Lichts (Abenteuer, Softcover, 15 Euro)
Passend zur 'Götter und Dämonen'-Box haben mehrere Autoren
Kurzabenteuer verfasst, die sich mit eben jenem auseinandersetzen. So
ist unter der Redaktion von Momo Evers ein Band entstanden, der das...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id58536857445
* Rückkehr der Finsternis (SG 1-3) (Abenteuer, Softcover, 25 Euro)
März. Abenteuerband mit den ersten ist drei Teilen der Sieben
Gezeichneten Kampagne. Die Klassiker 'Alptraum ohne Ende', 'Unsterbliche
Gier' und 'Grenzenlose Macht' sind hier komplett überarbeitet enthalten.
http://www.drosi.de/ /bzy/id58536857447
* Spielstein 4: Der Inquisitor (Abenteuer, Softcover, 10 Euro)
März. Einsteigerabenteuer
http://www.drosi.de/ /bzy/id58536857448
* Spielsteine der Götter (Roman, Taschenbuch, 8.5 Euro)
Donnerbach im Jahre 3 Hal. Schon immer träumte der junge Taron von
Gratenbach davon, als Novize im Tempel der Göttin Rondra aufgenommen zu
werden. Doch birgt dieser Weg viele Hindernisse, und bald schon muß...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id585368549135
* Zoo-Botanica Aventurica (Quellenmaterial, Hardcover)
Zoo-Botanica Aventurica (Anfang 2004) Der Nachfolger der alten Box
Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos. Ähnlich wie bei der Geographia
Aventurica wird sich inhaltlich im Vergleich zu ihrem Vorgänger nicht...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id58536856447
### Dungeons&Dragons 3rd Edition - http://www.drosi.de/systeme/dungeonsndragons_3rd_edition.htm
* Harbinger Dragon Eye Expansion Set (Miniaturen, Booster)
Nach dem Erfolg des neue D&D-Miniaturenspiels (im Stil des bekannten
Mage Knight), gibt es hier nun die erste Erweiterung zu vermelden - mit
'Dragon Eye' kommt eine komplett neue Serie heraus. In jedem Booster...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id75675513109127
### Eden Odyssey - http://www.drosi.de/systeme/eden_odyssey.htm
* Fields of Blood: The Book of War
(Quellenmaterial, 171 Seiten, Hardcover, 32 Euro)
Fields of Blood: The Book of War provides everything you need to rule a
nation, raise an army, and assault your enemies on the battlefield. With
rules governing anything from small keeps to vast nations, your... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id575666411449
### Engel - http://www.drosi.de/systeme/engel.htm
* Ordensbuch: Raphaeliten
(Quellenmaterial, 114 Seiten, Softcover + Faltplan, 19 Euro)
Mitten im unwirtlichen Gebiet der Alpen hat der friedfertigste aller
Orden in Gratianopel Stellung bezogen. Die Heilenden Hände des Herrn
ziehen von hier in die Welt hinaus, um der gepeinigten Bevölkerung...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id58575659957
### Entaria - http://www.drosi.de/systeme/entaria.htm
* Entaria Regelwerk Update
Ein brandneues großes Update des freien SF-Rollenspiels 'Entaria' ist
nun verfügbar. Version 1.28b. * Das dritte Abenteuer für Entaria mit dem
Namen 'Gold-3' ist fertig gestellt (Anhang -> Abenteuer -> Gold-3) * Ein
neuer Archetyp bereitgestellt: Beskos Niturnikas, ein MuroSa als
magischer Nahkampfspezialist (Charaktererschaffung -> Archetypen) * 36
neue Zaubersprüche für den Pal-Controller 'Kreator' (Magie ->
Pal-Controller -> Kreator) * Eine neuer Bodenscan für den Planeten
Maderius (Planetarischer Atlas -> Systemdaten der Sonnensysteme -> M ->
Maderius) * Die Liste der Kreaturen um ein das Trampa erweitert worden
(Flora, Fauna und andere Kreaturen -> Auswahl von Kreaturen) * knapp 60
SF-Grafiken sind in das Regelwerk eingebaut worden * Der Grundriss vom
Raumschiff 'Stahlkern' wurde mit in das Regelwerk übernommen (Reisen und
Fahrzeuge -> Der Fahrzeugpark -> Raumschiffe -> Stahlkern) * Das
Raumschiff 'Rapier' wurde in den Fuhrpark des Regelwerkes übernommen
(Reisen und Fahrzeuge -> Der Fahrzeugpark -> Raumschiffe -> Rapier) *
Neue Optionale Regeln für Bioware-Fahrzeuge, mit dem es möglich ist,
lebende Fahrzeuge zu konstruieren. Sogar lebende Raumschiffe (Reisen und
Fahrzeuge -> Fahrzeugkonstruktion -> Optionale
Fahrzeugkonstruktionsregeln) * Neugruppierung der Regeln 'High- und
Lowtech für Fahrzeuge', 'Gebrauchte Fahrzeuge', 'Bioware-Fahrzeuge' und
'Tuning von Fahrzeugen' unter einem neuen Menüpunkt: 'Optionale
Fahrzeugkonstruktionsregeln' * Es wurden Steuern eingeführt. Juchhu!
(Allianz -> Die Steuer) * Ein neuer Vorteil für die Erschaffung von
Charakteren: 'Träger der arctazianischen Rüstung' (Charaktererschaffung
-> Vorteile) * Kleine Veränderung des Körpergewichtes wurden vorgenommen
(Charaktererschaffung) * In manchen Staaten gibt es nun eine
Meldepflicht und Kennzeichnung von Magiekundigen (Allianz -> Allianz ->
Das Leben in der Allianz) * Zwei Spezialfertigkeiten für Rydos-Ritter:
'Lebensmeditation' und 'Gruppenkampf' (Magie -> Rydos-Ritter) * Es wurde
ein Fehler in den Pal-Controller-Sprüchen 'Erwärmen' und 'Abkühlen'
behoben (Magie -> Pal-Controller -> Manipulator) * 'Drohnen' gibt es nun
als neue Ausrüstung (Ausrüstung -> Persönliche Ausrüstung) * Das
'Infonet' wurde erklärt (Datenraster -> Das Infonet) * Es gibt eine
Übersicht über mögliche Arten von Aufträgen für Abenteuer (Grundregeln
-> Eigene Abenteuer erschaffen -> Abenteuerideen)
### EverQuest - http://www.drosi.de/systeme/everquest.htm
* Monsters of Luclin (Quellenmaterial, 128 Seiten, Buch, $22)
Forget Goblins Fight Grimlings! The moon of Luclin teems with
monsters the likes of which heroes of Norrath have never seen. The
creatures often encountered on the world of Norrath are not in evidence...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id757568510958
* Realms of Norrath: Forests of Faydark
(Quellenmaterial, 144 Seiten, Buch, $23.95)
The enormous forest of Faydark dominates the entire northern landscape
of the continent of Faydwer. This expanse is home to many of Norrath's
elvish races. The Feir'Dal, or wood elves, live primarily in their...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id757568510957
### Exalted - http://www.drosi.de/systeme/exalted.htm
* Kingdom of Halta (Quellenmaterial, 96 Seiten, Buch, 21 Euro)
The Liniowan call them man-apes, people who are no better than beasts.
Savants claim that these people can be only Wyld-twisted slaves of the
Fair Folk. Yet they and their animal companions live free and prosperous...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id75756841212610
### Fantasy - http://www.drosi.de/systeme/fantasy.htm
* Lexikon der Fantasyliteratur
(Roman, 600 Seiten, Taschenbuch; Hardcover, 60 Euro)
Das erste Nachschlagewerk zur Fantasy in deutscher Sprache. Inhalt:
Essays zu Themen, Hintergründen und Entwicklungsstruktur der Fantasy,
verfasst von den besten Kennern der Materie, umfangreiches... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id58536895445
### Fates Worse Than Death - http://www.drosi.de/systeme/fates_worse_than_death.htm
* Fates Worse Than Death RPG (Grundregeln, 464 Seiten, Softcover, $36)
An incredibly detailed look at New York in 2080, describing every
aspect of the city and the people who live there. This is a dark,
dramatic, hard-science, urban-horror game with a number of juicy twists....
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id74536244445
### Feng Shui - http://www.drosi.de/systeme/feng_shui.htm
* Blood of the Valiant (Quellenmaterial, Buch, 23 Euro)
69AD-Juncture und Magie, leider wohl nicht nach Deutschland gesehen
gekommen, Daedalus. Erste Version war von Ronin Publishing.
http://www.drosi.de/ /bzy/id53725948454
* Iron & Silk - The Player's Guide to Improvised Fight Scenes
(Quellenmaterial, 72 Seiten, Softcover, $18)
Chinese restaurant. Night. Dinner is over; the ninja are here. But your
guns are in the car. Do you get to the kitchen to find some knives or
just make do with your chopsticks? Do you throw plates or drag that...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id53725948455
### Frag - http://www.drosi.de/systeme/frag.htm
* Frag (Kartenspiel, Box mit farbigen Karten und Spielbrett, 45 Euro)
Ich kenne es nicht, aber der Ausverkauf der ersten Auflage von 'Frag'
kann nur schwerlich als schlechtes Omen gedeutet werden, oder? Jetzt ist
das erste 'offline Ego-Shooter'-Spielchen von Steve Jackson Games wieder...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id716259457713
### Gamma World d20 - http://www.drosi.de/systeme/gamma_world_d20.htm
* Out of the Vaults (Quellenmaterial, 128 Seiten, Buch, $22)
Out of the Vaults The warriors and scholars of the Final Wars hid many
of their best tools and weapons. Centuries later, many of those secrets
still wait for someone to dig them up and turn them loose... for good or...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id757568511697
### Gesellschaftsspiele - http://www.drosi.de/systeme/gesellschaftsspiele.htm
* Alhambra (Brettspiel, Box, 27.5 Euro)
Spiel d. Jahres 2003! Die besten Baumeister aus ganz Europa und den
arabischen Ländern wollen ihre Kunstfertigkeit beim Bau der ALHAMBRA
unter Beweis stellen. Ein einfaches und spannendes Familienspiel. Für...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id6955714104610
* Atlantic Star (Brettspiel, Box, 27.5 Euro)
Die große Zeit der Luxusliner. Gegen Ende des 19. Jahrhunderts waren
Seereisen ungemein beliebt. Entsprechend groß war die Konkurrenz unter
den Reiseveranstaltern und der Andrang in den Charteragenturen, denn...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id695571410465
* Fluxx (Kartenspiel, Box mit 90 Spielkarten, Anleitung, 6.5 Euro)
In Spielerkreisen ist das kleine, fast unscheinbare Kartenspiel schon
lange ein Geheimtip. Jetzt legt die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH endlich
eine neue, bunte Version in deutscher Sprache vor. Was mit nur einer...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id5365614713104
* FRENZY! Real-Time Game Display (Kartenspiel, Box)
Drums are pounding like the feet of a thousand soldiers. Swords and
armor glisten across the horizon. War cries rise all around, the pulse
quickens, adrenaline flows, and the frenzy is upon you! In Frenzy, the...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id5858594745348
* Hexenrennen (Brettspiel, Box, 23 Euro)
Die letzte Prüfung für die Nachwuchshexen das Wettrennen der 4
Hexenclans! Sommersonnenwende, die Nacht der Hexen jedes Jahr um diese
Zeit treten die Clans der Wetter-, Nebel-, Donner- und Waldhexen... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id695571410464
* Ideology (Brettspiel, Box, 30 Euro)
The conflict of political ideas spawned the conflicts of the 20th
Century. More than any other era in human history, nations defined
themselves not merely by their military or economic might, but by the...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id786559411444
* Inkognito (Kartenspiel, 20 Euro)
It is Carnival in Venice, and you are seeking your partner, one of
three other world famous secret agents. Your mission: to make contact
with that agent, trade information, and break into a safe containing the...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id5858594655354
* Knastbrüder (Brettspiel, Box)
Wieder einmal sitzen sie hinter schwedischen Gardinen.
Doppelkinn-Paule, Zahnlücken-Charly, Ziegenbart-Joe und drei weitere
Ganoven sitzen trübsinnig an ihrem Knastfenster und warten sehnsüchtig
auf Hilfe. Doch schon ist Rettung in Sicht, denn draußen vor dem Fenster
machen ihre Kumpane bereits das Ausbruchswerkzeug bereit. Nur wer durch
wohl dosierten Bluff nicht zu früh seinen eigenen Schützling verrät und
ab und zu auch einmal Gitterstäbe von fremden Ganoven entfernt, kann
seine Mitspieler in scheinbarer Sicherheit wiegen. Und er kann im
rechten Moment zuschlagen, um seinem Knastbruder die Freiheit wieder zu
schenken.
* Lügenbeutel (Kartenspiel, Box)
Lügen haben bekanntlich kurze Beine - doch bei diesem Spiel haben sie
vor allem flinke Finger. Keiner der Spieler hat auch nur die geringsten
Bedenken bezüglich einer winzigen Notlüge, wenn es darum geht, so
schnell wie möglich alle Karten loszuwerden. Dazu ist schließlich (fast)
jedes Mittel recht! Man sollte sich nur nicht beim Lügen erwischen
lassen, denn dann schlägt gnadenlos der Rachewürfel zu!
* Lunch Money: Sticks & Stones (Kartenspiel, Deck, 11.9 Euro)
Lunch Money is an exciting, fast-paced, multi-player card game that
combines dark, psychological images with the raw dynamics of a merciless
street fight. Lunch Money: Sticks & Stones adds even more pain and...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id53725945546
* Lunch Money: Sticks & Stones (Kartenspiel, Deck Display (10), $99.5)
Lunch Money is an exciting, fast-paced, multi-player card game that
combines dark, psychological images with the raw dynamics of a merciless
street fight. Lunch Money: Sticks & Stones adds even more pain and...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id53725945547
* Mutiny (Brettspiel, Box, $20)
RUM AND RICHES ON THE SEVEN SEAS! Captain Blackheart lies in a drunken
stupor, and the pirates scheme to choose a new leader. In order to seize
this position for themselves, the candidates must win the trust of the...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id58585946553413
* Privacy (Partyspiel, Box)
Ob Sex mit Partnertausch, Intimschmuck oder heimliche Tattoos - bei
diesem verrückten Partyspiel geht es richtig ins Detail. Dennoch wird
man nie herausfinden, welcher Mitspieler denn nun wirklich Steuern
hinterzieht oder mit Pflanzen spricht, denn alle Bekenntnisse erfolgen
absolut anonym. Jede Menge Gelächter, hitzige und witzige Diskussionen
und so manche Überraschung angesichts der heimlichen Vorlieben der
Mitspieler sind garantiert. Privacy - das etwas andere Partyspiel! für
5-12 Personen ab 16 Jahren
* Saboteur (Kartenspiel, Box)
Glück auf, Glück auf - der Steiger kommt ... Hier sind diese Steiger
Zwerge, die sich mit Spitzhacke und Grubenlampe mühsam durch dunkle
Stollen arbeiten, um die große Goldader zu entdecken. Doch immer
häufiger geschehen merkwürdige Unfälle, zerbrechen plötzlich die
Schaufeln oder spielen die Bremsen der Lore verrückt. Steckt vielleicht
ein Saboteur unter den Zwergen? Ein aufregender Wettstreit entwickelt
sich tief unter Tage... Saboteur - das etwas andere Legespiel!
* Wreckage (Brettspiel, Box, 20 Euro)
In the post-apocalyptic world of Wreckage, the landscape is a twisted
wasteland. Road warriors rule the highways in souped-up vehicles decked
out with guns, armor, and turbo-charged engines. The best of these...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id58585946553411
### Glorantha - http://www.drosi.de/systeme/glorantha.htm
* Kerofinela - Land of Thunder (Quellenmaterial, Buch, 24 Euro)
Anfang 2003 wird 'Kerofinela, Land of Thunder' erscheinen. Dieses
detaillierte Quellenmaterial über Sartar und die nähere Umgebung enthält
eine Landkarte im Posterformat und weitere Karten lokaler Stätten. Der...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id61717145946
### GURPS - http://www.drosi.de/systeme/gurps.htm
* Vorkosigan (Quellenmaterial, 128 Seiten, Buch, 28 Euro)
GURPS Vorkosigan-Quellenband produziert ein Quellenband der auf den
Miles Vorkosigan Romanen (Science Fiction) der Autorin Lois McMaster
Bujold basiert.
http://www.drosi.de/ /bzy/id71625941011513
### HackMaster - http://www.drosi.de/systeme/hackmaster.htm
* Dwarven Dig! (Brettspiel, Box, $50)
Dwarven Dig! is the fast-paced, hard-hitting, cave-smashing board game
of dwarves on the hunt for treasure. With the wise, grit-generating
elder, the savvy engineer, the hell-raising blaster and the stout...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id63575547444
* Griftmaster Guide Wild Dreams (Quellenmaterial, Softcover, 23.9 Euro)
Whether you profess to be the greatest grifter in the Wurld, or need to
gird yourself for battle with one of those sneaky backstabbers, this
book is for you! What you hold in your hands is the codex that will...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id63575546557
* Guide to Castles (Quellenmaterial, Buch, $24.99)
The HackMaster RPG Guide to Castles introduces rules on how to build,
defend, maintain, and sack castles via means magical and mundane, plus
details on knighthood, tournaments, and feudal society.
http://www.drosi.de/ /bzy/id63575546559
* KODT Origin Special 2003 (Comic, Heft, 3.6 Euro)
If you weren't one of the lucky folks that got to attend Origins2003,
in downtown Columbus Ohio, you can still get your hands on this special
issue of KODT! 22 pages of ALL-NEW adventures including 3 Knights...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id635755447411
* Sir Robilar's City of Brass (Quellenmaterial, Softcover, 32.9 Euro)
The Legendary City of Brass - To scholars and experienced adventurers
across the TeraVerse, the very name conjures up images of a great city
floating in a sea of molten lava, a place of great wealth and even...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id63575546656
* Temple of Existential Evil (Abenteuer, 130 Seiten, Softcover, 29.9 Euro)
For many years, a bizarre cult flourished somewhere on the shores of
the Nyr Dyv. Originally, the cult was little more than an existentialist
society, teaching that life is a futile struggle against outside forces...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id635755466413
### Harnmaster - http://www.drosi.de/systeme/harnmaster.htm
* Friends of the Dragon (Quellenmaterial, 72 Seiten, Softcover, 21.6 Euro)
SWAT teams, biker gangs, Yakuza hit squads, vampire hunters, war vets
on the run who drive around helping people... A team of action heroes is
greater than the sum of its parts, even when the parts are martial arts...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id53725948456
* Kostenloses HarnMaster 3 Regelwerk als PDF (Homepage, PDF)
For a limited time, HarnMaster 3 is being offered FREE as a
downloadable PDF. This is the complete HarnMaster rules with 160 pages.
Combat charts and a character sheet are also available to download FREE
separately.
Link: http://www.columbiagames.com/cgi-bin/query/cfg/zoom.cfg?product_id=4001
### HARP - http://www.drosi.de/systeme/harp.htm
* HARP Core Rules (Grundregeln, 96 Seiten, Buch, 24 Euro)
Tired of restricting rules and boring combat? Tired of characters that
are tied to a rigid caste or alignment system? Are you ready for some
action, excitement and adventure?! Then you're ready for High Adventure...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id61555747444
### Harry Potter - http://www.drosi.de/systeme/harry_potter.htm
* Harry Potter 4: Neue Gerüchte zum Film
Während nun das Warten auf die Verfilmung des dritten 'Harry
Potter'-Bandes 'Der Gefangene von Askaban' bald ein Ende hat, gibt es
bereits die ersten Gerüchte wieder um die Verfilmung des 4. Buches
'Harry Potter und der Feuerkelch'. Zunächst wurde bekannt gegeben, dass
folgende Darsteller erneut dabei sein werden: - Daniel Radcliffe als
Harry Potter - Rupert Grint als Ron Weasley - Emma Watson als Hermione
Granger - Maggie Smith als Professor McGonagall ... Ein Gerücht besagte
diese Woche nun aber, dass ein weiterer sehr bekannter britischer
Darsteller eine Rolle im vierten Teil übernehmen wird: Rowan Atkinson,
besser bekannt als 'Mr. Bean' oder 'Johnny English'. Was er für eine
Rolle übernehmen soll ist aber derzeitig noch unbekannt. Regie führt
beim vierten Teil Mike Newell und das Drehbuch verfasst Steve Kloves.
Produziert wird der Film von David Heyman. Die Produktion soll bereits
in Kürze beginnen und die Dreharbeiten im April diesen Jahres. Kinostart
soll dann Ende 2005 sein, aber davor freuen wir uns nun erst einmal auf
'Harry Potter und der Gefangene von Askaban', der weltweit am 04. Juni
2004 startet. (am)
### HERO-System - http://www.drosi.de/systeme/hero-system.htm
* Alien Wars (Quellenmaterial, Buch, 30 Euro)
The second of our setting books for Star Hero describes the 24th
century, when Humanity fought a terrible and destructive war against the
alien Xenovores who threatened its very existence. In detailing the...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id60577044747
### Herr der Ringe - http://www.drosi.de/systeme/herr_der_ringe.htm
* Elbisch für Anfänger und Fortgeschrittene (Roman, Taschenbuch, 8 Euro)
Die Beschäftigung mit den erfundenen Sprachen von J.R.R. Tolkiens
Mittelerde ist spätestens seit dem Film Der Herr der Ringe regelrecht zu
einem Kult geworden. Dies zeigt sich zum Beispiel an den zahlreichen...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id5464746481110
* Wilde Bestien und wundersame Magie (Grundregeln, Hardcover, 25 Euro)
Nicht alle seine Sklaven und Leibeigenen sind Geister! Es gibt Orks und
Trolle und Warge und Werwölfe ... Gandalf, in: Die Gefährten, Zweites
Buch Wer weiß schon, was sich alles in der Wildnis Mittelerdes verbirgt?...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id7645459
### Horizon D20 - http://www.drosi.de/systeme/horizon_d20.htm
* Grimm RPG (Grundregeln, 64 Seiten, Softcover, 18 Euro)
Grimm, an aptly named excursion. A dream and a nightmare in the classic
fairy tales of childhood. Yet the stories are not the ones we remember.
Something has gone horribly awry, and the fairytale world and its...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id5858594607046
* Virtual RPG (Quellenmaterial, 64 Seiten, Softcover, 17.9 Euro)
A HIDDEN WAR RAGES WITHIN OUR COMPUTERS . . . A RACE OF SENTIENT
PROGRAMS EMERGES IN THE EMPTY SPACES BETWEEN SERVERS AND NETWORKS . . .
IN THE REAL WORLD, NUCLEAR ANNIHILATION IS LOOMING ON THE HORIZON . . ....
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id5858594607047
### Horror - http://www.drosi.de/systeme/horror.htm
* Cursed: Überarbeitung des Films hat begonnen
Seit Wochen herrscht viel Wirbel um den Werwolf-Film 'Cursed' von Wes
Craven. Es wurden Nachdrehs angesetzt und neue Darsteller verpflichtet.
Unzufriedene Studio-Leute, ein unzufriedener Regisseur und unzufriedene
Kinofans: Was in den letzten Wochen an Gerüchten und Tatsachen bekannt
wurde, ließ nichts Gutes für 'Cursed' vermuten. MakeUp, Darsteller und
Filmschnitt in der Kritik und ein frustrierter Wes Craven schienen schon
das Ende für die Produktion einzuleiten. Nun haben sich die
Verantwortlichen aber aufgerappelt und beginnen mit aufwändigen
Nachdrehs. Mitte November begannen die teuren Nachdrehs, angeblich soll
fast der ganze Film neu gedreht werden. Auch das Werwolf-MakeUp wurde
komplett geändert. Handlungsstränge wurden komplett entfernt, und damit
verschwinden auch Darsteller wie Skeet Ulrich und Corey Feldman. Einige
Rollen wurden einfach umbesetzt oder gar neu ins Drehbuch geschrieben.
Die Serien-Darsteller Michael Rosenbaum ('Smallville'), Joshua Jackson
('Dawson's Creek') und Portia Rossi ('Ally McBeal') wurden für weitere
Rollen engagiert, Cameo-Auftritte haben angeblich Regisseuer Wes Craven
('Scream'), Ex-N'Sync-Sänger Lance Bass und Freddie Prinze Jr. Erste
'Insider'-Berichte fallen sehr positiv aus, die ersten neuen Szenen
seien sehr gelungen. Mit diesen guten Nachrichten tauchen auch die
Trilogie-Gerüchte wieder auf. So gut vielleicht der Film noch werden
wird, das Debakel werden der Regisseur Wes Craven, Drehbuchautor Kevin
Williamson und die verbliebenen Hauptdarsteller wie Christina Ricci
nicht so schnell vergeßen haben. Und das macht Fortsetzungen schon jetzt
sehr unwahrscheinlich. übernommen von unserem Partner www.sf-zone.de |
Quelle: DarkHorizons) (am)
* Der Mann ohne Gesicht
(Roman, 256 Seiten, Taschenbuch, Hardcover, 9.9 Euro)
100 moderne Sagen zum Lesen und Weitererzählen.
http://www.drosi.de/ /bzy/id585874451046
* Hexen und Teufel (Roman, 528 Seiten, Taschenbuch, Hardcover, 9.9 Euro)
Drei satanische Romane: Flieh, Hexe, Flieh!, Der Puppenmacher,
Walpurgisnacht
http://www.drosi.de/ /bzy/id585874451045
* Nevermore 1: Punktown (Roman, 240 Seiten, Taschenbuch, Hardcover)
Frank Festa versucht mit seiner neuen Reihe 'Nevermore' 'nach und nach
eine exklusive Bibliothek aufzubauen, die Kurzgeschichten und Novellen
(vielleicht auch mal einen Roman) abseits des 'verkäuflichen' Programms...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id5858744101045
* Nevermore 2: Der Fluch der Sieben Sterne (Roman, Taschenbuch)
Februar/März 2004
http://www.drosi.de/ /bzy/id5858744101046
### Horus Heresy - http://www.drosi.de/systeme/horus_heresy.htm
* Leave No Survivors (Sammelkarten, Starter (10))
Sabertooth Games is proud to announce Warhammer 40,000 CCG 2nd Edition:
The Horus Heresy. This product will offer fans of Warhammer 40,000 an
opportunity to experience and participate in the foundation story for...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id71535449455
### Hunter-The Reckoning - http://www.drosi.de/systeme/hunter-the_reckoning.htm
* Hunter bald als Film? (Taschenbuch, Hardcover)
White Wolf Publishing has announced an agreement with German
director/producer Uwe Boll for the film rights to its Hunter: The
Reckoning horror property. Hunter: The Reckoning was one of several
horror properties developed by White Wolf for its World of Darkness RPG
setting. Since its introduction in 1999, the Hunter: The Reckoning RPG
has spawned a series of mass-market novels and three video games from
Vivendi Universal, making it one of White Wolf's most successful
properties. The video game releases were probably the key element in
getting Hunter optioned for the big screen since Uwe Boll and his Boll
KG production unit have specialized in bringing popular video game
franchises to the silver screen. Artisan released the Boll-produced
House of the Dead (based on the Sega game) in 2003 and Boll KG is
readying a film adaptation of Atari's Alone in the Dark. Shawn
Williamson of Brightlight Pictures, which co-produced Alone in the Dark,
will perform a similar function on Hunter: The Reckoning.
### Judge Dredd d20 - http://www.drosi.de/systeme/judge_dredd_d20.htm
* Rookies Guide to Undercity (Quellenmaterial, 64 Seiten, Softcover)
This source book is a comprehensive guide to the Undercity and its
inhabitants for The Judge Dredd Roleplaying Game. It details the
Undercity's geography, habitats, population, dangers and wonders, as...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id655968411459
### Kingdoms of Kalamar - http://www.drosi.de/systeme/kingdoms_of_kalamar.htm
* Loona: Port of Intrigue (Abenteuer, 91 Seiten, Softcover, 24 Euro)
On the shores of Reanaaria Bay lies Loona, 'a ramshackle, lawless chaos
where sailors brawl, rats scuttle, and no respectable person would want
to enter- or dare to, without a large and capable bodyguard.' Serving as...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id635545459
* Secrets of the Alubelok Coast (Quellenmaterial, Softcover, 23.9 Euro)
This fascinating Kingdoms of Kalamar world supplement provides Dungeons
& Dragons players and Dungeon Masters (DMs) with a comprehensive look at
the dangerous Alubelok coastline and the surrounding archipelago and...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id635755454512
### Kleine Aengste - http://www.drosi.de/systeme/kleine_aengste.htm
* Kleine Ängste (Grundregeln, 122 Seiten, Harcover, 23 Euro)
Kleine Ängste' - im englischen Original als 'Little Fears' bei Key 20
Publishing erschienen, will Feder&Schwert anfang 2003 auf den deutschen
Markt bringen. Das 'Rollenspiel kindlicher Alpträume' versucht den...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id58575664944
### KULT - http://www.drosi.de/systeme/kult.htm
* KULT 3rd Edition (Grundregeln, Buch)
Reality is a lie!! 'This is a world of twisting corridors, alleys and
streets within the maze of the great city. Secret words are spoken over
sweating bourbon glasses in seedy corner bars. Forgotten gods are...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id71745545445
### LARP - http://www.drosi.de/systeme/larp.htm
* Reenactment Combat Fighting (28. und 29. Februar 2004)
Für alle, die mit dem historischen europäischen Kampfsport anfangen,
ihn verbessern oder perfektionieren wollen, veranstaltet Rab, einer der
besten Trainer für Reenactment Combat Fighting in Europa, am 28. und 29.
Februar 2004 ein Trainingswochenende in Braunschweig im Jugendzentrum
Mühle. Trainiert werden abhängig vom Kenntnisstand des Teilnehmers
Grundlagen, weiterführende Techniken und Gruppentaktiken mit Schwert,
Schild, Speer, Axt und anderen typischen Waffen des Reenactment Combat
Fightings. Das Training ist gegliedert in 4 Übungseinheiten à 3 Stunden
und ist auf 20 Teilnehmer begrenzt! Braunschweig liegt ca. 60 km östlich
von Hannover und 200 km westlich von Berlin an der A2. Der Trainingsort
bietet eine Sporthalle mit ausreichend Platz für 20 Teilnehmer. Bei
schönem Wetter besteht die Möglichkeit auf einer Wiese oder in einem
nahe gelegenen Park zu üben. Räume zur Übernachtung sind in
ausreichender Menge vorhanden (Schlafsack, Isomatte etc. bitte
mitbringen). Für die Verpflegung kommt jeder Teilnehmer selbst auf. Die
Braunschweiger Innenstadt ist etwa 5 Gehminuten entfernt, so dass auch
kurzfristig eine Gruppenverpflegung organisiert werden kann. Die Kosten
sind abhängig von der Teilnehmerzahl ... bis 10 Teilnehmer: 100 Euro pro
Person (75 Euro für Schüler/Studenten) ... bis 15 Teilnehmer: 90 Euro
pro Person (65 Euro Schüler/Studenten) ... bis 20 Teilnehmer: 80 Euro
pro Person (55 Euro Schüler/Studenten). Anmeldung per E-Mail unter
training@apographa.de. Weitere Informationen unter www.apographa.de.
Bitte bei der Anmeldung Kenntnisstand, Interessen und vorhandene
Ausrüstung angeben, damit das Training zielgerichtet vorbereitet werden
kann!
### Legends and Lairs - http://www.drosi.de/systeme/legends_and_lairs.htm
* Path of Shadow (Quellenmaterial, 176 Seiten, Hardcover, 29.9 Euro)
Path of Shadow is the third book in Fantasy Flight's new line of
character class sourcebooks for the d20 System. The bestselling Traps &
Treachery gave DMs plenty of tricks to spring on Rogue characters, and...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id5858595656478
* Wildcraft (Quellenmaterial, Hardcover)
Islands, mountains, canyons, rolling plains, and rocky barrens. Every
aspect of the wild presents its own unique adventuring atmosphere,
challenges, and dangers. From rugged mountains to vast forests, from...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id58585945656811
* Wildscape (Quellenmaterial, 176 Seiten, Hardcover, $28)
A Handbook for Designing and Surviving Savage Wildlands Following in
tradition of Dungeoncraft and Cityworks, this invaluable toolbox gives
players and DMs everything they need to create and run memorable fantasy...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id58585956564810
### Magazine - http://www.drosi.de/systeme/magazine.htm
* Anduin News (Homepage, PDF)
Seid gegrüßt! Ihr könnt seit Jahresende die 85. Ausgabe der Anduin
herunterladen. Wir haben auf genau 100 Seiten etliche Spielleiter- und
Spielertipps untergebracht, widmen uns dem Schwerpunktthema 'Voodoo' und
bieten Euch fünf (!) Abenteuer zu unterschiedlichen Systemen. Das dürfte
wirklich für jeden was dabei sein. Der Download ist 8,1 MB groß, was
eine deutliche Verbesserung gegenüber den fast 15 MB der letzten Anduin
ist. Dafür benötigt man mindestens den Acrobat Reader 5.0 um das Magazin
korrekt angezeigt zu bekommen. Dann wollte ich Euch noch mitteilen, dass
wir künftig unser Konzept etwas ändern werden, damit es mit der Anduin
zumindest theoretisch weitergehen kann. Wir haben bemerkt, dass sich
starre Redaktionstermine mit dem Freizeitkapital der meisten
Redaktionsmitglieder beißen. Darum werden wir in einem Versuch auf einen
festen Redaktionschluss verzichten und statt dessen einfach mal ein paar
Wochen oder Monate sammeln, was zusammenkommt. Um die Wartezeit für
unsere Leser nicht zu groß werden zu lassen, wollen wir deshalb viele
der Artikel und Rezensionen auch schon vorab online als HTML-Datei zur
Verfügung stellen. Die kürzlich vorgestellte Suchfunktion macht's
möglich. Dennoch soll das PDF-Magazin nicht sinnlos werden, denn hier
wollen wir die Artikel mit Zeichnungen und Layout würzen und zusätzliche
Artikel aufnehmen. Mal sehen ob das Experiment klappt. Auf jeden Fall
zählt noch mehr als sonst: die Anduin braucht Euch! Immerhin 700 Leute
bekommen diese Rundmail. Da muss doch noch jemand dabei sein, der ab und
zu (einmal im Jahr reicht schon) einen guten Artikel, ein Gedicht oder
ein Abenteuer schreibt oder gerne mal etwas zeichnet. Soll es eine
nächste Anduin geben, so helft uns bitte dabei. Viel Spaß mit der neuen
Ausgabe wünscht Euch die ganze Anduin Redaktion [Quelle:
tommy@anduin.de]
Link: http://www.anduin.de
* Mephisto 25 (Magazin, Heft, 6 Euro)
Die neue Mephisto 25 lohnt sich diesmal für den Cthulhu-Interessierten
besonders. Enthalten ist die cthuloide Kurzgeschichte 'Der
schwarzgekleidete Mann', die von einem kurzen Szenario dazu gefolgt wird...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id65576844469
### MageKnight - http://www.drosi.de/systeme/mageknight.htm
* Dark Riders (MK v2.0)
(Miniaturen, Booster, 4 Figuren, Karte, Regelblatt, 8.95 Euro)
Dunkle Mächte sammeln sich im Land. Deine Armee ist das einzige was
zwischen den Avataren der Apokalypse und dem Chaos steht. Doch Du musst
Dich nicht Fürchten, Kavalerie Krieger werden Dich unterstützen und neue...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id5853686563655
* Donner der Rebellion (Roman, 336 Seiten, Taschenbuch, 9 Euro)
Atlantis die schwebende Stadt ist auf die Kräfte der magischen
Magestones angewiesen: auf jenes geheimnisvolle Material, für das
versklavte Menschen und Zwerge in Minen schuften und unter der Willkür...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id585368549134
* Dungeons Heroic Quests 3D-Dungeons (Miniaturen, Box, 60 Euro)
Graphisch und inhaltlich stark aufgemotzte 'Deluxe'-Fassung des Mage
Knight Dungeons-Spiels. Die Premier Edition stellt den
Familienspielcharakter deutlich in den Vordergrund und präsentiert die...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id5853686563748
* Dungeons Heroic Quests: Magestone (Miniaturen, Box, 20 Euro)
Heroic Quests bringen eine neue Spieltiefe in das Mage Knight Dungeons
Spiel und erlauben es neue Abenteuer mit den Dungeons Regeln zu erleben.
Dieses Set enthält ein komplettes Heldenteam, die Sun-Hunters. Steige in...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id75634749
* Dungeons Heroic Quests: The Citadel (Miniaturen, Box, 19 Euro)
Heroic Quests bringen eine neue Spieltiefe in das Mage Knight Dungeons
Spiel und erlauben es neue Abenteuer mit den Dungeons Regeln zu erleben.
Dieses Set enthält ein komplettes Heldenteam, die Black Blades.... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id756347410
* Dunkle Schuld (Roman, Taschenbuch, 8.5 Euro)
Während die Schwarzpulverrebellen gegen die Atlantisgilde vorgehen,
breitet sich Chaos im Land aus. Die Nekropolissekte eine Gruppe von
Elfen, die vor Jahren aus Atlantis vertrieben wurde hat sich in den...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id585368105445
* Topps schwächelt nach Ankauf von WizKids
Topps announced its fiscal third quarter earnings Wednesday, and
results were marred by a $3 million loss in the quarter at new
subsidiary WizKids. According to the announcement, the WizKids loss was,
'...mainly from the unsuccessful new product launch of Creepy Freaks
and, to a lesser extent, costs associated with sales weakness in
general.' Topps earned $982,000 in the quarter, vs. $2.9 million in the
year-ago period (prior to the WizKids acquisition). Creepy Freaks, a
gross-out game directed at a young target market (see 'WizKids Announces
Kids Gross-Out Game') tanked despite TV advertising and promotional
support (see 'Dannon, TV Ads Promote Creepy Freaks'). Topps Chairman
Arthur Shorin promised changes at WizKids to reverse the trend.
'...Steps are being taken to improve performance, reduce costs and more
effectively manage risk associated with new game releases.' The parent
company is a lean, well-run company that works hard to manage risks in
difficult, fad-driven businesses. Expect some of that expertise to be
applied at WizKids. One possible target may be WizKids' publishing
division, formed last year (see 'WizKids Forms Publishing Division'),
which we've heard may be going under the knife. WizKids did not respond
to requests for comment on the publishing division rumors.
* WizKids schraubt seine Pläne für 2004 zurück
WizKids has scaled back its non-game publishing plans for 2004, and
plans to focus on fiction. The company announced its new publishing
division in July 2003, along with its plans to publish children's books,
comics, larger format illustrated books, and to create novels for
distribution through book publishing partners (see 'WizKids Forms
Publishing Division'). WizKids is releasing Technology of Destruction,
the coffee table book originally planned for October, next month, along
with the next Mechwarrior novel, Fortress of Lies. The publishing rights
to Girl Genius, the Phil Foglio comic title WizKids acquired last year,
have been returned to the creator; no comics were ever released by
WizKids. No children's books are currently scheduled. One publishing
division position was eliminated as part of WizKids' layoffs in October
(see 'WizKids Cuts Staff'). No further cuts are currently contemplated,
according to WizKids Director of Marketing Jennifer Berg. In response to
questions, Berg explained the changes in the company's publishing plans.
'WizKids Publishing initially proposed a very ambitious schedule for
2003-2004,' she said, 'and spent substantial effort getting many of
those projects underway. Even before the end of 2003, however, it was
clear we didn't have the necessary resources to support everything we
planned to release. In order to ensure that the product coming out of
the Publishing Division maintains the same high standard WizKids applies
to all its products, we chose to scale back and focus mainly on novels
for the immediate future.
### Mage-The Ascension - http://www.drosi.de/systeme/mage-the_ascension.htm
* Tradition Book: Virtual Adepts Rev.
(Quellenmaterial, 104 Seiten, Softcover, $20)
The youngest magical Tradition is the most vibrant - and the most
irreverent. Virtual Adepts don't waste time delving into ancient
grimoires or contemplating their navels. They're too busy surfing the...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id7575684810104
### Magic-The Gathering - http://www.drosi.de/systeme/magic-the_gathering.htm
* Wizards hebt Magic-Preise an
Wizards of the Coast has confirmed to ICv2 that it will raise prices on
both booster packs and decks for its flagship Magic the Gathering CCG.
The price changes will take effect with the release of Darksteel, the
next Magic Expansion, which is due out on February 6. WotC is raising
the suggested retail on booster packs from $3.29 per pack to $3.69. The
suggested retail price for both starter and tournament deck will jump
from $9.99 to $11.29. The price of a Magic booster pack will still be
below that of Yu-Gi-Oh boosters, which usually retail in the $4 range.
[icv2.com]
### MechWarrior-Dark Age - http://www.drosi.de/systeme/mechwarrior-dark_age.htm
* Bansons Raiders (Zubehör, Würfel, 5 Euro)
Die Mechwarrior: Fraktions-Würfelsets enthalten je 3 Würfel. Zwei
Würfel in der gleichen Farbe und ein Würfel invertiert dazu. Die sechs
Fraktionen waren die ersten die das MachTvacuum füllten das durch den...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id756361346
* Counterassault (Miniaturen, Booster (4), 11 Euro)
Die neue MWDA Booster Serie mit 124 neuen Figuren, inclusive der
superseltenen Marauder II Chase-Figur der Dragons-Fury-Fraktion. Um die
Republik zu Fall zu bringen und die Swordsworn-Fraktion zu... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id75636648
* Der Kampf beginnt (Roman, 428 Seiten, Taschenbuch, 8 Euro)
Nachdem das interstellare Kommunikationsnetz zerschlagen und die
besiedelten Systeme von ihren Nachbarn abgeschnitten wurden, hat in der
Republik der Sphäre eine archaische Zeit begonnen, in der die... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id6057774106116
* Dragons Fury (Zubehör, Würfel, 5 Euro)
Die Mechwarrior: Fraktions-Würfelsets enthalten je 3 Würfel. Zwei
Würfel in der gleichen Farbe und ein Würfel invertiert dazu. Die sechs
Fraktionen waren die ersten die das MachTvacuum füllten das durch den...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id756361347
* Highlanders (Zubehör, Würfel, 5 Euro)
Die Mechwarrior: Fraktions-Würfelsets enthalten je 3 Würfel. Zwei
Würfel in der gleichen Farbe und ein Würfel invertiert dazu. Die sechs
Fraktionen waren die ersten die das MachTvacuum füllten das durch den...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id756361348
* Spirit Cats (Zubehör, Würfel, 5 Euro)
Die Mechwarrior: Fraktions-Würfelsets enthalten je 3 Würfel. Zwei
Würfel in der gleichen Farbe und ein Würfel invertiert dazu. Die sechs
Fraktionen waren die ersten die das MachTvacuum füllten das durch den...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id756361349
* Steel Wolves (Zubehör, Würfel, 5 Euro)
Die Mechwarrior: Fraktions-Würfelsets enthalten je 3 Würfel. Zwei
Würfel in der gleichen Farbe und ein Würfel invertiert dazu. Die sechs
Fraktionen waren die ersten die das MachTvacuum füllten das durch den...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id7563613410
* Swordsworn (Zubehör, Würfel, 5 Euro)
Die Mechwarrior: Fraktions-Würfelsets enthalten je 3 Würfel. Zwei
Würfel in der gleichen Farbe und ein Würfel invertiert dazu. Die sechs
Fraktionen waren die ersten die das MachTvacuum füllten das durch den...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id756361345
* Technology of Destruction
(Quellenmaterial, 68 Seiten, Softcover mit Ausklappseiten, 22 Euro)
Sie schreiten über die Schlachtfelder hunderter Welten und sind die
Könige des Kampfes in der Republik der Sphäre. Nun können Spieler die
Republik und die riesigen Kampfmaschienen von MechWarrior: Dark Age in...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id7563612411
### Midgard - http://www.drosi.de/systeme/midgard.htm
* Gildenbrief 51 (Magazin, 68 Seiten, Heft, 4 Euro)
In Gildenbrief 51 führt Peter Kathe die Leser erst einmal nach Buluga,
wo sie die Bewohner des Landes kennenlernen: die abaBulugu, die Abaori,
die Ekh'o Ekh'o und die Tz'iu. Nachdem sie sich mit den Sitten dieser...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id59544495
### Myranor - http://www.drosi.de/systeme/myranor.htm
* Myranor 2. Edition (Quellenmaterial, Hardcover)
auf DSA4 angepasste Neuausgabe der Myranor -Box
http://www.drosi.de/ /bzy/id58536856448
### Nebuleon - http://www.drosi.de/systeme/nebuleon.htm
* Nebuleon RPG (Grundregeln, Hardcover, $35)
Nebuleon is a richly detailed sci-fi RPG made with the idea that sci-fi
settings can be playable and somewhat believable with eight major races
in the core, Nebuleon gives you the tools to make more and let them out...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id6075577444
### Necroscope - http://www.drosi.de/systeme/necroscope.htm
* Necroscope 12: Blutkuss (Roman, 336 Seiten, Taschenbuch, 11 Euro)
Auf ewig verflucht sei der Necroscope! Möge sein Blut erstarren! Der
einstige Liebling der Lebenden und der Toten wird nun von allen Menschen
gehasst, denn Harry Keogh ist einer der Plagenbringer geworden - ein...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id585874461256
### Ninja Burger - http://www.drosi.de/systeme/ninja_burger.htm
* Ninja Burger (Kartenspiel, Box, 30 Euro)
Now you can join the elite Ninja Burger delivery team! You will learn
to deliver tasty burgers and fries anywhere. You will bring honor to
your franchise. Failure is not an option. The twisted minds that brought...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id71625945874
### Orpheus - http://www.drosi.de/systeme/orpheus.htm
* Orphan-Grinders (Quellenmaterial, Buch, $21.95)
New shades call to the ghosts of Orpheus.
http://www.drosi.de/ /bzy/id75756865456
* Shades of Gray (Quellenmaterial, 160 Seiten, Buch, $21.95)
Die Harder. Hundreds die from tainted drugs on the streets, revealing
another truth behind Orpheus Group. In addition to offering new
challenges and dangers, Shades of Gray introduces a new enemy... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id75756865454
* Shadow Games (Quellenmaterial, 160 Seiten, Buch, $21.95)
In Shadow Games, the true nature of the characters' adversaries is
revealed, as is the cult behind the Pigment trade, and its connection to
Spectres. Helping the heroes, however, is a new character class, new...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id75756865455
### Penumbra - http://www.drosi.de/systeme/penumbra.htm
* Love and War (Quellenmaterial, 160 Seiten, Hardcover, 36 Euro)
Valorous and loyal, serving his god, his lord, and his lady, the knight
is the archetypal hero. Not for him cunning words or tricks, nor
disguises and ambushes. The knight faces his enemies boldly on the field...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id537259476610
* Sacred Ground 2 (Quellenmaterial, 112 Seiten, Softcover, 23.9 Euro)
Unearth the divine secrets of the deities... ...in these four sacred
sanctuaries. Sacred Ground 2 presents 112 more pages of holy sites to
use as PC home bases, as settings for your next adventure, or as lairs...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id53725947669
### Pokemon - http://www.drosi.de/systeme/pokemon.htm
* Wizards of the Coast läßt Pokemon-Klage gegen Nintendo fallen
Wizards of the Coast, Pokemon USA Inc., Nintendo of America, and two
Pokemon USA employees have agreed to resolve their differences amicably
without the need for additional legal proceedings. Wizards of the Coast
originally sued Pokemon USA, Nintendo of America (the current
distributor of Pokemon cards), and two Pokemon USA employees for breach
of contract and patent infringement (see 'Wizards of the Coast Sues
Nintendo'). The two Pokemon USA employees, Richard Arons and Rene
Flores, were former WotC employees and WotC's lawsuit charged that the
duo had revealed WotC trade secrets to their new employer. Terms of the
settlement were not disclosed. [icv2.com]
### Ravenloft d20 - http://www.drosi.de/systeme/ravenloft_d20.htm
* Player's Handbook (Quellenmaterial, 256 Seiten, Hardcover, 37 Euro)
Step into the Darkness. Explore the Lands beyond the Mists, a world
only hinted at in nightmares. Vampires stalk the night without fear of
retribution. Shapeshifters rule their subjects with iron claw and...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id75756859449
* Ravenloft Gazetteer 4 (Quellenmaterial, 160 Seiten, Softcover, $26)
Terror and intrigue govern the realms, from Invidia's cursed ruling
family to the savage heart of Verbrek's dark forests, from the ruthless
and doomed ruler of Valachan to the vicious lord of the shattered land...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id75756859467
### Romane - http://www.drosi.de/systeme/romane.htm
* Eisenthron (Roman, 680 Seiten, Taschenbuch, 49 Euro)
Das Lied von Eis und Feuer wie im Original! Westeros. In einer Welt,
wo der Sommer Jahre und der Winter ein Leben lang dauert, dräut Unheil.
Eddard Stark, Herrscher im Norden des Reiches, begibt sich an den Hof...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id58536885445
* Eisenthron (Limitiert)
(Roman, 680 Seiten, Taschenbuch mit Karte und Lesezeichen, 49 Euro)
Das Lied von Eis und Feuer wie im Original! Westeros. In einer Welt,
wo der Sommer Jahre und der Winter ein Leben lang dauert, dräut Unheil.
Eddard Stark, Herrscher im Norden des Reiches, begibt sich an den Hof...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id5853688544571
* powermetal.de
Rund um den 'Herr der Ringe' und andere Phantastische Romane gibt es in
der Bücherecke des Medienmagazins auf ausführliche Rezensionen
Link: http://www.powermetal.de/book
### Scarred Lands - http://www.drosi.de/systeme/scarred_lands.htm
* Creature Collection 3: Savage Bestiary
(Quellenmaterial, 224 Seiten, Hardcover, 32.21 Euro)
The realm of fantasy is rife with creatures both monstrous and awe-
inspiring. Strange beasts may be found in trackless jungles, invincible
mountain ranges, mighty rivers and frigid wastes. Unusual races -...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id757568412747
* Faithful and the Forsaken (Quellenmaterial, Buch)
Once, the high elves commanded a powerful empire, opposed only by the
wicked charduni -- ferocious evil dwarves with a thirst for conquest.
Today, both races are a mere whisper of their former selves. The elves...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id7575684127511
* Player's Guide To Rangers And Rogues
(Quellenmaterial, 144 Seiten, Buch, 24 Euro)
The enigmatic ranger and the silent rogue are masters of the hunt,
whether after a hated enemy or in pursuit of profit. Their subtle
abilities, whether used for ends noble or foul (or something in... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id7575684127413
### Shadowrun - http://www.drosi.de/systeme/shadowrun.htm
* Auf dem Sprung (49) (Roman, 352 Seiten, Taschenbuch, 7.95 Euro)
Als Paul Frazer in einem fremden und völlig verwahrlosten Apartment in
Altona erwacht, ist jegliche Erinnerung wie weggeblasen. Sekunden später
stürmt ein Killerkommando die Wohnung und nur ein beherzter Sprung aus...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id6057774105813
* Auftraggeber-Handbuch (Quellenmaterial, Taschenbuch)
Die Runner wären nichts ohne die Johnsons und Schmidts - anonyme
Auftraggeber, die sich hinter nichtssagenden Namen verbergen. Wer sind
diese Leute, wie gehen sie vor und was sind ihre Beweggründe? Enthält...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id567051717051537358727053595957545770
* Brennpunkt: Allianz deutscher Länder (Quellenmaterial, Softcover)
In der Allianz deutscher Länder stehen die Räder niemals still,
Chummer, und du tust gut daran, dich auf dem neuesten Stand der Dinge zu
halten. Das Buch geht auf die Besonderheiten von Politik, Gesetzgebung,...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id58536851717051535664
* Critter der 6. Welt (Quellenmaterial, Softcover)
Nicht nur die Menschen, auch die Flora und Fauna um sie herum ist
erwacht, und dabei entstanden einige gefährliche Arten, denen die Runner
schon sehr bald gegenüberstehen können. Enthält eine umfangreiche,...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id5853685171705155561075
* Europa in den Schatten (Quellenmaterial, 160 Seiten, Softcover, 23 Euro)
Europa in den Schatten ist die ideale Informationsquelle für alle
Runner, denen das Pflaster in der heimatlichen Allianz Deutscher Länder
zu heiß geworden ist und die sich in den Nachbarländern nach lukrativen...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id58536866445
* Feind meines Feindes (Abenteuer, Softcover)
In der 6. Welt entstehen die seltsamsten Bündnisse ebenso schnell wie
sie wieder auseinanderfallen. Können die Runner ihre Kenntnisse nutzen,
um die verschiedenen Parteien gegeneinander auszuspielen, oder werden...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id58536851717051586558
* Matrixfeuer (Roman, 288 Seiten, Taschenbuch, 8 Euro)
Anthologie mit Shadowrun-Stories deutscher Autoren. Herausgeberin Maike
Hallmann, selbst Autorin dieser Reihe, hat durch einen Wettbewerb die
vielversprechendsten neuen Talente der deutschen Shadowrunszene... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id5853685491211
* Portfolio eines Drachen - Dunkelzahns Geheimnis
(Roman, Taschenbuch, 20 Euro)
9. August 2057. Der Große Westliche Drache Dunkelzahn wird am Abend
seiner Amtseinführung als Präsident der United Canadian and American
Staates von einem unbekannten Täter ermordet. Kein einzelnes Ereignis in...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id585368664411
* Shadowrun 3.01d (Grundregeln, 340 Seiten, Hardcover (24 Farbseiten))
Wir schreiben das Jahr 2060. Magie ist so real wie die finsteren
Straßen der Megasprawls. Konzerne halten die wahre Macht in den Händen
und haben den Begriff Konkurrenz neu definiert: Sie versuchen, sich...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id54118414
* State of the Art: 2064.01D (Quellenmaterial, Softcover)
Eine bunte Sammlung verschiedener interessanter Aspekte der 6. Welt und
ein Update der globalen Gesellschaft des Jahres 2064.
http://www.drosi.de/ /bzy/id5853685171705171677253108
* Töne der Unendlichkeit (Roman, 432 Seiten, Taschenbuch, 8 Euro)
Endlich wieder einmal ein Shadowrun-Roman, der in den deutschen
Schatten beheimatet ist. Wie so oft gehen für mehrere Profi-Teams
jeweils 'leichte Standard-Aufträge' im Music-Bizz-Geschehen schief, weil...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id605777410594
* Wiedergänger (Roman, Taschenbuch, 9 Euro)
Vier Jahre ist es her, dass Conquistadors Team zerbrochen ist. Genug
Zeit, um zu vergessen, könnte man meinen. Aber auch wenn der Runner die
Füße stillgehalten hat, vergessen kann er nicht. Und als die... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id58536865445
### Slayers Guide - http://www.drosi.de/systeme/slayers_guide.htm
* Slayer's Guide to Titans
(Quellenmaterial, 32 Seiten, Softcover, 12 Euro)
Titans are shrouded in myths, standing as one of the most iconic of
mythological races. The Slayer's Guide to Titans takes a close up look
at these statuesque beings, their customs, physiology, habitats, society...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id65596844469
### Spycraft - http://www.drosi.de/systeme/spycraft.htm
* Shop Threat Book (Quellenmaterial, 128 Seiten, Softcover, 30 Euro)
The agenda is evolution. The failsafe is extinction. For two years, the
Archer Conspiracy has scoured the world, searching for the reason the
Shop's gadgeteers broke away from their ranks. Fighting off the villain...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id536456454412
### Thyria Steamfantasy - http://www.drosi.de/systeme/thyria_steamfantasy.htm
* Drei Gedichte + Novelle zu Thyria Steamfantasy (Homepage, PDF)
Erstmalig finden sich drei Gedichte zum Download die thematisch zum
Steampunk-Rollenspiel passen. Seit dem 18.01.04 gibt es bei thyria.com
eine neue Geschichte zum Download. Auf 29 Seiten ließt man eine
besonders schaurige Geschichte um eine uralte tyreeische Adelsfamilien
und einen jungen thyrianischen Leutnant.
Link: http://www.thyria.de/
### Time of Judgement - http://www.drosi.de/systeme/time_of_judgement.htm
* Time of Judgement... a letter from Stewart Wieck
Dear Fellow Resident of the WoD, You've been following the countdown
clock and the tickertape news releases, so you know about the Time of
Judgment that begins today. If you care that the ToJ has arrived, then
you're the person to whom I'm writing, the person I'm thanking. Thank
you for participating in the World of Darkness. Whether it's been for
only a year or will be for all 13 years (1991-2004) or even if it was
just one year in 1994 or whenever that you played or read about this
world, then I sincerely want to thank you for being among what I
consider the best fans in gaming. A lot of fabulous horror stories were
told this past decade, and thanks for telling them in the World of
Darkness. For our part, the reward has been in providing you the
storytelling tools, and even by the standards of today's media-saturated
world, the fact that we've gotten to do this for 13 years is pretty
incredible. And look at the change we've wrought. In 1991 White Wolf was
a small game company that almost went out of business because of a
naked faerie on the cover of one of our books. If only they knew
what was coming! All of our money (not to mention our parents' and even
grandparents' money) was riding on the belief that there were others who
felt roleplaying games had an unrealized potential and these players
would see vampires (and werewolves and mages, etc) as metaphors and use
them as cornerstones for profound storytelling. We met the mood of the
times head-on and perhaps even drove it a bit. We did not shrink from
dealing with difficult subjects, like the ghosts of millions of dead in
Nazi Germany or modern Bosnia. Or, yikes, that stuff we did in our Black
Dog Games books. Not all change is good change, but the frank look we've
all taken at the world through our WoD stories - from exploring both the
moral ambiguity of violence in entertainment to the ghettoized portrayal
of sex in media - is change I count for the better, and we were all
involved. Of course, maybe we didn't truly change anything, but perhaps
among the hundreds of thousands of fans who for a time dwelt within the
World of Darkness there's a number, or even one, who will create lasting
change. There's no doubt that in equal measure your response to our
books changed us. You gave us the confidence as well as the means to
continue this work. There have always been charges that a certain
pretentiousness pervades our work. Ok, sure, it's there. It's been there
since 1991. We're proud of our work and think lots of people should read
it and believe that lots of people could learn something about
themselves or the world by playing it. But our pretension is not an
affectation, it's more an arrogance. The same sense you have that your
Chronicle is better than that other Chronicle. It's a sense that we're
doing something artful, something worthwhile, something worth the
digression (transgression?) of those to whom we've offered the games.
Don't doubt it, though, we stand on the shoulders of giants.(*) So why,
then, have we 'canceled' the World of Darkness? At least that's how some
people are translating what we're doing. Either that or this is a
gimmick to make money and then everything will go back to being exactly
the same. I won't deny that the ToJ makes both artistic and business
sense, but though it's been to our detriment many times in the past, the
artistic usually wins out at White Wolf just as it does for you. Numbers
have a place because White Wolf is now a 'real' business with about 40
employees and many of those with families, but mainly, it's irrefutable
that the WoD has been leading to its own demise. It's always been true
that the thing that makes the best artistic sense for the legacy of the
World of Darkness is that it end. As storytellers, if we don't deliver
on this fundamental promise, then what kind of integrity do we have in
the future? None. And what's artistry without integrity? Nothing. Then
we really would be nothing but pretentious posers. Finally, in addition
to you and all the other fans of the WoD, I'd like to thank White Wolf
employees and freelancers past and present. Absolutely phenomenal work,
folks. The ingenuity that's sprouted from the seeds planted in 1991 is
awesome. The current crew at WW is fabulous, the best ever, I think, and
it seems like every couple months someone is celebrating 10 years with
WW. The talented group of employees now in Stone Mountain (and in a few
fortunate cities around the US and Canada) is very anxious to show just
what we've done to your World of Darkness, and then afterwards, oh boy
afterwards...! That's some great stuff too. It's what we would have done
13 years ago if we'd have been capable of it. Thanks again. Really.
Enjoy the 'times' ahead. It's your reward for caring about the WoD. Best
regards, Stewart Wieck (Co-founder, White Wolf, Inc., Co-creator, World
of Darkness, Co-designer, Vampire : The Masquerade & Mage: The
Ascension) [*] Gary Gygax and Dave Arneson for creating the rpg
industry. Greg Stafford, the great shaman himself, and the whole crew of
1980's Chaosium for creating the first art in rpgs. Tracy Hickman for
bringing story to the medium.
### Transhuman Space - http://www.drosi.de/systeme/transhuman_space.htm
* Broken Dreams (Quellenmaterial, 144 Seiten, Softcover, 30 Euro)
On Earth in 2100, some are reaching for the stars . . . but others
struggle just to survive. Much of the home world remains mired in war
and intrigue, as powerful corporations and high-tech armies fight over...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id71625941011411
* High Frontier (Quellenmaterial, 144 Seiten, Softcover, 30 Euro)
Der zweite Band ist für die Serie Transhuman Space konzipiert: High
Frontier beschreibt den sehr populationsstarken erdnahen Weltraum,
sprich unser Sonnensystem. Darunter der Erd-Orbit und natürlich auch der...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id7162594101148
### Universell - http://www.drosi.de/systeme/universell.htm
* Federation Con 12 21.-23. Mai 2004 Bonn Maritim Hotel
Zur nunmehr 12. Fed Con kommen wieder zahlreiche Schauspieler aus den
beliebten Star Trek-Serien, Stargate, Buffy und Farscape von Hollywood
in das Bonner Maritim Hotel. Vom 21. bis 23. Mai werden sich wieder über
4000 kostümierte Fans in der ehemaligen Bundeshauptstadt tummeln und im
spacig dekorierten Maritim Hotel zusammen mit ihren Stars feiern. Seit
über 35 Jahren ist Star Trek weltweit erfolgreich hierzulande ist die
Originalserie unter dem Namen 'Raumschiff Enterprise' bekannt. Mit fünf
Fernsehserien und zehn Kinofilmen ist Star Trek ein einzigartiges
Phänomen. Seit März 2003 läuft bei SAT.1 erfolgreich die neuste Star
Trek Serie mit dem Titel 'Enterprise'. Star Trek Conventions sind fast
so alt wie das Phänomen selbst: Seit den frühen 70er Jahren finden
solche Veranstaltungen regelmäßig, auch in Deutschland, statt. Die
Schauspieler erzählen auf der Bühne Geschichten aus ihrem Leben und
ihrer Arbeit und stellen sich den Fragen der Fans. Außerdem gibt es ein
Rahmenprogramm mit Autogrammstunden, Händlerräumen, Kostümwettbewerben,
Kunstausstellung, und vielem anderen mehr und nicht zu vergessen, die
allabendlichen Parties. Für die diesjährige FED-CON 12 konnten wir
folgende Darsteller gewinnen: Serie Star Charakter Farscape Virginia Hey
Zaan Blaues Alien Star Trek: Enterprise Connor Trinneer Trip Tucker
Sonnyboy Star Trek: Enterprise Anthony Montgomery Travis Mayweather Star
Trek: Deep Space Nine Rene Auberjonois Odo der Gestaltwandler Raumschiff
Enterprise Nichelle Nichols Lt. Uhura Star Trek: Voyager Robert Picardo
Holodoc der Doktor Star Trek: Voyager Tim Russ Tuvok der Vulkanier Star
Trek: The next Generation Robert O`Reilly Gowron Klingone Star Trek: The
next Generation J.G. Hertzler Martok Klingone Buffy Im Banne d. Dämonen
Tom Lenk Andrew Buffy Im Banne d. Dämonen Julie Benz Darla die Vampirin
(auch Angel) Buffy Im Banne d. Dämonen Armin Shimerman Schulrektor
Snyder Stargate SG1 Corin Nemec Jonas Quinn (auch als Parker Lewis
bekannt) Babylon 5 Ed Wasser Mr. Morden der Bösewicht
* Neworc.Times
Online Community für Rollenspieler.
Link: http://www.times.neworc.com
* rollen-spieler.de
Eine Seite für Rollenspieler von Rollenspieler. In unserem Forum könnt
ihr diskutieren, Treffen ausmachen und euch einbringen. Wir sind für
alle Systeme und Ideen offen. Die Seite befindet sich noch im Aufbau und
wir brauchen eure Hilfe um etwas daraus zu machen. Besucht uns mal!
Link: http://www.rollen-spieler.de
* SONO 2 (Homepage, PDF)
Das Thema der Ausgabe 2 ist 'Virtuelle Welten'. Begleiten Sie uns dazu
auf einer kleinen Reise quer durch die virtuellen Welten und lassen sich
zeigen, was anhand gedanklicher Spielereien der Autoren möglich sein...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id716766674446
* Wizards of the Coast schließt seine Ladenketten
Wizards of the Coast, a subsidiary of toy giant Hasbro, has announced
that it will be closing its chain of retail stores, including both the
Wizards of the Coast stores and the affiliated The Game Keeper stores.
WotC has retained the Gordon Brothers Group of Boston to assist in the
closures, which will be completed within 60 days. WotC has been closing
stores throughout the year (see 'Hasbro Continues to Close Game Stores'
and 'Hasbro Closes Four More Game Stores') in an effort to staunch the
financial bleeding. The WotC stores lost $10 million in 2000, and a
whopping $36 million in 2001 (including a $16 million impairment charge)
and $20 million in 2002. In 2003 losses from the stores declined to $3.1
million in the second quarter (versus $5.8 million in Q2 2002) and $3.6
million in the third (down from $6.1 million in Q3 2002). The
elimination of the WotC stores marks the end of an experiment in
vertical retailing. Flush with the success of its Magic the Gathering
and Pokemon Collectible Card Games, WotC put together a retail empire,
which included 100 stores by the turn of the century. WotC had reduced
the number of its stores to 85 at the end of 2001 and to 80 by April of
this year. Although rumors of an impending sale of the chain circulated
periodically, none ever occurred, presumably because no buyer could be
found. [icv2.com]
### Unknown Armies - http://www.drosi.de/systeme/unknown_armies.htm
* To Go (144 Seiten, Hardcover, 36 Euro)
Over Six Billion Served ... For a decade, the occult conspiracy known
as Mak Attax has been infusing America with magickal power, one
super-size fast-food meal at a time. Now the symbolic batteries of the...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id5372594104412
### Vampire-Die Maskerade - http://www.drosi.de/systeme/vampire-die_maskerade.htm
* Blutpakt (4) (Roman, 336 Seiten, Taschenbuch, 13 Euro)
Der vierte Band der fünfteiligen Romanreihe um Privatdetektivin Vicki
Nelson! Victoria Nelsons Begegnung mit den wandelnden Toten beginnt mit
einem Anruf, dem Anruf, in dem ihr mitgeteilt wird, daß ihre Mutter tot...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id58575655648
* Clansroman-Triologie 1: Spinnengift
(Roman, 296 Seiten, Taschenbuch, 10 Euro)
Spinnengift ist der erste Roman der Tremere-Trilogie (Autor Eric
Griffin) 'New York - eine Stadt am Rande des Abgrunds. Ein
frischgebackener Camarillaprinz schreitet ruhelos auf den Zinnen auf und...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id585756555512
* Clansroman-Triologie 2: Spinnennetz
(Roman, 230 Seiten, Taschenbuch, 10 Euro)
Vom Schutz der Tremere-Pyramide ausgeschlossen, hat Antigone die Roben
des Noviziats abgeworfen wie eine schlecht sitzende Haut. Jetzt trägt
sie nur noch das Spinnennetz, ein einfaches Trauerkleid als Symbol ihrer...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id585756555513
* Clansroman-Triologie 3: Spinnenmacht
(Roman, 274 Seiten, Taschenbuch, 10 Euro)
Der abschließende Band der Trilogie für Vampire: Die Maskerade! Es gibt
nichts mehr zu verlieren ... Mit dem Rücken zur Wand ist Antigone Baines
dazu gezwungen aufzudecken, wer für den versuchten Mordanschlag auf...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id58575655564
* Das Rote Zeichen (Quellenmaterial, 122 Seiten, Softcover, 21 Euro)
Eine apokalyptische Chronik für Vampire: Die Maskerade und Magus: Die
Erleuchtung. Der Kainsfluch ist ein biblisches Beispiel Gottes gerechten
Zorns. Könnte es wahr sein, daß eine Verschwörung von Vampiren und Magi...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id58575689684
### Vampire-The Masquerade - http://www.drosi.de/systeme/vampire-the_masquerade.htm
* Clan Brujah Triology 3: Puppet Masters
(Roman, 288 Seiten, Taschenbuch, 8.1 Euro)
Vampire The Puppet Masters von Tim Dedopulos ist der letzte Teil der
Clan Brujah Trilogy, der auch auf die Handlung von Gehenna The Final
Night einstimmt.
http://www.drosi.de/ /bzy/id75756855566
* Gehenna (Quellenmaterial, 224 Seiten, Hardcover, 35 Euro)
Gehenna und der Roman Gehenna The Final Night haben pünktlich am 14.
Januar ihren gemeinsamen Erstverkaufstag. Dazu gleich die 'schlechte'
Nachricht: das englische Gehenna ist bereits jetzt verlagsseitig... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id75756846131313
* Gehenna, The Final Night (1/3)
(Roman, 352 Seiten, Taschenbuch, 9.2 Euro)
Die Prophezeiungen bewahrheiten sich, als sich die Vorsintflutlichen
erheben, um ihre Nachkommen zu verschlingen. Beckett, Forscher unter den
Untoten, kämpft einen verzweifelten Kampf, um Gehenna aufzuhalten - oder...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id757568551354
* Ventrue Chronicle (Abenteuer, 128 Seiten, Taschenbuch, $20)
The Ventrue Chronicle ist eine neue Vampire-Romanreihe die den Leser
aus der Dark Ages Aera bis ins Victorian Age und die Zeit der Maskerade
begeleitet.
http://www.drosi.de/ /bzy/id757568468104
### Vergessene Reiche d20 - http://www.drosi.de/systeme/vergessene_reiche_d20.htm
* Monster Faeruns
(Quellenmaterial, 132 Seiten, Hardcover; komplett in Farbe, 25 Euro)
In der Regelerweiterung Die Monster Faeruns werden auf 128 Seiten,
alphabetisch sortiert und übersichtlich angeordnet, über 80 neue Monster
vorgestellt, die sich besonders für den Einsatz in einer... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id536561412975
### WarCraft - http://www.drosi.de/systeme/warcraft.htm
* Alliance and Horde Compendium
(Quellenmaterial, 144 Seiten, Buch, $24.95)
Humans and orcs are far from the only races on the war-torn world of
Azeroth. Magic-wielding blood elves, powerful trolls and many more races
have come forth to fight the malevolent Burning Legion and the undead...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id757568511646
* World of WarCraft (Computerspiel, Box)
Vier Jahre sind seit den Ereignissen von 'WarCraft III: Reign of Chaos'
vergangen und große Spannungen schwelen überall in der verwüsteten Welt
von Azeroth. Als die kampferprobten Völker damit beginnen, ihre... (mehr)
http://www.drosi.de/ /bzy/id54144441061626365
### Werewolf-The Apocalypse - http://www.drosi.de/systeme/werewolf-the_apocalypse.htm
* Apocalypse (Quellenmaterial, 224 Seiten, Hardcover, 36 Euro)
The Werewolves' Last Stand. The final sourcebook for Werewolf: The
Apocalypse, Apocalypse is a guide for how the world ends. You also get
all kinds of Storyteller information on handling werewolves last stand....
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id75756847131313
* Tribebook: Stargazers (Quellenmaterial, 104 Seiten, Softcover, 23 Euro)
Journey toward Sunrise. They came out of the East in search of wisdom,
but found only strife. Now they have discovered that their homeland is
no longer the refuge it once was, and they have lost too much and gained...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id7575684712105
* Tribebook: Wendigo Rev. (Quellenmaterial, 104 Seiten, Softcover, $20)
Their anger is not hot, but cold as the frozen North. They have endured
pain enough to kill a thousand nations, but they refuse to die. They are
the chosen of the cannibal spirit, the tribe of winter, the last of the...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id7575684712107
* Werewolf: The Last Battle (2/3)
(Roman, 352 Seiten, Taschenbuch, 9.6 Euro)
One Last Desperate Battle. The werewolves of the Garou Nation gather as
the Red Star Anthelios glows bright in the night sky. This is the Time
of Judgment and the warriors of Gaia must fight one last, desperate...
(mehr) http://www.drosi.de/ /bzy/id757568551355
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\________________ Neue Produkte auf dem Rezensionsstapel ___________________/
Eine komplette Übersicht über alle bei drosi.de erschienenen Rezensionen
findet man unter http://www.drosi.de/rezensionen.htm
* Alte Welt - Kompendium für Erzähler (QU)
http://www.drosi.de/rezension/fed49010.htm
* Daemonen-Die Gefallenen - Dämonen: Die Gefallenen (GR)
http://www.drosi.de/rezension/fed19500.htm
* Deadlands - Huckster - Hoyles Buch der Spiele (QU)
http://www.drosi.de/rezension/szv01005.htm
* Engel - Ordensbuch: Raphaeliten (QU)
http://www.drosi.de/rezension/fed15513.htm
* Kleine Aengste - Kleine Ängste (GR)
http://www.drosi.de/rezension/fed20500.htm
* Midgard - Gildenbrief 52 (MA)
http://www.drosi.de/rezension/gb0052.htm
* Transhuman Space - Broken Dreams (QU)
http://www.drosi.de/rezension/sjg06707.htm
* Vampire-Die Maskerade - Blutpakt (4) (RO)
http://www.drosi.de/rezension/fed11204.htm
* Vampire-Die Maskerade - Clansroman-Triologie 3: Spinnenmacht (RO)
http://www.drosi.de/rezension/fed11120.htm
* Vampire-Die Maskerade - Das Rote Zeichen (QU)
http://www.drosi.de/rezension/fed45240.htm
* Vergessene Reiche d20 - Krieg der Spinnenkönigin 2: Empörung (RO)
http://www.drosi.de/rezension/fed11308.htm
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\___________________________ Neue Rezensionen ______________________________/
Eine komplette Übersicht über alle bei drosi.de erschienenen Rezensionen
findet man unter http://www.drosi.de/rezensionen.htm
* Alte Welt - Vampire aus der Alten Welt: Europa (QU)
http://www.drosi.de/rezension/fed49200.htm
* Gesellschaftsspiele - Fluxx (KA)
http://www.drosi.de/rezension/ami03960.htm
* Gesellschaftsspiele - Realm Lord: Quest For The Crown (KA)
http://www.drosi.de/rezension/0-97434-970-4.htm
* Gesellschaftsspiele - Warchon: Clash of Sygillis (KA)
http://www.drosi.de/rezension/zmg05000.htm
* GURPS Traveller - Starships (QU)
http://www.drosi.de/rezension/sjg06613.htm
* Herr der Ringe - Die Gefährten (QU)
http://www.drosi.de/rezension/32000g.htm
* Magazine - Mephisto 24 (MA)
http://www.drosi.de/rezension/mep00024.htm
* Midgard - Heisses Land Buluga (QU)
http://www.drosi.de/rezension/72140g.htm
* Transhuman Space - High Frontier (QU)
http://www.drosi.de/rezension/sjg06704.htm
* Vampire-Die Maskerade - Anarchen Handbuch (QU)
http://www.drosi.de/rezension/fed04522.htm
* Vampire-Die Maskerade - Hort der Verborgenen (QU)
http://www.drosi.de/rezension/fed45230.htm
* Vergessene Reiche d20 - Monster Faeruns (QU)
http://www.drosi.de/rezension/ami08531.htm
* When Darkness Comes - Awakening (GR)
http://www.drosi.de/rezension/tlc01001.htm
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\______________________ Neulich beim Rollenspiel ... _______________________/
Dein eigenes 'Neulich beim Rollenspiel...' einfach an: Dogio@drosi.de.
Sehr viel mehr davon unter: http://www.drosi.de/neulich.htm
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Wieder in der nächsten Ausgabe!!!
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/______________________________ Impressum ________________________________\
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| Dies ist die private 'Trommel'-Mailingliste, die etwa alle zwei Wochen |
| für alle meine Freunde über die aktuellen Rollenspiel-News berichtet. |
| Eintragen per EMail an mailto: |
| Austragen per EMail an mailto: |
| Das Archiv alter Trommel-Ausgaben |
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| /\ /\ \|/ Mitarbeit: Jeder kann selbst in einem kurzen |
| ) \ ) \ ( @@__oo Beitrag (max. 20 x 77 Zeichen) seine Meinung zu|
| / /\/ /\ / (___,_,} einem rollenspielrelevanten Thema beisteuern. |
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| \ /^\/ _) ____ Quellen: diverse Mailinglisten, Usenet, EMails |
| _ \ _ / /__)\_(1625)und andere Webseiten. Alle Angaben ohne Gewähr!|
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| || / \____\ Block-Zeichensatz (z.B. Courier) benutzt werden|
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| Händler und Verlage sind erwünscht ! |
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| Copyright (C)2003 by Dogio, Nachveröffentlichung der News gestattet, aus-|
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__________| /_________________________________
* Das Ro|/enspiel-EMail-Zine Die Trommel *
Der Szene-Guide, lies mit, mach mit !
http://www.drosi.de
Ausgabe 127 / 14-2003
Inhalt
Herzlich Willkommen liebe Leser!
- News-Splitter
- Und er kann's nicht lassen... Anduin News
- Nachbericht: Die (stille) Nacht IX (13.-14.12.03)
- Trommel-Schlagzeilen 2003 - ein Jahresrückblick
- Deutscher Rollenspiele Preis 2003
- Deutscher Rollenspiele Preis 2003 - Die Jury
- Fundstück: A roman glass gaming die
- Die GRUMF-Umfrage 2003 des ADRV e.V.
- Deutscher Rollenspiele Preis 2003
- Neue F, SF & Horror - Medien
- ScienceFantasy-Flash-News-Splitter
Private Kleinanzeigen
Neue Convention-Termine
Neulich beim Rollenspiel
/\
__/__\__ ___
(o o) (*v*)
_o0O_(__)_O0o________________________________________________((___))_________
\__________________________ Herzlich Willkommen! ______________'_'__________/
/____\
/_||_\ Herzlich Willkommen liebe Leser!
( So, nun haben wir es fast schon wieder geschafft: das Jahr ist
,=(,)=, fast rum. Viele Verlage werden mit Stolz auf das vergangene
|'==='| _, Jahr Blicken, denn es wurde viel geleistet.
| |,)/( Uralte Rollenspiele wurden auf einen aktuellen Stand
| |)/<_, gebracht und wieder verfügbar gemacht. Das der Preis, der
>>>\, _/<8<-_/ dabei gezahlt wurde, nicht immer gering war, ist den meisten
>>>>>>oo<<)\( wohl bewußt.
>>>>>>o<<<\/ Aber auch viele Jungverlage können auf ein erfolgreiches 2003
zurückblicken, neue Regelwerke wurden herausgebracht und der
Kreis der eigenen Anhänger vergrößert. Und wenn das Eis unter den Füßen
eines Verlegers auch glatt ist, machen die Besten doch tapfer weiter.
Auch die engagierten Rollenspieler, ich denke da vor allem an Veranstalter
von Conventions, die diese dann zum Leben erwecken (SL, Aussteller, Workshop-
Veranstalter usw.), die Berichterstatter und unzähligen Homepagebetreiber,
waren mal wieder voll im Einsatz und haben Großartiges geleistet. 2003
vielleicht mehr als jemals zuvor.
Und das alles um Dir, dem Rollenspieler, etwas zu geben oder zu bewahren,
was uns allen am Herzen liegt: Die Freude an Deiner Phantasie.
Euer Dogio@drosi.de :-)
_____________________________________________________________________________
\_____________________________ News-Splitter _______________________________/
Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man weitere Infos, Bilder & Shop-Links!
### Angel RPG - http://www.drosi.de/systeme/angel.htm
* Vielleicht wird es ja auch noch hierzulande was für den Weihnachtsbaum.
Fans von AFMBE und Buffy bzw Angel, dürfen sich über neue Bände freuen!
AFMBE: Atlas o.t.Walking Dead ($23) - http://www.drosi.de/ /bzy/1-89115-330-7
Angel RPG Corebook ($40) - http://www.drosi.de/ /bzy/1-89115-397-8
Angel RPG Corebook Limit. Ed. ($65) - http://www.drosi.de/ /bzy/1-89115-399-4
[Quelle: Eden Studios]
### Alte Welt - http://www.drosi.de/systeme/alte_welt.htm
* Für Vampire aus der alten Welt ist das "Kompendium für Erzähler"
erschienen (15 Euro, 96 S.). - http://www.drosi.de/ /bzy/fed49010
### Ars Magica - http://www.drosi.de/systeme/ars_magica.htm
* Faerie Stories, Quellenband - http://www.drosi.de/ /bzy/atg00271
### Comics - http://www.drosi.de/systeme/comics.htm
* $50.000 Warenwert im Comicladen erbeutet - $5.000 Belohnung!
Bei Friendly Frank's Comic Laden (Cavern of Kansas City, Missouri) sieht
es wohl jetzt etwas leerer aus, denn Platinum, Golden, und Silver Age
Comics wurden geklaut... im Gesamtwert von angeblich 50.000 Dollar!
Natürlich handelt es sich dabei um ausgewiesene Sammlerpreise (gewollte
Summen) und nicht um jemals bezahlte Summen. Eine Liste der Comics findet
man unter http://www.icv2.com/articles/news/3983.html
[Quelle: icv2.com]
### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/cthulhu.htm
* Zahlreiche weitere Hinweise und Errata wie immer im informativen
Cthulhu-Newsletter von Frank Heller:
mailto:Cthulhu-Newsletter-subscribe@yahoogroups.de
* Konkreterer Veröffentlichungsplan 2004
Februar: Terror Britannicus / London - Im Nebel der Themse
April: Cthuloide Welten 6
Mai: Geisterschiffe / Aus Äonen (CWSB3)
Oktober: Horror im Orient Express 1 / Das Necronomicon / CW7
Dezember: Horror im Orient Express 2
* Passend zur cthuloiden Musik-CD Musica Cthuliana "The Fourth" können
auf der Homepage www.fourthcycle.de einige Tracks sowie unveröffentlichte
Stücke gesaugt werden!
* Monster Master und Fahrzeugbögen als kostenloser PDF-Download
http://www.pegasus.de/cthulhu
* Cthuloide Welten Sonderband: Terror Britannicus
Band mit zwei Abenteuern im London 1920, 96 Seiten, Frühjahr 2004
- Das erste Abenteuer stammt von Midgard-Kultautor Gerd Hupperich:
"Häupter des Schreckens" ein intellektuell ansprechender Hintergrund,
mit literarischen Anspielungen und Bezügen aller Art und einem
anspruchsvollen detektivischen Teil.
- Glenn Rahman trägt "Geister in Loch Feinn" bei, neu aufgeschrieben und
bearbeitet von Wolfgang Schiemichen.
* Chaosium liebäugelt damit, das deutsche Malleus Monstrorum auf Englisch
herauszubringen. Scott David Aniolowski, der Autor des Creature Companion,
ist hellauf begeistert von der Aufmachung.
* Die Kampagne "Horror im Orient-Express" soll voraussichtlich in vier
Einzelbänden im Abstand von zwei Monaten erscheinen, um die Gesamtkosten
(ca. 80 Euro) zu verteilen. Statt einer Box ist dann ein zusätzlicher
Schuber geplant.
* Möchtest Du Deinen geistigen Verfall auch anderen Aufzeigen?
Cthulhu Merchandise!
- Cthuloide Welten Kaffeebecher (13 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/91000g
- Cthuloide Welten T-Shirts (20 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/9100xl
* ' . .
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\ | / +
* \|/
--==> * <==-- '
. + /|\ .
/ | \
. ' | ' *
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* Chaosium will "Cthulhu Dark Ages" im Januar und Die "6th Edition des
Grundregelwerkes" im Februar veröffentlichen.
Im Frühjahr erscheint "Shadows of Yog-Sothoth" in einer neuen Auflage.
Secrets of Japan und "The Yellow Sign & Other Stories" erscheinen
irgendwann 2004. [Quelle: chaosium.com]
* Chaosium hat den Verlag über Cthulhu d20 mit Wizards of the Coast
erwartungsgemäß nicht verlängert. Mit Vertragsende schließt WotC das
Cthulhu d20 Forum auf der Webseite und entfernt alles Material für
Cthulhu d20 aus dem Internet. [Quelle: yog-sothoth.com]
* Fantasy Flight Games hat von Chaosium die Lizenz für ein ganz neues
Cthulhu Sammelkartenspiel erworben: Call of Cthulhu CCG.
Nach "A Game of Thrones" (2002) wird das CoCCCG der zweite Versuch sein,
mit einem Sammelkartenspiel den Markt zu erobern. [Quelle: icv2.com]
- Booster - http://www.drosi.de/ /bzy/ffgct001
- Starter - http://www.drosi.de/ /bzy/ffgct002
* Der fleischige Sammelband "Cthulhus Schattenseiten" (Abenteuer,
Hintergrundartikel uvm.) kann jetzt noch unkomplizierter bestellt werden:
http://www.die-sns.de
* Elizabethulhu (PDF, kostenlos)
Cthulhu im elisabethanischen England! Allerdings nur sehr knapp gefaßt.
http://www.evilhat.com/ethulhu/
* Cthulhu Zeitleiste (gezipptes PDF, kostenlos)
Hier kann man sich eine Zeitleiste herunterladen mit allen möglichen
cthuloiden und historischen Ereignissen; allerdings sind auch Warhammer-
Ereignisse, Ereignisse aus dem Star Trek-Universum und andere enthalten -
wohl alles, was der anonyme Autor mag. Hilfreich ist ein Index am Ende.
http://www.manicor.de/timeline.zip
### D&D3e - http://www.drosi.de/systeme/dungeonsndragons_3te_edition.htm
* D&D Die Monster Faeruns (Hardcover, 25 Euro)
In der Regelerweiterung Die Monster Faeruns werden auf 128 Seiten,
alphabetisch sortiert und übersichtlich angeordnet, über 80 neue Monster
vorgestellt, die sich besonders für den Einsatz in einer
Rollenspielkampagne in den Vergessenen Reichen eignen, aber auch in jeden
anderen Kampagnenhintergrund eingebaut werden können. In einer Welt voller
mächtiger Magie und unendlicher Abenteuer lassen einem viele dieser
finsteren Kreaturen das Blut in den Adern gefrieren.
[Quelle: Amigo Spiel+Freizeit] - http://www.drosi.de/ /bzy/201010013
* Vergessenen Reiche: Krieg der Spinnenkönigin 2: Empörung (11 Euro)
- http://www.drosi.de/ /bzy/fed11308
* Kostenlose D20 Downloads bei Mongoose Publishing
Die Seite mit den kostenlosen Downloads hat ein paar englische Updates
erfahren, z.B. "province and regime sheets for Strongholds & Dynasties"
sowie "character sheets for OGL Cybernet". Dies und mehr
http://www.mongoosepublishing.com/freematerial.php
* Monte Cook erhält Unterstützung durch Mike Mearls
Der als Rollenspielautor nicht ganz unbedarfte Mike Mearls soll Malhavoc
Press nach dem erfolgreichen Start von Arcana Unearthed unter die Arme
greifen.
* D&D als Multiplayer Online Rollenspiel
Bereits 2005 soll das D&D MMORPG an den Start gehen, daß derzeit von
Wizards of the Coast, Atari und Turbine Entertainment vorbereitet wird.
Die Kombination aus Suchtpotential und zugkräftiger "Einstiegsdroge"
in Form von Dunegons&Dragons Pen&Paper und Romanen könnte durchaus zu einer
langfristigen Veränderung der P&P-Rollenspiellandschaft führen.
[Quelle: icv2.com]
* D20 Complete Guide to Drow ($13), ein universeller D20 Quellenband.
- http://www.drosi.de/ /bzy/0-97287-385-6
* D20 Everquest: Luclin (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp16512
* D20 Gamma World: Machines and Mutants - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp17252
### Das Schwarze Auge - http://www.drosi.de/systeme/dsa.htm
* Der bisherige Preis der Box "Zauberei und Hexenwerk" wird nach Weihnachten
auf 40 Euro angehoben. Fast schon Ironie, hatten sich doch DSA-Fans
beschwert, daß die Folgebox bei ähnlichem Umfang 5 Euro mehr kostete.
Verkauft hat sie sich trotzdem und anscheinend war die erste Z&H-Box
einfach zu knapp kalkuliert. [Quelle: Dogio über FanPro]
- http://www.drosi.de/ /bzy/fap10286
* Der Aventurische Bote 104 ist erschienen - http://www.drosi.de/ /bzy/fapab104
* Pfade des Lichts (15 Euro) ist eine Abenteuersammlung, Januar'04
- http://www.drosi.de/ /bzy/fap13001
* DSA-Meisterschirm (15 Euro), Jan'04 - http://www.drosi.de/ /bzy/fap12001
* Ränkespieler und Rivalen (10 Euro), Sieger des Abenteuer
Wettbewerbs, Februar'04 - http://www.drosi.de/ /bzy/fap13002
* In den Dschungeln Meridianas (HC, 25 Euro), Regionalband zu den
südlichen Regionen des Aventurischen Kontinents, Februar'04
- http://www.drosi.de/ /bzy/fap12002
* Rückkehr der Finsternis (25 Euro), Abenteuerband mit den ersten ist
drei Teilen der Sieben Gezeichneten Kampagne. Die Klassiker
"Alptraum ohne Ende", "Unsterbliche Gier" und "Grenzenlose Macht"
sind hier komplett überarbeitet enthalten, März'04
- http://www.drosi.de/ /bzy/fap13003
* Spielstein 4: Der Inquisitor (10 Euro), Einsteigerabenteuer, März
- http://www.drosi.de/ /bzy/fap13004
* 20. Geburtstag von Das Schwarze Auge.
Die DSA-Verantwortlichen von FANPRO haben sich einiges für dieses Jubiläum
vorgenommen. So wird es wohl mehrere Wettbewerbe geben und auch auf den
diversen Cons und Messen der Spiele-Szene soll der runde
Geburtstag gebührend gefeiert werden.
[Quelle: FanPro.de]
* DSA: Spielsteine der Götter von Heike Wolf Januar 04
"Donnerbach im Jahre 3 Hal. Schon immer träumte der junge Taron von
Gratenbach davon, als Novize im Tempel der Göttin Rondra aufgenommen zu
werden. Doch birgt dieser Weg viele Hindernisse, und bald schon muß Taron
erkennen, dass die Weihe nicht die letzte Prüfung der grimmigen Leuin ist.
Es beginnt eine gefährliche Gratwanderung zwischen Pflichterfüllung,
Leidenschaft und jener seltsamen Wut, die tief in seinem Inneren
schlummert, bis er endlich bereit ist, seinen eigenen Weg zu gehen und das
Spiel der Göttin zu begreifen." [Quelle: Sarah Nick, FanPro]
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-89064-591-7
* Fast Forward Entertainment (Verleger des englischen DSA) baut Stellen ab
Anscheinend wollen die Kunden nicht ganz so wie der Verlag sich das
vorgestellt hat. Anstelle der angekündigten 4-5 Produkte monatlich im Jahr
2004 sollen nun noch 1-2 Produkte veröffentlicht werden. Der Grund sind
Entlassungen, die einen Großteil des Verlages (vor allem Produktion)
betroffen haben. Schuld seien laut FF zu große Summen, die man in die
Produktion bislang unveröffentlichter Publikationen gesteckt habe - und das
Geld fehle jetzt. Erscheinen sollen im ersten Halbjahr 2004 "RA Salvatore's
Demon Wars", die "Minute Sports" Spielserie, Ergänzungen zu Demon Dice und
D20-System Produkte. Die Geschäftsbeziehungen zu FanPro (englisches DSA)
sollen davon nicht beeinflußt werden.
[Quelle: Gamingreport.com]
### Demon: The Fallen - http://www.drosi.de/systeme/demon-the_fallen.htm
* Days of Fire ist die dämonische Version des Book of Nod und entschlüsselt
einige der geheimen Pläne Lucifers und der Dämonen (Autor: Greg Stolze)
- http://www.drosi.de/ /bzy/wwp82810
### Dark Ages - http://www.drosi.de/systeme/dark_ages.htm
* Neu in den Regalen:
- Players Guide to High Clans (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp20007
- British Isles (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp20021
- Clan Novel Toreador (9) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp11213
### DORP - http://www.drosi.de/systeme/dorp.htm
* Einen "Comic zum Rollenspiel" gibt es bei PVPonline.com. Zwar hat der
Künstler dabei vermutlich nicht wirklich das Rollenspiel DORP von der
Dimension of Roleplaying (dorp.de.vu, kostenloser Download) im Sinn gehabt,
aber die Ähnlichkeiten sind einfach ... seht selbst :-)
http://www.pvponline.com/archive.php3?archive=20031202
(geht nach dem Weihnachtscomic weiter!)
__. .--,
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`\ _ )`\ _ )`\ _ )`\ _ )<`--''` (__\_________/___,
/< <\ | , |/
### Exalted - http://www.drosi.de/systeme/exalted.htm
* Exalted steht eine neue Roman-Serie ins Haus, die mit "Exalted A Day Dark
As Night" von Carl Bowen ihren Anfang nimmt - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp10065
* Der Exalted Players Guide steht kurz vor dem Print. Eine von 3000
Stimmabgaben wurde für das Charaktergemälde bestimmt, das das Cover zieren
wird: ein Lunar Charakter, eingereicht von Valquiria Modica aus Brasilien.
- http://www.drosi.de/ /bzy/wwp88040
* Kingdom of Halta wird bereits an die Händler ausgeliefert.
- http://www.drosi.de/ /bzy/wwp88260
* Exalted The Outcaste ist nun im Druck und erscheint im Januar.
- http://www.drosi.de/ /bzy/wwp88500
### Freie Rollenspiele - http://www.Freie-Rollenspiele.de
* Das freie SF-Rollenpsiel "Entaria" hat ein Update auf Version 1.27b
erfahren. Darunter das Kartenspiel "Stardust" (download), neue Droiden, der
Abenteuervorschlag "Zwergenburg" uvm. http://www.entaria.de
[Quelle: entaria.de]
### Herr der Ringe - http://www.drosi.de/systeme/herr_der_ringe.htm
* Peter Jackson würde gerne nach einer gewissen Pause (derzeit dreht er King
Kong ab) das Projekt "Der kleine Hobbit" umsetzen. Derzeit ist aber noch
unklar ob und für welchen Preis New Line Cinema an die Rechte gelangen
kann die derzeit noch United Artists gehören.
[Quelle: icv2.com]
### HeroClix - http://www.drosi.de/systeme/heroclix.htm
* Marvel: Critical Mass Booster - http://www.drosi.de/ /bzy/wk03203
### InSpectres - http://www.drosi.de/systeme/inspectres.htm
* InSpectres - Paranormale Investigation und Terminierung
Das neue Geisterjäger-Rollenspiel von Disaster Machine Productions ist
ab sofort im Handel erhältlich! Alle Infos über das Spiel, sowie Links zu
Rezensionen und Spielberichten findet man auf
http://www.disastermachine.com/de_inspectres.html
- http://www.drosi.de/ /bzy/dmp02000
### LodlanD - http://www.drosi.de/systeme/lodland.htm
* Auf zum fröhlichen feilschen! Wer schon immer mal den Preis eines
Rollenspielproduktes drücken wollte, kann das nun durch Vorbestellen
erreichen. Und das ist - in meinen Augen - auch dringend notwendig,
denn der Startpreis von 28 Euro für 114 Seiten ist ganz schön heftig.
Aber immerhin sind 32 Farbseiten für Bootsillustrationen enthalten.
Sollten sich bis zu 100 Leute finden, die den Band blind vorbestellen,
kann der Preis für die gesamte Auflage(!) gestaffelt auf bis zu 25 Euro
gesenkt werden. Vorbestellen muß man dazu auf der LodlanD-Homepage.
[Quelle: www.lodland.de]
Lodland - Das flüssige Rollenspiel - http://www.drosi.de/ /bzy/lodl001
### Mage Knight - http://www.drosi.de/systeme/mageknight.htm
* Kaum ist V 2.0 auf dem Markt, schon gibt es die Ankündigung zur ersten
Erweitung: die "Dunklen Reiter" (Dark Riders) sollen im April 2004
über die Schlachtfelder reiten. Neben schnelleren Bewegungen sollen die
Figuren getrennte Werte für den reitenden Zustand bzw. nach dem Absteigen
haben - dann mit getrennten Werten für Reiter und Reittier. Außerdem soll
die Erweiterung neue Religionen und eine "Items" Spielmechanik einführen.
[Quelle: icv2.com]
- Mage Knight 2.0 Starter - http://www.drosi.de/ /bzy/wk0104
- Mage Knight 2.0 Booster - http://www.drosi.de/ /bzy/wk0210
* MageKnight: Donner der Rebellion von Bill McCay
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-89064-590-9
### Shadowrun - http://www.drosi.de/systeme/shadowrun.htm
* Noch 2003 kommen die neuen Shadowrun Duels-Actionfiguren:
- Draven, Urbaner Zwergenkrieger - http://www.drosi.de/ /bzy/wk6408
- Kharkov, Streetsamurai - http://www.drosi.de/ /bzy/wk6407
- Natokah, Adlerschamane - http://www.drosi.de/ /bzy/wk6410
- Wolf Nev, Troll-Gang-Boss - http://www.drosi.de/ /bzy/wk6412
- Kross, Mob Enforcer - http://www.drosi.de/ /bzy/wk6411
- Midnight, Covert Ops Specialist - http://www.drosi.de/ /bzy/wk6409
* Neuheiten 2004
1. Quartal
- Europa in den Schatten (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap22001
- Das Auftraggeber-Handbuch (Q)
2. Quartal
- Feind meines Feindes (A)
3. Quartal
- Brennpunkt: Allianz deutscher Länder (Q)
- Critter der 6. Welt (Q)
- State of the Art 2064.01D
[Quelle: Christian]
* Töne der Unendlichkeit (Neuauflage, 8 Euro)
- http://www.drosi.de/ /bzy/hey06150
* Archiv mit 1000 Charakterbildern für Shadowrun
http://www.soykaf.de
* Shadowrun: Matrixfeuer von Maike Hallmann & div.
Eine Anthologie mit 16 Kurzgeschichten die in einem Wettbewerb
ermittelt wurden. - http://www.drosi.de/ /bzy/3-89064-587-9
### Star Wars - http://www.drosi.de/systeme/star_wars.htm
* Nach dem Sammelbaren D&D-Miniaturenspiel will Wizards of the Coast nun
2004 auch noch seine Star Wars Lizenz in ähnlicher Form nutzen. Das "Star
Wars Collectible Miniatures Game" (SWCMG) soll in Startern a $20 und
Boostern a $10 verkauft werden. Trick bei der Sache ist, daß der Kunde erst
nach dem Kauf erfährt was er eigentlich genau erworben hat. Allen 60
Figuren der ersten Serie ist jedoch eines gemeinsam: sie sind vorbemalt.
[Quelle: icv2.com]
### Warhammer 40k - http://www.drosi.de/systeme/warhammer_40000.htm
* DAMNATUS: Trailer zum Warhammer 40k Film
Die Sphärentor-Filmcrew bietet seit gestern einen dreiminütigen Trailer
zum Warhammer 40k Movie "DAMNATUS - Der Feind im Inneren" an, der Lust
auf mehr macht!
http://www.damnatus.de/
### Welt der Dunkelheit - http://www.drosi.de/systeme/welt_der_dunkelheit.htm
* Vampire Tremere-Trilogie 3: Spinnenmacht (10 Euro)
- http://www.drosi.de/ /bzy/fed11120
* Vampire: Blutpakt von Tanya Huff (13 Euro)
- http://www.drosi.de/ /bzy/fed11204
### World of Darkness - http://www.drosi.de/systeme/world_of_darkness.htm
* Gehenna (HC) und der Roman Gehenna The Final Night haben pünktlich am
14. Januar ihren gemeinsamen Erstverkaufstag
- Gehenna (HC) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp02999
- Gehenna The Final Night - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp11910
* The Ventrue Chronicle ist eine neue Vampire-Romanreihe die den Leser aus
der Dark Ages Aera bis ins Victorian Age und die Zeit der Maskerade
begeleitet. - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp02460
* Vampire The Puppet Masters von Tim Dedopulos ist der letzte Teil der Clan
Brujah Trilogy, der auch auf die Handlung von Gehenna The Final Night
einstimmt. - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp11122
* Das Tradition Book Virtual Adepts Revised ist im Handel.
- http://www.drosi.de/ /bzy/wwp04660
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### Wheel of Time - http://www.drosi.de/systeme/wheel_of_time.htm
* Die Roman-Serie Wheel of Time von Robert Jordan erfährt eine Comic-
Umsetzung durch DB Productions (monatlich).
### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm
* GDI-Magazin Nr 4 Erschienen - gratis zum herunterladen.
Die besten Themen: Braurezepte für den Hausgebrauch, Kettenhemd-
Schmieden Teil 1, Gedichte & Geschichten. PDF als ZIP-Download
http//www.green-dragon.de/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=26
* Anno 1423 - Insider-Tip für Berlin-Reisende und Anwohner
Wer in Berlin wohnt und für den die Spandauer Altstadt an angenehmer Weite
liegt, der darf sich auf einen Besuch in der Mittelalterschänke "Anno
1423" freuen, die seit über einem Monat eröffnet hat. Es ist ein kleines
Restaurant, die Schankmaiden sind gewandet und alles wird lediglich durch
Kerzen erhellt. Die Speisenkarte ist fleischig und reicht von Huhn in
Rotweinsauce bis Eisbein. Wer bestellt kann sich außerdem über
zum Händwaschen gereichtes Zitronenwasser, ein Glöckchen zum Klingeln nach
der Maid, sowie ein Glas Rotwein mit Weißbrot zum tunken erfreuen.
Kurzum ein rundum gemütliches Örtchen. Abends besser reservieren.
Anno 1423, Hoher Steinweg 5, 13597 Berlin/Spandau, Tel: 0160/266506
[Quelle: Stahlengel (chansemweje@-SPAMSCHUTZ-spiritnoir.com)]
* Windgeflüster Rollenspielmagazin Rezensionsausgabe (PDF)
Rezensionen zum kostenlosen Download
http://www.windgefluester.de/
* Der Name des nächsten Sammelkarten-Hits steht schon fest: Wenn es nach den
Machern geht soll Duel Masters von Wizards of the Coast soll einen
ähnlichen Hype auslösen wie einst Pokemon und Yu-Gi-Oh
[Quelle: icv2.com]
* Purgatory Publishing Inc. übernimmt West End Games
West End Games (gegründet 1974 von Eric J. Gibson) gehört mit 350
Rollenspielprodukten einer der größten Hersteller gewesen. Darunter sind
Titel, die auch heute noch bei vielen deutschen Spielern den Vorzug
genießen, z.B. Star Wars D6, Paranoia, DC Universe und Torg.
Man will dieser Erfolglinie treu bleiben und weitere auf dem D6 System
basierende Titel produzieren, u.a. Torg 2.0 und einige Lizenzspiele.
[Quelle: Thorsten Franke (apas@-SPAMSCHUTZ-gmx.de)]
_____________________________________________________________________________
\_______________ Und er kann's nicht lassen... Anduin News _________________/
Wir, die Anduin-Redaktion, haben etliche Anfragen bekommen, ob wir nicht die
Inhalte der einzelnen Anduin-Ausgaben besser und vor allem vollständiger
präsentieren könnten. Herausgekommen sind zum einen komplette Inhaltslisten
bei einzelnen Ausgaben, aber auch eine lange Liste mit allen bisher
erschienenen Artikeln. Diese kann ebenso wie die schon länger existierenden
Listen für Abenteuer und Rezensionen nach verschiedenen Kriterien sortiert
werden. Ganz nebenbei ist damit aber auch (endlich) eine Suchfunktion möglich
geworden, so daß nach einem bestimmten Schlüsselwort gesucht werden kann.
Schaut Euch das Ganze doch einfach mal auf unserer Homepage an.
Dann möchte ich jetzt schon eine Überraschung ankündigen (ja, ich weiß, dann
ist es keine Überraschung mehr, aber ich verrate ja noch nicht was es ist).
Schaut einfach in den verbleibenden zwei Wochen bis zum Jahreswechsel ab und
zu auf der Anduin-Homepage vorbei und Ihr entdeckt, was ich meine.
So, zuletzt möchte ich dann noch auf unsere Galerie aufmerksam machen. Wir
suchen noch Zeichner (egal ob Gelegenheitszeichner oder Profikünstler), die
Lust haben, Ihre Werke in unserer Galerie zu veröffentlichen. Meldet Euch!
Quelle: Tommy, www.anduin.de
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\____________ Nachbericht: Die (stille) Nacht IX (13.-14.12.03) ____________/
Hamburg-Harburg, FZ Nöldekestr. 19, Einladungs-Con, Horror-Rollenspiele
Überall waren Kerzen wie jedesmal. Dieses mal aber gab es auch weihnachtlich
eingepackte Pakete, in der Eingangshalle stand ein (u.a. mit einem Tentakel
und vielen Schaumzucker-Augäpfeln) geschmückter Tannenbaum, einen Julklap
gab es, die Spielräume hatten schöne Namen wie König Herodes, Himmlische
Heerscharen, Stern von Bethlehem, Kindermord, Volkszählung, Balthasar, alles
sehr festlich. Wiederum wurde ausgelost, wer sich zuerst für eine Gruppe
eintragen konnte, eine sehr faire Methode. Die angebotenen Spielrunden wa-
ren: 1) Hamburger Polizisten in der vorweihnachtlichen World of Darkness; 2)
vorweihnachtliches Abenteuer für fünf drogensüchtige Penner, kein System; 3)
gottesfürchtige Kaplane suchen Ruhe in einem Klosterurlaub, Space Gothic; 4)
FBI Agenten in New Haven, rätselhafte Unfälle und grauenvolle Morde, Project
Twilight; 5) die Freunde eines Selbstmörders gehen im Deutschland der 20er
Jahre daran, seinen Tod aufklären, Call of Cthulhu; 6) Hinweise auf Aktivi-
täten einer Sekte des 18. Jahrhunderts, im Stil von Akte X; 7) 13jährige
Chars im Schwarzwald im Jahre 1925, Cthulhu; 8) Ermittlung in Chicago wegen
verschwundenen Polizisten, Kult "light"; 9) Weltraumschrottsammler lassen
sich zu einer Raumstation schicken, die sich seit 72 Stunden nicht gemeldet
hat, GURPS; 10) Fünf neue Stars für eine neue Episode, Buffy "light".
Quelle: Stefanie Bruning (stefanie.bruning@web.de)
_____________________________________________________________________________
\_____________ Trommel-Schlagzeilen 2003 - ein Jahresrückblick _____________/
Dies soll nicht mehr als eine kleine Auswahl der über 2000 Newsmeldungen der
Trommel (und DRoSI) sein. Sicherlich gab es - national wie international -
noch viel Erwähnenswertes, aber mehr hätte den Rahmen gesprengt. Nicht alle
Schlagzeilen sind tatsächlich so erschienen, aber die Neuschöpfung war nötig
um die Botschaft zu transportieren ohne ganze Artikel noch mal rein zu
nehmen. Die alten Trommel-Ausgaben findet man noch im Archiv:
http://www.drosi.de/ /trommel.htm
Januar (Trommel Nr. 114/115)
- Erster MechWarrior:Dark Age-Roman "Ghost War" erschienen.
Viele Battletech- und Michael A. Stackpole-Fans enttäuscht
- Das Schwarze Auge gewinnt beim DRSP 2002! AD&D, DSA, Midgard und Shadowrun
weiterhin die meistgespielten und beliebtesten Rollenspiele.
- Legendäres Scheißadventure jetzt wieder in gedruckt und digital
Februar (Trommel Nr. 115/116)
- Rollenspiel mit feinster Ego-Shooter Grafik: The Elder Scrolls III:
Morrowind
- Hogshead ist wieder da - mit neuem Management
- Michaeliten heißt das erste Ordensbuch für Chroniken der Engel
- Pokemon verläßt Wizards of the Coast!
- Erste Details von WizKids neuer 'Click'-Lizenz: Shadowrun
- Trauer um gestorbenen Spieleautor Paul Randles (z.B. Piratenbucht)
März (Trommel Nr. 116/117)
- Die englische Ausgabe von Agone wird eingestellt
- Ankündigung einer überarbeiteten Dungeons & Dragons 3.5
April (Trommel Nr. 118/119)
- Aus für Narbenlande, das deutsche Scared Lands (D20-System)
- Der Klassiker Tekumel: Empire of the Petal Throne wird neu aufgelegt
Mai (Trommel Nr. 120/121)
- Transhuman Space gewinnt den GROG d'Or als bestes Setting 2003
- Dungeons&Dragons weiterhin auch digital erfolgreich: Greyhawk - The Temple
of Elemental Evil
- Der Aventurischer Bote wird 100! Sonderausgabe zur Nummer 100.
- Das Schwarze Auge auf dem Handy - Soloabenteuer digital
- Rollenspiel im "Lustigen Taschenbuch" Nr. 310: "Der Schwarze Schatten"
- Crimson Skies Clix - Doppeldecker auf Drehbasis
- Orpheus: das erste von der World of Darkness unabhängige Horror RPG
Juni (Trommel Nr. 121/122)
- Die englische Ausgabe von Harry Potter 5 erscheint
- HeroQuest ist nicht mehr HeroQuest - Aus Brettspiel wird Glorantha
Rollenspiel
- Herr der Ringe: Musical in Planung für das Londoner West End Theater, 2005
- Dirk Baberowski gewinnt Deutsche Magic-The Gathering Meisterschaft
- It's Time to Say Goodbye...Anduin! Im September 2003 die letzte Ausgabe!
- Dark Eye kommt zur Gen Con, DSA endlich(?) auch in englischer Sprache
- Wizards Official D&D 3.5 Press Release - the all new, not so new edition
- Frank Heller publiziert seinen neuen "offiziellen" Cthulhu-Newsletter
- Heyne übergibt DSA-Romane zurück an FanPro/Phoenix: Romane verzögerungt
- Amigo gibt das Erscheinen des übersetzen D&D 3.5 Spieler Set Dezember
2003 bekannt
- Behind: Nur Eingeweihte sehen Behind! - das Sammelkarten-Tabletop-
Rollenspiel im Stil der World of Darkness
Juli (Trommel Nr. 122/123)
- Cthulhu Regelwerk Neuauflage auch bei Chaosium - deutsche Redaktion
wird zunehmend zum Exporteur
- Neue Version V2 von MageKnight angekündigt!
- Das neue D&D3 Setting wurde offenbart: Keith Baker's Eberron
- Goodbye World of Darkness! Die Time of Judgement hat begonnen...
- Cthulhu: Malleus Monstrorum - sind die Photos nun echt oder gefaket?
- Muß das sein? Afganistan, Solmalia oder Colombia fürs D20-System
- DORP Rollenspiel im Druck - Vorbestellungen möglich!
- Firma WizKids wird von Topps geschluckt!
- Jetzt auch in groß: Shadowrun Duels-Actionfiguren
- Sie kommen wieder: Die Sieben Gezeichneten als Kampagnen-Sammelbände
August (Trommel Nr. 123)
- LARPzeit 1, ein neues Magazin für Liverollenspieler
- Die ersten Romane zum Rollenspiel Demonwright
- DSA zukünftig als Hardcover
- D&D-Redaktionserweiterung durch freie Redakteure
- ORK! - das monströse Rollenspiel von Truant (wem sonst)
- Das Warcraft III-Add-On: The Frozen Throne ist da!
- Gehenna-Apokalypse-Erleuchtung: Auch Feder&Schwert vollzieht die
Zeit der Abrechung
- Witchcraft frei zum Download
- Amigo verschiebt Version 3.5 des D&D Spieler Set auf 1. Quartal 2004
- Trauerfeier: Letzte Anduin 84 erschienen
September (Trommel Nr. 124)
- Orpheus ist da!
- Wizards of the Coast verklagt Nintendo wegen Pokemon Sammelkartenspiel
- Living Room Games plant CAPCOM-Titel als Rollenspiele, wie z.B.
Street Fighter
- Deutsches Deadlands nicht tot: Huckster - Hoyles Buch der Spiele
- Merchandise-Flut brandet auf DSA-Fans, Tasse oder doch lieber Fußmatte?
Oktober (Trommel Nr. 124/125)
- Zum vierten mal: Deutscher Rollenspiele Preis 2003
- Rollenspiel im Land unterm Bett... Kleine Ängste
- Pegasus kommt mit 15 Neuheiten zur Spielemesse
- DSA 4 - nun endlich als komplettes Regelwerk.
- Neues Brettspiel für Rollenspieler: Rückkehr der Helden
- Ein deutsches Rollenspiel taucht auf: LodlanD
- Erfolgreich: Arcane Codex in 12 Monaten fast 1000 mal verkauft!
- Cthulhu-Neuauflage - erstmalig Informationstrennung für Spieler
und Spielleiter
- Rollenspiele einen Rollenspieler - Das DORP Rollenspiel
- Midgard-Fans im Freudentaumel: vier Neuheiten zur Spielemesse
- Truant kommt mit einer Oberweite Vorsprung in die BILD-Zeitung
- Inspectres RPG - Ein Ghostbusters-Clone in deutscher Sprache
- Buch des Spielleiters komplettiert das universelle OSIRIS-Rollenspiel
- Die drei Damen von der Redaktion: Kim Schneider zeichnet Grundrisse
für Schiffe im MSP4
November (Trommel Nr. 126)
- Zum ersten mal: Deutscher Rollenspiele Preis mit Jury und Preisverleihung
- Unmoralisches Angebot! Herr der Ringe-Prachtband für 900 Euro! Darf
ein Buch so viel kosten?
- SpellForce - der Diablo-Killer?
- Harry Potter 5 - Der Orden des Phoenix - Deutschland liest!
- Petition für Saruman-Szenen - Eine 'künstlerische' Änderung verägert Fans
- MageKnight in der neuen Version 2.0 - alles neu, aber 100% komplatibel
- Warcraft - Das Brettspiel, endlich in Stückzahlen und mit deutscher
Anleitung
- Hobby Products (Demonworld / Armalion) stellt den Vertrieb ein.
- Cthulhus SchattenSeiten - Das gesammelte Material der RuneQuest
Gesellschaft e.V.
- Delta Green nun doch nicht in deutscher Übersetzung
Dezember
- Endlich ist es soweit und vorbei: Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs
- Peter Jackson hält Verfilmung von "Der kleine Hobbit" für möglich
- Pegasus plant 8 Cthulhu-Titel für 2004
- DeGenesis Grundregelwerk auf 1. Quartal 2004 verschoben
- Begehrteste Fantasy-Stadtbeschreibung wird neu aufgelegt: Corrinis
- DSA wird 20 Jahre
Quelle: Dogio / Trommel-Newsletter
_____________________________________________________________________________
\__________________ Deutscher Rollenspiele Preis 2003 ______________________/
Es ist fast unglaublich, aber doch Realität geworden: die angestrebten
1500 Stimmzettel konnten nicht nur erreicht, sondern auch noch weit
übertroffen werden! Am 19.12. flatterte der 2000. Stimmzettel in die
Wahlurne! Wahrlich ein Grund zum Feiern! Danke!
Wer bislang immer noch nicht teilgenommen hat, kann es meinetwegen auch sein
lassen :-) Die 70 Sachpreise im Gesamtwert von 1600 Euro bekommen wir schon
irgendwie unter den derzeitigen Teilnehmern verteilt und an den Ergebnissen
ändert ihr doch nichts mehr... hmm, oder...!?
Natürlich kann Euere Stimme auch - oder gerade jetzt noch Fortunas Gunst auf
Euer Lieblingsspiel lenken! Und an der Verlosung der Sachpreise nehmen
ohnehin alle gültigen Stimmzettel teil, auch wenn diese erst am 31.12.
eintrudeln! Motiviert auch die Rollenspieler im Bekanntenkreis und in Eurer
Spielrunde zur Teilnahme: die URL ist ja leicht zu merken: DRSP.de.vu
http://drsp.de.vu
Euer Dogio
_____________________________________________________________________________
\_____________ Deutscher Rollenspiele Preis 2003 - Die Jury ________________/
Parallel zum Erscheinen dieses Newsletters zerbrechen sich 10 Rollenspieler
in Deutschland den Kopf, was rollenspieltechnisch im Jahr 2003 am meisten
hervorzuheben ist. Der Grund dafür ist ihre Teilnahme an der Jury zum
Deutschen Rollenspiele Preis, die erstmalig - parallel zur Umfrage - drei
zusätzliche Preisträger ermitteln wird.
* Deutscher Rollenspiele Preis - Produkt des Jahres
* Deutscher Rollenspiele Preis - Person des Jahres
* Deutscher Rollenspiele Preis - Team des Jahres
Und weil solch eine Entscheidung keinesfalls bei 10 verschiedenen Meinungen
keineswegs trivial ist, wurde eine Ordnung aufgestellt, die man auf einer
eigens dafür eingerichteten Homepage einsehen kann:
http://drsp.de.vu/2003_ordnung.htm
Wie man Jury-Mitglied wurde? Auf meine Einladung hin, teilweise nach Beratung
der bereits bestehenden Jury. Eingeladen wurden Leute, die in der
deutschsprachigen Rollenspielszene redaktionell aufgefallen sind, z.B. weil
sie sich gut auskennen und gute Ratgeber sind oder ein bekanntes Medium
(Zeitschrift, Homepage) mit universellem Charakter betreiben. Auf der
Homepage findet sich eine Namensliste mit den Projekten und Fäden der Jury-
Mitgliedern zur Rollenspielszene.
Ich möchte das, was wir machen einmal in kurzen Worten beschreiben.
- Die Jury-Mitglieder reichen am 20.12. eine Vorauswahl ein. Dazu schlägt
jeder pro Rubrik drei mögliche Preisträger vor (zurückliegender
Zeitraum: 14 Monate).
- Durch Auswertung und ggf. Stichwahl werden 5 Nominierte pro Rubrik benannt
und im Januar veröffentlicht (=Vorauswahl)
- In den kommenden drei Monaten informieren und beraten sich die Jury-
Mitglieder über die Vorauswahl
- Anfang April muß jedes Mitglied pro Rubrik 12,9 und 6 Punkte verteilen.
- Durch Auswertung und ggf. Stichwahl werden die 3 Preisträger ermittelt
und auf einer Veranstaltung (im Mai) veröffentlicht
Auf der Veranstaltung soll dann auch die drei DRSP-Statuen verliehen werden,
die sich derzeit noch in Arbeit befinden. Wenn es unter Euch einen
Modellierer gibt (Umsetzung des Entwurfs in 3D-Figur), der Helfen kann
und will: unbedingt bei mir melden!
Quelle: Dogio
_____________________________________________________________________________
\__________________ Fundstück: A roman glass gaming die ____________________/
Wer mal den wohl teuersten W20 sehen möchte muß mal hier reinschauen
http://www.christies.com/LotFinder/search/LOTDETAIL.ASP?intObjectID=4205385
Lot Title: A ROMAN GLASS GAMING DIE
Pre-lot Text: THE PROPERTY OF A MARYLAND FINE ARTS PROFESSOR
Creator: Circa 2nd Century A.D.
Estimate: 4,000 - 6,000 U.S. dollars
Sale Title: Antiquities
Location: New York, Rockefeller Plaza
Sale Date: Dec 11, 2003
Lot Description: A ROMAN GLASS GAMING DIE
Circa 2nd Century A.D. Deep blue-green in color, the large
twenty-sided die incised with a distinct symbol on each of
its faces 2 1/16 in. (5.2 cm.) wide Provenance Acquired by
the current owner's father in Egypt in the 1920s. Lot Notes
Several polyhedra in various materials with similar symbols
are known from the Roman period. Modern scholarship has not
yet established the game for which these dice were used.
Wenn das Angebot schon weg sein sollte, findet ihr das Bild des Würfels
hier: http://www.drosi.de/bilder/dr_teurer_w20.jpg
Den passenden Comic dazu findet man übrigens bei PVPonline :-)
http://www.pvponline.com/archive.php3?archive=20031201
Quelle: Dogio
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\__________________ Die GRUMF-Umfrage 2003 des ADRV e.V. ___________________/
Der ADRV e.V. startet auch in diesem Jahr seine "etwas andere" Umfrage, die
Große Rollenspiel Umfrage oder auch GRUMF, an der nur Mitglieder der "ADRV
Community" teilnehmen können. Eine Anmeldung ist aber für jeden über EMail-
Adresse und Spitznamen möglich. http://www.adrv.de/grumf/
Auf der Homepage findet man auch (ohne vorherige Anmeldung) die Ergebnisse
des Vorjahres im PDF-Format. Da man den Fragebogen nur nach Anmeldung
einsehen kann, habe ich mir einmal Euch erlaubt, Euch eine Übersicht der
Fragen ggf. als Anreiz bereitzustellen. Im echten Fragebogen findet man dann
bequeme Pulldown-Menues um diese schnell zu beantworten.
Die Umfrage GRUMF geht noch bis zum 31.01.2004
1. Kauft ihr euch ein Sichtschirm von den Grundregelwerken?
2. Was sollte ein guter Sichtschirm zusätzlich enthalten?
3. Was darf ein Sichtschirm kosten?
4. Spielt Ihr Handy-RPG-Games?
5. Habt ihr innerhalb der letzen 12 Monate euer Stamm-Rollenspiel
gewechselt?
6. Wenn ja warum, bzw. warum nicht?
7. Welches ist euer Geburtsjahr?
8. Wie groß ist eure Rollenspielrunde (Personen inkl. Spielleiter)?
9. Über welches Rollenspiel würdet ihr gerne mehr wissen?
10. Habt ihr schon mal die KOOP (Kontaktvermittlung) zum Spieler suchen
benutzt?
11. Wenn ja warum, bzw. warum nicht?
12. Habt ihr über die KOOP neue Spieler gefunden?
13. Eurer Meinung nach der beste Zeichner aus dem Rollenspielbereich?
14. Eurer Meinung nach der beste Autor aus dem Rollenspielbereich?
15. Wie findet ihr Trading Cards?
16. Spielt ihr lieber Fantasy oder SF Rollenspiele?
17. Was ist euch an einem neuen Rollenspielsystem wichtig?
18. Was war euer teuerster Einzellustkauf im Rollenspiel und was hat es
gekostet?
19. Wie wichtig sind euch Light-Regelwerke um neue Rollenspiele kennen zu
lernen?
20. Was dürfen die Light Regeln dann kosten?
21. Würdet ihr kostenpflichtige Downloads von Abenteuer kaufen?
22. Wie gefällt Euch diese Umfrage? Bewertung von 1-10 (10 = gut)
23. Welches Hobby habt ihr außer Rollenspiel noch?
24. Wie würdet Du Deinen Wissenstand bzgl. des Rollenspielmarktes
einschätzen!
25. Würdet ihr gerne die Autoren eures Rollenspiels persönlich kennen lernen?
26. Was wollt ihr sonst noch loswerden!
27. Was hat euch bei den Verlagen 2003 am meisten gestört.
Zur Umfrage: http://www.adrv.de/grumf/
Quellen: Dogio
_____________________________________________________________________________
\______________________ Neue F, SF & Horror - Medien _______________________/
Diese Rubrik entsteht mit freundlicher Unterstützung von Amazon Deutschland.
* Düsterer Ruhm 5: Drachenzorn von Michael A. Stackpole
"Unterstützt von Eis und Schnee dringen die mörderischen Horden der
Nordlandkönigin Kytrin in die Reiche des Südens vor. In einem
verzweifelten Versuch, sie zu stoppen, machen sich die Gefährten um Will
nach Muroso auf, ohne zu ahnen, daß ein Fragment der Drachenkrone
unterwegs nach Süden ist - den Häschern Kytrins nur Stunden voraus."
[Quelle: Sarah Nick, FanPro]
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-45387-541-9
* Das Zeitalter der Wandlung 1: Nebelriß von Markolf Hoffmann
"Könige und Kaiser, Priester und Götter stürzen, als fremdartige Wesen, die
Goldéi, über die Welt Gharax herfallen und die Quellen der Magie an sich
reißen - jene geheimnisvollen Orte, die von den verschiedenen magischen
Orden und Logen gehütet werden. Nur ein Bündnis der letzten freien Reiche
könnte die Goldéi aufhalten, doch zwischen diesen herrschen Hass und
Intrigen. Zudem lähmt ein Machtkampf den Thronrat in Thax, der Hauptstadt
des Kaiserreichs Sithar. Der schwache Kaiser hat seine Herrschaftsgewalt
an zwei Fürsten übertragen, die nur eigene Interessen verfolgen. Erst dem
klugen Fürsten Baniter gelingt es, eine Abordnung zusammenzustellen, die
in das verfeindete Nachbarreich reist, um deren Königin als Verbündete zu
gewinnen. Ein gefährliches Unterfangen, denn jeder diplomatische Fehltritt
bedeutet den Tod. Unterdessen wird fern von Thax ein Kind aus den Klauen
der Goldéi befreit: Laghanos, ein junger Zauberlehrling, den die Wesen aus
einer magischen Universität entführten. Ist er der Auserwählte, der die
Welt vor den Goldéi retten kann?" [Quelle: Sarah Nick, FanPro]
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-45387-553-2
* Vor wenigen Tagen erschien der erste Band der Anthologiereihe "World of
Fantasy" mit dem Titel "Winterwelt". Diese Kurzgeschichtensammlung ist die
Erste von bisher insgesamt fünf geplanten Anthologien, die W.o.F. in
Zusammenarbeit mit dem Verlag INTRAG Publishing veröffentlicht hat.
Geschichten von dreißig verschiedenen Autoren sind in dieser Anthologie
zusammengefaßt worden.
"Winterwelt" beschreibt sich eine elegante Mischung aus traditioneller
Fantasy mit Rittern, Elfen, Magier, Schlössern und Königen - bis hin zu
neuzeitlichen Phantasiegeschichten mit dem Flair des Mystischen.
Die Palette der Autoren ist sehr weit gefächert. Sie reicht von bereits
veröffentlichten Autoren, bis hin zu jungen Talenten.
[Quelle: Shana Burke, www.world-of-fantasy.com]
- http://www.drosi.de/ /bzy/0-97274-323-5
* World-of-Fantasy.com führt zusammen mit dem Verlag INTRAG Publishing
Anthologie-Wettbewerbe für Jungautoren durch. Sämtliche Wettbewerbe
befassen sich mit dem Fantasy Genre. Aus den eingesandten Geschichten
werden die dreißig Besten von einer Jury ausgewählt, die in einem Buch
veröffentlicht werden. Die Autoren der beinhaltenden Geschichten werden
gleichmäßig am Gewinn des Buches beteiligt. Ferner werden Lesungen für
die Autoren organisiert, um den Autor und das Buch bekannt zu machen.
[Quelle: Shana Burke, www.world-of-fantasy.com]
* Vampire Collection ist eine Kurzgeschichtensammlung mit 19 Vampir-
Kurzgeschichten. Es handelt sich um eine broschierte Ausgabe (softcover,
paperback). Um sich vorab ein Bild über das Buch zu machen, kann man sich
auf der Seite der Autorin, Savah M. Webber informieren.
Das Buch ist im Verlag INTRAG Int'l verlegt worden.
[Quelle: Isabella Morone über www.worldofvampires.com]
- http://www.drosi.de/ /bzy/0-97274-322-7
Quelle: Texte mit freundlicher Unterstützung von Amazon Deutschland
oder durch die genannten Verlage
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\__________________ ScienceFantasy-Flash-News-Splitter _____________________/
* Jahrelang dümpelte das Batman-Projekt vor sich hin, doch nun geht auf
einmal alles ganz schnell. Berichten zu folge ist Cillian Murphy, bekannt
durch seine Hauptrolle in "28 Days Later", als Bösewicht für den nächsten
"Batman"-Film gecastet worden. Welche Rolle er spielen wird, war nicht
genau zu erfahren. Zur Auswahl stehen 'Ra's Al Ghul' oder 'Scarecrow',
wahrscheinlich ist es wohl letzterer. Murphy hatte vor einigen Monaten
bereits für die Hauptrolle vorgesprochen, die ging aber bekanntermaßen an
Christian Bale. Des Weiteren macht noch das Gerücht die Runde, daß Aragorn
himself, Viggo Mortensen, ebenfalls mit von der Partie sein soll. Die
Freundin von Batman/Bruce Wayne soll von Katie Holmes gespielt werden.
Quelle: www.closeup.de (ob)
* Herr der Ringe: 125.000 jubeln bei der Weltpremiere
Bejubelt von zehntausenden Fans hat am Montag die Weltpremiere des letzten
Teils der "Herr der Ringe"-Filmtrilogie in Neuseelands Hauptstadt
Wellington begonnen. Regisseur Peter Jackson (42) und zahlreiche
Hauptdarsteller waren zuvor in einem Autokorso vom neuseeländischen
Parlament zum traditionsreichen Embassy Theatre-Kino gefahren. Dort findet
die Uraufführung des über drei Stunden langen Films "Herr der Ringe - Die
Rückkehr des Königs" statt. Die Paradestrecke war laut Polizei von rund
125 000 Fans gesäumt. Der aus Neuseeland stammende Regisseur des Fantasy-
Epos sprach von "der größten Party der Welt". Dies sei "der
bemerkenswerteste Tag meines Lebens". Über die Köpfe der Stars und Fans
donnerte in nur 300 Metern Höhe eine mit "Herr der Ringe"-Motiven bemalter
Jumbo-Jet der Fluggesellschaft Air New Zealand.
Kritiker, die den Film bereits am Samstag sahen, aber erst am 8. Dezember
ihre Rezensionen veröffentlichen dürfen, zeigten sich überzeugt, dass der
Streifen Oscar-Nominierungen als bester Film und für die beste Regie
erhalten werde. Alle drei Teile des Epos wurden zwischen Oktober 1999 und
Dezember 2000 in Neuseeland gedreht. Die spektakuläre Landschaft mit ihren
grünen Hügeln und schroffen Bergen gaben dem literarischen Schauplatz
"Mittelerde" ihre Gestalt. Regisseur Jackson hatte die Produktionsfirma New
Line Cinema gebeten, die "Die Rückkehr des Königs" in seiner Heimatstadt
uraufzuführen. Quelle: www.sf-radio.de (am)
* Indiana Jones 4: Das Warten hat ein Ende
Nach 14 langen Jahren hat das Warten nun endlich ein Ende. Mittlerweile
steht zu 99% fest, daß es nun einen 4. Teil der "Indiana Jones"-Reihe
geben wird. Dies kann man vor allem auch dadurch feststellen, daß immer
wieder als Kinostart der Spätsommer 2005 angegeben wird.
Auch im vierten Teil vereinen sich viele der bisherigen wichtigen Elemente
des Films wie z.B. Produzent George Lucas, Regisseur Steven Spielberg und
Hauptdarsteller Harrison Ford. Sollte Steven Spielberg es sich noch einmal
anders überlegen, gibt es auch schon einen Ersatz: der bisher fast
unbekannte Vic Armstrong. Wollen wir also hoffen, daß sich Spielberg doch
an sein Wort hält und den neuen "Indiana Jones" in Szene setzt.
Ebenfalls entscheidend für die Sicherheit des Films ist die Aussage des
Titelhelden, dargestellt von Harrison Ford, daß er jederzeit bereit für
"Indiana Jones 4" wäre. Insgeheim hat der 61-jährige bereits ein
Trainingsprogramm ausgearbeitet, daß ihn bis Juli 2004 für den Film
körperlich wieder Fit macht. Im Juli 2004 soll Insidern zu Folge bereits
die erste Klappe fallen. Unbekannt ist aber noch, gegen wen "Indy" diesmal
antreten muß und welches Artefakt ihn diesmal bis an seine Grenzen bringen
wird... (am)
Auf der Homepage finden sich weitere Beiträge und eine TV-Übersicht.
Quelle: ScienceFantasy-Flash ( http://www.sf-flash.de )
|'|
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\____________________ Anstehende Convention-Termine ________________________/
Mehr Termine gibt es unter http://www.gfrev.de/
Neue Termine (und nur die!) sende bitte an mailto:contermine@fastado.de
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* 9.-11.01.2004 Morpheus, Herne
Eintritt frei! Ein gemütlicher Con mit einer attraktiven Mischung aus
Rollenspielrunden und Programm. Als Gäste kommen: Bernhard Hennen, Sabine
Weiss und Torsten Gunst. Gesucht werden noch Spielleiter, die intereassante
Runden anbieten wollen. http://www.gfrev.de/morpheus
[Quelle Carsten-Dirk Jost]
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* Fagamo BurgCon 2004
Der FaGaMo e.V. Kempten veranstaltet vom 2.7 -4.7 den Fagamo BurgCon 2004
auf Burg Hohenberg an der Eger. Der Fagamo BurgCon ist ein Con für die
Systeme DSA, Midgard, D&D und Warhammer Tabletop. Die Beschränkung auf die
vier Spielsysteme soll es allen Teilnehmern erleichtern eine Spielrunde zu
finden, bzw. meistern zu können. Dieser Con ist eine besondere Gelegenheit,
Spieler aus ganz Deutschland und Umgebung kennen zu lernen oder sich mit
alten Rollenspielkameraden zu treffen.
Wie der Name schon verrät haben wir für diesen ganz besonderen Con eine
Burg, nämlich die Burg Hohenberg an der Eger gemietet. Die Burg bietet
neben einer fantastischen mittelalterlichen Atmosphäre Platz für 130
Teilnehmer und genügend Räume um alle Spielrunden ungestört unterbringen zu
können. Bei uns erhaltet ihr Vollpension, d.h. ein gut gefüllter Magen und
ein richtiges Bett. Daneben erwarten euch natürlich zahlreiche Highlights
wie Turniere, Showevents und Workshops. Die mittelalterliche Taverne
versorgt euch rund um die Uhr mit Getränken und Knabbereien. Außerdem steht
euch ständig in kompetentes und erfahrenes OrgaTeam zur Verfügung.
Preise: Normaltarif 76,- EUR, Frühbucher (bis Februar 2004) 68,- EUR
Zur Anmeldung: http://www.burgcon.de/content/anmeldung
[Quelle: Florian Hopfner, www.burgcon.de]
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* 2. bis 4. April 2004: Offizielle Cthulhu-Convention II
Die 2. offizielle Cthulhu-Convention findet nicht mehr als offener Con,
sondern als Anmeldungscon statt. Ort des Geschehens ist die Jugendherberge
Burg Lohra. Es gibt insgesamt Platz für 50 Teilnehmer.
Kosten: 55,- Euro für das ganze Wochenende, 50,- Euro ermäßigt für Schüler,
Studenten, Arbeitslose. Leistungen: Zwei Übernachtungen mit Vollverpflegung
incl. großes "Culinaria Cthuloidica"-Essen am Samstag Abend. Programm:
Es wird viele Spielrunden geben, ein Cthulhu-Live, Workshops und vieles
mehr. Anmeldung: Ein Anmeldeformular steht zur Verfügung auf
http://www.cthulhu-convention.de
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Alle wichtigen Termine für Rollenspieler unter: http://www.gfrev.de
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gruppe in Deiner Umgebung? Du sucht ein längst ausverkauftes Buch? Die
kostenlose Möglichkeit 4 Zeilen vorzutragen. mailto:Dogio@drosi.de
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Neulich bei Pendragon...
Die Gruppe sucht einen befreundeten Ritter, der aus Verzweiflung geflohen
war. "Wir dürfen ihn nicht da suchen, wo wir ihn suchen würden. Wir müssen
ihn da suchen, wo wir ihn nicht suchen würden."
Auf dem Weg zu einem Pferdezüchter, den der Ritter kannte:
SC1: "Was machen wir? Sagen wir ihm die Wahrheit?"
SC2: "Was sollen wir ihm denn dann erzählen? Die Story vom Pferd?"
SC3: sieht sich auf den Weiden um. "Von welchem?"
Vorbereitungen.
SC1: "Ich schmeiße mich in mein Rüstung und meinen Knappen in meine
Standarte."
(einziger) Jäger:
"Sehe ich das richtig? Wir sind jetzt eine Armee? Ich stelle
mich, wie für Bogenschützen üblich, im Karree auf."
Kalauer:
SL: "Die Zigeuner packen."
SC: "Wir beeilen uns, wir packen schneller."
SL: "Ihr liefert euch ein packendes Duell."
Quelle: Daniela Nicklas (dani@-SPAMSCHUTZ-miracle-solutions.de)
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\___________________ Ein kleines Weihnachtsmärchen... ______________________/
Für alle, die mich schon länger durch das Internet begleiten (z.B. seit 1994
als mein erster Newsletter versendet wurde), wird das folgende Geschreibsel
nichts Neues sein. Der Text findet sich irgendwie schon seit vielen Jahren
immer wieder zu Weihnachten ein und ist damit schon so was wie eine Tradition
geworden. Es war einmal ...
So begab es sich denn, an einem frostigen Abend im Dezember, daß die kleine
Hexe Dogio wieder einmal den finsteren, kalten Weg zum Platz der großen
Mutter Erde antrat, um Ihr seine Demut und Ergebenheit zu bezeugen.
Schwer fielen dieses mal die Schritte, denn das Jahr hatte wenig Sonne
gehabt und die alten Knochen schmerzten denn auch bei jedem Meter. Doch
stetig näherte sich das Ziel und keine noch so hohe Schneewehe konnte diese
schwarze Gestalt, die sich so unheimlich vom Weiß des umliegenden Landes
abhob, davon überzeugen umzukehren.
Plötzlich verändert sich denn auch die Landschaft und der Schnee weicht
satt-grünem Gras. Würde man den Platz vom Himmel aus betrachten können, so
würde sicherlich die klare, kreisrunde Fläche auffallen, zu der sich das
Grün formt.
Inmitten der Ebene befindet sich ein großer Brocken unbehauenen Steins,
dessen Oberfläche grob dem Körper einer dicken Frau gleicht. Am Fuße des
Felsens läßt die dunkle Gestalt sich nieder und fällt in einen Gesang,
dessen Klang so abwechslungsreich ist wie das Jahr, dessen Ende nun bald
nahen wird.
Ohne den Gesang zu unterbrechen, öffnet die Hexe der Reihe nach einige
kleine Beutel und plaziert deren Inhalte in den kleinen Nischen des Steines.
Kerzen entflammen und ihr Licht flackert ungeachtet des eben noch schneidend
kalten Winterwindes sanft und beruhigend.
Andere Stimmen werden hörbar, mischen sich in den Gesang der kleinen Hexe
und formen eine wunderschöne Melodie. Es sind die Stimmen anderer Hexen an
anderen Orten wie diesem. Es sind die Stimmen der Tiere, der Pflanzen und
die aller Wesen, die dieser Tage an all das Gute denken und der großen
Mutter für ihre Güte danken wollen. Ein Lied, das die Schönheit des großen
Netzes wiederspiegelt aus dem alles gewebt ist...
Erst nach Stunden verläßt die kleine Hexe wieder den Platz, dessen Gras
seine Farbe nun langsam dem umliegenden Land angleicht. Kleine Schneeflocken
überziehen auch den Stein mit einer dichten Decke und kein Wanderer, der nun
des Weges käme, würde wohl auch nur einen Moment an diesem Ort verweilen,
weil er etwas Besonderes vermuten würde...
Im Namen aller Mitarbeiter, Autoren, Künstler und Besucher
der Projekte: Archont, DRoSI, Midgard-Digest, die-Kur,
Freie-Rollenspiele, Trommel ...
möchte ich hiermit allen danken,
die dieses Jahr so eifrig mitgearbeitet haben
sich als Sponsoren und Spender engagiert haben
und meinen Projekten treu geblieben sind.
Euch allen ein wunderschönes Weihnachtsfest
und einen guten Rutsch
in ein gesundes und erfolgreiches neues Jahr 2004!
Euer Dogio the Witch
_________________________________________________________________________
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| Dies ist die private 'Trommel'-Mailingliste, die etwa alle zwei Wochen |
| für alle meine Freunde über die aktuellen Rollenspiel-News berichtet. |
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| Das Archiv alter Trommel-Ausgaben |
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| / /\/ /\ / (___,_,} einem rollenspielrelevanten Thema beisteuern. |
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| _ \ _ / /__)\_(1584)und andere Webseiten. Alle Angaben ohne Gewähr!|
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| Händler und Verlage sind erwünscht ! |
| Gepostet hat: |
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__________| /_________________________________
* Das Ro|/enspiel-EMail-Zine Die Trommel *
Der Szene-Guide, lies mit, mach mit !
http://www.drosi.de
Ausgabe 126 / 13-2003
Inhalt
Herzlich Willkommen liebe Leser!
- News-Splitter
- Earthdawn Stadtbeschreibung: Nugmerenmarkt
- Cthulhu Einführungsabenteuer: Ein Berg Knochen!
- Schmökerecke: Demonwright - Der eiserne Thron
- Nachgedacht: Powergamer beherrschen die Welt
- Nachbericht: RingCon 2003
- Deutscher Rollenspiele Preis 2003
- Neue F, SF & Horror - Medien
- ScienceFantasy-Flash-News-Splitter
Private Kleinanzeigen
Neue Convention-Termine
Neulich beim Rollenspiel
/\
__/__\__ ___
(o o) (*v*)
_o0O_(__)_O0o________________________________________________((___))_________
\__________________________ Herzlich Willkommen! ______________'_'__________/
/____\
/_||_\ Herzlich Willkommen liebe Leser!
Die Spielemesse ist vorbei (mit einem Besucherrekord von 150.000), aber mit
dem Schließen der Messetüren fing meine redaktionelle Arbeit natürlich erst
richtig an. Haufenweise Material wartete darauf eingearbeitet zu werden, dazu
ein Stapel älterer Kandidaten und eine nicht zu unterschätzende Aktion, die
den Namen "Deutscher Rollenspiele Preis" trägt - aber dazu unten mehr.
Die Trommel bekommt ein neues Gesicht, soll heißen, daß einige Strukturen
aufgeweicht werden und zukünftige Trommeln mehr das Erscheinungsbild der
Messeausgaben haben. Und obwohl ich mich danach sehne, die Frequenz zu
erhöhen, wird es wohl erst einmal bei "einmal im Monat" bleiben. Das
Versprechen eines "wöchentlichen Newsletters" ist keine Lüge, sondern ein
Traum, der nur momentan nicht umzusetzen ist (Gruß an Nimer!).
So, nun werde ich noch die Datenbank updaten, damit ihr über die Links auch
schön konsumieren könnt und gehab mich wohl, bis zum nächsten mal...
Euer Dogio@drosi.de :-)
_____________________________________________________________________________
\_____________________________ News-Splitter _______________________________/
Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man weitere Infos, Bilder & Shop-Links!
### Armalion - http://www.drosi.de/systeme/armalion.htm
* Die Firma "Hobby Products" (Demonworld, Empires, DSA-Miniaturen,
Armalion) stellt den Vertrieb an Großhändler und Einzelhändler
zum 12.12 dieses Jahres ein. [Quelle: Tellurian.de]
### Camelot - http://www.drosi.de/systeme/camelot.htm
* Camelot Karteneditor
Rechtzeitig vor Einbruch des Winters präsentiert Pandoragames die
Bastelecke für lange, dunkle Abende im Netz. Der Camelot Karteneditor
ermöglicht es einfach und schnell Gebäudegrundrisse für Fantasyabenteuer
online zu erstellen, und ist seit Halloween in der Hütte des Baumeisters
von Camelot zu finden.
http://www.camelot-rpg.net/camlets/camelot/camelot_karteneditor.jsp
[Quelle: PandoraGames, camelot-rpg.net]
### Computerspiele - http://www.drosi.de/systeme/computerspiele.htm
* Mace Griffin BountyHunter (PC)
Wer Ego-Shooter und Science Fiction liebt, sollte sich dieses Spiel einmal
näher anschauen. Gerade die optischen Rüttel- und Schliereneffekte machen
dieses Spiel zu einem optischen Massaker für die Sinne. Insgesamt ein guter
Ego-Shooter - gut zum Abreagieren.
Zur Rezension: http://www.drosi.de/md/md2003_182.htm
* SpellForce - The Order of Dawn (PC)
Die Softwareschmiede Jowood bastelt derzeit an einem sehr interessanten
Diablo/WarCraft-Hybriden. Die Webseite http://www.spellforce.com/
zeigt schon einiges an Screenshots und gibt Infos zum Hintergrund. Ich
habe eine Vorabversion anspielen dürfen, wo leider nur ein vorgefertigter
Charakter (Krieger) spielbar war. Anders als bei Diablo ist die Ansicht
nahezu beliebig dreh- und zoombar, was bequem via Maus passiert. Gerade das
heranzoomen lohnt sich in Nahkämpfen und auch in ruhigen Momenten, denn
die Grafik von Spellforce ist auf dem neuesten Stand. Am ehesten an Diablo
erinnert die Tatsache, daß man einen festen Helden spielt und diesen auch
ganz ähnlich hochzüchten kann, um stärker zu werden und bessere
Spezialeffekte einsetzen zu können. Neben einer breiten Menge an Klassen
wird es folgende Rassen zur Auswahl geben: Elfen, Orks, Menschen,
Dunkelelfen, Zwerge und Trolle. Magiefreunde werden sich über ein
fettes Repertoire an effektvollen Zaubersprüchen freuen dürfen.
Anders als bei Diablo - und hier kommt WarCraft III ins Spiel - kann ein
Held sich anderen Einheiten (NSC) um sich scharren und sogar produktive
Gebäude in seinen Besitz bringen. Arbeiter sammeln fortan rund um das
Gebäude Rohstoffe an ausgewiesenen Stellen ein und Errichten auf Anordnung
auch neue Nutz- und Wohngebäude, mit denen sich wiederum neue Einheiten
züchten bzw. rekutrieren lassen. Auch das Handling erinnert insgesamt sehr
stark an, wobei aber einige Verbesserungen hinzugekommen sind, um den
Kampfablauf zu vereinfachen (Click'n'Fight-System). Dabei werden im Kampf
für jede Einheit (unter ihrem Konterfei) Knöpfe mit den gerade sinnvollen
Aktionen eingeblendet, die auch farblich markiert werden, wenn der
Charakter in Reichweite ist. Auch die Gegner erscheinen als kleine
Bildsymbole und lassen sich so leicht selektieren, während sich auf dem
Bildschirm das Kampfgetümmel optisch verflechtet.
[Quelle: Dogio]
* Dungeons & Dragons Heroes (Xbox), Atari
Auf dem RingCon hatte ich Gelegenheit mir Ataris Action-Rollenspiel einmal
etwas genauer anzuschauen. Zwei Worte: Konsole + Joypad. Aber ich will gar
nicht moppern, denn für diese begrenzten Möglichkeiten war das Spielchen
ziemlich abwechslungsreich - und ließ sich vor allem bequem mit zwei
Spielern zocken. Die Spieler übernehmen die Rolle typischer - männlicher
und weiblicher - D&D-Archetypen und ziehen monstermordend durch Höhlen und
Gemäuer. Die Grafik ist als Aufsicht realisiert, läßt sich aber nahezu
beliebig zoomen und drehen. Zerstörte Monster und Behältnisse geben Schätze
frei. Diverse Ungetüme und auch Fallen warten darauf, dem Spieler
Lebenspunkte zu rauben, die man jedoch automatisch regeneriert bzw. mit
Tränken wieder auffüllen kann. Es gibt auch Zauberei - allerdings kann ich
noch nicht sagen, daß es sich um mehr handelt als ein Waffenersatz - und
auch das Erfahrungspunktesystem konnte ich nicht eingängiger antesten.
[Quelle: Dogio] - http://www.drosi.de/ /bzy/b-00007fv73
### Crimson Skies Clix - http://www.drosi.de/systeme/crimson_skies_clix.htm
* Aces Pack 4: Sky Enforcers (19 Euro)
Für Crimson Skies (Clix) gibt es ein neues Aces-Pack mit den beiden
Fliegerassen Charlotte "Charlie" Steele und Paladin Blake sowie ihren
Maschinen. [Quelle: F-Shop.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/wk5309
### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/cthulhu.htm
* Cthulhu: Baby's First Mythos
Ein Kinderbuch? Hmm, wohl kaum. Z-Man Games haben hier ein nettes
A-Z Bilderbuch mit Versen für Erwachsene herausgebracht, in dem zu den
großen Mythos-Namen passende Reime und Illustrationen vereint wurden.
Kein großes Ding, aber für Sammler sicherlich interessant.
http://www.drosi.de/md/md2003_164.htm
* Cthulhus SchattenSeiten - Das gesammelte Material der RuneQuest
Gesellschaft e.V.
Das 156seitige Buch im A4-Beschnitt-Format beinhaltet alle Hintergrund-
artikel und Abenteuer, die die RuneQuest Gesellschaft e.V. von 1993 bis
2003 zusammengetragen und in ihren Publikationen (FreeINT/Schattenklinge,
Tradetalk, Ye Booke of Tentacles, so wie der Website www.die-sns.de)
veröffentlicht hat. Das Material wurde neu layoutet und mit Illustrationen
und Photos versehen. Zur Zeit ist das Buch nur direkt für den Betrag von
16 Euro über die RQ Gesellschaft e.V. ( http://www.tradetalk.de )
erhältlich.
Inhalt: Abenteuer: Das Morbach Monster - von Thorsten Gresser, Der Große
Nlabh' M'nala Nkonde - von Dave Barnato, Comedia del morte - von Yvonne
Müller, Mit brennendem Hass - von Dave Barnato, Das Teufelsriff - von Tim
Hallbauer, Das Kaufhaus - von Sandy Petersen. Hintergrundartikel: H.P.
Lovecraft im Cthulhu RPG - von Ed Gore, Cthulhu X: Die Kinder von Yig, Die
Meister von Raum und Zeit, Die die Toten essen, Die Bewohner der Tiefen,
Die Schöpfer des Lebens, Die Insekten von Shaggai - alles von Shannon
Applecline. Zusätzlich zahlreiche Sekundärartikel von Steffen Schütte,
Wolfgang Schiemichen, Sandy Petersen uvm.
[Quelle: André, Osentalka@-SPAMSCHUTZ-aol.com]
* Die Sterne stehen günstig - Pegasus Veröffentlichungspläne für 2003
- London - Im Nebel der Themse: Februar
- Cthuloide Welten 6: April
- Geisterschiffe: Mai
- Aus Äonen (Cthuloide Welten Sonderband 3): Mai
- Horror im Orient Express, Band 1: Oktober
- Das Necronomicon - Geheimnisse des Mythos: Oktober
- Cthuloide Welten 7: Oktober
- Horror im Orient Express, Band 2: Dezember
[Quelle: Frank Heller, Pegasus]
* Delta Green, das schon lange angekündigt war und auch in der Vergangenheit
schon mehrfach verschoben worden war, ist nunmehr ersatzlos aus dem
Veröffentlichungsplan herausgenommen und auf unbestimmte Zeit verschoben
worden. Es gibt eine Reihe von Gründen dafür, die in ihrem Zusammenwirken
diese Entscheidung als sinnvoll erscheinen lassen. Einmal gab sich der
Lizenzgeber, Pagan Publishing, bis zuletzt sehr zögerlich, es war, obwohl
wir schon seit einem Jahr eine Lizenz wollten, bis heute nicht zu einem
Vertragsschluß gekommen. Von daher war das Projekt ohnehin immer in der
Schwebe. Hinzu kommen Verlagsplanungen, nach denen ein Auffächern der
Kapazitäten auf mehrere Cthulhu-Linien gleichzeitig als nicht mehr sinnvoll
erscheint. Zudem ist die Akte X-Welle, auf der das Spiel in Amerika reiten
konnte, längst vorbei. Außerdem ist beim amerikanischen Hersteller Pagan
keine Neuheit in Sicht; es stehen auf längere Sicht nur Reprints an. Das
heißt, das Spiel lebt eigentlich nur noch von aktiven Fans, wird aber nicht
weiter vom Hersteller vorangebracht. Das alles in der Zusammenschau führte
zur jetzigen Entscheidung. Die Entscheidung, Delta Green zu verschieben,
ist ausdrücklich keine endgültige, nur gibt es vorerst keinen
Veröffentlichungstermin mehr. [Quelle: Frank Heller, Pegasus]
* Downloads ( http://www.pegasus.de/cthulhu )
- Ersatzseiten (61,68,90) für Kinder des Käfers als PDF
- Zusätzliche Mythosbuchtexte zum Abenteuerband "Kinder des Käfers"
- Charakterbögen zur Neuauflage als PDF
- Ergänzungsartikel zum Szenario "Zelluloid" (Deutschland-Box)
* Monographien für Sammler
Chaosium plant nun, einen Kompromiß einzugehen zwischen chronisch
knappen Kassen und der Veröffentlichung von Büchern - die so
genannten Monografien. Das sind Werke, die so von Fans eingeschickt
wurden, die von den Fans druckfertig gemacht wurden und die dann
offenbar von Chaosium als Laserdruckerausdruck geheftet und mit
Klebeband gebunden werden. Diese dann wohl wie frühe Fanzines
anmutenden Hefte gibt es ausschließlich bei Chaosium.
Hauptzweck scheint auch zu sein zu sehen, welche Bände beim
Publikum gut ankommen, um dann diese gezielt in professioneller
Qualität zu produzieren und den Rest beiseite zu lassen. Es sind
quasi "Testballons" für Chaosium.
- Parapsychologist's Handbook (Fanzine-look!)
This monograph reveals the real-world science of the paranormal,
Parapsychology (its history and methods), how to play a
parapsychologist, how to run a Call of Cthulhu campaign centered
around a ghost-hunting group, and how to simulate various non-
Mythos entities and psychic powers in your campaign.
[Quelle: Chaosium über Frank Heller, Pegasus]
* Shadows of Yog-Sothoth 2nd Ed.
Die bekannte Kampagne in ihrer Neuauflage wird neue Szenenübergänge
enthalten, neue Illustrationen und Übersichten und aufwendigere
Handouts. Außerdem sind zwei Bonusszenarien beigelegt, die man aber
auch beide schon aus früheren Büchern kennt: People of the Monolith
und The Warren. Beide sind sicherlich eher als von bescheidener
Qualität einzustufen. "The Warren" ist übrigens in deutscher
Version als "Das Nest" im Band "In Labyrinthen" erschienen und von
Wolfgang Schiemichen einmal komplett überarbeitet worden, um es
überhaupt vernünftig spielbar zu machen. Eine solche Aufbereitung
dürfte der amerikanischen Zweitveröffentlichung allerdings fehlen.
[Quelle: Frank Heller, Pegasus]
* Zahlreiche weitere Hinweise und Errata wie immer im informativen
Cthulhu-Newsletter von Frank Heller:
mailto:Cthulhu-Newsletter-subscribe@yahoogroups.de
* "Musica Cthulhiana - The fourth" (15 Euro, CD mit 14 Stücken)
- http://www.drosi.de/ /bzy/peg92000
### D&D3e - http://www.drosi.de/systeme/dungeonsndragons_3te_edition.htm
* Verborgen in der Tiefe
Der D&D3-Abenteuerzyklus wird fortgesetzt und entführt Rollenspieler dieses
Mal tief in die bedrohliche Unterwelt des Unterreichs... Eine Reihe
unerklärlicher Vulkanausbrüche und Erdbeben erschüttert ein ganzes Land und
versetzt die Einwohner in Furcht und Panik. Die Situation wird bedrohlich,
als plötzlich geheimnisvolle Gerüchte die Runde machen. Von monströsen
Kreaturen ist dort die Rede, von Wesen mit ledernen Schwingen, die des
Nachts aus der Erde emporsteigen. Lediglich eine kleine Gruppe mutiger
Abenteurer wagt es, den Geheimnissen auf den Grund zu gehen. Tief unter der
Erde entdecken sie ein uraltes Höhlensystem und stoßen auf eine längst
vergessene Zivilisation, die abgeschnitten von der Außenwelt die
Jahrhunderte überdauerte... (32 Seiten + doppelseitige Farbkarte, 13 Euro)
[Quelle: Amigo-Spiele.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/ami08456
* Ravenloft: Players Handbook (33 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp15005
### Das Schwarze Auge - http://www.drosi.de/systeme/dsa.htm
... Götter & Dämonen - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10287
... Zauberei & Hexenwerk - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10286
* Der DSA4-Spielleiterschirm (Anfang 2004)
Neben dem üblichen dreiseitigen Schirm, auf dessen Innenseite die
wichtigsten Tabellen stehen, wird auch diesmal wieder ein
Tabellenheft beiliegen, in dem von Giftwirkungen bis zu
Entfernungstabellen, von Feiertagen bis zu Waffenwerten alles
enthalten ist, was man im Spiel mal auf die Schnelle nachschlagen
will. [Quelle: FanPro]
* Zoo-Botanica Aventurica (Anfang 2004)
Der Nachfolger der alten Box Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos.
Ähnlich wie bei der Geographia Aventurica wird sich inhaltlich im
Vergleich zu ihrem Vorgänger nicht allzu viel ändern, vor allem
sind es die Werte, die auf die neuen Regeln angepaßt werden. Und
natürlich wird auch die Zoo-Botanica keine Box mehr sein, sondern
ein Hardcover mit rotem Einband. [Quelle: FanPro]
* Meridiana-Quellenband (Anfang Februar 2004)
Unter der Leitung von Stefan Küppers entsteht derzeit auch noch der erste
Regionalband (abgesehen von der Nullnummer aus der grünen Reihe, der
Geographia). Über den genauen Titel konnten wir uns bis heute nicht
einigen, aber mit hoher Wahrscheinlichkeit wird das Wort "Meridiana" darin
Vorkommen, denn so hieß früher einmal das Reich, das heute von
unterschiedlichen Stadtstaaten dominiert wird: Al'Anfa, Brabak, Chorhop und
so weiter. [Quelle: FanPro]
* Thorwal-Quellenband (Mitte 2004)
Dieser Regionalband beschäftigt sich mit Thorwal, mit der Kultur der
Gjalskerländer und den beiden bisher eher stiefmütterlich behandelten
Königreichen Nostria und Andergast. [Quelle: FanPro]
* Aventurische Schifffahrt
Das Buch zur aventurischen Schifffahrt, das in der 1990 erschienenen
Thorwal-Box noch enthalten war, wird es innerhalb des neuen Thorwal-
Quellenbandes nicht mehr geben - darüber gibt es inzwischen auch so viel zu
sagen und zu schreiben, daß wir diesem Thema eine eigene und
umfangreichere Spielhilfe widmen werden, über deren Erscheinungstermin aber
noch gar nichts festgelegt ist - noch nicht einmal das Jahr.
[Quelle: FanPro]
* Der Flammenbund: Rhiana, die Amazone, von Hans Joachim Alpers
Aventurien in den Kaiserlosen Zeiten: Thronräuber haben Rhianas Vater König
Arlos ermordet und stellen der Prinzessin und ihren Getreuen viele Jahre
später auch im Exil nach. Es gibt jedoch einen weitaus mächtigeren Feind,
der Rhiana unbedingt in seine Gewalt bringen oder töten will. Ohne es
eigentlich zu wollen, wird die Prinzessin zur Kriegerin, die dem
übermächtigen Feind in offener Feldschlacht mit dem Schwert in der Hand
begegnen muß und den feigen Mord an einem ihrer Getreuen zu rächen
versucht. Aber die Pläne des Feindes sind weitreichender und seine Mittel
durchtriebener, als Rhiana ahnen kann. [Quelle: FanPro]
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-45387-537-0
### Deadlands - http://www.drosi.de/systeme/deadlands.htm
* Die Firma "Pinnacle Games" ( Deadlands, usw.) hat am 1.11 Ihre Pforten
geschlossen. Die Lagerreste werden noch über "Great White Games" verkauft,
"Great White Games" wird aber voraussichtlich keine Neuerungen für die
Systeme von Pinnacle mehr veröffentlichen. Es ist damit zu rechnen das
einige Artikel recht schnell ausverkauft sein werden. Wer noch Produkte
für seine Sammlung braucht oder sich noch das eine oder andere Regelwerk
bzw. Quellenbuch zulegen will, sollte bald zuschlagen.
[Quelle: Tellurian.de]
### deGenesis - http://www.drosi.de/systeme/degenesis.htm
* NEUIGKEITEN
- Mittwoch, 01.10.03: Ein neuer Spotlight ist online gegangen! Diesmal
beleuchten wir die Jehammedaner, einen mächtigen religiösen Kult in der
Welt der Degenesis.
- Freitag, 26.09.03: Wir haben vorweg gegriffen und präsentieren schon
heute das SPITALIER-PDF! Der Download ist 3,4MB groß und im DATA-Bereich
zu haben.
- Mittwoch, 24.09.03: Aufgrund der enormen Nachfrage haben wir uns dazu
entschlossen, weitere 100 Original-Skizzen auszugeben! Das heißt, daß
die ersten 200 Vorbesteller in den Genuß eines Originals kommen!
- Montag, 22.09.03: Der Veröffentlichungstermin steht fest. Das
Grundregelwerk von Degenesis wird ab dem 15.12.03 deutschlandweit in den
Regalen stehen. - http://www.drosi.de/ /bzy/gen00002
[Quelle: http://www.degenesis.de ]
### Demonworld - http://www.drosi.de/systeme/demonworld.htm
* Die Firma "Hobby Products" (Demonworld, Empires, DSA-Miniaturen,
Armalion) stellt den Vertrieb an Grosshaendler und Einzelhaendler
zum 12.12 dieses Jahres ein. [Quelle: Tellurian.de]
### Freie Rollenspiele - http://www.Freie-Rollenspiele.de
* Operation Max (G)
Obwohl nur ein Heftchen hat es doch fast ein halbes Jahr gedauert... naja,
jetzt ist die Rezension zu dem "Ausflug ins cineastische Genre" endlich
da. Action Fans a la Matrix oder Max Payne sollten sich das Heft oder
ggf. auch den kostenlosen Download mal genauer anschauen!
http://www.drosi.de/md/md2003_118.htm
### Gesellschaftsspiele - http://www.drosi.de/systeme/gesellschaftsspiele.htm
* Grabräuber aus dem All (KS)
Brachte Truant nicht nur in die Bildzeitung... GadA ist ein cooles
Spielchen rund um Dreharbeiten, Sabotage und dem ganzen Schnickschnack,
den man aus den billigen US-Filmchen der 60-70er Jahre kennt. Kult!
http://www.drosi.de/md/md2003_177.htm
* Cannibal Pygmies (KS)
Wer gerade auf dem Grabräuber aus dem All Trip ist, sollte mal hier
reinschauen... die Ergänzung zur amerikanischen Ausgabe ist schon da.
http://www.drosi.de/md/md2003_183.htm
* Button Men
So ganz mein Ding ist es nicht, aber vielleicht steht ja einer von Euch
drauf. Man besorge sich einen dieser Buttons (in der Box stecken 7),
passende Würfel und einen Gegner. Dann würfelt man so lange bis man dem
Gegenspieler alle Würfel abgeluchst hat... und beginnt von vorne. Okay,
vielleicht ganz gut um ggf. die Langeweile zwischen Spielrunden auf Cons
zu verkürzen...
http://www.drosi.de/md/md2003_176.htm
* Munchkin (KS)
Mal richtig den Schlächter rauslassen? Mitspieler an den Feind
verschachern? Kann wohl nur ein Munchkin sein, der so was macht :-)
Witzige Illustrationen und Texte sind schon durch Steve Jackson Games
garantiert, von dem das Original stammt, aber auch Pegasus Übersetzung ist
gelungen und transportiert das witzige Flair dieses Kult-Spiels.
http://www.drosi.de/md/md2003_188.htm
* Realm Lord (nicht Sammelbares Kartenspiel. $20)
Die Amerikaner schon wieder... Realm Lord: Quest For The Crown ist eine
handliche Pappschachtel in der sich 112 einzigartige Spielkarten finden:
Reiche, Herrscher, Helden, Schätze, Questen und Ereignisse... Rezi folgt.
"Realm Lord: Quest For The Crown is a strategic fantasy card game
where Lords quest to rule the land of Ghezeran. Players seek heroes
and gather treasure as they quest to find magical Hope Stones
throughout the Realms. Realm Lord is simple to learn but difficult
to master as the players unlock a different adventure with each
game. Beautiful illustrations and exciting game play make for an
enjoyable experience for all ages."
http://www.drosi.de/md/md2003_209.htm
### GURPS - http://www.drosi.de/systeme/gurps.htm
* GURPS: Blue Planet (Q)
Dieses Setting hat mich schon in seiner ersten Ausgabe fasziniert,
kombiniert es doch die Genre SciFi, Space, Cyberpunk, Waterworld und
Fantasy in einem Planeten. Wer Romane wie Uplift zu seiner Lieblingslektüre
zählt, wird hier ebenfalls fündig und gut bedient. Und selbst wenn man der
deutschen "Innovation" LodlanD frönt, findet man u.a. hier Ideen, wie man
es noch spannender machen kann.
http://www.drosi.de/md/md2003_081.htm
### Herr der Ringe - http://www.drosi.de/systeme/herr_der_ringe.htm
* Mir ist ein Exemplar der deutschen Herr der Ringe Grundregeln zugeflattert
und die Rezension möchte ich Euch nicht vorenthalten. Wer bereits die
Rezension zur englischen Ausgabe gelesen hat, wird allerdings größtenteils
Übereinstimmungen finden - wen wundert's. Natürlich wurden hier dann auch
die deutschen Begriffe verwendet.
Um es mal kurz in Worte zu fassen: das Herr der Ringe Rollenspiel gehört
neben der deutschen Ausgabe von D&D3 wohl zu den optisch beeindruckensten
Regelbüchern in deutscher Sprache. Das CODA-System ist spielbar und mit
ein wenig Hintergrundtrickserei haben die Autoren einen ähnlichen
Freiheitsgrad in Bezug auf die Klassen erreicht, wie derzeist in MERS.
Tolkinisten aber vor allem auch Fantasy-Rollenspieler jeder anderen Nische
finden hier eine gute Basis für den Einstieg in Tolkiens Mittelerde.
http://www.drosi.de/md/md2003_202.htm
### Inspectres - http://www.drosi.de/systeme/inspectres.htm
* Inspectres - Paranormale Investigation und Terminierung (G)
"Who do you call? GHOSTBUSTERS!" wem dieser Slogan nicht schon beim ersten
Kapitel einfällt ist deutlich jünger als ich und hat nie einen
selbstgemachten Ghostbusters-Sticker auf dem Ärmel seiner grauen Jacke
getragen... *räusper* Okay, soviel aus meiner Vergangenheit - um die
Lizenzgebühren zu umgehen wurde aus Ghostbusters Inc. InSpectres Inc. aber
ansonsten bekommt man hier das nötige Rüstzeug um sich den schleimigen
Geistern entgegen zu werfen. Ab dafür!
http://www.drosi.de/md/md2003_180.htm
### LodlanD - http://www.drosi.de/systeme/lodland.htm
* Pünktlich zum Erscheinen des Grundregelwerkes ist wie angekündigt
die Fortsetzung des Einführungsabenteuers unter dem Titel "Doppelte
Lüge" online gegangen. Außerdem erhalten Spielleiter nun über die
Seriennummer in ihrem Grundregelwerk Zugriff auf Bonusmaterial
ausschließlich für Spielleiter, beispielsweise die vollständigen
Regeln des aus der LodlanD-Welt hervorgegangenen Brettspiels
Strataqua oder das Einführungsabenteuer "Die LZS Morituri", mit dem
LodlanD auf der Messe präsentiert wurde. Das Abenteuer enthält
vorgefertigte Charaktere für einen Schnellstart.
[Quelle: Image 3033, www.Lodland.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/lodl001
### Magic - http://www.drosi.de/systeme/magic-the_gathering.htm
* Magic Grand Prix in München, 6. bis 7. Dezember
Bereits seit 10 Jahren begeistert das Sammelkartenspiel Magic: The
Gathering Spieler und Sammler auf der ganzen Welt. Erst vor wenigen Monaten
hatte sein Sieg bei der Weltmeisterschaft in Berlin dem Bochumer
Gymnasiasten Daniel Zink ein Preisgeld von 35.000 $ und internationale
Anerkennung beschert. Als letzter Höhepunkt des laufenden Jahres findet vom
6. bis 7. Dezember 2003 das Magic Grand Prix Turnier in München statt. Rund
1.000 Magic-Begeisterte werden im Münchner M.O.C. (MESSE München) erwartet,
um zwei Tage lang ihr Können zu zeigen und einen Teil der insgesamt $25.000
Preisgeld zu gewinnen. [Quelle: Amigo-Spiele.de]
### Mechwarrior - http://www.drosi.de/systeme/mechwarrior-dark_ages.htm
* Counterassault wird der Titel der nächsten Erweiterung für Mechwarrior
Dark Ages sein (124 neue Figuren) und Anfang des kommenden Jahres
erscheinen (als Booster a 11 Euro) [Quelle: F-Shop.de]
- http://www.drosi.de/ /bzy/wk2204
### Midgard - http://www.drosi.de/systeme/mechwarrior-dark_ages.htm
* Schon da ist die Rezension zum neuen Abenteuer "Sandobars sechste Reise"
http://www.drosi.de/md/md2003_189.htm
* Ich habe es ja nicht geglaubt, aber es steht auch nach dem Augenreiben noch
da... Midgard soll 2004 eine Neuauflage des Corrinis-Quellenbandes erleben
als Stadtbeschreibung zu Corrinis inkl. Abenteuer.
Weiterhin sind für 2004 geplant: Auf der Spur der Tücke (Abenteuer),
Ziegenspuren (Abenteuer), Das Land, das nicht sein darf (Abenteuer),
Cuanscadan (Stadtbeschreibung), KanThaiPan (Quellenband) und Sichtschirm.
[Quelle: midgard-online.de]
* Kurzfristig verabschieden darf man sich vom Gedanken mehr zu den
Küstenstaaten oder den Meister der Sphären zu lesen... vor 2005 soll da
nichts erscheinen. Mein Beileid an alle Freunde von Beschwörern!
[Quelle: midgard-online.de]
* Manches dauert ewig und zwei Tage - so auch die Rekonstruktion der Brynmor
Karten auf ihre volle Größe! Wer sich für die Brynmor Stadtbeschreibung
begeistern kann und schon immer geärgert hat, warum die Karten so schlecht
sind... jetzt liegen sie endlich wieder in voller Qualität und Auflösung
vor! http://www.drosi.de/md/md82.htm
* Ebenfalls aus der Rubrik restauriert: der Artikel "Kämpfen in Midgard"
(Datei: http://www.drosi.de/md/md68_3.htm ) mußte repariert werden, weil
aus irgendeinem Grund der Kopf der Datei geschrottet wurde... und das schon
1998! Keiner hat's bemerkt oder angemeckert! Erst jetzt, nach 5 Jahren hat
es jemand geschafft, mich darauf hinzuweisen und ich mußte tatsächlich
meine *allererste* Backup-CD vom 27.4.1998 rauskramen, weil alle folgenden
Backups nur die defekte Datei enthielten. Unglaublitsch!
### Sammelkarten - http://www.drosi.de/systeme/sammelkarten.htm
* Werft mal einen Blick auf die Rezension zu "Elmore - The New Beginnings"
einem Sammelkarten-... nein nicht Spiel, auch wenn man die Karten dank
D20-Werten (Link zu einer Webseite) im Rollenspiel einsetzen könnte.
Es handelt sich eher um Gemäldekarten mit Erklärungen.
http://www.drosi.de/md/md2003_181.htm
### Shadowrun - http://www.drosi.de/systeme/shadowrun.htm
* Schöner Roman aus Deutschen Landen, der aber nicht in Deutschland spielt:
Shelley für Shadowrun. http://www.drosi.de/md/md2003_138.htm
* Character Dossier (16 S., 6 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10673
* Europa in den Schatten - vorsichtige Schätzungen deuten auf
ein Erscheinen im Januar/Februar 2004! (23 Euro)
- http://www.drosi.de/ /bzy/fap22001
* Ich möchte noch einmal auf die Ausschreibung hinweisen, einen Shadowrun-
Film zu drehen (auf http://www.shadowrun.de auf den SR-Film-Link klicken).
Ich erwarte keine Hollywood-Qualität, einfach nur ein paar lustige
Fanfilme. Also haltet euch ran, sonst drehe ich selber ein kleines Movie
und stecke mir die Shadowrun Duels-Komplettsets selbst ein!
[Quelle: Christian, FanPro]
### Welt der Dunkelheit - http://www.drosi.de/systeme/welt_der_dunkelheit.htm
* Vermutlich immer noch das interessanteste zur Zeit:
Vampire: Die Maskerade: Hort der Verborgenen, der deutsche Start der Zeit
der Abrechnung (21 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/fed45230
### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm
* LarpZeit Nr. 2
Wer mal sehen will, womit Liverollenspieler sich so bei ihrem Hobby
beschäftigen, bekommt mit diesem Magazin einen guten Einblick!
http://www.drosi.de/md/md2003_151.htm
* Master's Survival Pack IV - Seefahrt
Kartenmaterial, Pläne und Hintergrundwissen zu historischer Seefahrt.
http://www.drosi.de/md/md2003_168.htm
Noch ein Hinweis als Ergänzung zur Rezension. Wir bieten "Support" für
unsere Mappe auf unserer Homepage an: alle 4 Texte über die Seefahrt in
Antike, MA, Früher Neuzeit und China sind dort in der Langversion mit
mehr Infos vertreten, ebenso das Lexikon. Zusätzlich gibt es noch je
einen Text zur Navigation und Seekriegsführung und eine Sammlung von
Märchen, Sagen, Anekdoten usw., die auch als Abenteueranregungen dienen
könnten. [Quelle: Ulrike, http://www.redaktion-phantastik.de ]
* Du bist hiermit herzlichst dazu eingeladen, an einer Umfrage zum Thema
"Computer und Rollenspiele" im Zuge meiner Diplomarbeit teilzunehmen. Die
Beantwortung der Fragen dauert nur wenige Minuten. Ein kleiner Klick für
Dich, aber ein großer Zugewinn für die Aussagekraft meiner Umfrage :)
Alles weitere ist auf der Webseite erklärt.
http://umfrage.behindthemirrors.de
_____________________________________________________________________________
\______________ Earthdawn-Stadtbeschreibung: Nugmerenmarkt _________________/
Herzlich Willkommen in Nugmerenmarkt!
Nugmerenmarkt ist eine Stadt mit ungefähr 1800 Einwohnern, die am
Schlangenfluß liegt. Es ist ein Ort der Dichter, Händler und anderen
Namensgebern, die das Bild der Stadt formen. Die Stadt bietet wahrlich mehr,
als auf dem ersten Blick zu sehen ist. Der Friede zwischen Reich und Arm
steht kurz vor dem Zerfall und die Mittelschicht wird immer weniger.
Nugmerenmarkt ist ein Ort der Intrigen und Verbrechen, aber auch ein Ort der
Liebe und der Bildung.
Nugmerenmarkt - Eine Stadt am Schlangenfluß ist ein inoffizielles
Quellenbuch für die 2te Edition von Earthdawn. Es enthält alle nötigen
Informationen, um Abenteuer in der Stadt spielen zu können. Nugmerenmarkt ist
eine ausgearbeitete Stadt, die aber immer noch sehr viele Freiheiten bietet.
Nach dem Motto von Lou Prosperi: Earthdawn forever, Baby!
Zur Stadtbeschreibung: http://www.drosi.de/md/md2003_213.htm
Quelle: Mirco Sadrinna (neverlord@-SPAMSCHUTZ-freenet.de)
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\____________ Cthulhu-Einführungsabenteuer: Ein Berg Knochen! _____________/
Das Abenteuer spielt in einer Stadt, am besten einer amerikanischen, da sich
dort das organisierte Verbrechen zur Zeit der großen Verbrecherfamilien am
besten beschreiben läßt (siehe Filme wie "Untouchables", der "Pate" Trilogie
etc.). Die Spieler sind alle in irgendeiner Art und Weise mit dieser
Organisation in Berührung gekommen, das kann z.B. bei einem Arzt sein, daß
er einen Mafiosi behandelte, bei einem Schriftsteller, daß er ein Buch über
die Mafia schrieb, oder gerade schreibt, einem Detektiv, der einmal für diese
Leute arbeitete, einer Parapsychologin, die einmal einen angeblichen Spuk im
Haus eines Mafiosi aufklärte usw. Hier wird der SL einen entsprechenden
Hintergrund angeben müssen. Nun werden die Spieler eine Nachricht des Don
erhalten, in dem er Sie auffordert, für Ihn zu arbeiten. Das Problem der
Spieler wird sein, daß sich Ihr Auftrag am Anfang noch leicht, aber später
als unmöglich zu erfüllen darstellt. Sie werden, um nicht dem Don Rede und
Antwort stehen zu müssen, die Kanalisation aufsuchen, um dort Ihre verlorene
"Ware" wiederzufinden. Hier werden Sie dann ganz langsam in einen Strudel des
Wahnsinns hinabgezogen. Doch mit der Flucht aus der Kanalisation wird die
Geschichte noch nicht ganz zu Ende sein. Das wichtigste in diesem Abenteuer
ist die Stimmung. Ein SL sollte sich gut auf das Abenteuer vorbereiten (es
dauert nicht lange) und sich ruhig die ein oder andere Fiesheit ausdenken. Es
geht nur darum in die Welt von CoC einzuführen und dabei ist es am
wichtigsten eine unheimliche Bedrohung zu beschreiben. Vor allem nach dem
eigentlichen Abenteuer können Andeutungen auf das zuvor erlebte immer wieder
zu sehr interessanten Reaktionen der Spieler führen.
Achtung! In diesem Abenteuer können über die Hälfte oder gar mehr der Spieler
sterben. Wenn sie als SL die Geschichte aber gut genug rüberbringen werden
sie sehen, daß das den meisten nichts ausmacht, sondern eher dafür sorgt,
daß die Überlebenden bemitleidet werden.
Zum Abenteuer: http://www.drosi.de/md/md2003_211.htm
Quelle: Pit, Bladack@-SPAMSCHUTZ-gmx.de
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\_____________ Schmökerecke: Demonwright - Der eiserne Thron _______________/
240 Seiten, farbiges Softcover, ISSN: 1612-0566, 8 Euro, storyolympiade.de
Ich weiß nicht, wie viele Male ich beim Lesen verwundert auf das Cover
geblickt habe, aber statt dort den Titel "Griff nach der Macht" zu lesen,
stand dort klar und deutlich: "Der eiserne Thron". Um wieviel besser hätte
der andere Titel gepaßt, mit dem ein Buch im gleichen Verlag erschienen ist.
Aber einmal davon abgesehen, ist der Griff nach der Macht, genauer gesagt der
Griff nach dem Eisenthron genau das, um was es in diesem Buch geht. Ein
Metaplot, drei Autoren, drei Geschichten. Am meisten sympathisiere ich mit
der ersten Geschichte, in der der feiste adelige Krieger Rogvald sich durch
allerhand Intrigen und göttlichen Segen in der Thronfolge nach oben kämpft.
Und obwohl alle Geschichten in etwa die gleiche Seitenzahl haben, erschien
mir diese Geschichte am gewaltigsten. Die zweite Geschichte handelt von einer
zwergischen Heilerin und ihrer beschwerlichen Flucht aus der Eisenstadt
Isenborg. Der dritte Teil ist quasi der "Auflösung" des Metaplots und der
Verknüpfung aller Fäden gewidmet, die sich im Laufe der ersten Geschichten
einfädeln. Wenn man den Roman wie ich über längere Zeit gelesen hat, bietet
es sich fast an, mit diesem Wissen gleich noch einmal von vorne zu beginnen.
Was möchte ich zu diesem Roman sagen? Kein episches Werk, aber der Verlauf
der Handlung konnte mich bis zur letzten Seite fesseln. Einzig das Ende der
ersten Geschichte traf mich unverhofft und hat mich irgendwie aus der Bahn
gerissen... und das, wo ich eigentlich direkt danach Einschlafen wollte.
Mist! Wie "Griff nach der Macht" bietet auch dieser Roman einen Einblick in
die Welt von Demonwright, aber Vorkenntnis ist nicht von Nöten. Netterweise
wurde sogar eine Faltkarte der Region beigelegt, auf der sich die
Reisetätigkeiten nachvollziehen lassen. Ein guter Roman auf 240 Seiten und
definitiv eine Empfehlung wert!
Quelle: Dogio
_____________________________________________________________________________
\_____________ Nachgedacht: Powergamer beherrschen die Welt ________________/
Es ist ein Thema, das jede Autoren nicht selten in seinen Bann zieht - ein
Thema, das in Foren von hinten nach vorne und von links nach rechts
durchdiskutiert wird - ein Thema, bei dem sich man ein Autor gar durch seine
eigenen Posts immer wieder selber beruhigen zu wollen scheint: "Wieviel
kostet die Publikation eines neuen Systems und wie viele kann man davon wohl
verkaufen...?"
Ja, dies hat nichts mit dem Titel dieser 'Kolumne' zu tun - aber dazu komme
ich jetzt.
Wie verkauft man eine große Anzahl an Regelwerken? Wer ist das Zielpublikum?
Diejenigen, deren Meinungen jedermann in Foren nachlesen kann (zumal die
Meinungen der 'Lauten' halt), deuten darauf hin, daß Powergamer (PG) 'out'
sind. PGs seien Spieler ohne Sinn und Gefühl, die nur immer das Beste vom
Regelwerk für sich beanspruchen wollen. Sie wollen mit einem Schlag ihre
Gegner erledigen und ganze Städte einäschern können. Sie wollen Kriege führen
und diese glorreich gewinnen, ohne der feindlichen Armee auch nur den Hauch
einer Chance zu geben. Klingt ... einseitig, nicht?
Ja, tut es wirklich. Aber - jetzt mein 'Aber': Man erinnert sich der Ur-
Systeme... ist das am häufigsten gespielte System nicht als PG-System berühmt
geworden, und hat es sich gemäß den 'Lauten der Foren' nicht einen
schlechten Ruf angeeignet?
Möglich! Es verkauft sich aber noch immer großartig - trotz des 'schlechten
Rufs'. Wie kommt denn das? Ist das so die Trotz-Reaktion: Was Schlechtes ist
nicht ohne weiteres so tituliert - da muß was dran sein, also kaufen! Eher
nicht.
Fakt ist, daß viele Spieler PGs sind. Viele? Ich würde sagen, daß über 80%
PGs sind. Ein jeder Spieler freut sich über hohe Fertigkeiten, ein jeder
Spieler liebt Erfolg - wenn's drauf ankommt. Und genau für diese Momente
benötigt man 'Macht', die Macht der PGs. Es wäre lächerlich zu denken, daß
ein System, daß Powergaming nicht unterstützt, einen riesigen Erfolg haben
kann - wie denn!? Die PGs sind der größte Anteil der Spieler weltweit.
Und es verwundert nicht! Wer von uns würde nicht gerne 'einfach so' 100'000
EUR haben? Und wäre es möglich, warum nicht gerade 200'000 EUR? Ein jeder,
der sagt, daß dies 'nett' wäre und bei der Chance gleich zugreifen würde,
hat schon einmal die Veranlagung, PG zu sein - und das ist fast jeder.
Mein abschließender Gedanke:
Ob Spiel oder Realität - ein jeder will obsiegen, Erfolg erfahren, gut sein
- wenn möglich auch in mehreren Dingen. Es ist unsere Veranlagung - und der
größte Teil spielt (lebt) es aus. Deshalb: Powergamer sind einer der
Schlüssel zum Erfolg von einem neuen System. Und alle Systeme, bei denen
dicke Bonis (+20 auf das, +3 auf das) existieren, haben alleine schon durch
diese banalen Dinge die Chance, Erfolg zu verzeichnen.
Danke für die Zeit
Chris "Pumpelche" Neff, Autor von Mondagor, http://www.Mondagor.ch
_____________________________________________________________________________
\______________________ Nachbericht: RingCon 2003 __________________________/
Mein erster RingCon war ein sehr interessantes Erlebnis. Einmal kein
Rollenspiel-Con sondern ein Happening zu Ehren von J.R.R. Tolkiens
Meisterwerk: Der Herr der Ringe. Als größtes europäisches Ereignis, das zudem
auch noch mit einigen englischsprachigen Schauspielern aus der Filmtriologie
aufwarten konnte, war die Sprache in den meisten Workshops (z.B. Vorträge,
Diskussionen, Tanzstunden) und vor allem während der Shows natürlich
englisch.
Mich reizte vor allem die Möglichkeit, einmal den Schauspieler von Gimli
(John Rhys-Davies) zu sehen, aber auch Craig "Haldrir" Parker, Mark "Gil
Galad" Ferguson und andere warteten in einstündigen Panels auf, also je 60
Minuten um dem Publikum Rede und Antwort zu stehen. Diese teils recht
lustigen Shows (sofern man denn das Aerikanisch verstehen konnte) waren
natürlich ziemlich gut besucht. Dem vielen Applaus und dem schallenden
Gelächter konnte ich mich leider erst recht spät anschließen. Zum einen mag
das an der mäßigen Akustik auf der "Presse"-Empore gelegen haben - von der
man übrigens leider keine guten Photos schießen konnte - und zum anderen an
meiner Distanz zum Mittelerde Fandom. Jemand der richtig in der Materie
"drin" ist, fand auf dem RingCon gewiß sein Mekka, konnte sich köstlich
amüsieren und (vermutlich) dank Zimmer im Hotel auch die Samstag Nacht
durchtanzen und den Luxus eines Maritim Hotels genießen. Insgesamt für jeden
Tolkinisten ein aufregender Kurzurlaub auf Mittelerde. Die Stimmung war durch
die Bank gut, es gab viel zu sehen (massenhaft Gewandete die man auch im
Konstüm- und Talentwettbewerb bestaunen konnte, Merchandise, HdR-Spiele
jeglicher Art uvm.)
Der RingCon war bzw. ist ein Happening, wie man es sich in der Rollenspiel-
szene nicht vorstellen könnte. Der Eintritt von 110 Euro (natürlich ohne
Hotelkosten!) für alle drei Tage ermöglichte den Import von namhaften Stars
und das lockte entsprechend viele Fans an. Für einen Rollenspieler
interessant, für jeden Tolkinisten ein Muß!
Quelle: Dogio
_____________________________________________________________________________
\__________________ Deutscher Rollenspiele Preis 2003 ______________________/
Die Aktion ist schon jetzt ein Erfolg! Hurra! Bereits mehr als 1600
Stimmzettel sind eingetroffen, was bedeuten dürfte, daß das Teilnehmer-
Ergebnis vom Vorjahr (1247 Leute) bereits im ersten Monat der 61 Tage
dauernden Umfrage überboten wurde.
Ich könnte also zufrieden sein - aber was ist? Ich bin muffelig, weil 1600
Teilnehmer gerade mal die Zahl sind, die ich eigentlich schon über diesen
Newsletter hier erreichen sollte! Und es sind definitiv eine ganze Menge
Leute unter den bislang aktiv gewordenen, die über die zahlreichen anderen
Werbepartner der Aktion hinzugestoßen sind.
Nun frage ich mich natürlich: warum machst genau DU nicht bei der Umfrage
mit? Oder DU? Und DU?
Wenn ich mir nachher anschauen muß, daß es der Newsletter eines nicht näher
zu bezeichnenden deutschen Verlages auf Platz 1 geschafft hat, nur weil DU
zu faul warst abzustimmen... booooah! Kannst Du das verantworten???
Was? Du willst Anreize? Wohl noch nicht auf die Gewinne Seite des DRSP
geschaut? Du hast noch GAR NICHT auf die DRSP-Seite geschaut ???
Dann jetzt aber schnell: http://drsp.de.vu
Und? Was hast Du gesehen? Ja, über 70 erstklassige Gewinne im Gesamtwert
von mehr als 1600 Euro.
Du gewinnst sowieso nie? Den Spruch habe ich letztes Jahr von mehr als
der Hälfte aller Gewinner gehört! Die Chancen stehen... selbst bei 2000
Teilnehmern immer noch so gut, daß Du im Lotto schon mehrere Generationen
brauchst, um daran zu kommen.
Dir Fallen keine Antworten ein? Das ist jetzt ein Scherz? Also zumindest die
Frage nach dem Newsletter solltest Du aus dem STEHGREIF beantworten können!
Und warum ließt Du die Trommel? Ja, weil Du Rollenspieler bist - und selbst
wenn tatsächlich im vergangenen Jahr keine einzige Runde gespielt hast, gibt
es ein Rollenspiel, daß Du besonders magst oder? Na siehst Du!
Also, keine Ausflüchte mehr und ran an den Speck!
http://drsp.de.vu
Euer Dogio
_____________________________________________________________________________
\______________________ Neue F, SF & Horror - Medien _______________________/
Diese Rubrik entsteht mit freundlicher Unterstützung von Amazon Deutschland.
* "Vielen Dank an euch alle. Dieser Preis bedeutet mir wirklich sehr viel!"
Mit diesen Worten hat sich Lars Peter Lueg (LPL records) auf den
BuchmesseCon am 11. Oktober in Frankfurt/Dreieich für den Deutschen
Phantastik Preis 2003 bedankt. Als "Bestes Hörbuch/Hörspiel des Jahres"
wurde "Der Cthulhu Mythos" aus der Reihe H. P. LOVECRAFTS BIBLIOTHEK DES
SCHRECKENS ausgezeichnet. Über 3.300 Fans haben abgestimmt und die Gewinner
aus jeweils 5 Nominierten ermittelt. Nicht nur Lars Peter Lueg freut sich,
sondern auch Frank Festa, dessen geistiges Kind diese Reihe ja ist. Und der
Freude nicht genug: Die LPL Hörbücher werden nun über Bastei Lübbe und
deren Vertrieb in alle Buchhandlungen gebracht ... LPL records hat erst vor
11 Monaten mit der Hörbuch-Produktion von Festa-Titeln begonnen! Ein
wirklich enormer Erfolg. Auch der Festa Verlag selbst hat allen Grund zur
Freude. Trotz Buchhandelskrise, GerMoney-Depression und zeitraubenden Umzug
nach Leipzig hat das Haus des Horrors unglaublich zugelegt. Das
Umsatzwachstum war so spektakulär, daß wir uns kaum trauen es zu sagen, um
nicht als Lügner verschrien zu werden: 52%!!! Sind das Nachrichten?
[Quelle: Festa-Verlag.de]
* NOSFERATU 6: P. N. Elrod: BLUTJAGD, Roman, 256 Seiten, 13 Euro
Der 2. Band der sehr erfolgreich gestarteten Serie "Vampirdetektiv Jack
Fleming"
Jack Fleming kämpft tapfer, um sich in seinem neuen Dasein als Untoter
zurechtzufinden, doch Chicagos dunkle Straßen sind für den Vampir sehr
gefährlich geworden. Mächtige Gegner haben sich an seine Fersen geheftet,
sie kennen sein Geheimnis, und sie sind fest entschlossen, ihn zu töten -
und zwar für immer. Wer sie sind und warum sie Jack töten wollen, ist nur
ein Teil des Rätsels. Jack vermutet, daß seine Feinde im wahrsten Sinne
des Wortes auf der Jagd nach seinem Blut sind!
[Quelle: Festa-Verlag.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/3-93582-280-4
* DARK FANTASY & SCIENCE FICTION Band 3: Brian Lumley: DREAMLAND 2 - Schiff
der Träume, Roman, Paperback, 224 Seiten, Euro 11,95 - ISBN 3-93582-260-x
Ja, sie leben noch! Abgeschnitten von der wirklichen Welt, durchstreifen
David Hero und sein Kamerad Eldin, der Wanderer, das Traumland - eine
chaotische Welt, geschaffen aus den Albträumen der Menschen, beherrscht von
Göttern und Dämonen. Und von Zura, Herrin der wandelnden Toten ...
Brian Lumley setzt stets neue Maßstäbe. Nach der unerreichten Vampir-Serie
NECROSCOPE liefert er mit dem Vierteiler DREAMLAND eine sensationelle
Fantasy-Saga in der Tradition von Fritz Leibers Schwerter-Zyklus ab, die
den Leser auch in die unheimlichen Welten H. P. Lovecrafts entführt.
[Quelle: Festa-Verlag.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/3-93582-260-x
* DER SCHATTEN ÜBER INNSMOUTH, Eine Horrorgeschichte von H. P. Lovecraft
4 CDs, 25 Euro
Diese Horrorgeschichte gehört zu H. P. Lovecrafts gelungensten Werken. Ein
wahres Meisterwerk vom Gott des Horrors! Eine exklusive Bonus-CD liefert
düstere Hintergrundinformationen über die Entstehung seiner bekanntesten
Geschichte und bietet interessante Einblicke in Lovecrafts albtraumhafte
Gedanken. [Quelle: Festa-Verlag.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/3-78571-384-3
* NECROPHOBIA - Die besten Horrorgeschichten der Welt
2 CDs, 20 Euro
6 Horrorgeschichten von den Meistern des Schreckens. Vom klassischen Horror
H. P. Lovecrafts bis hin zum modernen Grauen Brian Lumleys.
Pickmans Modell (H. P. Lovecraft), In der letzten Reihe (Brian Lumley), Der
Pelzmantel (Richard Laymon), Das Präparat (Gustav Meyrink), Mein toter Hund
Bobby (Joe R. Lansdale), Ein gefundenes Fressen (Graham Masterton)
Die neuen LPL-Hörbücher werden u.a. gesprochen von den Synchronstimmen der
Hollywood-Stars Timothy Dalton, Jack Nicholson, Johnny Depp und "Buffy".
[Quelle: Festa-Verlag.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/3-78571-388-6
* NECROSCOPE 12: BLUTKUSS, Roman von Brian Lumley, 336 Seiten, 11 Euro
Auf ewig verflucht sei der Necroscope! Möge sein Blut erstarren! Der
einstige Liebling der Lebenden und der Toten wird nun von allen Menschen
gehasst, denn Harry Keogh ist einer der Plagenbringer geworden - ein
Vampir! Der umfangreichste Band der Reihe - und einer der härtesten!
[Quelle: Festa-Verlag.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/3-93582-272-3
* NOSFERATU 7: DER ENDLOSE TOD, Roman von P.N.Elrod, 320 Seiten, 13 Euro
Die Fortsetzung der Abenteuer um den Vampir Jonathan Barett.
[Quelle: Festa-Verlag.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/3-93582-273-1
* DIE BIZARRE BIBLIOTHEK 5: DER MÖNCH LASKARIS, Erzählungen von Gustav
Meyrink, 320 Seiten, 14 Euro. Darunter sehr gesuchte Texte, etwa "Die
Erzählung vom Raubmörder Babinski" oder die "Goldmachergeschichten"
[Quelle: Festa-Verlag.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/3-93582-266-9
* MYTHENWELT 3: DER ZEITLOSE WINTER, Roman von J.A.Owen, 224 S. HC, 19 Euro
Der Weltuntergang zieht herauf. Die Ozeane sind zu ewigem Eis erstarrt, der
Funkverkehr ist weltweit zusammengebrochen. Menschen und Maschinen mutieren
zu mythischen Ungeheuern. Die ganze Erde wird zum Schauplatz von
Ereignissen, die ihre Wurzeln in den Legenden der Edda haben. Da macht der
Schiffsjunge Fischmehl eine ungewöhnliche Entdeckung. In einem Karton im
Laderaum der La Lechera findet er einen sprechenden menschlichen Schädel:.
"Gestatten, Wasily Strugatski, Sänger und Geschichtenerzähler." Eine
wahnwitzige Reise nimmt ihren Anfang: Fischmehl, Wasilys Kopf und der Pilot
Hammurabi machen sich auf die Suche nach dem einzigen Menschen, der das
Schicksal der Welt vielleicht noch wenden kann.
Der dritte Band von KAI MEYERS MYTHENWELT ist eine wilde Odyssee, die vom
Norden Amerikas über Sibiriens Tundra zu einem geheimnisvollen Berg in
Tibet führt. Die Ereignisse, die in "Die ewige Bibliothek" begannen und mit
"Der unsichtbare Mond" ihren Lauf nahmen, steuern allmählich auf ihren
ersten Höhepunkt zu ...
[Quelle: Festa-Verlag.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/3-93582-263-4
* MageKnight: Donner der Rebellion, von Bill McCay (November/Dezember 03)
Das Atlantische Imperum ist auf die magischen Magestones angewiesen, die
versklavte Menschen und Zwerge aus den Minen fördern müssen. Blaize soll
die Machenschaften der Schwarzpulverrebellen ausspionieren, die an einer
neuen Waffe arbeiten, mit der auf einen Schlag alle Sklaven befreit
werden können. Schließlich muß Blaize erkennen, daß Gut und Böse nicht
leicht auseinander zu halten ist, und seine Loyalität wird auf eine harte
Probe gestellt. Bill McCay ist an vielen Serien beteiligt, wie Star Trek,
Stargate und Tom Clanzys Net Force. Die New York Times handelt ihn als
Bestsellerautor. [Quelle: FanPro] - http://www.drosi.de/ /bzy/3-89064-590-9
Quelle: Texte mit freundlicher Unterstützung von Amazon Deutschland
oder durch die genannten Verlage
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\__________________ ScienceFantasy-Flash-News-Splitter _____________________/
- Herr der Ringe: Ärger um geschnittene Saruman-Szenen
Eine "künstlerische" Änderung nahm Regisseur Peter Jackson im dritten und
letzten Teil der "Herr der Ringe"-Saga "Die Rückkehr des Königs" vor. daß
dafür aber so viel Kritik hagelt, konnte keiner ahnen... Worum geht es aber
genau? Bereits für das Ende des 2. Teils wurden Szenen gedreht, die die
Entmachtung von Saruman zeigen, nachdem die Ents Isengard zerstört haben.
Im Buch ist dies im Kapitel "Sarumans Stimme" zu sehen. Am Ende des 2.
Teils hat man sich aber dafür entschieden, nach der großen Schlacht um
Helms Klamm nicht noch einmal einzusteigen und die Handlung dort enden zu
lassen und die Entmachtung Sarumans an den Anfng des dritten Teils zu
setzen. Nachdem dieser nun aber fertig ist, hat sich Peter Jackson #
entschlossen, diese Szenen wieder aus dem Film zu nehmen, da es keine
passende Einleitung für den dritten Teil sei. Um die Fans ein wenig zu
trösten sagte er aber gleich dazu, daß die Szenen auf jeden fall auf der
DVD im nächsten jahr enthalten sein wird als Bonus. Doch damit wollte sich
weder Saruman-Darsteller Christopher Lee noch die Fans zufrieden geben. So
starteten zahlreiche Aktionen, die mittlerweile Tausende Fans weltweit
mobilisieren konnten, zu verlangen, daß diese Szene wieder im Film
aufgenommen wird. Wer die Kampagne unterstützen will, hat hier die
Möglichkeit dazu: http://www.petitiononline.com/smanrotk/petition.html
Ob sich allerdings jetzt noch was ändern wird, bleibt fraglich. (am)
- Henry Bates and the Sorcerer's Balls
MGM möchte nun auch am aktuellen Fantasy-Boom sich beteiligen und bringt
daher eine Parodie auf die Filme "Herr der Ringe" und Harry Potter" unter
dem Namen "Henry Bates and the Sorcerer's Balls" ins Kino. Die Produktion
beginnt in Kürze. Geschrieben wurde die Parodie von den Drehbuchautoren
David Morgasen, James R. Stein und Timothy Stack, produziert wird das
Projekt von Ricky Strauss. Die Geschichte handelt vom Zauberer Gandolfini,
der den bösen Zauberer Enron bekämpft. Unterstützt wird er dabei von Henry
Bates, welcher der rechtmäßige König von Mittelfingerland ist. (am)
- Seit vergangenem Wochenende kann man sich den ersten Trailer von "Shrek 2"
anschauen. Kinostart für den 2. Teil ist in den USA der 21. Mai, in
Deutschland der 01. Juli 2004. Mehr Infos und den Trailer gibt es unter
http://www.shrek2.com (am)
- Matrix Revolutions hat nach seinem Start am vergangenen Mittwoch weltweit
insgesamt über 200 Millionen US-Dollar eingespielt. Nach Sichtung der
Zahlen ergibt sich allerdings auf die USA bezogen von Freitag bis Sonntag
ein Einspielergebnis von gerade mal rund 50 Millionen US-Dollar - "Matrix
Reloaded" hatte vor einem halben Jahr praktisch im gleichen Zeitraum noch
fast das Doppelte eingespielt. Mit 204,1 Millionen US-Dollar stellte
"Matrix Revolutions" allerdings einen globalen Startrekord auf - und
verdrängte "Herr der Ringe: Die zwei Türme" (188 Millionen im gleichen
Zeitraum) in dieser Kategorie auf Platz 2. Wie erwartet landete das Finale
der "Matrix"-Trilogie auch in Deutschland auf dem ersten Platz der
Kinocharts ("Kill Bill" fiel auf Platz 5 zurück). Insgesamt sahen fast
774.000 Zuschauer am ersten Wochenende Neos abschließenden Kampf gegen Mr.
Smith und Co. Quelle: ScienceFantasy-Flash ( http://www.sf-flash.de )
- New Line Cinema hat nun offizielle Inhaltsinformationen zum dritten und
letzten "Blade"-Kinofilm veröffentlicht: "Blade: Trinity". Als die Vampire
planen, Blade als Schuldigen in einer Reihe brutaler Morde hinzustellen,
muss er sich mit den Nightstalkern verbünden, ein Clan menschlicher
Vampirjäger. In einem extremen Kampf führt daraufhin die blutige Spur
direkt zu der wohl berühmtesten Vampirlegende: Drakula. Das Drehbuch zu
"Blade: Trinity" schrieb David S. Goyer, der zugleich auch Regie führt.
Neben Wesley Snipes als Blade spielt Jessica Biel als Abigail eine
Hauptrolle in dem Film. Abigail ist die Tochter von Whistler (Kris
Kristofferson). Sie bekommt die Pflichten des Vampirjägers Blade
übertragen. Ryan Reynolds wird man als Hannibal King sehen, ein
Nightstalker. "Blade: Trinity" soll am 13. August 2004 in die
amerikanischen Kinos kommen. Ein deutscher Starttermin ist noch nicht
bekannt. Quelle: www.sf-radio.de (am)
- Resident Evil 2. Jeremy Bolt, Produzent des die Dreharbeiten zu Paul W.S.
Anderson-Films "Resident Evil: Apocalypse" letzte Woche pünktlich zu
Halloween in Toronto endeten. Kinostart soll Sommer 2004 sein.
"Wir nehmen die Welt aus dem ersten Film und mixen sie mit der Welt aus dem
Spiel, 'Resident Evil 3: Nemesis' um genau zu sein," erzählte Bolt. "Alles
spielt sich auf der Oberfläche in der evakuierten Stadt Raccoon City ab.
Der tödliche T-Virus ist ausgebrochen und die Umbrella Corp. hat die Stadt
abgeriegelt." (am)
- Herr der Ringe 3: Filmlänge & Premierenparty
Diese Woche wurde nun offiziell bekannt gegeben, wie lang nur der dritte
und letzte Teil der "Herr der Ringe"-Saga "Die Rückkehr des Königs" sein
wird. Die Spekulationen gingen von den gewohnten drei Stunden der ersten
beiden Teile bis zu 4 Stunden. Genau die Mitte ist nun der tatsächliche
Wert: 210 lange Minuten wird uns der Film in seinen Bann ziehen der am 17.
Dezember in den Kinos startet. Neue Informationen gibt es auch bezüglich
der Weltpremiere, die diesmal am 1. Dezember an einem bekannten Ort,
nämlich in Wellington, der Hauptstadt von Neuseeland und gleichzeitig auch
Geburtsort von Regisseur Peter Jackson. (am)
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\______________________ Neulich beim Rollenspiel ... _______________________/
Dein eigenes 'Neulich beim Rollenspiel...' einfach an: Dogio@drosi.de.
Sehr viel mehr davon unter: http://www.drosi.de/neulich.htm
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Neulich bei AD&D...
Kampagnenhintergrund: Der Dieb, stellt sich heraus, ist der letzte Erbe der
untergegangenen Könige von Dunnekeks und vom Schicksal erwählt das Reich
wieder zu vereinen... Der Rest der Gruppe hat den ehrenhaften Job, dem Bengel
dabei zu helfen.
"...nachdem der Magier sich in den Tod teleportiert hat..."
Erbe: "Haben wir ein Frauenproblem?"
Krieger: "Hast du ein Faust-in-Fresse Problem?"
Zwergenkönig zum Erben: "'Nö' sagt man zu einem König..."
Erbe steckt Finger in die Ohren: "Lalalalalalala!"
Großwesir zum Erben: "Und dann ist da noch das Problem mit dem Infanten..."
Krieger: "Aber was wollen wir denn hier mit Elefanten?"
Erbe hält Rede an das Volk: "In dieser schweren Zeit brennt nicht nut ein
Teil unserer Stadt..."
Stimme aus dem Off sotto voce: "... der andere wird gerade angezündet!"
Magier: "Ah, endlich ein bißchen Action, nachdem die Untoten schon 2 Tage
tot sind!"
Krieger zum Erben: "Du brauchst ihr Herz nicht, die macht das auch so --
ist so ein ... Königsding!"
"Lanek (der Krieger) verprügelt einen Krieger der 7. oder 8. Stufe..."
"Aber er verliert immer beim Tic Tac Toe..."
Erbe zum Krieger: "Ich glaube deine Aufgabe ist es, die Stadt zu erobern."
Quelle: Inge (wildwusel@-SPAMSCHUTZ-gmx.de)
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Neulich bei Exalted...
"800 Jahre Drachen sind genug!"
Quelle: Inge (wildwusel@-SPAMSCHUTZ-gmx.de)
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Neulich bei Midgard...
SpL: "Der Türsteher ist ein Kleiderschrank,
so eins auf einsneunzig..."
Sp1: "Was, nur ein Meter hoch?"
SpL: "Gah! Nein, breit!"
Sp2: "Er ist ein Schrank, keine Kommode."
Quelle: Inge (wildwusel@-SPAMSCHUTZ-gmx.de)
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Neulich bei Rolemaster/Mage Crossover...
"Haben wir schon eine Lösung für das Tot-Problem?"
Quelle: Inge (wildwusel@-SPAMSCHUTZ-gmx.de)
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Neulich bei Midgard ...
Na, sind wir heute kurz angebunden, was?
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Hannes Freigieb trifft unvermittelt auf die beiden Zwerge Grumbar und
Jogrii Rotbart. Schon nach nur wenigen Sätzen bereut Grumbar, ihn jemals
angesprochen zu haben ...
Freigieb: "Wie heisst Ihr denn?"
Grumbar: "Grumbar!"
Freiegieb: "Ahhh, nett!"
Grumbar: "Nein, Zwerg!"
Es wird klar, daß Hannes Freigieb ein zwar recht freundlicher, aber
mitunter etwas nervender Zeitgenosse ist, der den beiden Zwerge mit
pausenlosem Gerede schwer zusetzt.
Freigieb:"Und? Wie lange macht ihr daß schon? Das mit der Orkjagd?"
Grumbar: "Welchen Teil der Orkjagd meint ihr?"
Freigieb gibt nicht auf und hält hartnäckigst den Gesprächsfaden
aufrecht. Er deutet auf die diversen Orkohren, die als Trophäe um
Grumbars Nacken hängen.
Freigieb: "Na, wie viele unterschiedliche Ohren habt ihr denn im Laufe
der Jahre so gesammelt?"
Rotbart: "Nur zwei. Rechte und linke!
Später in der Herberge erfährt Freigieb, daß die beiden Zwerge sich in
Crossing einer Karawane anschließen wollen. Da die Aussicht auf eine
gefahrvolle Reise alleine inmitten diverser umherziehender Ork-Clans
Freigieb nicht unbedingt so verlockend erscheint, spricht er Grumbar an.
Freigieb: "Sagt, guter Zwerg, was haltet ihr davon, daß ich mich Euch
anschliesse? Zusammen werden wir sicher die Gefahren auf dieser Reise
bestehen können!"
Grumbar: "Wenn Ihr Euch unseren Schutz leisten könnt, jederzeit!"
Freigieb: "Äh, da habt ihr mich etwas mißverstanden. Ich meinte, ich
reise mit Euch und schütze mich selber. Ihr werdet noch froh sein, daß
ihr mich dabei habt!"
Grumbar: "Ihr wollt Euch alleine schützen? Das könnt Ihr gerne tun. Nur
laßt dann auch bitte das mit dem Anschließen sein."
Quelle: Reinhard Müller (rune@-SPAMSCHUTZ-web.de)
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Neulich bei Werwolf...
Unsere Gruppe (zwei Lupi und zwei Menschlinge), noch sehr jung und unerfahren, wird nach einem Einbruch in einem Londoner Vorort von der Polizei angehalten und befragt. Da, wir es schafften, glaubhaft unsere Unschuld zu beteuern, ließ man uns wieder gehen.
Zum Abschied der SL als Polizist: "Wir danken für die Unannehmlichkeiten!"
Beschreibung der Situation durch den SL: "Das Laub ist schon von den Blättern runter."
Unsere Gruppe, total abgebrannt, und benötigt dringend ein paar schlagkräftige Argumentationsmittel, steht etwas später vor einem Waffenladen, um diesen zu überfallen. Spieler 1 zu Spieler 2: "Schau mal auf den Busfahrplahn, wann unser Fluchtwagen kommt!"
Unser SL hatte einige Schwierigkeiten sich den Namen seines Rudelführers zu merken.
Spieler 1 zum SL: Ich frage Juri, der Ilja heißt und Iwan genannt wird...
Antwort auf eine Regelfrage: "Klaus kann man soaken!"
Quelle: T. Schliesser (T.Schliesser@-SPAMSCHUTZ-t-online.de)
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Neulich bei Vampire - Dark Age...
Da Vampire nach dem Kuß ja durchaus diverse Veränderungen durchmachen, fand
ich folgende Frage eigentlich völlig legitim - bis zu dem Moment, in dem ich
die entgeisterten Gesichter meiner Mitspieler sah
"Sagt mal ... werden Vampire eigentlich noch braun, wenn sie sich in die
Sonne legen?"
Dafür gab's vom Spielleiter einen "Dämlichkeitspunkt"
Quelle: Nagrach (Daniel@-SPAMSCHUTZ-Dawnsight.de)
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Ausgabe 125a / 12-2003
MESSE - SPEZIAL - AUSGABEN
Die Pforten der SPIEL '03 haben erneut geöffnet. Mit meinem kleinen
Diktiergerät und einer Kamera bewaffnet haben ich mir die ersten Eindrücke
der neuen Messe im Rahmen der Presseschau (MI) verschaffen dürfen.
Zum ersten mal in der 20jährigen Geschichte ist die Essener Spielemesse so
ausgelastet, daß Aussteller auf das kommende Jahr vertröstet werden mußten.
Ganze 610 Aussteller (Vorjahr 573) drängeln sich mit teil vergrößerten
Ständen in den Messehallen 4 bis 12.
Ob auch dieses Jaher wieder 148.000 Besucher ihren Weg zur Messe finden
werden, kann man wohl erst am Sonntag sagen - aber daß die 100.000 wieder
locker überschritten wird, steht wohl schon jetzt fest.
Die Spieleindustrie verzeichnet laut Messeleitung einen leichten Anstieg
(+14%), was - ebenfalls laut Messeleitung - aber auf Modeerscheinungen wie
das YoGiYoh-Sammelkartenspiel (deutscher Vertrieb durch Amigo) zurückgeführt
wird. Allgemein verzeichne sich aber weltweit weiterhin ein Aufwärtstrend
für deutsche Spiele, was dem ewig boomenden Lizenzgeschäft zu verdanken ist
- deutsche Spiele verkaufen sich auch im Ausland gut. Immerhin 21 Nationen
sind auf der Messe als Aussteller vertreten (u.a. Asien, Rußland, China).
Der typische Rollenspieler und Fantasy-Fan wird wohl in Halle 6 sein Mekka
finden. Aber auch sonst findet man das Thema Fantasy an vielen Ständen -
hier strahlt vor allem der Herr der Ringe - der via Lizenz auf alle möglichen
bekannten Spielprinzipien "verwurstet" wurde (Labyrinth, Monopoly, ...).
Wer sich gerne schöne Zeichnungen anschaut, bekommt auf der Comic Action
(Halle 8+9) die volle Bandbreite internationaler Kunst.
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Midnight Syndicate 6-166
- D&D Official Soundtrack
Eine Reihe sehr atmosphärischer Soundtracks zur Hintermalung einer
Fantasy-Rollenspielrunde.
Alle CDs der US-Musikschmiede für sagenhafte 10 Euro (statt der in
den meisten Shops üblichen 15-20 Euro). Das nenne ich Messepreis.
Pegasus 6-41 / 12-89
- Cthulodie Welten Magazin Nr. 5
- Deutschland: Blutige Kriege & Goldene Jahre
- Cthulhu Spielerhandbuch & Spielleiterhandbuch
- Herr der Ringe: Die Gefährten
- Landkarten von Mittelerde
- Fantasy Taschenkalender 2004
- Midgard: Bestarium
- Midgard: Heißes Land Buluga
Das überrascht mich jetzt, weil dazu nicht mal was auf midgard-online zu
finden war. Werde ich morgen mal anschauen.
- Midgard: Myrkgard
- Munchkin: Das Kartenspiel (US-Erfolgshit!)
Muss ich mir unbedingt noch anschauen!
- Lunas Phantastische Musik (Audio CD)
- Rückkehr der Helden (Brettspiel)
Eine besondere Erwähnung verdient wohl dieses Brettspiel, das ich mir in
den kommenden Tagen noch genauer anschauen werde. Quadratische Elemente
bilden den Bodenplan auf dem (je nach Edition) farbige Miniaturen oder
Pappmarker herumgeführt werden. Von der limitierten Edition mit den
farbigen Zinnminiaturen gibt es nur 300 Stück.
Sabertooth Games, 6-163
- WarCry Kartenspiel, deutsch
- Lord of the Rings Collectable (!) Miniature Game
Wer hierbei an MagKnight denkt, liegt nicht ganz falsch. Auch beim LotR
CMG schleppen die Miniaturen ihre Spielwerte allesamt auf der Basis mit.
Die Unterschiede: sechseckige Basis mit zwei Schiebereglern (offen
einsehbare Spielwerte) und ansonsten festen Spielwerten. Die Figuren
werden aber auch hier allesamt bemalt sein. Spielbar auf Hexfeld oder ganz
ohne Markierungen. Als Starter und Booster.
ADRV-Stand 6-80
- Lodland Rollenspiel, Softcover
Ich konnte schon mal einen Blick in das fertige Regelwerk werfen. Durch-
gängig schönes Design, angenehme Illustrationen und ein beidseitig
farbiges Cover, dessen Innenseiten für Farbkarten verwendet wurden.
128 Seiten, sehr übersichtliche Strukturierung.
Kleines Leckerli: In jedes Regelwerk wird ein Code eingeklebt mit dem man
sich auf der LodlanD-Homepage spezielle Spielleiterbereiche freischalten
kann. Auf diese weise bleiben Spieler eher von nicht für sie bestimmten
Informationen "verschont".
LodlanD verfügt über eine recht offenherzige Rechtefreigabe, d.h. man
gestattet Spielern eigene Erweiterungen und Abenteuer zu kreieren ohne
rechtliche Probleme fürchten zu müssen.
Ein weiterer Quellenband (ein reich bebildeter Boote-Quellenband) ist
bereits in der Endphase und soll Anfang 2004 erscheinen.
Truant 5-27 / 9-80
- Die Neuheiten bei diesem Verlag habe ich schon in der Trommel 124 nennen
können. Wer etwas nettes zum Spielen und für die Augen sucht (sexy Modell
Darkwing ist am Stand) sollte mal vorbeischauen.
Amigo Spiele
- Neben dem bereits im Handel erhältlichen Vergessene Reiche Set gibt es
als Messeneuheit das Abenteuer
Vielleicht wird auch bereits der Vergessene Reiche Spielleiterschirm am
Freitag zu haben sein - Druckfreigabe ist erteilt. Ansonsten landet er
kommende Woche im Handel.
- Mit einer Version 3.5 des Spielersets braucht 2003 keiner mehr zu rechnen.
Statt dessen steht als Termin für die Neuauflage des ausverkauften
Spielersets das Frühjahr 2004 (Jan/Feb) im Terminplan. Dafür wird aber
relativ zeitgleich auch das Spielleiterset erscheinen.
Hans im Glück
- Carcassonne: Die Burg, Erweiterung
Hasbro 12-05
- Dungeons & Dragons Brettspiel, deutsch
Quadratische beliebig variierebare Bodenelemente die Dungeonbereiche
und Außengelände darstellen. Die Spielfiguren (Miniaturen) sind aus
einfarbigem Plastik (eine Farbe pro Spieler). Charaktere aus dem D&D
Grundregelwerk.
Fantasy Flight Games 6-104
- WarCraft Boardgame, Brettspiel, englische Version, nur 100 Stück!
- viele englische D20-Titel
Heidelberger Spieleverlag 10-01
- WarCraft Brettspiel, deutsche Version
Holistic Design 6-44
- Somalia D20 wird vermutlich in unseren Landen nicht ganz so doll ankommen,
aber man sollte es sich nicht nehmen lassen, mal beim Stand
vorbeizuschauen. Ich berichte noch über die anderen Neuheiten, weil noch
nicht ganz klar war, was alles angeliefert werden würde.
Ravensburger
- King Arthur, aufwendig gestaltetes Brettspiel mit "elektronischer
Intelligenz". Pappelemente, schöner Bodenplan. Plastikfiguren interagieren
mit Teilen des Spielplans (Elektronik in einem Plastikstein mit Schwert).
Fishtank (Ravensburger) 6-155
- Behind Collector's Edition, Metallbox
Booklet mit der Geschichte der Gesellschaften, 5 passende Charakterkarten
und 5 Handlungskarten, je ein Pin
- Samstag 14:00 Uhr, Signierstunde mit den Behind-Zeichnern, wie Franz
Vohwinkel, Eckhard Freytag, Volker Baga
- Witziges am Rande: man hat in einer kleinen Auflage den Energydrink
herstellen lassen, den es auch als Spielkarte gibt.
Projekt Odyssee 6-139
- eine neue Version der PRO-CD mit 25 Regelwerken für nur 5 Euro
- die AERA-CD mit dem kompletten Regelwerk (begnadetes Layout) als PDF
- zahlreiche Freie Rollenspielsysteme und ihre Autoren
GFR e.V. Gilde der Fantasy Rollenspieler 6-08
- Neue Ausgabe der Windgeflüster (düstere Themen, u.a. Cthulhu)
Kosmos
- Fluch des Pharao Brettspiel, 30 Euro
- Dracula Brett/Kartenspiel für 2 Personen mit 4teiligem Spielplan der
einen Strassenzug zeigt. Spielkarten werden auf den Häusern abgelegt und
Figuren ziehen die Staßen entlang.
Games Workshop
- Die Rückkehr des Königs Tabletop
- Schloß Schlotterstein, Brettspiel
Ein 3D-Labyrinth aus Pappelementen die sich in über 100 Kombinationen
variieren lassen.
- Die Höhle des Drachen, Brettspiel
Die Spieler versuchen Edelsteine aus einer Höhle zu bringen, haben jedoch
die Rechnung ohne den Hausherren gemacht. Der Drache wurde als große
Plastikfigur mit flexiblen Hals relisiert (ggf. kennt jemand diese Gelenke-
Schlangen). Per Knopfdruck dreht sich der Hals und wirbelt den Kopf in
einer zufälligen Bewegung herum, wodurch einige der durch die Spielfiguren
getragenen Edelsteine heruntergeschlagen werden können.
- Gruftmeister, Brettspiel
Labyrinth, Bodenplan bestehend aus rechteckigen Teilen mit variierendem
Gangmuster, verschiedenfarbige Aktionsräume. Spielerfiguren werden auch
als "Charakterblatt" mit Lebenspunkten und Ausrüstung dargestellt.
Viele Plastikscheiben mit Symbolen.
- Saga, neues Sammelkartenspiel 10-90
- Fantasy Pub
Brett/Kartenspiel in dem man Trolle, Ork und Oger spielen kann. Tiefer
Sinn des Spiels ist es, die Kneipe wieder zu verlassen bevor man sich
selbst unter den Tisch gesoffen hat. Pappelemente (Tische, Figuren,
Bierkrüge usw.)
Zahlreiche 2nd-Hand Spielehändler
- hier findet man allerhand Günstiges und Raritäten wie z.B. die immer noch
belieben Star- und HeroQuest Brettspiele. Zumindestens am Mittwoch
barsten die Stände mit Boxen.
Euer
Dogio
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* Das Ro|/enspiel-EMail-Zine Die Trommel *
Der Szene-Guide, lies mit, mach mit !
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Ausgabe 125b / 12-2003
MESSE - SPEZIAL - AUSGABEN
Spiele, Spiele und noch mal Tintenpatronen...
Der erste Messetag liegt hinter mir und die Eindrücke sind durchgehend
positiv. Die Menge der Besucher hielt sich traditionell im angenehmen Rahmen,
d.h. es kam in den Gängen durchaus schon mal zu leichten Stauungen, aber
auch längere Distanzen konnten in kurzer Zeit überwunden werden. Damit wird
heute (Freitag) oder spätestens am Samstag wohl Schluß sein.
Für mich ist es wie ein Jungbrunnen, so viele Bekannte auf einem Haufen zu
sehen. Die Zeit der langatmigen Vorstellungen (versucht mal meine Webprojekte
jemandem in wenigen Worten zu vermitteln :-P) sind ja größtenteils vorbei.
Aber es kommen halt auf jeder Messe noch ein paar neue Verlage hinzu, bei
denen man sich wieder den Mund fusselig reden muß, um Euch und mich über
interessante Neuheiten auf dem Laufenden zu halten.
Ich habe mir nun selbst gesagt, daß damit für die Laufzeit dieser Messe
Schluß ist und ich diesen teil der Messearbeit auf die Zeit danach und das
Medium EMail verlege. Ein Klick sagt in meinem Fall wohl mehr als viele
Worte.
Es ist berauschend mit welchem Aufwand sich die deutschen und internationalen
Spieleshersteller in jedem Jahr auf der Messe präsentieren. Liebevoll
gestaltete Dekorationen bei den einheimischen Ausstellern und doch zumindest
rechbebilderte Wände bei den internationalen Vertretern.
Bei all dem Pomp ist die SPIEL'93 aber vor allem eine Verkaufsmesse und so
findet man - wenn nicht gleich auf dem Verlagsstand selbst - doch in der
unmittelbaren Nähe einen Händler der die Neuheiten zu einem günstigen Preis
verkauft. Der Vergleich lohnt sich - selbst bei Schmalpreisen wie 5 Euro
kann sich noch ein Händler finden, der das Spiel für 4 Euro anbietet!
In jedem Fall jedoch wird der reguläre Handel in diesen Tagen meist
unterboten - auch eine längere Anreise lohnt sich also für Spielefans.
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Caedwyn Verlag 6-161
- Midgard: Ruf der Ferne, Abenteuersammlung, 140 Seiten
Das erste ist ein Einsteigerabenteuer und spielt in den Küstenstaaten.
Das zweite Abenteuer handelt von einer unfreiwilligen Reise nach Waeland
und der dritte Teil spielt in Alba und wird Freunde der musikalischen
Bardenkunst ins Abenteuer locken. Messepreis 13.50 Euro (statt 15 Euro)
Midnight Syndicate 6-166
- D&D Official Soundtrack (und alle anderen CDs) für nur 10 Euro
Pegasus 6-41 / 12-89
- Rückkehr der Helden (Brettspiel)
Hier merkt man, daß Rollenspieler und Brettspieler sich an einen Tisch
gesetzt haben. Fantasyelemente paaren sich mit Miniaturen und farbenfrohen
Spielbrettteilen. Es gilt seine Spielfigur durch ein immer anderes
aufgebautes Land zu bewegen und mystische Orte zu besuchen. Dort lauern
Begegnungen, Schätze aber auch Monster auf den Spieler.
Ziel der Reise ist es, seine Spielfigur aufzuwerten, d.h. Erfahrung in
den Rubriken Nah-/Fernkampf und Magie zu gewinnen, um schließlich einem
oder mehreren Oberbösewichtern entgegen zu treten und das Spiel für sich
zu entscheiden. Ähnlichkeiten zum Klassiker Talisman sind nicht ganz weg
zu reden, aber man muß schon sehr genau hinsehen.
Die Charaktere haben ein "Charakterblatt" mit Lebenspunkten, klischeehaften
Vor- und Nachteilen der Heldenfiguren, Ausrüstungsgegenständen und einem
interessanten Erfahrungspunktesystem. Konflikte werden mit zwei oder - je
nach Stufe - mehr W6 ausgetragen, von denen aber stets nur die beiden
niedrigsten gewertet werden. Das Ergebnis muß unter dem Zielwert liegen.
Sabertooth Games, 6-163
- Lord of the Rings Collectable (!) Miniature Game
ADRV-Stand 6-80
- Lodland Rollenspiel, Softcover
Nun liegt es neben mir. Es sind 228 Seiten und nicht nur 128 wie ich
gestern fälschlicherweise schrieb.
Ich muß schon sagen, meine Vorwürfe, daß Christian vom Envoyer nicht
layouten kann, sind Humbug - bleibt die Frage warum er es dann nicht auch
im Envoyer tut. Hehe. Wieder ernsthaft: der Preis liegt bei 30 Euro und
liegt gerade noch so im Lot, wenn man die Auflage im Auge behält - die
Qualität scheint es auf den ersten Blick zu rechtfertigen.
Für Sammler gibt es ein besonderes Kleinod: in einer 150 Auflage wird
ein Hardcover (Kunstleder mit Silberdruck, 59 Euro) produziert - auf
Wunsch auch mit persönlichem Cover-Namensschriftzug (+10 Euro).
Forgotten Dreams 6-99
- Veranstalter von Liverollenspiel-Events wie dem New Order LARP präsentieren
eine breite Auswahl an LARP-Zubehör und ihre Photo-CD mit immerhin 1000
Bildern - UND - am Freitag auch einem Trailer für den New Order Larp Film
der im Dezember auf DVD erscheint. Die CD kostet 5 Euro und könnte für
LARP-Fans und solche die es ggf. werden wollen einen interessanten Einblick
bieten.
Nackter Stahl 6-72
- weiterhin kann man das Grundregelwerk aus unglaublich attraktiver Hand
erwerben und auch schon mal einen Blick auf das Motiv des neuen
Spielleiterschirms werfen.
Truant 5-27 / 9-80
- Der liebe Mario Truant hatte allen Grund sich zu freuen: sein Standpersonal
Darkwing brachte ihn (bzw. sein neues Spiel Grabräuber) mit ihren prallen
Argumenten in die Bildzeitung. Ob es sich dabei nur um die regionale
Ausgabe handelte oder der Artikel auch in anderen Regionen Deutschlands
zubewundern war kann ich aber nicht sagen. In jedem Fall sollte eine
Viertelseite unserem leidenschaftlichen Spieleproduzenten ein wenig mehr
wohl verdiente Aufmerksamkeit verschaffen.
- Feurio machte auf mich einen sehr guten Eindruck. Aus Sechsecken bildet
sich im Verlauf des Spiels eine brennende Wandlandschaft. Es gilt seine
Feuerbekämpfer möglichst geschickt auf diesen Waldstücken zu verteilen,
ohne den Kontakt zu anderen Helfern zu verlieren. Wer nachher die längste
Kette gebildet hat und dabei die ärgsten Brände bekämpft hat, gewinnt das
Spiel. Ordentliche Aufmachung, einfaches Spielprinzip und innovativ.
Fantasy Flight Games 6-104
- WarCraft Boardgame, Brettspiel, englische Version, nur noch 50 Stück!
Das Brettspiel verkauft sich so langsam aus - vor allen Dingen auch deshalb
weil die deutsche Ausgabe (Heidelberger Spieleverlag) erst im November
lieferbar sein wird (vermutlich 14.11).
Daher werden wohl heute die letzten Ausgaben über den Ladentisch gehen.
Fishtank (Ravensburger) 6-155
- Samstag 15:00 Uhr (NICHT 14:00!), Signierstunde mit den Behind-Zeichnern,
wie Franz Vohwinkel, Eckhard Freytag, Volker Baga
Projekt Odyssee 6-139
- eine neue Version der PRO-CD mit 29 (nicht nur 25!) Regelwerken für
nur 5 Euro
- Zum Wochenende soll das Spielleiterhandbuch zu OSIRIS erscheinen. Um die
Wartezeit zu verkürzen, zeichnet der Illustrator Samar Ertsey jeden Tag
Uhr am PRO-Stand und zeigt, daß er auch sehr "unsterile" Bildchen zeichnen
kann. Wer lieb fragt, bekommt auch ein Scribble nach Wunsch oder auch ein
Autogramm in sein Osiris-Regelwerk.
Mephisto - Martin Ellermeier Verlag, 6-182
- Messeaktion: alle 21 erhältlichen Ausgaben zum Schnäppchenpreis von nur
50 Euro! Darunter auch die vergriffen geglaubten Ausgaben 6 und 9!
- jeden Tag könnt ihr hier einen aus der Mephisto und anderen Publikationen
bekannten Zeichner antreffen: Klaus Scherwinsky, Tobias Mannewitz, Fufu
Frauenwahl
Jeder Käufer erhält ein Originalscribble vom gerade anwesenden Zeichner
ProFantasy 6-27
- Messeneuheit: Perspectives Pro
Hiermit kann man 3D-Kartenmaterial in isometrischer Aufsicht erstellen.
Auch bestehende CC2-Karten lassen sich mit etwas Nachbearbeitung zu
sehr attraktiven 3D-Karten umwandeln. (40 Euro)
- Messeaktion: man muß es mal sagen - so günstig wie auf der Messe kommt man
an die Software von ProFantasy (UK) wohl sonst nicht ran. Die Grundsoftware
Campaign Cartographer 2 gibt es z.B. bereits für 72 Euro, statt der sonst
fälligen 90 Euro.
Holistic Design 6-44
- Rapture: The Second Coming D20
- Columbia D20 (Real Live Roleplaying series)
- Fading Suns D20: Character Codex
- Noble Armada Basic
GFR e.V. Gilde der Fantasy Rollenspieler 6-08
- Am Freitag gibt es die neue Ausgabe der Windgeflüster
Mind the Move 9-51
- Fantasy Pub
Brett/Kartenspiel in dem man Trolle, Ork und Oger spielen kann. Tiefer
Sinn des Spiels ist es, die Kneipe wieder zu verlassen bevor man sich
selbst unter den Tisch gesoffen hat. Pappelemente (Tische, Figuren,
Bierkrüge usw.)
Künstlerstand
- Stephanie Pui-Mun Law ( http://www.shadowscapes.com/ ) und Chris Achiellos
stellen Bilder aus und zeichnen live am Stand!
LarpZeit-Magazin
- Ausgabe 2 kann auf der Messe erstmalig erworben werden. Leider habe ich das
Heft in die Hand gedrückt bekommen und weiß jetzt nicht an welchem Stand
man es bekommt - fragt Euch einfach bei den LARP-Händlern durch.
Mondschatten.de 6-158
- Helden Mythen & Magie - Lunas Fantastische Musik, Audio CD
Kompilation mit 15 Stücken aus der Ecke Fantasy / Mittelalterliche Klänge.
Vom Macher der Miroque-CD-Serie, in Kooperation mit Pegasus.
Eine Zusammenstellung, die sich nur teilweise als Hintergrundmusik fürs
Rollenspiel eignet. Musik für Rollenspieler - und eben keine Rollenspiel-
musik. Dafür aber ein abwechslungsreicher Mix aus Instrumentalstücken,
moderneren Klängen und Stücken mit dominanter Stimme. Nettes Gimmick:
im CD-Rücken klappern zwei sechsseitige Miniwürfel.
Pegasus 6-41 / Mondschatten.de 6-158 / uvm.
- Fantasy-Kalender, klein kompakt und vor allem kostenlos. In einer 10.000er
Auflage wurde die 2004er Version des neuen Fantasy-Kalenders gedruckt. Statt
Hintergrundartikeln gibt es vor allem Kalenderseiten (oho!) und ein wenig
Werbung, die aber (noch) nicht wirklich ins Gewicht fällt. Ein gutes
Konzept, das sich hoffentlich durchsetzen kann.
Der liebevoll zusammengestellte Kalender der Redaktion Phantastik mußte ja
vor Jahren eingestellt werden, weil sich einfach nicht genügend Käufer für
das 14 DM teure Buch fanden. Neues Konzept, neues Glück.
Lotus Noir (ohne Stand)
- Hersteller von Magazinen für Sammelkartenspiele dürfen sich freuen: bald
gibt es einen neuen Mitbewerber aus französischen Landen. Lotus Noir will in
den deutschen und engl. Markt expandieren und daher bald auch deutsch- und
englischsprachige Versionen seines Magazins anbieten. Lotus Noir berichtet
nicht nur über TCG, sondern auch über PC-Spiele, Tabletops und Brettspiele.
Die Kartenlisten im Magazin zeigen aber ein Schwergewicht im TCG-Leserkreis.
Preis 5.5 Euro
Pegasus 6-41 / 12-89
- Midgard: Heißes Land Buluga
Es ist da, es ist ein Hardcover - und es ist für seine Seitenzahl
erstaunlich günstig. Ganz still und heimlich wurde eine neuer Midgard-
Regionalband herbeigezaubert. Große Ankündigungen gab es nicht, um bei einem
irgendwie gearteten Verzug niemanden zu verprellen
- Midgard: Bestarium
Es ist endlich da - und es ist 380 Seiten fett. "Wir haben überlegt, was
noch zu Kürzen geht und uns dann entschlossen, daß da nichts mehr gekürzt
werden sollte" gibt Elsa Franke am Pegasus-Stand zu und fügt hinzu "man darf
eigentlich gar keinem erzählen, wie viel Zeit wir genau in diesen Band
gesteckt haben." Zum Glück weiß die Midgard-Spielerschaft das zu schätzen.
Nackter Stahl 6-72
- Erfreuliche Kunde: Arcane Codex hat bislang schon 900 mal seinen Weg in
Spielerhände gefunden. Für deutsche Verhältnisse ein sehr erfreuliches
Verhältnis, daß man dem sehr engagierten und vor allem mutigen Autorenteam
auch ruhig wünschen darf.
- weiterhin kann man das Grundregelwerk zum Dark Fanatsy Rollenspiel Arcane
Codex aus unglaublich attraktiver Hand erwerben und auch schon mal einen
Blick auf das Motiv des neuen Spielleiterschirms werfen.
Euer
Dogio
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Ausgabe 125c+d / 12-2003
MESSE - SPEZIAL - AUSGABEN
Und nun zum letzten mal mein kleiner tagesaktueller Report von der SPIEL'93.
Zahlreiche "Letzte-Minute"-Produkte sind gerade noch rechtzeitig zum
Wochenende fertig geworden bzw. Freitag angeliefert worden.
Aber auch ein paar nette Neuheiten (zumindest für mich) konnte ich wieder
entdecken.
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Ragged Angel Ltd - 6-119
- Der englische Kleinverlag hat bereits im Vorjahr sein aufwendig gebundenes
Rollenspiel "Principia Malefex" vorstellen können. Das Rollenspiel setzt
ähnlich wie CThulhu auf "Fine Horror" (bzw. psychologischen Horror),
distanziert sich aber doch deutlich vom anderen System durch ein
wesentlich geringeres - bzw. weniger offensichtliches - Wirken
übernatürlicher Kräfte. Für 25 Euro (Messepreis) bekommt man ein 242 Seiten
starkes Hardcover im Kunstledereinband mit goldener Schrift, cremefarbenen
Innenseiten und Leseband.
Das Regelwerk ist von Briten geschrieben, spielt im England der Jetztzeit
(Modern Day) und wird von den Machern auch als "very british" eingestuft.
- Egal ob man lieber Cthulhu treu ergeben bleibt, daß hierzulande gerade
einen ungeheueren Boom erlebt oder sich Principia Malefex mal genauer
anschaut - die neuen Abenteuer sind allesamt einen Blick wert. Insgesamt
vier Titel - darunter ein Sammelband - wenden sich mit eben nicht so
Mythosgetränkten Abenteuern an Charaktere aller Erfahrungsstufen. Rege
Cthulhu-Leiter finden daher vielleicht hier genau die Abenteuer, die einen
gesunden Ausgleich zur Hauptlinie darstellen und die Charaktere auch mal
mit mehr oder weniger alltäglichem Horror konfrontieren - es muß ja nicht
hinter jeder Ecke ein Großer Alter stehen.
Fools Paradise (6 Szenarien, 10 Euro, 68 S.), Family Ties (5 Euro, 24 S.),
Wolf's Head (5 Euro, 24 S.)
- Rest of Friends (Kurzregeln und 3 Kurzszenarien, 4.5 Euro) kann man auch
als DEUTSCHE Version "Beste Freunde" erwerben.
- Messeaktion: 1 Grundregelwerk + Fools Paradise = 30 Euro
Twilight Creations - 6-168
- Die US-Spieleschmiede konnte als neuer DRoSI-Supporter gewonnen werden, was
mich in den Genuß bringt, endlich einmal den US-Spielehit ZOMBIES!!!
genauer unter die Lupe zu nehmen. Hier muß man versuchen, seine
Spielfiguren durch geschicktes Manövrieren an den Fängen einer Zombiearmee
vorbei zu schleusen.
- Messeneuheit: Wer ZOMBIES!!! schon kennt, darf sich auf die Neuheit
"When Darkness Comes" freuen, das eine interessante Mischung aus Brett- und
Rollenspiel darstellt - und natürlich ebenfalls von massenhaft Untoten
handelt.
Spiele-Phantasien - 6-107
- Die Grabbelkisten laden immer noch zur hemmungslosen Schnäppchenjagd ein.
Ich habe drei mir noch fehlende Cyberpunk 2020 superbillig erstehen können.
Tellurian - 6-12
- siegt nicht bei allen Importspielen im Preisvergleich aber immerhin doch
bei vielen.
Fantastic-Shop - 6-43
- habe erfahren, daß FanPro doch ein paar DSA Götter&Dämonen-Boxen zur Messe
gebracht hat. Früher Vogel fängt den Wurm.
GFR e.V. - 6-08
- Die Windgeflüster 52 mit dem Themenschwerpunkt Cthulhu und andere düstere
Rollenspiele & Themen IST DA. Freitag abend wurden die ersten Kartons
angeschleppt. Ich habe mir das Magazin beim Kaffeetrinken angeschaut...
sehr geil, von der ersten bis zur letzten Seite! Großes Cthulhu-Abenteuer.
Und ab dafür, genießt die SPIEL'93 - wenn ihr es nicht bereits getan habt!
Ich verabschiede mich für dieses Jahr von Euch ... und melde mich dann mit
einer überarbeiteten Trommel 125 bei Euch, in der ich den ganzen Kram noch
mal ordentlich aufbereite.
Euer
Dogio
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| Dies ist die private 'Trommel'-Mailingliste, die etwa alle zwei Wochen |
| für alle meine Freunde über die aktuellen Rollenspiel-News berichtet. |
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| Das Archiv alter Trommel-Ausgaben |
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| /\ /\ \|/ Mitarbeit: Jeder kann selbst in einem kurzen |
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| _ \ _ / /__)\_(1604)und andere Webseiten. Alle Angaben ohne Gewähr!|
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| Händler und Verlage sind erwünscht ! |
| Gepostet hat: |
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| Copyright (C)2003 by Dogio, Nachveröffentlichung der News gestattet, aus-|
| genommen Rezensionen und Szeneberichte. Angabe 'http://www.drosi.de' |
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Ausgabe 124 / 11-2003
Inhalt
Herzlich Willkommen liebe Leser!
- News-Splitter (Deutschland)
- News-Splitter (International)
- Deutscher Rollenspiele Preis 2003
- Wartet die Welt auf etwas Neues?
- Kurzgeschichte: Unter der Stadt
- Neue F, SF & Horror - Medien
- ScienceFantasy-Flash-News-Splitter
Private Kleinanzeigen (+1)
Neue Convention-Termine (+2)
Neulich beim Rollenspiel (+2)
/\
__/__\__ ___
(o o) (*v*)
_o0O_(__)_O0o________________________________________________((___))_________
\__________________________ Herzlich Willkommen! ______________'_'__________/
/____\
/_||_\ Herzlich Willkommen liebe Leser!
Akute Lustlosigkeit und Online-Rollenspiel haben die letzten vier Wochen
geprägt. :-/ Gelitten haben sowohl DRoSI als auch Trommel - aber damit muß
jetzt Schluß sein !!! :-) Liebe Leser - und auch wenn nur eine handvoll
gemeckert haben, so werde ich mich wieder ein wenig am Riemen reißen und
Euch regelmäßiger versorgen - also mindestens einmal im Monat.
Diesen Monat - wir schreiben den Messemonat Oktober (HUZZAH!) wird es aller
Voraussicht sogar MEHR geben. Je nachdem wie Lustvoll ich abends von der
Messe komme, versorge ich Euch gerne mit ein paar brandaktuellen Eindrücken.
Natürlich wird das dann nicht das Ausmaß einer ganzen Trommel annehmen ;-)
Heute (Mittwoch) geht es mit der Presseschau los. Außerdem werde ich schon
mal den ein oder anderen Verlag bei der Aufbauarbeit stören und aushorchen.
Ich hoffe, daß auf diese weise die Wochenendbesucher unter uns, vorab mehr
Anlaufpunkte wissen und auch über die Produktneuheiten informiert sind, die
noch nicht in dieser Trommel gelandet sind.
Wer wissen will, was ich mit so viel Leidenschaft gezockt habe, werfe einen
Blick ins neue DRoSI-Forum, da habe ich ein kleines Tagebuch mit vielen
Bildern aufgebaut.
http://www.drosi.de/wbboard/thread.php?threadid=13&boardid=38&styleid=2
Ansonsten hat mich in den letzten Tagen ein Haufen neuer Sachen erreicht
und auch einige neue Rezensionen sind eingetroffen
Ich habe Beschwerden vernommen, daß Domeus eigene Werbeemail an Euch
versendet. Dagegen kann ich nicht viel machen. Ich überlege aber, eine
eigenes Newsletter-Script auf DRoSI.de einzulagern und dort ggf. eine
Alternative für Werbescheue einzurichten. Das könnte auch einigen GMX'lern
Helfen, die mit dem dortigen Spam-Filter nicht zurechtkommen.
Ein Hoch auf ein paar aufregende Tage - man sieht und ließt sich!
Euer Dogio@drosi.de :-)
_____________________________________________________________________________
\______________________ News-Splitter (Deutschland) ________________________/
Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man weitere Infos, Bilder & Shop-Links!
### Armalion - http://www.drosi.de/systeme/armalion.htm
* Beim Armalion-2-Projekt tut sich im Moment nicht viel. Man ist in der
Testspielphase, an der sich gerne jeder beteiligen kann (näheres hierzu
bald auf der Armalion-Homepage (fanpro.com/spiele/armalion1.html). Bis
diese Phase abgeschlossen ist, gibt es kein weiteres Regel-Update.
* Die 5. DEUTSCHE ARMALION-MEISTERSCHAFT findet nun definitiv auf dem
DREIEICH-CON am Samstag, 22.+23. November - http://www.dreieichcon.de
### Ars Magica - http://www.drosi.de/systeme/ars_magica.htm
* Bundvolk Aquanox
Die Seite unseres Ars Magica Bundes. Mit Charakteren, Abenteuern,
Bundbeschreibung, Bibliothek, den besten Sprüchen in- und outplay
Aktivitäten und anderen netten Dingen
http://www.bund-aquanox.de
### BattleTech - http://www.drosi.de/systeme/battletech.htm
... Operation Risiko - http://www.drosi.de/ /bzy/hey06260
* Finale, Roman von Loren Coleman
Jahrelanger Bürgerkrieg hat das Vereinigte Commonwealth in Trümmer gelegt.
Nichts ist geblieben vom großen Werk Hanse Davions, nicht einmal der Name:
Lyranische Allianz und Vereinigte Sonnen stehen sich verfeindet wie nie
zuvor gegenüber. Aber allmählich neigt sich der Kampf dem Ende zu.
Victor Steiner-Davion setzt mit seinen Heeren zum Sturm auf New Avalon an,
um seine Schwester Katrina von ihrem unrechtmäßig erworbenen Thron zu
stürzen. Gleichzeitig kehrt im lyranischen Raum Peter Steiner-Davion aus
dem Exil zurück und marschiert auf Tharkad. Aber marschiert er wirklich für
seinen Bruder Victor? Und was wird die letzte Schlacht des Bürgerkriegs auf
der Zentralwelt der Vereinigten Sonnen anrichten? Gibt es doch noch eine
Chance für Katrina Steiner-Davion? - http://www.drosi.de/ /bzy/3-45387-073-5
### Computerspiele - http://www.drosi.de/systeme/computerspiele.htm
* Homeworld 2 (PC) - http://www.drosi.de/md/md2003_131.htm
* Rubies of Eventide (PC) - http://www.drosi.de/md/md2003_132.htm
### Chronopia - http://www.drosi.de/systeme/chronopia.htm
* Unter Excelsior Entertaiment ist die 2. Edition von Chronopia erschienen
(im Moment aber nur Englisch). Weitere Infos findet man unter
http://chronopia-deutschland.de [Quelle: Markus Kerlin]
### Crimson Skies Clix - http://www.drosi.de/systeme/crimson_skies_clix.htm
- Hollywood Knights (TT) - http://www.drosi.de/md/md2003_091.htm
- East meets West (TT) - http://www.drosi.de/md/md2003_092.htm
- Broadway Bombers (TT) - http://www.drosi.de/md/md2003_093.htm
* Messeneuheit: Black Swans - Geschwader - http://www.drosi.de/ /bzy/wk5307
### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/cthulhu.htm
... Kinder des Käfers (A) - http://www.drosi.de/ /bzy/43080g
... Deutschland-Box (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/42010g
... Cthuloide Welten 5 (M) - http://www.drosi.de/ /bzy/cw0005
... Cthulhu Spieler-Handbuch (G) - http://www.drosi.de/ /bzy/40020g
... Cthulhu Spielleiter-Handbuch (G) - http://www.drosi.de/ /bzy/40030g
* Neue Rezensionen:
- H.P. Lovecraft's Arkham (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_065.htm
- Malleus Monstrorum (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_102.htm
===
Informationen in Kooperation mit dem offiziellen Cthulhu Newsletter
von Frank Heller, Pegasus Spiele GmbH. Eintragen unter:
http://dorp.fantasyhosting.de/cw/newsletterabo.html
===
* Messeneuheiten werden sein:
- Kinder des Käfers: Anfang September (152 Seiten, Softcover, erschienen)
- Deutschland - Blutige Kriege & Goldene Jahre (Box)
- Cthuloide Welten 5: zweite Oktoberhälfte (100 Seiten, 5 EUR)
- Spieler-Handbuch: zweite Oktoberhälfte (HC, ca. 230 Seiten, 20 EUR)
- Spielleiter-Handbuch: zweite Oktoberhälfte (HC, ca. 400 Seiten)
* Auf www.pegasus.de/cthulhu finden sich jetzt Vorschauen auf die Neuauflage,
mit Artwork, Layout und Blicken auf Karten und Handouts.
Sowohl von Spieler-Handbuch als auch von Spielleiter-Handbuch wird es
eine limitierte Vorzugsausgabe geben, vermutlich zum gleichen Preis wie
die normale Ausgabe. Die Bücher werden sich von der normalen Ausgabe
alleine dadurch unterscheiden, daß vorne ein besonderer Aufkleber drin
ist, die Bücher nummeriert sind und mehrere der Mitwirkenden die Bücher
signiert haben. Voraussichtlich wird es von jedem Werk nur 50 Stück dieser
limitierten Ausgabe geben. Die meisten werden Samstag und Sonntag (25. &
26. Oktober) auf der Messe in Essen verkauft; wer eines haben will, sollte
unbedingt versuchen, dort an diesen Tagen vorbeizuschauen!
* Cthulhu bekommt ein neues Logo, das ab der Neuauflage des deutschen
Regelwerks (Ende Oktober) zu sehen sein wird! Es löst das alte mit dem
grünen Cthulhu-Kopf im "C" ab.
Spieler-Handbuch und Spielleiter-Handbuch werden den Beginn setzen für
einen neuen Look der Cthulhu-Cover. Nach 5 Jahren war es einmal Zeit für
eine Überarbeitung. Verantwortlich ist Manfred Escher, der auch die Nr. 1
und Nr. 2 der Cthuloide Welten designt hat sowie die CW-Webseite. Er wird
in Zukunft für die Cover der Cthulhu-Publikationen verantwortlich zeichnen.
Einen Eindruck der Bücher kann man sich hier verschaffen:
http://www.creatronic.de/coc_01.htm (Spieler-Handbuch)
http://www.creatronic.de/coc_02.htm (Spielleiter-Handbuch)
* Zu Steffen Schüttes Szenario "Zelluloid", das in der Box "Deutschland -
Blutige Kriege & Goldene Jahre" enthalten sein wird (erscheint im Oktober),
hat dieser höchstpersönlich einen Ergänzungsartikel geschrieben, der als
PDF online auf www.pegasus.de/cthulhu herunterzuladen ist. Der Artikel ist
nicht stand alone einsetzbar, sondern nur in Zusammenhang mit dem Szenario.
* Bei Pegasus ist eine CD mit Rollenspielmusik für Cthulhu in Vorbereitung.
Verantwortlich ist Götz Müller-Dürholt, der sich durch seine Musica
Cthulhiana einen Namen gemacht hat, die es seit längerer Zeit schon bei
www.nyarlathotep.de als mp3s zum Download gibt. Ferner hat er seine CD
"Klänge der Alten" schon seit längerer Zeit selbst vertrieben. Die noch für
dieses Jahr angekündigte neue CD, die wie gesagt ganz offiziell als
Spielunterstützung bei Pegasus erscheint, wird ausgesuchte Stücke zum
Untermalen von Cthulhu-Runden enthalten. Diese werden, bevor sie ihren Weg
auf die CD finden, im Einsatz bei verschiedenen Cthulhu Spielgruppen
getestet und dann ausgewählt. Ich habe die Tracks in einer Vorabversion der
CD schon selbst eingesetzt - und sie sind wirklich GUT! Ich bin selbst
schon sehr gespannt auf die fertige CD.
* Pünktlich zur Messe erscheint bei Fantastische Spiele GbR das Cthulhu-
Abenteuer "Vietnam `67" von Michael Greiss. Es ist, wie der Name schon
sagt, ein Cthulhu-Abenteuer, das in Vietnam 1967 spielt. Der Band (64
Seiten) enthält unglaublich viel Kartenmaterial, authentische wie neu
erstellte. Die Anhänge sind länger als das eigentliche Abenteuer - daher
eignet es sich auch als Quellenband zu diesem Setting.
* Windgeflüster 53, das bekannte Magazin, erscheint mit einem Cthulhu-
Schwerpunkt. Zu erwerben ist es im Oktober. Fast nur mit Cthulhu, und
etwas Kult ist auch mit drin. Für Cthulhu insbesondere mit Regionalia
Davos (Schweiz), ein Abenteuer in Davos und diverse andere Dinge.
Weitere Infos: http://www.windgefluester.de/
### D&D3e - http://www.drosi.de/systeme/dungeonsndragons_3te_edition.htm
... Meister der Wildnis (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_107.htm
... Über den Sylinthpass (A) - http://www.drosi.de/md/md2003_113.htm
... Wahnsinn in Freihafen (A) - http://www.drosi.de/md/md2003_114.htm
... Das Schurken-Handbuch (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_116.htm
... Das Kämpfer-Handbuch (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_117.htm
* Neue Produkte:
- Vergessene Reiche Set (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_126.htm
- Official D&D Soundtrack (CD) - http://www.drosi.de/md/md2003_128.htm
* Neue Rezensionen:
- Über den Sylinthpass (A) - http://www.drosi.de/md/md2003_113.htm
- Schurken-Handbuch (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_116.htm
- Kämpfer-Handbuch (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_117.htm
- Wahnsinn in Freihafen (A) - http://www.drosi.de/md/md2003_114.htm
* Neue Vergessene Reiche Roman-Rezensionen (Triologie):
- R1: Die Bluthündin (R) - http://www.drosi.de/md/md2003_132.htm
- R2: Das Wehr (R) - http://www.drosi.de/md/md2002_134.htm
- R3: Der Krieg der Magier (R) - http://www.drosi.de/md/md2003_071.htm
* Ravenloft-Rezi
- Gesichter des Schreckens (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_072.htm
* Revised Edition/3.5
Wir hatten vor einiger Zeit ja erklärt, daß wir mit Wizards of the Coast
an einer Lösung arbeiten, um die Änderungen in der Revised Edition
eventuell in einer Art "Patch"-Produkt zugänglich zu machen. Da die
Änderungen aber im Umfang deutlich größer ausgefallen sind, als wir
angenommen haben, ist es uns leider nicht möglich, ein derartiges Produkt
zu veröffentlichen. Wir arbeiten aber gerade mit der US Redaktion daran,
für einzelne ältere Produkte Hilfestellungen zu erstellen, die über das
schon erschienene "D&D v.3.5 Accessory Update Booklet" (das wir natürlich
übersetzen und auf unserer Homepages zur Verfügung stellen werden)
hinausgehen. Sobald wir hierzu nähere Informationen haben, werden wir sie
euch mitteilen. [Quelle: Amigo Spiel + Freizeit]
- http://www.drosi.de/ /bzy/ami08437
* Die nächsten Produkte
Neben der Revised Edition arbeiten wir natürlich auch noch an weiteren
Produkten. Als nächstes wird das Abenteuer VERBORGEN IN DER TIEFE (der
nächste Teil der Adventure-Path Reihe) und der VERGESSENE REICHE
SPIELLEITERSCHIRM veröffentlicht. Anschließend folgt DIE MONSTER FAERÛNS.
Für das nächste Jahr sind dann natürlich die anderen beiden überarbeiteten
Grund-Sets geplant. Außerdem werden wir nach und nach die verschiedenen
Hintergrundbücher zu den VERGESSENEN REICHEN und die Abenteuerkampagne DIE
STADT DER SPINNENKÖNIGIN veröffentlichen. Neben der Umsetzung der älteren
Produkte planen wir auch das ein oder andere aktuellere Produkt in die
Liste aufzunehmen. Nähere Informationen hierzu wird es voraussichtlich Ende
des Jahres geben. [Quelle: Amigo Spiel + Freizeit]
Verborgen in der Tiefe (A) - http://www.drosi.de/ /bzy/ami08456
* Web-Erweiterung für das D&D Kampagnen-Set: Vergessene Reiche
Ab heute steht die erste Web-Erweiterung für eines unserer Produkte zum
Download in der Bibliothek bereit. In diesen Web-Eweiterungen werden neue
oder ergänzende Informationen zu den jeweiligen Produkten präsentiert. Den
Anfang macht die Web-Erweiterung für das D&D Kampagnen-Set: Vergessene
Reiche. http://www.amigo-spiele.de/dnd/dnd_biblio_archiv.html
* 8dice.de - Willkommen im Zeitalter des Wahnsinns!!
AD&D Fantasy Portal mit einer großen Bibliothek mit über 450 Fantasy
Romanen + Rezensionen, Forum, erlebte Abenteuer, Tips und Informationen für
Meister, Regelergänzungen, Rezepte aus verschiedenen Welten und vieles
mehr....
http://www.8dice.de
### Das Schwarze Auge - http://www.drosi.de/systeme/dsa.htm
* Neue Produkte im DRoSI (Rezensionen folgen)
- Aventurisches Arsenal (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_140.htm
- Berge aus Gold (A) - http://www.drosi.de/md/md2003_141.htm
- Blaues Licht (R) - http://www.drosi.de/md/md2003_134.htm
- Der Händler (A) - http://www.drosi.de/md/md2003_142.htm
- Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen - http://www.drosi.de/md/md2003_139.htm
- Unsterblicher Traum (R) - http://www.drosi.de/md/md2003_133.htm
* FanPro-Verlagsstand: Halle 5, Stand 20
Wir haben eine Talk-Ecke eingerichtet. Durchgehend können Sie sich mit dem
Redakteur Ihres Spielsystems unterhalten. Bei DSA stehen Thomas Römer und
Florian Don-Schauen zu der neuen "Götter und Dämonen"-Box Rede und Antwort,
Christian Lonsing und Jens Ballerstädt-Koch sind die Chummer Ihres
Vertrauens für Shadowrun, Catherine Beck und Werner Fuchs plauschen gerne
mit Ihnen über die bereits erschienenen und kommenden Phoenix-Buchtitel,
Dr. Stefan Blanck spielt mit Ihnen ein DSA-Handy-Abenteuer an und Christoph
Nick wartet in seinem aufgerüsteten Mech auf Ihre Fragen zu Classic
BattleTech. Außerdem sind DSA/SR/BT-Künstler bei uns am Stand (die
natürlich auch zeichnen!).
* Die Wahrscheinlichkeit auf der Spielemesse ein "Götter und Dämonen" kaufen
zu können, wird wohl gering sein. Gerüchte besagen, daß die Aussteller
von FanPro nicht zu Messebeginn beliefert werden, sondern erst eine Woche
danach. Es lohnt sich also noch mal schnell online vor zu bestellen.
Leider ist auch der Preis für die Box auf 40 Euro angehoben worden.
Mit drei dicken Büchern (Aventurische Götterdiener, 168 S., Mit
Geistermacht und Sphärenkraft, 160 S., Götter, Kulte, Mythen, 144 S.), dem
Archetypenflyer, Charakterbögen, Tabellenblättern und dem Poster ist
sie insgesamt fast so umfangreich geworden wie Z&H.
Wie schon angekündigt, wird "Götter und Dämonen" auch die letzte Box für
DSA sein - alle kommenden Titel erscheinen, je nach Umfang als Hardcover-
Bände (Regionalbände und Regelergänzungen) oder im üblichen Softcover-
Format (Abenteuer). - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10287
* Inzwischen hat "Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen" seinen Weg zu den Händlern
gefunden. Das 144-seitige Hardcover beschreibt Dinge wie alchimistische
Spielereien und den Umgang bzw die Herstellung von magischen Artefakten.
Weitere Themen sind: Tinkturen und Wundermittel (magische wie rein
alchimistische) sowie magische Gegenstände unterschiedlichster Art.
- http://www.drosi.de/ /bzy/fap10282
* In dem Abenteuer "Die Dunkle Halle" von Patrick Fritz und Michelle Melchers
wird Thorwal und die Zukunft des Seefahrer-Staates thematisiert. In
Vorbereitung. [Quelle: FanPro] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10385
* Fuchsfährten, Roman von Thomas Plischke
Als den angesehenen Händler Berengar der Tod ereilt, erbt sein Neffe
Severin, ein Trunkenbold und Falschspieler, ein stattliches Vermögen. Doch
bald häufen sich die Anzeichen, daß der Kaufmann einem Giftanschlag zum
Opfer fiel. Die Spur führt zu einem geheimnisvollen Talisman. Um den Mord
an seinem Onkel zu sühnen und sich selbst von jeglichem Verdacht zu
befreien, begibt sich Severin auf die Suche nach dem Amulett. Doch ein
fuchsköpfiges Ungetüm heftet sich ihm an die Fersen und bringt Tod und
Verderben über alle, die mit dem Talisman in Berührung kommen.
[Quelle: FanPro] - http://www.drosi.de/ /bzy/hey06072
* Ein DSA4-Spielleiterschirm ist in Entwicklung, mit den wichtigsten Tabellen
auf dem zweifach gefalteten Schirm und einem 32- bis 48-seitigen Beiheft
mit weiteren Tabellen und Auflistungen.
[Quelle: FanPro]
* Ebenfalls der Vollendung - nähert sich eine Anthologie mit Abenteuern zum
Thema Götterwirken, Heiligem wie Unheiligem. Dieser Band enthält
voraussichtlich Abenteuer von Momo Evers, Gunter Kopf, Jörg Raddatz, Gregor
Rot, Timo Gleichmann, Martina Noeth und Niklas Reinke, wird den Titel
"Pfade des Lichts" tragen und auch noch in diesem Jahr erscheinen.
[Quelle: FanPro]
* Als Ausblick auf das erste Quartal des Jahres 2004 stehen die "Zoo-Botanica
Aventurica", die DSA4-Ausgabe von "Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos" als
Hardcover-Band, die Regional-Spielhilfe zum "Tiefen Süden" (ebenfalls
Hardcover), eine Abenteuer-Anthologie mit den drei Siegerabenteuern von
Hannover Spielt! 2003 und mit dem "Inquisitor" der Abschluss der
Spielsteine-Kampagne auf dem Plan, dazu die auf DSA4 angepasste Neuausgabe
der Myranor-Box (ebenfalls als Hardcover).
[Quelle: FanPro]
### Deadlands - http://www.drosi.de/systeme/deadlands.htm
* Deadlands ist aus dem Grab zurückgekommen mit neuem Redaktionsteam.
"Huckster, Hoyles Buch der Spiele" ist im Druck und wird zur Messe zu haben
sein. Es ist 132 Seiten dick und hat einen empfohlenen VK von 25,- Euro.
Es ist das Quellenbuch für Huckster - wie der Name schon sagt - und es ist
regeltechnisch so überarbeitet, daß es den aktuellen Deadlandsregelwerk
entspricht. [Quelle: Volker Hesselmann, Spielzeit Verlag]
- http://www.drosi.de/md/md2003_149.htm
* Als nächstes folgt das schon fertig übersetzte Quellenbuch über Kalifornien
"Die Great Mace". Hier warten wir nur noch auf die Bilddateien aus den USA.
Wenn diese im Verlaufe des Oktobers bei uns eintreffen, ist es sehr
wahrscheinlich, das auch dies vor Weihnachten noch zu haben ist, weil wir
einen sehr engagierten Layouter haben. :-)
[Quelle: Volker Hesselmann, Spielzeit Verlag]
### deGenesis - http://www.drosi.de/systeme/degenesis.htm
* Es ist soweit! DEGENESIS geht in die letzte Runde: Das Grundregelwerk steht
kurz vor der Vollendung! Ein Grund für das Sighpress-Team, die Website
ordentlich aufzupolieren und mit Informationen vollzustopfen.
Einige Features:
- Galerien von Marko Djurdjevic, Klaus Scherwinski und Jean-Sebastien
Rossbach; die DEGENESIS-Weltkarte von Tobias Mannewitz gibt es als
großenDownload
- Alle sieben Kulturen der DEGENESIS werden angerissen - graphisch
unterstützt von den Archetypen-Zeichnungen des Regelwerks
- Ein wöchentlicher Spotlight enthüllt jeweils einen der dreizehn Kulte
- Vorbestellungen! Die ersten 100 Vorbesteller erhalten bei Auslieferung
eine Orginial-Skizze von Marko Djurdjevic! Die ersten Bestellungen sind
bereits eingetrudelt - die Zeit wird knapp!
...und vieles mehr!
[Quelle: Christian Günther, Sighpress Verlag, http://www.deGenesis.de ]
### Demonwright - http://www.drosi.de/systeme/demonwright.htm
... Der eiserne Thron - http://www.drosi.de/md/md2003_108.htm
... Griff nach der Macht - http://www.drosi.de/md/md2003_109.htm
* Griff nach der Macht ist mein erster Roman - oder besser Kurzgeschichten-
sammlung - zu Demonwright. Bei relativ jungen Verlagen und deren ersten
Produkten gibt es ja meist zwei Möglichkeiten: entweder Exzellent, weil
sehr viel Sorgfalt investiert wurde oder ein Fiasko. Ich bin froh, daß hier
ein echtes Leckerli produziert wurde, daß u.a. im Lektorat weitaus weniger
enttäuscht als so manches Werk etablierter Verlage. Griff nach der Macht
präsentiert 20 sehr unterschiedliche Geschichten von 18 Autoren. Jede
Geschichte nimmt im Schnitt weniger als 10 Seiten ein und eignet sich daher
sehr gut für Bahnfahrten oder als Bett- oder Badewannenlektüre. Die Inhalte
der Geschichten und auch die Stile der Autoren könnten unterschiedlicher
wohl nicht sein. Das ist zum einen recht erfrischend und hat zum anderen
den Vorteil, daß sehr verschiedene Geschmäcker bedient werden. Die Themen
varriieren von Unterschicht bis Hochadel und reichen vom puren
Überlebenswillen bis hin zu Intrigen um den Königsthron. Nicht immer steht
dabei das Buchthema "Griff nach der Macht" im Mittelpunkt - aber die
faszinierende Welt von Demonwright lernt man mit jeder Geschichte besser
kennen. Insgesamt ein sehr kurzweiliger und empfehlenswerter Band.
[Quelle: Dogio] - http://www.drosi.de/md/md2003_108.htm
### Engel - http://www.drosi.de/systeme/engel.htm
... Ordensbuch Raphaeliten - http://www.drosi.de/ /bzy/fed15513
... Hiobs Botschaft 3: Fegefeuer - 10 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/fed15103
... Ordensbuch Gabrieliten (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_073.htm
* Neue Rezension:
- Ordensbuch Gabrieliten (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_073.htm
### Exalted: Die Hohen - http://www.drosi.de/systeme/exalted.htm
... Das Buch der 3 Kreise - http://www.drosi.de/ /bzy/fed16501
### Freie Rollenspiele - http://www.Freie-Rollenspiele.de
* The Fairy's Tales
Ein fantastischer Wald voller Gefahren und mitten drin die fae; elementare
Wesen, die alle einem bestimmten Element zugeordnet sind. Doch über dem
riesigen Wald liegt ein Fluch. Ein Daimon, der vor 500 Jahren strab
verdirbt mit seinem schwarzen Blut noch heute den Wald und alles was in ihm
lebt. Die fae müssen versuchen ein Mittel gegen den Fluch zu finden und
selbst nicht infiziet zu werden, mit der Seuche, die alles Leben auf die
Seite des Bösen zieht. (Alle Regeln zum spielen sind vorhanden, werden aber
immernoch erweitert.) [Autor: Florian "MoonDancer" Dohmeyer]
http://www.caleidos.de
* Kurze Nachricht aus der Rohrpost der Thyrianischen Insel Allianz: In der
Messeausgabe (Nr. 53) der Rollenspielzeitung WINDGEFLÜSTER, erscheint
ein Special zum Thema THYRIA als Horrorrollenspiel... Neue Informationen
und ein Abenteuer erwarten den geschätzten Leser! (windgefluester.de)
[Quelle: Tom, tom@-SPAMSCHUTZ-waszmann.de]
### HeroClix - http://www.drosi.de/systeme/heroclix.htm
... DC Karten-Set (16 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/wk4900
... Marvel Karten-Set (16 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/wk3902
* Neue Produkte:
- DC: Comic Justice Booster (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_147.htm
- HeroClix Indy (G) - http://www.drosi.de/md/md2003_135.htm
### Herr der Ringe - http://www.drosi.de/systeme/herr_der_ringe.htm
... Sichtschirm inkl. Abenteuer - http://www.drosi.de/ /bzy/31000g
... Kartenset von Mittelerde - http://www.drosi.de/ /bzy/31010g
### LodlanD - http://www.drosi.de/systeme/lodland.htm
... LodlanD - http://www.drosi.de/ /bzy/lodl001
* LodlanD - volle Kraft voraus!
Auf der Spiel 2003 vom 23.10. bis 26.10.2003 in Essen ist es endlich
soweit: LodlanD erscheint. Zum Einstieg bietet das LodlanD-Team an jedem
Tag der Messe an seinem Stand in Halle 6, Stand 6-80a kurze Schnupperrunden
an, die größtenteils sogar von den Autoren selber geleitetet werden. Die
Crew, inklusive vieler Lod-Zeichner (LodZen), steht natürlich auch darüber
hinaus vor Ort für Fragen, Anregungen und Signaturen zur Verfügung.
Die Anmeldung für die Schnupper-Runden kann vor Ort, aber auch im Vorfeld
im Forum der Seite www.LodlanD.de oder per Mail an Messe@LodlanD.de mit
echtem Namen erfolgen. Die Runden finden täglich um 11:00-14:00 Uhr und
15:00-18:00 Uhr statt. Angemeldete Spieler sollten 15 Minuten vorher am
Stand eintreffen, sonst wird der Platz in der Runde anderweitig vergeben.
Bis zum Beginn der Runde können Sie dann bei uns am Stand entspannt
plauschen. Es wird ein Abenteuer gespielt, das exklusiv für die Messe
entwickelt wurde. Außerdem wird es Samstag und Sonntag von 12:00 bis ca.
18:00 Uhr eine Zuschauerrunde geben, also eine Spielrunde, bei der
Interessierte eingeladen sind, sich dazuzustellen und den Spielern über die
Schultern zu schauen. Damit die Spielrunde nicht gestört wird, steht ein
weiterer Mitarbeiter für Fragen und Erklärungen bereit. Auch für diese
Runde kann man sich bereits jetzt anmelden - wer zuerst kommt, malt zuerst,
auch hier aber bitte 15 Minuten vor Beginn am Stand einfinden.
Die LodZen freuen sich darauf, auf Wunsch jedes vor Ort gekaufte oder
mitgebrachte Regelwerk mit einer individuellen Skizze zu versehen und
stehen auch für Lod-Charakterzeichnungen zur Verfügung, wenn es die Zeit
erlaubt. Wir freuen uns auf Ihren Besuch, wenn Sie sich selbst davon
überzeugen: LodlanD - Die Welt wird sich verändern.
[Quelle: Andre Wiesler, http://www.LodLand.de ]
### MageKnight - http://www.drosi.de/systeme/mageknight.htm
... Spirit Eidolon Solonavi (Titan) - http://www.drosi.de/ /bzy/wk4016
... 3D Dungeons Starter (30 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/wk0910
... 3-D Dungeons Floor Pack 10 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/wk0911
... 3-D Dungeons Trap Pack - http://www.drosi.de/ /bzy/wk0912
... Dragons Gate Booster 8 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/wk0209
* FanPro/WizKids-Stand: Halle 5, Stand 36
FanPro/WizKids-Spielfläche: Halle 6, Stand 21
Mage Knight geht in die zweite Runde. Die neue Version von Mage Knight
(zahlreiche neue Features) wird exklusiv bei FP am Stand präsentiert.
Großer Blickfang wird sicher auch unsere Bodypainting-Aktion sein.
Jeden Tag werden die heißbegehrten Dropships (limitiert) von MechWarrior
zum Verkaufpreis von jeweils 100,- Euro angeboten.
* Mage Knight 2.0 erscheint im deutschsprachigen Raum am 12.11.2003.
Mage Knight 2.0 bietet zahlreiche neue interessante Spielelemente:
- neue Fraktionen und Unterfraktionen - Das Statusfenster befindet sich
nun auf dem hinteren Teil der Basis. - neue Abfolge des Armee-Aufbaus
- Die neue 3er-Regel begrenzt kumulative Modifikatoren. - neuer
Fähigkeiten-Nexus auf der Basis - neue Geschwindigkeitsarten und
Geschwindigkeitstalente - Ein neuer Fluganzeiger zeigt an, wenn Figuren
sich auf hochfliegendem Niveau befinden, - neue Angriffsarten und
Angriffstalente - Magische Immunität wird zu einer Verteidigungsart.
- Nahkampfformationen wurden durch das Talent >Zusammenrotten< ersetzt.
- neue Regeln für die Gefangennahme - neue Regeln für Fernkampfformationen
- Die Fraktionsfähigkeit der >Shyft< wurde geändert. - Die Passen-Aktion
wurde abgeschafft, dafür wurde die Spezialaktion eingeführt. - neue
Geländearten - Neue Domänen verändern das Schlachtfeld. - Einzigartige
Figuren haben nun Steckplätze, um Ausrüstung tragen zu können. - Die
Siegbedingungen wurden geändert. - neue Spezialfähigkeiten-Karte mit neuen
und modifizierten Spezialfähigkeiten
Ganz wichtig ist, daß alle bisher erschienenen age Knight-Figuren
natürlich weiterhin spielbar bleiben und mit dem neuen Spielsystem voll
kompatibel sind! [Quelle: FanPro, www.mageknight.de]
* Vielleicht eher ne Meldung am Rande: WizKids kooperiert mit Topps um seine
Klickspiele auf das Thema Sport auszudehnen: Sportsclix :-)
Den Start macht "Major League Baseball Sportsclix", Kommt aber erst 2004.
"Major League Baseball Sportsclix, which will hit store shelves during
baseball's 2004 spring training, features more than 150 baseball stars
replicated as two-inch high 3-D game pieces. Contestants in the new game
will assume the role of baseball managers and pit their teams against each
other in a traditional, nine-inning, 27-out game. There will be several
different levels of game play -- ranging from "spring training" play, easy
enough for any 8-year-old who understands the basics of baseball, to
"world series" events that reflect all the subtleties of this classic
sport. Each individual game piece features the likeness of an actual
player, his uniform, and most importantly -- his statistics from the
previous year, which are incorporated (via a secret formula) into the
numbers on a dial in the figure's base. Thus the Alex Rodriguez figure
will be much more likely to get a hit than a Jeromy Burnitz figure."
[Quelle: icv2.com]
### Magic - http://www.drosi.de/systeme/magic-the_gathering.htm
* Magie in mystischer Welt - Magic: The Gathering: Mirrodin
Mirrodin, eine mystische Welt umkreist von vier Sonnen, ist der Schauplatz
der neuen Erweiterung für das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering. Nur
die mutigsten Magier stellen sich mit all ihrer Macht den Gefahren, die
Mirrodin für sie bereit hält. Doch nur einer wird bestehen können ...
Mit Mirrodin beginnt ein neuer Block aus insgesamt drei Sets. Erstmals
erscheinen die 306 verschiedenen Karten des Sets im neuen Design mit
schwarzem Rand. Auf den Karten, die von namhaften Fantasy-Künstlern
illustriert wurden, finden Magic-Spieler viele mächtige Artefakte, die das
Hauptelement bei Mirrodin darstellen. Neben diesen Artefakten, wie dem
beliebten "Eiskalten Manipulator", präsentiert das Set aber auch starke
neue Kreaturen, die das eigene Deck noch mächtiger machen.
Insgesamt vier neue Spielmechanismen bringen mehr Spaß und Taktik ins Spiel
und ermöglichen clevere Spielzüge, die bisher bei Magic nicht möglich
waren. So ist es beispielsweise mit den Ausrüstungskarten nun möglich,
Kreaturen mit Schwertern, Äxten oder Rüstungen auszustatten, um sie zu
stärken oder widerstandsfähiger zu machen.
[Quelle: Amigo Spiel + Freizeit]
### Mechwarrior - http://www.drosi.de/systeme/mechwarrior-dark_ages.htm
* Neue Produkte:
- Liao Incursion Expansion (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_136.htm
### Midgard - http://www.drosi.de/systeme/mechwarrior-dark_ages.htm
* Das Abenteuer "Sandobars Sechste Reise" ist bereits im Handel (15 Euro).
Eine Kampagne für Spielfiguren mittlerer Grade mit acht Episoden.
- peg73240
* Weitere Messeneuheuten werden "Das Bestiarium" (35 Euro) und der Parallel-
welt Quellenband "Myrkgard" sein (28 Euro) - beides als Hardcover!
- Bestiarium - http://www.drosi.de/ /bzy/peg72110
- Myrkgard - http://www.drosi.de/ /bzy/peg74000
* Messeneuheit "Ruf der Ferne"
Der Caedwyn Verlag präsentiert seinen brandneuen Abenteuer-Sammelband für
das Rollenspiel Midgard. Der Preis wird bei 15 Euro liegen.
Also unbedingt auf der Messe zugreifen oder über http://www.caedwyn.de
bestellen, damit der liebe Ulf sich seine Übernachtungen bei mir auch
leisten kann. :-)
### Osiris - http://www.drosi.de/systeme/osiris.htm
* Messeneuheit: OSIRIS: Buch des Spielleiters, Webshop & neues Forum online
Wer mal einen kleinen Blick in die Fortentwicklung des OSIRIS Webauftritts
wagen will: http://shop.osiris-rpg.de/ Inklusive einem neuen Angebot, dem
"Buch des Spielleiters" sowie einem günstigen Bundle vom Spielerhandbuch
und dem Buch des Spielleiters). Das Forum baut auf dem bisherigen System
auf, bietet nun aber Tonnen neuer Features!
http://www.osiris-rpg.de/community/apboard/
### Shadowrun - http://www.drosi.de/systeme/shadowrun.htm
... Schockwellen - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10763
... Sprawl Survival Guide - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10667
... Shelley - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10580
... Drachen der 6. Welt - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10761
... Auf dem Sprung - http://www.drosi.de/ /bzy/hey06149
* Zur Messe wird das "Sprawl Überlebenshandbuch" erscheinen (23 Euro).
- http://www.drosi.de/ /bzy/fap10764
* Neue Produkte:
- Shelley (R) - http://www.drosi.de/md/md2003_138.htm
- Drachen der 6. Welt (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_143.htm
- Schockwellen (A) - http://www.drosi.de/md/md2003_144.htm
### Star Wars - http://www.drosi.de/systeme/star_wars.htm
* Star Wars of Darkness Revised Edition (G)
Fanversion der Star Wars-Regeln auf Storyteller Basis - zum kostenlosen
Download! - http://www.drosi.de/md/md2003_129.htm
### Trinity - http://www.drosi.de/systeme/trinity.htm
* Neue Homepage: Trinity - Team Bluestar [deutsch]
Seite zum Rollenspiel Trinity und der Spielrunde TEAM BLUESTAR
Homepage, FTP, Mailingliste
http://www.aeontrinity.de
### Welt der Dunkelheit - http://systeme.drosi.Ü¥e
... Anarchen Handbuch - http://www.drosi.de/ /bzy/fed45220
... Tremere-Trilogie 2: Spinnengift - http://www.drosi.de/ /bzy/fed11118
... Clanbuch: Juenger des Set - http://www.drosi.de/ /bzy/fed45150
... Clanbuch: Giovanni - http://www.drosi.de/ /bzy/fed45170
... Blutlinien (3) - http://www.drosi.de/ /bzy/fed11203
* Hagen bei Nacht
Die Internetseite der unabhängigen Vampire Live Domäne Hagen. Erfahre
mehr über dieses faszinierende Spiel...
http://www.hagenbeinacht.de
### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm
- Artefakt #12 (M) - http://www.drosi.de/md/md2003_121.htm
- FLUXX (KS) - http://www.drosi.de/md/md2003_123.htm
- Miroque VIII (CD) - http://www.drosi.de/md/md2003_119.htm
- Operation Max (G) - http://www.drosi.de/md/md2003_118.htm
- Windgeflüster Nr. 52 (M) - http://www.drosi.de/md/md2003_112.htm
- Master's Survival Pack IV- http://www.drosi.de/ /bzy/suu00009
- Sturm über Windhaven - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10531
* Neue Produkte:
- Die Flamme Erlischt (R) - http://www.drosi.de/md/md2003_137.htm
* Disaster Machine Productions (Der Letzte Exodus) veröffentlicht zur Messe
ihr neues Geisterjäger-Rollenspiel "InSpectres". Auf "entspannten" 72
findet man alles Notwendige zum Spielen.
[Quelle www.disastermachine.com]
* Setzt die Segel! - Master's survival pack IV "Grundrisse für Schiffe"
Ahoi an alle RollenspielerInnen, die in ihren Abenteuern mal Seeluft
schnuppern möchten. Die Redaktion Phantastik setzt Kurs auf's weite Meer.
Kim Schneider hat acht ganz verschiedene Schiffe gekonnt vom Stapel
laufen lassen: vom Papyrusboot aus dem alten Ägypten über antike Trieren
und mittelalterliche Koggen bis zur klassischen Galeone aus diversen
Piratenfilmen. Und für die Liebhaber des Exotischen gibt's noch ein
Schmankerl dazu. Die Flotte segelt im Konvoi mit einigen Texten: jeweils
ein kurzer Überblick über die Seefahrt in Antike, Mittelalter und Früher
Neuzeit, ein Seemannslexikon und zu jedem Schiff eine Beschreibung und
ein Abenteuervorschlag. Werft Anker in Halle 6 am Stand 161!
[Quelle: Sylvia Schlüter, Redaktion-Phantastik.de]
* Windgeflüster 53 - Die Themen dieser Ausgabe
Titelthema "Auf Cthulhus Spuren". Kosmischer Schrecken im Geiste H.P.
Lovecrafts wird diese Ausgabe prägen. Doch nicht nur Cthulhu und seine
Schergen interessieren uns, vieles mehr... Wir stellen in dieser Ausgabe
das ausgebaute Cthulhu Szenario "Heimatliebe" von den Autoren Michael
Wehren und Roland Bahr vor. Es führt die Spieler in die romantische
Bergwelt des mondänen Schweizer Kurorts Davos. Hintergrundartikel
begleiten das Cthulhu Szenario, so zum Beispiel eine Cthulhu Regionalia zu
Davos, es ist mit umfangreichem Photo- und Kartenmaterial angereichert.
Auch werden wir dem Cthulhu Chefautor Frank Heller die aktuellsten Fragen
stellen. Außerdem in der Windgeflüster 53: Ein umfangreiches Interview mit
dem schwedischen Star-Autor Bull Hansen, Vorschauen zu den
Rollenspielsystemen Lodland und Degensis. Auch wird unsere Serie der
unabhängigen RPG Systeme weitergeführt - mit THYRIA STEAMFANTASY von Thomas
W. Waßmann. Und darüber hinaus noch... Abgerundet ist auch die neue
Windgeflüster wiederum mit Rezis, Berichten und Terminen. Alles das so
schön zum Einklang der nebeligen, düsteren Vorwinterzeit - erhältlich ab
der Messe Essen - Ende Oktober 2003. Ja, und nicht vergessen dürft ihr uns
an der Messe Essen an Spiel`03 - in der Halle 6, Stand 608 zu besuchen,
[Quelle: Dan Burri, Schweizer aus Leidenschaft, hehe]
* Auf die Schnelle: die Essen-Neuheiten von Truant und Erlkönig
Mehr Infos unter www.edition-erlkoenig.de und www.truant.de
- Feurio! (18 Euro, Edition Erlkönig)
Der Spieler, der seine Männer optimal einsetzt und das Feuer am
geschicktesten bekämpft, gewinnt das Spiel. Brettspiel. Feste Box 22,5 x
22,5 x 5 cm. Für 1 bis 4 Spieler. Brenndauer ca. 30 Minuten.
- http://www.drosi.de/ /bzy/mtv05000
- Rettet Dokor Lucky (10 Euro)
Wir schreiben den 14. April 1912, und gerade ist ein Eisberg in die
Flanke eines Schiffes gekracht, das als "unsinkbar" galt. Jetzt rennen
deine Freunde umher und versuchen verzweifelt, eine Gelegenheit zu
finden, um Doktor Lucky zu retten. Brettspiel. Für 3 bis 7 Spieler.
- http://www.drosi.de/ /bzy/mtv05306
- Der Große Zugraub (10 Euro)
Ein Zug voller Passagiere ist auch ein Zug voller Gehirne. Und du bist
ziemlich sicher, daß Gehirne genau das sind, was du jetzt brauchst. Also
aufgesessen und den Zug ausgeraubt. Brettspiel. Für 3 bis 7 Spieler.
- http://www.drosi.de/ /bzy/mtv05307
- Grabräuber aus dem All (12,5 Euro)
SF-/Horror-Kartenspiel um zweitklassige Filme mit bombastischen Titeln,
hölzernen Darstellern, knappen Budgets, miesen Spezialeffekten und
Löchern in der Handlung, in denen man locker einen Bagger parken könnte.
Kartenspiel für 3 bis 6 Spieler.
- http://www.drosi.de/ /bzy/mtv05401
* Methankrieg, ein arkonidisches Chat-RS
Ein kostenloses Chat-RS, daß das arkonidische Imperium zur Zeit des
Methankrieges zum Ziel hat. Das RS ist noch im Aufbau, sollte jedoch in
Kürze starten.
http://methankrieg.scifi-central.de/
* GDI-Mag Nr. 3
Diesmal gibt's KEINE CD-Reviews und KEINE Tourdates. Dafür haben wir knapp
60 Seiten geballte Textladung und einiges an Bildern für Euch. Ich hoffe
Ihr findet auch diesmal wieder Gefallen am Magazin, was mit knapp 4 MB zwar
größer ausgefallen ist, als die Letzte Ausgabe, aber (hoffentlich)
immernoch unterhalb der Schmerzgrenze für den Download auch mit dem Modem
liegt. (wenn nicht, bitte laut geben, wir setzen dann eine abgespeckte
Version auf). Wir suchen immer noch und dringend neue und freiwillige
Redakteure für unser Magazin. Auch einfach eingesendetes Material, was
passen Könnte, ist immer gerne gesehen!
http://www.green-dragon.de
* Minneyar möchte Euch auf einen Blick nach http://www.everengine.de
einladen.
* Update RPG-Karten-Editor RoleMapper 0.20
Ich wollte Euch mitteilen, daß die neueste Version meines Karten-Editors
"RoleMapper" kostenlos zum Download zur Verfügung steht (Version 0.20).
Das ganze Programm hat sich stark geändert. Ich habe auch einige Anregungen
einfließen lassen und dieses mal aufgepaßt, daß ein ordentliches Setup
generiert wird. (Erstaunlich wenn man den original MS-Setup-generator für
VB6 mehrmals hintereinander benutzt, kommen unterschiedliche Ergebnisse zu
Stande - was mich etwas verwirrt!?!) Es gibt allerdings auch noch einen
Fehler. Da sich die Grafik-Bibliotheken stark verändert haben, werden alte
Karten nicht korrekt importiert. Das wird dann in 0.21 abgestellt (hoffe
ich ;-) ). Vielen Dank an alle, die mir Tips, Anregungen und
Fehlermeldungen geschickt haben!
[Quelle: Ingo Höckenschnieder, http://www.hoeckenschnieder.de ]
* Santiago - Der Fluss des Geldes bestimmt den Lauf der Kanäle (Messeneuheit)
Das Klima ist heiß und jeder Tropfen Wasser ist kostbar auf der
Kapverdischen Insel Santiago. Hier genügt es nicht, Kartoffel-, Paprika-
oder Bananenplantagen zu besitzen - die Landstücke wollen auch bewässert
werden. Hier ist Eile geboten, denn was nicht bewässert wird, verdorrt
unweigerlich zur Wüste. Gut, wenn man noch ein wenig Geld in der Hinterhand
hat, um den skeptisch dreinblickenden Kanalaufseher diskret zum Bau des
"richtigen" Kanals zu bewegen ...
Nur mit Planung, Taktik, etwas Risikobereitschaft und den "richtigen
Argumenten" bei Verhandlungen mit dem Kanalaufseher gelingt es einem
Spieler nach rund 60 Spielminuten in der heißen Sonne Santiagos die
wertvollsten Plantagen zu besitzen und so zu gewinnen.
Für 3 - 5 Personen, Autoren: Claudia Hely / Roman Pelek, 21 EUR
[Quelle: Amigo Spiel + Freizeit]
ami03350
* Yellowstone Park (Messeneuheit)
Hunderte von faszinierenden Tierarten bevölkern die Umgebung, dichte Wälder
und gigantische Felsen spenden kühlen Schatten. Ein imposanter Geysir
sprüht eine heiße Fontäne in den blauen Himmel - Willkommen im Yellowstone
Park. Die Spieler wandern (mit Hilfe von Karten) durch den Park, um die
Schönheiten der Natur zu bewundern - und um durch geschicktes Ablegen
schnell alle ihre Karten loszuwerden, denn nur so können sie das Spiel
gewinnen. Familienspiel von Uwe Rosenberg für 3-5 Personen ab 8 Jahren.
[Quelle: Amigo Spiel + Freizeit]
* AMIGO Stand (Halle 11-30): In vier atmosphärisch gestalteten
Themenbereichen werden die Highlights präsentiert. Claudia Hely und Roman
Pelek werden am Samstag und Sonntag ihr Spiel Santiago vorstellen,
signieren und mit den Besuchern fachsimpeln und natürlich kommen auch
Sammelkartenspiel-Fans mit Demo-Runden zu Magic: The Gathering, Pokémon-e
(tm) TCG und One-Piece auf ihre Kosten. Und unsere Spielleiter warten
bereits jetzt auch mutige Abenteurer, die sich in die Welt von Dungeons &
Dragons wagen wollen. Wem dann noch immer langweilig ist, kann sein Können
beim Kartenspiel zum Buch- und Filmhit Die Wilden Fussballkerle (Kinostart
Anfang Oktober) beweisen, das ebenfalls stimmungsvoll auf der Messe
präsentiert wird - inklusive Torwand.
[Quelle: Amigo Spiel + Freizeit]
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\______________________ News-Splitter (International) ______________________/
Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man weitere Infos, Bilder & Shop-Links!
### Babylon 5 D20 - http://www.drosi.de/systeme/babylon_5_d20.htm
... Babylon 5 - RPG and Factbook - http://www.drosi.de/ /bzy/mgp03330
### BattleTech - http://www.drosi.de/systeme/battletech.htm
... BT Technical Readout: Project Phoenix - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10991
... Field Manual Update - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10976
... Combat Operations - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10979
### CC2 - http://www.drosi.de/systeme/campaign_cartographer.htm
* ProFantasy announces it is launching a brand new look for its entire line
of its acclaimed map-making software. The new packaging will be featured
with all new products, as well as such backlist best-sellers as Campaign
Cartographer 2 Pro. In addition, the Pro range of ProFantasy products will
include updated new features that are more powerful and easier to use. The
revised products have an expected ship date of October 14, 2003.
ProFantasy listened to retailer and distributor comments in developing the
new packaging. "One complaint we received from retailers was our old boxes
tended to crush during shipping," said Simon Rogers, Managing Director of
ProFantasy. "This created problems for both our distributor and our retail
partners. And we want our products to be easy to carry." The problem has
been addressed by converting all packaging to DVD-style cases, with an
elegant design as the wraparound graphic.
"We also wanted to create packaging that gives a consistent, attractive
look, and creates brand awareness for all our products," said Simon. "The
new packaging does that." The design will help retailers create an easily
recognizable yet compact shelf presence for ProFantasy products when faced
out. The interior of the DVD cases for Campaign Cartographer 2 Pro, Fractal
Terrains, Dioramas Pro, City Designer Pro, Dungeon Designer Pro, and
Character Artist Pro will all have a 30-page guide called The Essentials.
The guide will get people started and cover the vast majority of the
features. Contained on the CD will be another manual describing advanced
features and tutorials. [Quelle: Brian Petkash, www.profantasy.com]
* Perspectives Pro - Add-on to Campaign Cartographer 2 Pro is the first
release featuring new packaging. (PFSPP202, $40)
ProFantasy is pleased to announce the release of Persepectives Pro, an
add-on product for its acclaimed mapping software, Campaign Cartographer 2-
Pro. Perspective Pro, featuring the new ProFantasy packaging (DVD-style
case, new wraparound package graphic, and The Essentials manual) allows
users to rapidly and simply create realistic 3D isometric views of their
floorplans. It allows game players to actually SEE where they are, for a
whole new dimension in map making. Perspectives Pro is shipping from
ProFantasy this week. Using Perspectives Pro, map makers will be able to
enhance gaming adventures, creating complete three-dimensional pictures of
every room in the story's palace, dungeon, pyramid, tavern, or den of
iniquity. Wherever the game takes the players, Perspectives Pro can create
incredibly realistic 3D representations of any room. Floors, walls, rooms,
and solid shapes can be shown at any angle; color schemes can be applied
that vary with the light direction; solids and holes can be added using
cones, cylinders, 3D boxes and polygons; and existing 2D plans can be
converted to Perspectives Pro, giving any 2D object depth.
Contents of each Perspectives Pro includes the CD, The Essentials manual,
and 90 days of web-based technical support. System requirements include a
licensed, installed and working copy of CC2-Pro, and 80MB of hard disk
space. ProFantasy is the creator of such acclaimed software products as
Campaign Cartographer 2 Pro and Fractal Terrains. ProFantasy is sold at
finer gaming shops worldwide.
[Quelle: Brian Petkash, www.profantasy.com]
### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/cthulhu.htm
... Kingsport - City in the Mist - http://www.drosi.de/ /bzy/cao08804
... Shadows of Yog-Sothoth - http://www.drosi.de/ /bzy/cao02302
... H.P. Lovecraft's Kingsport - http://www.drosi.de/ /bzy/cao08804
* Folgende Bände wurden gerade von Chaosium nachgedruckt.
- Nameless Cults - The complete Cthulhu Mythos tales of Robert E. Howard
- The Keeper's Companion Volume 1
- Arthur Machen's The White People and Other Tales
* Secrets of Japan is still in the final layout phase. We expect the book to
be released in late October. We are hopeful that a new printing of the
Encyclopedia Cthulhiana will likewise release in October.
* Cthulhu Dark Ages is being edited and is expected to release in November.
### D20-System - http://www.drosi.de/systeme/d20-system.htm
* Morningstar Campaign Setting (HC, D20 campaign setting) $30 (gmg4100)
A semi-finalist in the Wizards of the Coast Setting Search, Morningstar is
a world of epic fantasy, where heroes fight to preserve a golden age of
magic. In Morningstar, the golden age is now: The great empires have not
yet fallen, humans have just come into their own, and dragons and mythical
beasts abound. The primary threat to this golden age comes in the
fulfillment of a dark Prophesy called "The Canticle of The Morning Star."
Its verses number in the tens of thousands, and their interpretations are
the subject of much debate. This is a world still finding its destiny,
where anything is possible. [Quelle: Tellurian.de]
- http://www.drosi.de/ /bzy/0-9726241-5-5
* D20 CyberNet - Royalty Free Licence
In October, Mongoose Publishing is releasing the first in what will be a
set of core rulebooks. D20 CyberNet has been designed as a definitive set
of rules covering all aspects of cyberpunk roleplaying, from character
creation, occupations and equipment, to the very latest in cyberware and
webruns. Released under the Open Game Licence, it is a veritable treasure
trove of near future roleplaying. However, we decided not to stop there -
as the game itself is released under the Open Game Licence, we have decided
to open this line of core rulebooks right up to other publishers. Any
publisher contacting us (at msprange@mongoosepublishing.com) is welcome to
an electronic copy of the CyberNet rulebook, as well as free use of the
CyberNet logo (which we will provide). In this way, other publishers can
take advantage of one of Mongoose's main lines and the print runs that go
with it. In effect, this is a royalty-free, world-wide licence to use
CyberNet in your own publications - all we want to know in return is who
you are. If you are already a publisher, you know how this works. Please
note that the one condition we make is that you have already published
something - however, we welcome PDF publishers to contact us. As I said
before, this is a stand alone core rulebook that requires no other for play
- all the rules you need to start playing cyberpunk scenarios are included.
Over the next few months, a range of core rulebooks will become available
from Mongoose Publishing, all available for use under this royalty-free
licence, including D20 Horror, D20 Steampunk and D20 Ancients. Full updates
on these rulebooks will be appearing on our web site over the next few
weeks, so stay tuned! [Quelle: Mongoose Publishing]
* Chi-Chian (Voltaire Licensed RPG from SciFi.com) $29.95
Set in Voltaire's fantastic 31st Century New York City, where giant worms
offer a clean form of public transportation, and New Jersey has become an
armed and deadly enemy, players explore the political and spiritual
tensions among the City's dwellers-- or simply kick some righteous ass.
Undo the evils of those corrupt religious creeps, the Patahn Pahrr; explore
life with sentient insects like the cultured Cockroaches and the nefarious
Caterpillars; hobnob with outsiders like teddybear scientist Dr. Yoshimoto
and Chi-Chian herself. Freaks Arise! [Quelle: Impressions]
* Summer Camp (Humorous Card Game) $17.95
Welcome to Summer Camp, where bee stings and summer flings are the order of
the day. Sneak into the woods for a make-out party or skinny dip all night
long. Stick your co-campers with orthopedic shoes and sign them up for a
night of kitchen patrol. Be the first camper to gain enough 'cool status'
to rule camp and win! In Summer Camp, each player becomes a pubescent
camper residing in his/her very own cabin. During the game, players do
their best to get the coolest kids at camp to hang out with them, while
simultaneously sending the mega-dorks into other players' cabins. One
camper might lead a late-night toilet paper attack, while another falls
victim to the surprise visit from grandma and grandpa. For every cool
character, event and item in your cabin, you garner `cool points', while
un-cool cards take the same points away. Play several games in a row and
develop rivalries, crushes, and ancient grudges. [Quelle: Impressions]
* Gary Gygax's Living Fantasy (D20 Hardback) $29.95
For the vigilant gamer or the driven publisher this tome drives forward the
gathering host of information brought to you by the Gygaxian Fantasy World
series. From the encampments of common folk and wanderers to the teeming
streets of walled towns, this work brings the fantastic world of magic to
life. Game designers captain their own creations when they master knowledge
of the high and low, the hamlets and towns, cities and castles and all that
accompanies life in a world of our own imagining. More than that, Everyday
Life breathes strength into the arms of your imaginings with pirates and
palace life, eating and entertainment, villains and vagabonds,
communications and commerce. Whatever is found in the daily "life" of a
typical fantasy world is covered herein. Sound the note of world creation
with Gary Gygax's Living Fantasy! Where the World Builder gave you the
skeleton, Living Fantasy provides the flesh! [Quelle: Impressions]
* First Archipelagos d20 Book off to the Printers
After much delay on our part, the first Archipelagos d20 adventure /
sourcebook, The War of Shadows, has left for the printer. The War of
Shadows is the first in the Trilogy of Shadows campaign adventure series.
Set on the islands of the Archipelagos, this storyline can be integrated in
any d20 system fantasy world, or played as a setting all its own. More than
just an adventure, The War of Shadows lays the foundations of an epic
campaign. This book should be arriving in our warehouse to ship to
distribution and preorders by the end of the month, shortly thereafter to
be followed by the next two books - roughly 4 weeks apart each.
[Quelle: Eden Studios]
### D&D3e - http://www.drosi.de/systeme/dungeonsndragons_3rd_edition.htm
... Dragonlance Campaign Setting - http://www.drosi.de/ /bzy/woc86990
... Fiend Folio - http://www.drosi.de/ /bzy/tw88661
... D&D Roleplaying Game Soundtrack - http://www.drosi.de/ /bzy/msy01006
... WarCraft Campaign Setting - http://www.drosi.de/md/md2003_120.htm
... Warcraft: Alliance and Horde Compendium - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp17202
... Magical Society: Europe - http://www.drosi.de/md/md2003_122.htm
* Orc War Party - D&D Miniatures Accessory, $20 (tw96455)
This nonrandomized selection of Dungeons & Dragons miniatures was created
directly in response to a strong demand for Harbinger, the first D&D
Miniatures Expansion set. Harbinger features many of the core monsters from
the D&D roleplaying game, but will only be available for a limited time.
Consequently, you may not have the opportunity to build up your base battle
sets. Orc War Party collects 16 of the most popular, basic D&D monsters to
allow you to do just that. The packages are nonrandomized so you know
exactly what you're buying. Look for the clear clamshell design that
showcases the high quality of the D&D miniatures. Contains 16 nonrandom
miniatures with statistics cards, including: 4 Kobold Warriors, 1 Goblin
Sneak, 1 Ogre, 3 Orc Archers, 1 Orc Berserker, 6 Orc Warrior. Boxed Set.
- http://www.drosi.de/ /bzy/0-78693-471-9
* D&D Miniatures: Archfiends Expansion Pack, März 2004, $10
Brace yourself for a random encounter dominated by demons, devils, and
other outsiders, along with a horde of heroes, villains, and monsters.
Taken straight from D&D rulebooks, such as the Monster Manual, Forgotten
Realms Campaign Setting, Miniatures Handbook, Psionics Handbook, and Savage
Species, these characters are ready for battle -- right out of the box.
Each Archfiends expansion pack contains: 8 randomly selected, prepainted,
fully assembled, collectable miniatures with double-sided statistic cards
for use with the D&D roleplaying game or for fast-paced head-to-head
combat. Each pack contains eight randomly-selected miniatures. (tw96625)
- http://www.drosi.de/ /bzy/0-78693-464-6
* D&D: Unearthed Arcana, Februar 2004, $35, Hardcover, 224 S.
A new guide to variant rules for the Dungeons & Dragons roleplaying game.
This all-new sourcebook provides D&D players and Dungeon Masters with a
wide choice of variant rules for alternate roleplaying in a D&D campaign.
Designed to expand the options available for customizing gameplay, these
variant rules are modular and can be imported into any campaign in any
amount desired. Examples of variant rules include playing core classes as
prestige classes and alternate damage systems. Brand-new rules include a
new system of metamagic feats and a new spell system.
Andy Collins, Jesse Decker, David Noonan, Rich Redman. (tw88156)
- http://www.drosi.de/ /bzy/0-76803-131-0
* Forgotten Realms: Player's Guide to Faerun, März 2004, Hardcover, 192 S.
An extensive resource for roleplaying in the Forgotten Realms world that
includes new and updated material for gameplay. This invaluable new
supplement for the Forgotten Realms campaign setting provides a wealth of
new and previously scattered material in a single volume. Everyone will
benefit from expanded material, including everything from race and regional
info to new magic items and spells. Optional rules for expanded gameplay
cover such topics as epic-level play and use of psionics. This title also
both updates Forgotten Realms roleplaying gameplay to the D&D version 3.5
rules and informs you as to the latest events and changes throughout the
setting via background story content. Richard Baker, James Wyatt, $33
- http://www.drosi.de/ /bzy/0-78693-134-5
### Deadlands - http://www.drosi.de/systeme/deadlands.htm
* Deadlands Reboot - es erscheint eine neue Regelversion und ein
überarbeiteter Hintergrund!
### The Dark Eye - http://www.drosi.de/systeme/dsa.htm
... Dark Eye - http://www.drosi.de/ /bzy/cit01000
### GURPS - http://www.drosi.de/systeme/gurps.htm
... Shapeshifters - http://www.drosi.de/ /bzy/sjg06533
... Transhuman Space: High Frontier - http://www.drosi.de/ /bzy/sjg06704
* Neue Produkte auf der DRoSI.de-Homepage:
- Jack Vances Planet of Adv. (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_145.htm
- Traveller: Starships (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_146.htm
- Transh. Sp.: Under Pressure (Q)- http://www.drosi.de/md/md2003_148.htm
- Uplift 2nd Edition (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_127.htm
### Lord of the Rings RPG - http://www.drosi.de/systeme/lord_of_the_rings.htm
... Moria (Box) - http://www.drosi.de/ /bzy/deg00958
... Two Tower Sourcebook - http://www.drosi.de/ /bzy/deg00959
### Mechanical Dream - http://www.drosi.de/systeme/mechanical_dream.htm
... Thirteenth Wheel - http://www.drosi.de/ /bzy/slgb0002
### Orpheus - http://www.drosi.de/systeme/orpheus.htm
... Orpheus: Shadow Games (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp21011
* Orpheus ist da!
Science thinks it has shattered the barrier between life and death, but it
has only opened the floodgates. Stop meddling with the affairs of ghosts
and close the doors before something follows you back through. You should
have left some secrets buried, because now they won't go back to sleep
without a fight.... In Orpheus, you play agents of the Orpheus Group who
can enter the lands of the dead and interact with long deceased spirits.
It's called projecting, the ability to separate the soul from the body and
interact with ghosts. It's a multi-billion dollar enterprise for companies
like the Orpheus Group, which offers its services to public and private
interests. It's also a portent of dark things to come. Orpheus is a new
type of game experience, a plot-driven six-book limited series following an
epic storyline that climaxes by revealing the secrets of the dead.
[Quelle: White Wolf]
### Pokemon - http://www.drosi.de/systeme/pokemon.htm
* Wizards of the Coast verklagt Nintendo wegen Pokemon Kartenspiel
WotC wollen Nintendo of America und Pokemon USA wegen Vertragsbruchs und
Patentverletzung verklagen, berichtet icv2.com. Im März, nach einer
5jährigen Erfolgssträhne mit immerhin 10 Milliarden verkauften Karten
weltweit, untersagte Nintendo der Firma WotC die Produktion neuer Pokemon
Serien, speziell der neuen Ruby/Sapphire-Serie. WotC CEO Chuck Huebner wies
damals darauf hin, daß vertraglich noch zwei Serien (Gold/Silver edition)
gesichert seien. Laut WotC wollte Nintendo dem nur zubilligen, wenn Wizards
kostenlosen Marketing für Nintendo unternehmen würden und ihre
vertraulichen Informationen in Bezug auf Turniere weitergeben würden.
Nintendo soll schon durch die Übernahme ehemaliger WotC-Mitarbeiter
(Richard Arons und Rene Flores) in den Besitz firmeninterner Informationen
gekommen sein. Nintendo soll weitere ehemalige Angestellte von WotC
abgeworben haben, um das Sammelkartenspiel in Zukunft ohne WotC zu
produzieren. Das ganze ist auch deshalb kritisch zu betrachten, da Wizards
- als Erfinder des modernen Phantasie-Sammelkartenspiel - bestimmte Patente
besitzen, die sie jedoch bislang nicht gegenüber der Konkurrenz eingesetzt
hätten. Diese Patente könnten jedoch im Streit mit Nintendo schwere Folgen
haben - und sich das dann auch auf den restlichen TCG-Markt auswirken.
[Quelle: icv2.com, übersetzt von Dogio]
### Rifts - http://www.drosi.de/systeme/rifts.htm
* The Chaos Earth Role-Playing Game was just the first step in experiencing
the cataclysmic birth of Rifts Earth. Creatures of Chaos is the next. The
Rifts are spewing forth a Demon Plague bent on the torture and destruction
of humankind. The heroic champions of NEMA must face them as they struggle
to hold together the last threads of civilization.
This book contains nearly 30 new and different supernatural beings- Day
Demons, Night Demons, World Slayers and more. All compatible with the Rifts
RPG and all its sourcebooks.
[Quelle: Palladium Books]
### Sammelkarten - http://www.drosi.de/systeme/sammelkarten.htm
* Alderac Entertainment, die sich mit Ihren bisherigen TCG's "Legend of the
Five Rings" und "Warlord", schon einen guten Namen unter den Herstellern
von TCG's gemacht haben, versuchen mit "HumAliens" eine gute Alternative zu
Yu-Gi-Oh, Pokemon und anderen TCG's fuer junge Spieler anzubieten.
Sehr schoene farbenfrohe Illustrationen ergeben zusammen mit relativ
einfachen aber doch interessanten Regeln ein neues "Trading Card Game"
welches sich zwar in erster Linie an Kinder und Jugendliche richtet aber
bestimmt auch den einen oder anderen Erwachsenen in seinen Bann ziehen.
Humaliens ist ein flexibles Spiel voller Variablen, bei dem Aktionen und
Reaktionen fuer einen staendig wechselnden Ablauf von Effekten sorgen. Bei
diesem Spiel koennen die Spieler durch eine Kombination von Effekten
innerhalb von einer Spielrunde die Richtung des Spiels komplett
umkrempeln, so daß man stets aufmerksam sein und seine Taktik schnell
anpassen muss. Der Sieger steht bei Humaliens nicht fest, bevor das Spiel
nicht beendet ist. Mit Hilfe einer Frontlinie von bis zu 5 Humaliens,
arbeitet dein Team zusammen, um die gegnerische Frontlinie zu besiegen,
oder sich in Superwesen zu verwandeln - der naechste Evolutionsschritt fuer
universelle Lebensformen. Der Sieg ist immer in Reichweite.
Es gibt drei Arten von Karten: Humaliens: Das sind die Charaktere die in
deiner Frontlinie stehen, und fuer ihre Ueberzeugung, ihre Fraktion oder
schlicht fuer ihr Ueberleben kaempfen.
Actions: Diese werden aus der Hand ausgespielt und stellen taktische
Ueberraschungen fuer deinen Gegner dar. Die Teamkarten, eine Unterart der
Action Cards sind sehr maechtig, aber auch in ihrer Zahl begrenzt, also
waehle deine Karten sorgfaeltig aus.
Enhancements: Diese Karten werden mit deinen Frontliners verbunden um sie
zu unterstuetzen und sorgen fuer eine breite Kombination an
unterschiedlichen Spezialeffekten. Es gibt drei Arten von Enhancements, die
fuer Hintergrund und Stimmung im Spielgeschehen sorgen, aber sie
funktionieren alle auf die selbe Art, so daß du nicht viele Regeln lernen
musst. Diese Enhancements sind: Ethics, P.E.T.s und Technology.
- Ethics sind Motivationen, Werte und Ueberzeugungen, die einige Humaliens
dazu bringen, den Kampf aufzunehmen. Ethics wie Gerechtigkeit, Mitgefuehl
und Weisheit sind fuer einige Humaliens die Treibende Kraft, die ihnen die
noetige Staerke gibt, wenn alles andere verloren scheint. - P.E.T.s sind
"paranormale extra-terrestrials" (uebernatuerliche Ausserirdische), vom
Planeten HA. Sie haben sich aus bisher unbekannten Gruenden ueber das
Universum ausgebreitet und tendieren dazu, sich mit Humaliens zu verbinden
um ihre Kraft zu der des verbundenen Charakters hinzuzufuegen. Manche sind
kleine, niedliche Kreaturen, andere gefaehrliche oder gar monstroese
Bestien. - Technology cards stellen mit allen Arten von seltsamen Geraeten
eine Vielzahl von Effekten die high-tech Basis des Universums zur
Verfuegung. [Quelle: Tellurian.de]
- HumAliens Starter Display (8), 93 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/ald05000
- HumAliens Starter: Aliens, 13 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/ald05001
- HumAliens Starter: Humans, 13 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/ald05002
- HumAliens Booster Display(24), 70 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/ald05010
- HumAliens Booster 3,3 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/ald05011
### Shadowrun - http://www.drosi.de/systeme/shadowrun.htm
... Shadows of Europe - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10668
### Stargate - http://www.drosi.de/systeme/stargate_sg-1.htm
* Stargate SG-1 RPG
Endlich ist es soweit - Alderac Entertainment bringt mit einem 480-Seiten
starken Regelwerk die Fernsehrserie "Stargate" zum Rollenspiel. Das Buch
ist zusätzlich komplett in Farbe, die Regeln sind sowohl mit dem D20-System
vereinbar, als auch mit den Alderac-eigenen Spycraft-Regeln.
[Quelle: NewWorlds] - http://www.drosi.de/ /bzy/ald08220
### Star Wars - http://www.drosi.de/systeme/star_wars.htm
* Epic Campaign Guide
Für das englischsprachige Star Wars Rollenspiel gibt es nun endlich einen
"Epic Campaign Guide", der die Spielleiter unterstützen soll große,
allumfassende Kampagnen zu gestalten. [Quelle: NewWorlds]
- woc17754
### WotA - http://www.drosi.de/systeme/warlords_of_the_accordlands.htm
* Warlords of the Accordlands
- Master Codex - http://www.drosi.de/ /bzy/ald09100
- World Atlas - http://www.drosi.de/ /bzy/ald09102
- Monsters & Lairs - http://www.drosi.de/ /bzy/ald09103
- Campaign Adventure Book - http://www.drosi.de/ /bzy/ald09104
### World of Darkness - http://www.drosi.de/systeme/world_of_darkness.htm
... Werewolf: Hammer & Klaive (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp03813
... Lair of the Hidden (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp02430
... Dark Ages: British Isles (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp20021
... Dark Ages: Toreador (R) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp11213
... Demon: Days of Fire (R) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp08281
... Kingdom of Halta (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp08826
... Tribebook: Uktena Rev (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp03862
... Tradition Book: Virtual Adepts Rev (Q)- http://www.drosi.de/ /bzy/wwp04660
... Tribebook: Wendigo Rev (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp03863
... Vampire: Puppet Masters (R) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp11122
... Ventrue Chronicle (R) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp02460
### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm
* Living Room Games announced today that it has acquired the license to
publish the tabletop roleplaying games for several well-known titles from
Japanese video game powerhouse CAPCOM. Living Room Games will be adding the
following products starting in 2004: Street Fighter, Rival Schools,
Darkstalkers, and Final Fight. The first two releases planned for the new
line are scheduled to coincide with Street Fighter's 15th anniversary in
North America. [Quelle: Living Room Games]
* Messeneuheit: Elmore New Beginnings Cards (Display-30 packs, ca. 100 Euro)
Larry Elmore has changed the look of fantasy with his epic landscapes
and classical poses. Now, he is about to change `Collector Cards'
into `Collector Gaming Cards'. This outstanding new 90-card series is
a collection of Elmore's newest artwork containing 45 images never
before seen on trading cards AND 90 secret URL world-wide web
locations where collectors can download `d20' game stats based on
each Elmore image! Groups of cards set the stage for different
stories, providing perfect spring boards for any gaming campaign!
Also, collectors get an Elmore autographed card in every display box,
and each case will contain one redemption card for a signed, limited-
edition litho by Elmore worth more than $100. Each pack will also
contain an entry form for a chance to win an Original Larry Elmore
painting! These UV coated Cards are printed on rich, high-quality
24pt card stock, further enhancing all the stirring colors and
characters brought to life through the hand of Larry Elmore.
- http://www.drosi.de/ /bzy/ttm3000
_____________________________________________________________________________
\__________________ Deutscher Rollenspiele Preis 2003 ______________________/
http://www.drosi.de/ /drsp/ oder http://archont.tuts.nu/drsp/ (werbefrei)
Alle Jahre wieder. Die deutsche Rollenspielerschaft hat sich auf der Messe
in Essen mit den wichtigsten Produkten eingedeckt und auch erste Erfahrungen
mit den Neuerwerbungen gemacht... da gibt es viel Freude - und manchmal
vielleicht auch ein wenig Gezeter!
Ich würde sagen, die Zeit ist wieder reif für die größte Umfrage im
deutschen Rollenspiel-Sektor, in der jeder seine Favoriten des auslaufenden
Jahres benennen darf.
Wie im letzten Jahr, sollen mit den meisten Rubriken des DRSP vor allem die
Publikationen aus den letzten 12 Monaten in den Mittelpunkt gerückt werden.
Das gibt Neuerscheinungen die Chance mal im Rampenlicht zu tänzeln und ggf.
noch von dem ein oder anderen Spieler entdeckt und ausprobiert zu werden.
Und selbst bei diesem relativ knappen Zeitfenster ist die Zahl an Produkten
schier überwältigend - im DRoSI sind z.B. in den letzten 12 Monaten mehr als
1600 (!) neue Produkt-Einträge oder Updates gelandet.
Obwohl die Umfrage mit "Deutscher" überschrieben ist, dürfen natürlich auch
englisch- oder anderssprachige Produkte genannt werden. Ebenso ist das
Herkunftsland uninteressant - sowohl bei den Nennungen, wie auch bei den
Teilnehmern. Teilnehmer müssen allerdings deutschsprachig sein, ich lasse
mich da bei Verdacht gerne auf Stichproben ein.
Die Umfrage wird nur 61 Tage (bis 01.01.2003) laufen. Im letzten Jahr haben
sich im gleichen Zeitraum 1247 Rollenspieler an der Umfrage beteiligt,
die 67 Preise im Gesamtwert von mehr als 1100 Euro (!) gewonnen haben.
Dieses Jahr wird hoffentlich die 1500er Grenze geknackt!
Mach also unbedingt mit und sag auch allen Dir bekannten (Rollen-) Spielern
bescheid!
Zudem sind ALLE Verlage, Shops, Webmaster, Newsletter-Verschicker usw.
herzlich eingeladen, diese Aktion zu unterstützen (Links, Hinweise und
- wichtig - auch Sachpreise für die Teilnehmer!). Eine breite Bewerbung
ist sicherlich auch in Hinblick auf die Meinungsvielfalt sehr sinnvoll...
Banner findet man ab 1.11. auf der HP, weitere Banner-Einsendungen sind
willkommen!
http://www.drosi.de/ /drsp/ oder http://archont.tuts.nu/drsp/ (werbefrei)
Ich werde auf der DRSP-Homepage - und natürlich auch in der Trommel
regelmäßig über die neu hinzugekommenen Preise & Promoter berichten.
Spätestens Ende Februar 2004 (ich visiere anfang Januar an - aber man weiß
ja nie...) werden dann alle Ergebnisse auf der DRSP-Webseite aufgelistet und
natürlich auch über diverse Newsletter und News-Webseiten bekannt gegeben.
Allen Hobby-Paranoiden sei gesagt, daß ich allein auf die gesammelten Daten
Zugriff habe und diese auch nur zum Zweck der DRPS-Auswertung (öffentlich
aber dann anonymisiert) und Ermittlung der Gewinner nutzen werde (deren
Namen werden veröffentlicht natürlich und auch an die Sponsoren weiter-
geleitet, die die jeweiligen Preise verschicken). Darauf mein Ehrenwort.
http://www.drosi.de/ /drsp/ oder http://archont.tuts.nu/drsp/ (werbefrei)
So, nun hoffe ich nur noch, daß möglichst Viele von Euch teilnehmen!
Auf gutes Gelingen und vorab allen Helfern vielen Dank!
Euer Dogio
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\___________________ Wartet die Welt auf etwas Neues? ______________________/
Eine Frage, die mich als Autor schon mehrmals traf, war: "Was macht Dein
System so speziell, daß die Leute es auch spielen wollen? Was ist der
Unterschied?"
Es machte mir Kopfzerbrechen, wahrlich Kopfzerbrechen. Je länger ich
aber über diese Frage und den Sinn darin nachdachte (die Fragen wurden
von kompetenten Personen gestellt, die die Szene in- und auswendig
kennen, daher hatte ich genügend Veranlassung, mir wirklich Gedanken
darüber zu machen), um so mehr kam mir diese Frage absurd vor.
Warum soll ein neues System auf dem Markt etwas bieten, das so auf diese
Weise noch nicht existiert hat? Und wohlgemerkt: Ich spreche hier nicht
Regeln an, sondern die Welt, den Plot, den Hintergrund!
Also nochmals: Warum überhaupt?
Die großen auf dem Markt sind Systeme, die sich ziemlich sauber in
Gruppen einteilen lassen: AD&D, DSA für Fantasy - World of Darkness für
die Fans des Mystischen - Shadowrun für die Cyberfreaks. Dies sind die
bisher unangefochtenen Gladiatoren der Arena, die wir Rollenspiel-Szene
nennen.
Jetzt stelle ich meine Frage anders rum: Warum spielt jeder diese
Systeme? Warum spielt ein jeder AD&D, DSA? Wahrscheinlich auch deshalb,
weil diese Systeme Visionäre waren und daher den größten Spielerstamm
besitzen, sie viel produzieren und gute Vertriebskanäle haben. Und wenn
60% der deutschen Rollenspieler DSA zuhause rumliegen haben, dann ist es
auch wahrscheinlich, daß die Neulinge durch eben diese Personen zuerst
in ein DSA eingeweiht werden, bevor ein neueres, oder sagen wir mal...
'Kleineres' System erwähnt wird. Man kennt DSA, man kennt AD&D, man
kennt's halt, man weiß wovon man spricht, man kann Mentor sein und
schon alleine deshalb entscheidet sich manch einer, die Augen zu
verschließen vor Neuem.
Für mich ist deshalb die Frage "Was ist so besonders an Deinem System"
eine Frage, die nichts damit zu tun hat, ob ein System nun erfolgreich
sein wird oder nicht. Die Antwort darauf kann durchaus zur Diskussion
anregen, doch mehr? Ich persönlich bezweifle das.
Warum wage ich, das zu bezweifeln?
Die Rollenspiele in Europa sind schon über 12 Jahre alt. Seit mehr als
12 Jahren haben Spieler und Autoren die Erfahrung gemacht, daß die
klassische Fantasy die Leute am meisten fasziniert und viele Systeme,
die zwar Fantasy sind, aber eben den Weg gehen, etwas Neues und
Nie-Dagewesenes zu präsentieren, einfach nicht genügend Aufmerksamkeit
gewinnen.
Dies zeigt sich nicht nur in der Fantasy, sondern auch in anderen
Systemen.
Wie kann man sich mit einem Shadowrun messen? Indem man apokalyptische
Szenarien entwirft und diese mit harten 'Klängen' versieht? Indem man
neue Worte erfindet, die der Szene Ausrufe wie "Oooohh, hört hört!"
entlocken sollen? Nein. Ich persönlich glaube, daß Shadowrun nur von
einem System herausgefordert werden kann, das genau so ist wie
Shadowrun, aber zusätzlich noch einige Änderungen erfahren hat - z.B.
regeltechnisch oder aber auch in einigen Bereichen des Hintergrunds.
Deshalb - und gerade deshalb - sollten sich Autoren nicht durch
solcherlei Fragen entmutigen lassen: "Was bietet Dein System denn
Neues?"
Vielleicht will die 'Welt' da draußen ja nichts Neues, vielleicht ist
die Welt da draußen wirklich nur eine Horde von "Gewohnheitstieren",
die zu sehr schätzen was sie bereits haben und nicht den Geist und Wille
haben, Risikos einzugehen oder zuviel Zeit in etwas zu investieren, das
ohnehin nicht mit dem eingebrannten System konkurrieren kann - weil's
halt einfach nicht das 'Haussystem' ist.
Quelle: Chris Neff, Autor von Mondagor, http://www.mondagor.ch
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\____________________ Kurzgeschichte: Unter der Stadt ______________________/
Warum ich mich seit drei Wochen nicht mehr gemeldet habe willst du wissen!
Und warum ich jetzt wieder im Haus meiner Eltern wohne. Ich werde es dir
sagen. Ich will es so.
Jetzt schau mich nicht so an. Ich halte es in Wien einfach nicht mehr aus.
Ich bin doch nicht der einzige, der aus einer Großstadt wegzieht und nur weil
alles so kurzfristig geschah, muß daß doch noch nichts bedeuten.
Nun gut, es steckt etwas dahinter, aber wenn ich dir das erzähle, dann hältst
du mich für völlig verrückt. Bitte insistiere nicht darauf es zu erfahren.
Naja, irgendwann muß ich es ja sowieso mal jemanden erzählen. Hole mal den
Wein, denn ohne Alkohol werde ich es wohl nicht schaffen dir alles zu
erzählen. Bitte glaub mir, daß ich dir jetzt nichts als die Wahrheit
erzählen werde, wie es mir als Polizist, ääh ich meine Ex-Polizist, zusteht.
Entschuldige bitte das zittern in meiner Stimme, aber die Bilder kommen mir
wieder. Zugegeben, ich habe bis zum Schluß nichts wirklich schreckliches
gesehen, aber ich greife vorweg.
Wie du ja weißt, war ich zuständig für vermißte Personen im 2. Bezirk von
Wien. Ich hatte gerade einen Anruf erhalten von einer Frau Tiran, die ihre
junge Tochter vermißte. Sie war noch völlig aufgelöst, weswegen ich mich auch
entschloß, das Protokoll bei ihr aufzunehmen. Es war ein strahlender
Julitag. Schöne Menschen liefen geschäftig durch die Stadt. Strahlend blauer
Himmel. Hitze. Ich fuhr in meinem Käfer Kabrio natürlich mit offenem Verdeck.
Normalerweise reagieren wir auf vermißte Personen ja nicht so eilig, aber bei
Kindern ist das natürlich etwas anderes. Da muß alles sehr schnell gehen,
allein schon wegen der Öffentlichkeit, auch wenn die meisten Strohmer nach
kurzem verschwinden von selbst wieder auftauchen.
Ich kam schließlich an. Schützenstr. 12. Ein sehr alter Teil von Wien. Die
Häuser in dieser Straße sind alle weit über 300 Jahre alt und strahlen etwas
bedrohliches aus. Sie wirken kalt und ablehnend. Ich fühlte mich nie wohl in
der Nähe dieser Häuser und werde auch nie wieder dorthin gehen. Die
gepflasterte Straße, das kränklich grüne Efeu, daß sich an einigen Häusern
empor schlich. Die Häusermauern, dick wie eine Festung. Das alles und der
immer unangenehme Geruch in dieser Straße, besonders im Sommer, legte sich
wie ein Schatten auf meine Seele. Hinter den Scheiben, gesichtslose Augen,
die jeden Schritt von mir verfolgten. Schließlich kam ich an. Ich suchte
gerade das Namensschild auf der Klingelleiste, als die Tür bereits
aufgerissen wurde. Im Türrahmen stand eine Frau unbestimmbaren Alters. Der
Taint war dunkel, die Augen rot geweint. Sie trug ein etwas altbackenes
Kleid, ein bißchen wie ein Zigeunerkleid. Ihr dunkles langes Haar war zu
einem Zopf gebunden. Das Gesicht wurde von einer langen Nase gekrönt, die
über einem schmallippigen Mund aus dem Gesicht herausragte. Sie sprach mich
in stark von Dialekt durchsetzten Deutsch an: "Sie sänt der Kommisär, ja?"
Ich nickte. "Jessus und Mariä, bittä hälfän sie mich meinem Kind zu finden.
Bitte. Suchen se schnell." Ich war etwas überfordert von diesem Überfall. "
Jaja, natürlich. Aber erzählen sie mir doch erst etwas über sie. Ist sie
schon öfter weg gewesen, oder haben sie schon alle ihre Freund..." "Nain,
nain, sie verstähn falsch. Weiß ich wohin sie ist verschwundän, kommt sie nur
nicht raus." Als ich ihr sagen wollte, daß ich ja dann nichts hier verloren
hätte zog sie mich schon zu einem Gully, der von einem Absicherungsband
umkränzt war. "Hier hat sie gäspielt. Ich härte eine Schrei und nichts mehr
von ihr gehärt." "Sie glauben ihre Tochter ist dort unten? Warum haben sie
sie dann nicht selbst geholt? "War ich untän, aber die Tochter weg. Muß
gelofen sein. Bittä holen!" Ich überlegt kurz. Dann holte ich aus meinem Auto
meine Taschenlampe. "Ich schau mal nach, vielleicht ist sie ja ganz in der
Nähe." Als ich mich über den Gully beugte, bemerkte ich auch schon eine
dunkelrote Verfärbung. Getrocknetes Blut. Ich sagte der Frau nichts davon und
stieg hinab. Das Tageslicht erhellte den Boden des Abflußkanals, aber ich
konnte niemanden sehen. Vielleicht war sie im Schock weggerannt und fand nun
nicht mehr hoch. Ich schaltete meine Taschenlampe an. "Ich schau mich hier
unten mal etwas um, vielleicht finde ich sie ja. Benachrichtigen sie
vielleicht mittlerweile meine Kollegen, damit die wissen, wo ich bin."
"Bringän se mer mene Tochtä, bitte." Hier stand ich also, gerade von den kalten glitschigen Sprossen des Abgangs weggekommen und meine Taschenlampe
erhellte die Wände und den Boden der Kanalisation. Moos und ähnliches Zeugs wucherte zwischen den Steinen. Dünne Rinnsale flossen in den Hauptstrom im
Zentrum des Ganges. Der Gang war im Querschnitt wie ein halber Kreis, in dessen Mitte das Abwasser in sehr gemächlichen Tempo abfloß. Zu beiden
Seiten dieses Hauptstromes gab es Laufwege. Auf einem von diesen stand nun
ich. Auf Höhe der Gänge war die Decke ca. 2m hoch, so daß ich gerade nicht gebückt gehen mußte. Auf dem Boden lag ein Stück Stoff. Blutgesprenkelt. Sie
war wohl beim herunterstürzen an etwas spitzen oder scharfen hängengeblieben.
Dann bemerkte ich den Geruch. Schrecklich. Mein Magen hob sich. Da hörte ich
ein Wasserrauschen und wieder schwamm ein Geruchslieferant im Strom. Ich
würgte, konnte mich aber beherrschen. Dort, ein huschen und quieken.
Bestimmt Ratten. Toll. Schlimmer konnte es nun wirklich nicht mehr werden.
Vorsichtig ging ich auf dem feuchten, rutschigen Stein. Nur nicht ausgleiten.
Nur nicht auf eine Ratte oder schlimmeres treten. Alle 30 Meter gab es einen
weiteren Gully, durch den etwas Licht nach unten fiel. Auf dem feuchten Boden
sah ich einen größeren Blutflecken. Er war nicht geronnen, vermutlich ob der
Feuchtigkeit und der kühle hier unten. Gut, ich war auf dem richten Weg. Ich
stand still und lauschte. Wassergurgeln, rauschen, Tropfgeräusche. Ich
überlegte kurz, fluchte über mich und meine Voreiligkeit. Wie hieß das junge
Ding eigentlich. Egal. Ich rief: "Mädchen. Hierher!" Dann lauschte ich.
Nichts. Hoffentlich war sie nicht ohnmächtig. Ich ging weiter und nach ca. 50
m kam ich an eine große Kreuzung. Ich suchte den Boden ab und sprang von Seite zu Seite, bis ich wieder einen Blutstropfen fand. Dann ging ich
schneller werdend hinterher. Nach einigen Minuten wurde der Gang niedriger,
so daß ich nur noch gebückt laufen konnte. Schließlich endeten die
"Bürgersteige" und ich mußte im Wasser laufen. Mit meinen Sandalen.
Wenigstens hatte ich eine kurze Hose an. Voller Ekel watete ich durch die
dreckigen Abwässer.
Dann hörte ich etwas. Es klang wie ein fernes Donnern. Ich stand still und
hörte in die Dunkelheit. Was war das? Langsam und vorsichtig ging ich weiter. Immer noch gebückt, immer noch im Schmutzwasser laufend. Das Donnern wurde
immer lauter. Dann fiel mein Licht in die Dunkelheit eines gewaltigen Raumes.
Die Wände links und rechts von mir öffneten sich in diese Kaskade, in die
mindestens ein Dutzend weitere Gänge mündeten. Alle auf verschiedenen
Höhenniveaus und verbunden durch metallene Gänge und Treppen. Wasser ergoß
sich aus den Gangenden in den Schlund dieses kreisrunden Raumes und sammelte
sich am Boden. Gischt stob nach oben und kleine Strudel zogen und zerrten an
den Wasser verschmutzenden Gegenständen. Und dort unten sah ich einen auf dem
Bauch liegenden menschlichen Körper, der von den Wellen und Strudeln bewegt
wurde. Schnell hastete ich nach unten. Die Treppen und das Geländer waren
schleimig-glitschig, aber ich kam ohne auszurutschen nach unten. Durch das hüfthohe Wasser watend kam ich am Körper an. Er war sehr groß. Ich drehte ihn
um und sah in das blaue, aufgedunsene Gesicht eines Mannes mittleren Alters.
Der Oberkörper war teilweise offen. In seinem inneren war ein Gewirr
wurmartiger Tiere. Gleichzeitig kam mir ein Schwall schlechter Luft entgegen,
der mich den Körper sofort wieder zu Wasser gleiten ließ. Benommen rang ich
um Luft. Die Erinnerung an den Gestank ließ mich würgen. Ich ging weg von dem
Toten. Würgend. Ich wollte gerade nach oben klettern, um meine Kollegen zu
informieren, als das Licht meiner Taschenlampe in den untersten dieser Gänge
fiel. Dort entdeckte ich einen rosafarbenen Schuh, ein Mädchenschuh. Sofort watete ich hin und zog mich in den Gang. Der Schuh sah noch sehr neu aus,
konnte also eigentlich nur dem Mädchen gehören. Ich ging den Gang weiter,
wohl einer der ältesten der ganzen Kanalisation Wiens. Die Wände waren
grünlich schmierig, die Ziegel so alt und feucht, daß ich einen zwischen
meinen Fingern zerreiben konnte. Auch hier konnte ich nur gebückt laufen. Am
Boden ein kleines Rinnsal. So ging der Gang immer weiter, vielleicht 15
Minuten, bis ich plötzlich stehenblieb. Ich hatte ein knacken wie von
brechendem Holz gehört. Da verlor ich den Boden unter meinen Füßen. Einem Krachen und Poltern folgte ein lang anhaltendes Hallen, als wären Steine in
eine riesige Höhle gefallen.
Was nun folgt, kann ich nicht beweisen. Vielleicht habe ich mir den Kopf
gestoßen und alles nur geträumt, oder zusammenphantasiert aber ich werde dir
trotzdem sagen, was mich in meine dunkelsten Alpträume begleitet.
Dort waren Geräusche und Bewegungen am Rande des Lichtscheins, aber ich bin
mir nicht sicher, daß diese Kreaturen verantwortlich sind für das
verschwinden des Kindes. Aber eins nach dem anderen. Ich konnte mich am Rande
des Eingestürzten Ganges festhalten und hochziehen, meine Taschenlampe war
aber nach unten gestürzt und erhellte einen Teil einer Höhle unter mir. Ich
meine, daß ein Teil des zu sehenden Raumes ein Haufen, ein großer Haufen, Knochen war. Blanke weiße Knochen. Ich konnte sehr viel Kleidung sehen, wie
in einem Theater, aus den verschiedensten Epochen, nur halt auf einem Haufen geworfen. Und ich hörte Geräusche. Zunächst hatte ich sie gar nicht
wahrgenommen, erst als sich die Taschenlampe bewegte und sich mein Blick von
den Knochen und Kleidungsstücken löste vernahm ich diesen leisen,
abscheulichen, blasphemischen Ton. Ich kann ihn nicht beschreiben, aber ich
wußte sofort, daß das dort unten keine von Gottes Geschöpfen sein konnten.
Ich starrte wie gebannt in das Halbdunkel unter mir und ab und zu sah ich
auch eine Bewegung, ich bin mir sicher, daß ich etwas sah. Diese Bewegungen
dieser Wesen hatten etwas diabolisches an sich. Ich kann es nicht in Worte
kleiden, es war einfach "anders". Und dann hörte ich platschende Schritte aus
dem Gang vor mir. Plitsch...Platsch ...Plitsch...Platsch. Langsam aber stetig
näherte es sich mir. Panik kroch in mir hoch. Trotz der Feuchtigkeit hier
unten war meine Zunge trocken. Ich wollte wegkriechen, konnte es aber doch
nicht. Langsam schälte sich ein dunkler Schatten aus dem Gang vor mir. Zum
Glück konnte ich nichts erkennen, außer vielleicht, daß dieses gottlose
Ding lange Arme und kurze Beine zu haben schien. Affenähnlich. Dann, endlich
hastete ich los, ins dunkle zurück. Nach oben. Ans Licht. Immer wieder blieb ich an irgendwas hängen, oder stieß mich. Schließlich konnte ich das Donnern
des Wassers aus der Kaskade wieder hören. Endlich. Ich verschnaufte kurz. Und
dann, ich weiß nicht, ob es Einbildung war oder nicht. Plitsch...Platsch...
Plitsch...Platsch. Es verfolgte mich. Voller Panik rannte ich los, stieß mir
Kopf und Glieder und fiel schließlich aus dem Gang in das Auffangbecken.
Sofort rappelte ich mich auf. Ich suchte die Leiter. Oh Gott, laß jetzt
bitte nicht dies Ding erscheinen. Ich würde es nicht einmal hören. Plötzlich
stieß ich an einen Körper. Der Gestank erinnerte mich daran, welcher Köper
das war. Wieder mußte ich würgen. Schließlich bekam meine Hand das runde
Metall eines Geländers zu fassen. Mehrmals ausrutschend zog ich mich zu der
Treppe. Verfolgte es mich noch? So schnell es ging, kletterte ich nach oben. Noch immer traf kein Lichtschein meine Augen. Oben angekommen tastete ich
nach dem Rand des Ganges. Völlig atemlos setzte ich mich hin. Wieder mußte
ich würgen. Vermutlich hatte ich Wasser verschluckt. Nach ca. einer Minute
hörte ich neben dem Tosen des Wassers ein metallisches Klingen, als würde
jemand eine Metalltreppe benutzen. Fast sofort sprang ich auf und hastete
weiter. Nur weg. Nur weg. Schließlich Licht. Von oben. Durch die Löcher
eines Gullydeckels. Hier müßten doch metallene U's in das Mauerwerk getrieben
worden sei. Ja, ich konnte sie sehen. Ich griff danach und zog mich hoch, bis
zum Gullydeckel. Aber ich war zu schwach ihn anzuheben. Verdammt. Da hörte
ich es schon wieder. Plitsch...Platsch...Plitsch...Platsch. Es kam näher und
ich konnte nicht mehr. Tränen rannen über meine Wangen. Da stoppten die Schritte unter mir. Ich hörte, wie etwas patschend auf Metall stieß. Es kommt
hoch. Es wird mich holen, genau wie die anderen, deren Skelette ich gesehen
habe. Noch einmal stieß ich mit aller Kraft gegen den Gully und tatsächlich
er bewegte sich. Warmes tageslicht erhellte mein Gesicht. Ich zog mich ins
freie. Erst krabbelnd, dann rennend, wie von Sinnen entfernte ich mich von
dem Gulli. Ich weiß nicht, wie lange ich so rannte, aber schließlich in einem
Park, auf einer Wiese brach ich zusammen. Erst zwei Stunden später, es wurde
gerade dunkel, konnte ich mich wieder bewegen. Ich ging in meine Wohnung und
dort im Badezimmerspiegel sah ich erst, wie schrecklich ich aussah. Und ich
stank abscheulich. Während ich noch unter der Dusche war, überlegte ich mir, was ich gesehen hatte, ob ich es gesehen hatte. Da klopfte es an meiner Tür.
Es war meine Vermietern. Jemand hatte etwas für mich abgegeben. Es war mein
Geldbeutel. Da wußte ich, daß ich aus Wien weg mußte. Denn meinen
Geldbeutel hatte ich in der Kanalisation verloren.
Quelle: Pit, Bladack@-SPAMSCHUTZ-gmx.de
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\______________________ Neue F, SF & Horror - Medien _______________________/
Diese Rubrik entsteht mit freundlicher Unterstützung von Amazon Deutschland.
* NOSFERATU Band 6: P. N. Elrod: BLUTJAGD, Roman, Paperback, 256 S., Euro 13
Der 2. Band der sehr erfolgreich gestarteten Serie >Vampirdetektiv Jack
Fleming<. Jack Fleming kämpft tapfer, um sich in seinem neuen Dasein als
Untoter zurechtzufinden, doch Chicagos dunkle Straßen sind für den Vampir
sehr gefährlich geworden. Mächtige Gegner haben sich an seine Fersen
geheftet, sie kennen sein Geheimnis, und sie sind fest entschlossen, ihn zu
töten und zwar für immer. Wer sie sind und warum sie Jack töten wollen,
ist nur ein Teil des Rätsels. Jack vermutet, daß seine Feinde im wahrsten
Sinne des Wortes auf der Jagd nach seinem Blut sind!
* DARK FANTASY & SCIENCE FICTION Band 3: Brian Lumley: DREAMLAND 2 Schiff
der Träume, Roman, Paperback, 224 S., 12 Euro
Ja, sie leben noch! Abgeschnitten von der wirklichen Welt, durchstreifen
David Hero und sein Kamerad Eldin, der Wanderer, das Traumland eine
chaotische Welt, geschaffen aus den Albträumen der Menschen, beherrscht von
Göttern und Dämonen. Und von Zura, Herrin der wandelnden Toten ...
Brian Lumley setzt stets neue Maßstäbe. Nach der unerreichten Vampir-Serie
Necroscope liefert er mit dem Vierteiler Dreamland eine sensationelle
Fantasy-Saga in der Tradition von Fritz Leibers Schwerter-Zyklus ab, die
den Leser auch in die unheimlichen Welten H. P. Lovecrafts entführt.
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-935822-60-x
* DER SCHATTEN ÜBER INNSMOUTH - Eine Horrorgeschichte von H. P. Lovecraft
4 CDs, Euro 24,95
Diese Horrorgeschichte gehört zu H. P. Lovecrafts gelungensten Werken. Die
atmosphärische Dichte der Erzählung steigert sich vom anfänglichen Grauen
bis hin zu blankem Entsetzen und endet im Wahnsinn. Ein wahres Meisterwerk
vom Gott des Horrors! Eine exklusive Bonus-CD liefert düstere
Hintergrundinformationen über die Entstehung seiner bekanntesten Geschichte
und bietet interessante Einblicke in Lovecrafts albtraumhafte Gedanken.
Gelesen von Lutz Riedel / Mit Joachim Kerzel als Zadok Allen. Die Bonus-CD
liest Nana Spier / Mit David Nathan als H. P. Lovecraft
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-7857-1384-3
* NECROPHOBIA - Die besten Horrorgeschichten der Welt, 2 CDs, 20 Euro
6 Horrorgeschichten von den Meistern des Schreckens H. P. Lovecraft, Brian
Lumley, Richard Laymon, Gustav Meyrink, Joe R. Lansdale & Graham
Masterton. Vom klassischen Horror H. P. Lovecrafts bis hin zum modernen
Grauen von Brian Lumley findet sich hier eine Auswahl der besten
Horrorgeschichten, die jemals geschrieben wurden. Pickmans Modell (H. P.
Lovecraft) / Gelesen von Lutz Riedel. In der letzten Reihe (Brian Lumley) /
Gelesen von Joachim Kerzel. Der Pelzmantel (Richard Laymon) / Gelesen von
Nana Spier. Das Präparat (Gustav Meyrink) / Gelesen von Lutz Riedel. Mein
toter Hund Bobby (Joe R. Lansdale) / Gelesen von David Nathan. Ein
gefundenes Fressen (Graham Masterton) / Gelesen von Joachim Kerzel
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-7857-1388-6
* SR Anthologie: Matrixfeuer, Maike Hallmann, November
Maike sah sich einer Flut von Einsendungen gegenüber, ausgelöst von einem
Wettbewerb auf ihrer Homepage. Schließlich haben einige unserer Star-
Autoren wie Maike selbst, Lara Möller, Christian Jentzsch, Markus Heitz und
André Wiesler die Anthologie noch mit ihren Beiträgen gewürzt.
[Quelle: FanPro] - http://www.drosi.de/ /bzy/3-89064-587-9
* Eisenthron: Lied von Eis und Feuer, George R. R. Martin, HC, Dezember
Die limitierte Sonderausgabe im Hardcover (mit Karte, Lesebändchen, noch
einer Überarbeitungsstufe) sowie die noch limitierteren Exemplare signiert
von George Martin selbst werden wohl noch rechtzeitig für den
Weihnachtsbaum fertig. Ich begebe mich heute Mittag an den Satz.
[Quelle: FanPro] - http://www.drosi.de/ /bzy/3-89064-530-5
* Die Zwerge, Markus Heitz, Fantasy
Tapfer bewachen die Zwerge des fünften Stammes den Steinernen Torweg, um
das Geborgenen Land, in dem Menschen, Zauberer und Elben in Frieden leben,
vor den üblen Geschöpfen des Gottes Tion zu schützen. Doch eines Tages
reicht die Kraft der Äxte nicht mehr aus: Orks und Oger stürmen in riesigen
Horden das Tor. Das Tote Land drängt voran und bringt Siechtum und Tod über
die tapferen Zwerge; wer auf seinem Boden stirbt, kehrt als Untoter zurück.
Und zu allem gesellen sich die Albae, grausame Wesen voller Macht und
Heimtücke. Der Steinerne Torweg fällt und mit ihm der letzte Zwerg aus dem
Stamm der Fünften. Tausend Sonnenzyklen später wehren sich die Menschen
verzweifelt gegen die mörderischen Orks. Zwar haben die sechs großen
Zauberer das Tote Land mithilfe von magischen Schranken aufhalten können,
aber unter den Herrschern des Geborgenen Landes befindet sich ein Verräter,
und schon erobern Albae die Haine der Elben. In diesen unsicheren Zeiten
macht sich der Zwerg Tungdil auf Geheiß des mächtigen Magiers Lot-Ionan,
seines Ziehvaters, auf einen Botengang - der unversehens zu einem
schicksalhaften Abenteuer auf Leben und Tod gerät ... [Quelle: FanPro]
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-453-86371-2
* Tolkiens Geschöpfe, Anthologie - http://www.drosi.de/ /bzy/3-453-87532-x
* Geisterkrieg, Michael Stackpole
BattelTech ist beendet - es lebe MechWarrior! Nach einem Sprung von 80
Jahren ist viel passiert. Blakes Wort hat die ganze Innere Sphäre
aufgemischt, die interstellare Kommunikation ist zusammengebrochen, die
Häuser und Fraktionen sind nur noch ein Scherbenhaufen, und auch das Leben
der Clanner hat sich gewaltig verändert. Michael Stackpole schrieb den
Auftakt zur neuen Runde im BattleTech-Universum. [Quelle: FanPro]
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-45387-528-1
* Butlers Djihad, Brian Herbert, Kevin Anderson
Eine noch 10.000 Jahre weiter in die Vergangenheit reichende Rückblende in
der Geschichte von Dune. Die Gründung des Bene-Gesserit-Ordens, der
Zensunni-Wanderer ... und die Geschichte von Butlers Djihad, der Rebellion
der Menschen gegen die Künstlichen Intelligenzen. [Quelle: FanPro]
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-45387-528-1
* Die Könige der ersten Nacht, Historischer Roman, Bernhard Hennen
Frühjahr 1162: Nach einjähriger Belagerung muß sich Mailand dem deutschen
Kaiser Friedrich I. und dem Erzbischof Rainald von Dassel ergeben. Zur
Kriegsbeute gehören auch die kostbarsten Reliquien des Abendlandes, die
Gebeine der Heiligen Drei Könige. In einem großen Triumphzug will Rainald
die Reliquie in seine Heimatstadt Köln bringen lassen, doch zuvor macht er
eine Entdeckung, die alle seine hochfliegenden Pläne gefährdet ...
[Quelle: FanPro] - http://www.drosi.de/ /bzy/3-40415-043-0
Quelle: Texte mit freundlicher Unterstützung von Amazon Deutschland
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\__________________ ScienceFantasy-Flash-News-Splitter _____________________/
* The Matrix Reloaded
Nach einem nur relativ schwachen Ergebnis in den USA, konnte sich der
zweite Teil der "Matrix"-Reiher aber äußerst erfolgreich im Ausland
etablieren. Während in den USA gerade mal 250 Mio. eingespielt wurden, sind
es in Übersee 450 Mio. Dollar. Damit ist der Film der erfolgreichste Film
aller Zeiten der ab 17 freigegeben ist. Mit den 450 Miio. steht er außerdem
auf Platz 12 der erfolgreichsten Filme aller Zeiten. (am)
* The Matrix Revolutions - Der erste Trailer ist online. (sp)
http://whatisthematrix.warnerbros.com/
* Star Wars Episode III: Dreharbeiten gehen zu Ende
Hören wir da etwa schon das erste Keuchen? Pablo Hidalgo, der On-Set
Tagebuchschreiber bei "Star Wars: Episode III" für die offizielle "Star
Wars"-Webseite, erzählte den Fans, daß sich die Produktion dem Ende nähert
und daß die Szenen mit Hayden Christensen als Darth Vader schon nächste
Woche gedreht werden könnten. "Wir liegen vor dem Zeitplan," sagte Hidalgo
am 28. August in einem Chat mit den Fans. "Obwohl ich nicht sicher bin, ob
man es als offizielles Fertigstellungsdatum bezeichnen kann, aber viele
Kalender meinen, daß der 18. September dieser Tag wäre." Hidalgo fügte
hinzu, daß Kostümdesigner Trisha Biggar bereits das Vader-Kostüm
vorbereitet. Hidalgo enthüllte zudem, daß das letzte Prequel einige
Designs aus der originalen Trilogie wieder auffassen wird. "Das Ranch Art
Department hat die Archive der [original "Star Wars"-Illustratoren] Joe
Johnston und Ralph McQuarrie durchstöbert,... und einige dieser Designs
werden wieder auftauchen, wobei ich sicher bin, daß dies wieder einige
unnötige und unwissende [Erweitertes Universum]/Canon Debatten hervorrufen
wird," sagte Hidalgo mit ironischen Hintergdanken:
Weiterhin verriet Hidalgo: - Ein Charakter aus dem erweiterten Universum
der "Star Wars"-Comics, -Bücher und -Spiele wird in dem Prequel auftauchen
- Anakin und Obi-Wan Kenobi werden ein furchtbares Duell auskämpfen, das
gerade gedreht wird. Die offizielle "Star Wars"-Webseite berichtet, daß
obwohl sich die prinzipiellen Dreharbeiten dem Ende nähern, es noch einige
Gastcharaktere geben wird, die für das letzte "Star Wars"-Prequel engagiert
wurden. Drei Mitglieder einer liebenswürdigen Familie werden in der Saga
zurückkehren, obwohl ihr erster Auftritt geschnitten wurde und erst auf der
DVD von "Star Wars: Episode II - Attack of the Clones" zu sehen war.
Claudia Karvan, Hayley Mooy und Keira Wingate kehren als Mitglieder der
Naberrie-Familie zurück. Claudia Karvan wird erneut Padmé Amidalas
Schwester Sola Naberrie spielen. Die Kinderschauspieler Hayley Mooy und
Keira Wingate wird man wieder als Pooja und Ryoo Naberrie sehen, die
Töchter von Sola. "Star Wars: Episode III" wird voraussichtlich am 25. Mai
2005 in die Kinos kommen. [Quelle: www.sf-radio.de über am]
* Batman
Was letzte Woche noch unsicher und als Gerücht galt, wurde nun am
vergangenen Wochenende von Warner Bros. Pictures bestätigt: Christian Bale
wird der neue "Batman" werden. Zumindest im neusten Kinoprojekt, daß
derzeitig entwickelt wird. Nachdem nun die Hauptfigur gecastet ist, können
bereits Anfang 2004 die Dreharbeiten starten. Der Film wurde von David
Goyer und Nolan geschrieben und dreht sich um die frühe Karriere des
Dunklen Ritters. (am)
* Titans
Eines der neusten Kinoprojekte die derzeit entwickelt werden, trägt den
Titel "Titans". Laut Variety dreht sich der ungewöhnliche Film um eine
Gruppe von Teenagern, die gerade erfahren haben, daß sie die zukünftigen
Götter des Olymps sein werden. Die Geschichte beginnt, als sie Jugendliche
in Griechenland sind und von ihrer Zukunft erfahren haben und nun mit ihrem
Schicksal zurecht kommen müssen. Drehbuchautor ist Michael France, der
kürzlich das Drehbuch zu "Hulk" lieferte. Die zentralen Figuren des Filmes
sind natürlich Zeus, Hera, Hades und Poseidon. Die Jugendlichen müssen ihre
Kräfte auch schon sehr bald einsetzen, denn der Planet wird von den Titanen
angegriffen, zu denen solche unangenehmen Zeitgenossen wie Kronos oder
Luzifer gehören. (am)
* Harry Potter 3
Die Oscar-prämierte Schauspielerin und Drehbuchautorin Emma Thompson wird
in dem von vielen Fans sehnlichst erwarteten dritten Potter-Film "Harry
Potter and the Prisoner of Azkaban" mitspielen. Sie wird die exzentrische
Professorin der Weissagung Sibyll Trelawney spielen, die an der Hogwarts
Schule für Zauberei und Hexerei bekannt für ihre etwas fragwürdigen
Prophezeihungen ist. "Harry Potter and the Prisoner of Azkaban" wird
voraussichtlich in den USA am 4. Juni 2004 anlaufen, ein deutscher
Starttermin steht noch nicht fest. (am)
Quelle: ScienceFantasy-Flash ( http://www.sf-flash.de )
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Ort: Bassbox (JH) Höfingen. Beginn: 21.00 UHR. Eintritt frei
Diese Reihe wurde von H.G. Francis, bekannt als Perry Rhodan Autor, als
Hörspielserie erdacht. Der Autor erfand einen Dimensionsbrecher. Die
praktische Maschine steht auf dem Mond. Quasi per Knopfdruck können sich
Commander Perkins und seine Getreuen auf irgendeinen Stern des Universums
befördern. Natürlich haben es die fremden Mächte nicht gern, wenn plötzlich
irdische Wesen in ihren Kommandozentralen oder Schatzkammern auftauchen -
auch wenn Perkins keine bösen Absichten hat. Ehe er das den Besuchten
klarmachen kann, sind wir schon mitten drin in der dramatischen Handlung.
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Neulich auf den Iron Kingdoms...
Die Gruppe ist gerade dabei in Corvis (größere Stadt)einigen
Leichendiebstählen nachzugehen und begibt sich zwecks weiterer
Nachforschungen ins Rathaus um eine Audienz beim Stellvertreter des
Bürgermeisters zu bekommen.
Magistratsdiener: Guten Abend werte Herren, was kann ich für euch tun?
SC: Guten Abend, ich bin Vater Kilian Morrowwind von der Kirche des
Morrow. Wir sind hier um die Leichendiebstähle zu untersuchen, ihr habt
sicherlich schon davon gehört!
Magistratsdiener: Nein
SC: Nun, es wurden in den vergangen 4 Wochen 7 Leichen entwendet! Findet
ihr das nicht erschreckend?
Magistratsdiener: Ja, das ist furchtbar! Nicht einmal mehr auf dem
Friedhof ist man in Sicherheit!
Quelle: Boris Dollinger (hawkmoon@-SPAMSCHUTZ-gmx.net)
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Neulich...
Die Gruppe hat sich gerade frisch ausgerüstet und ist bereit in die tiefen
Verließe des Unterbergs zu klettern.
S1: Wir wollen unser restliches Geld im Tempel deponieren, zur Sicherheit.
SL: Tja, Priester legen das Wort "deponieren" meist etwas anders aus.
S1: Wir wollen es *nicht* spenden!!!
SL: Das schränkt die Verwendung natürlich empfindlich ein, aber ein guter
Jurist holt auch da noch ne Menge raus. Ruft den Tempeljuristen!!!
SL (zur Hexe): Dein neuer Vertrauter heißt Lord Firebird III.
Hexe: Was ist mit den anderen beiden passiert?
SL (lakonisch): Tja...
Quelle: Rouven Weinbach (trymailreply@-SPAMSCHUTZ-globb.com)
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* Das Ro|/enspiel-EMail-Zine Die Trommel *
Der Szene-Guide, lies mit, mach mit !
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Ausgabe 123 / 10-2003
Inhalt
Herzlich Willkommen liebe Leser!
- News-Splitter (Deutschland)
- News-Splitter (International)
- Die Odyssee 2003: das verflixte siebte Jahr
- Schmökerecke: Warhammer Fear the Worst / Brettonia Sourcebook
- WdD: GEHENNA - APOKALYPSE - ERLEUCHTUNG: Zeit der Abrechung
- Schmökerecke: ORK! - Das Rollenspiel
- Neue F, SF & Horror - Medien
- ScienceFantasy-Flash-News-Splitter
Neue Convention-Termine (2)
Neulich beim Rollenspiel (8)
Impressum
/\
__/__\__ ___
(o o) (*v*)
_o0O_(__)_O0o________________________________________________((___))_________
\__________________________ Herzlich Willkommen! ______________'_'__________/
/____\
/_||_\ Herzlich Willkommen liebe Leser!
So, nun sind wir wieder eine Ausgabe und mehr als einen Monat vorgerückt.
Die letzten Wochen waren von einer gewissen Stagnation gezeichnet, was
wesentlich an den Temperaturen lag, aber auch mit einem sehr erholsamen
Inselurlaub meinerseits zu tun hatte. Trotz der Sommerflaute - die meisten
Händler schauen derzeit wohl eher betrübt auf die Umsatzzahlen - ist wieder
eine ganze Menge an Informationen zusammengekommen. Ich habe das Wichtigste
in dieser Ausgabe zusammengefaßt. An dieser Stelle auch einmal vielen Dank
an die Einsender von Beiträgen und vor allem Neulich-Texten! Auch wenn ich
mich aus einer Form von Faulheit (bzw. SPAM-Frustration) nicht mehr bei
jedem persönlich bedanke, trägt das Schmunzeln beim Bau jeder Trommel
wesentlich zu meiner Motivation bei - und ich weiß, daß diese Rubrik
vielen von Euch sehr gut gefällt.
Ein großes Highlight im letzten Monat war der diesjährige FeenCon.
Ein echter Kracher, auch wenn anfangs organisatorisch vielleicht nicht alles
gleich klappte. Diesmal spielten in der Stadthalle Bonn Bad Godesberg
wirklich alle Faktoren mit: interessante Aussteller, VIELE Rollenspieler
(es wurden 2200 Tagensgäste gezählt), geniales Wetter (Freigelände!) und
sogar einige Neuheiten, wie Truants ORK!-Rollenspiel, der BEHIND-Promo-Stand,
ein Aufbau mit den neuen 3D Dungeons für MageKnight, tolle Mittelalter-Bands
und vieles mehr... Photos: http://archont.tuts.nu/townportal/ar_tp_bonn.htm
So, nun schaue ich gespannt auf den RatCon in Dortmund (19.-21.09), ebenfalls
ein ziemlich fettes Ereignis. Sollte auch hier schönes Wetter herrschen,
haben die "drei Großen" dieses Jahr wirklich Glück gehabt. Ich werde auf
jeden Fall versuchen dort zu sein. http://www.ratcon.de
Und noch ein wenig weiter in der Zukunft (Oktober) liegt die Spielemesse in
Essen. Ein Mega-Ereignis das ohnehin kein deutscher Spielefans verpaßt, der
sich irgendwie frei machen kann. Wieder mal kommen 600 Aussteller aus 21
Nationen zusammen und präsentieren über 200 Neuheiten - wobei viele RPG-
Neuheiten wohl noch gar nicht inbegriffen sind. Hinzu kommt die ebenfalls
attraktive "Comic Action"-Messe die parallel veranstaltet wird. Immer was
für das Auge...
Also, meine Augen blicken erfreut voraus ... und auch auf den nicht mehr ganz
so kleinen Stapel an Rezensionen auf meinem Schreibtisch! An die Arbeit!
Ach ja, noch eines zum Thema SPAM. Unter http://www.spamihilator.com findet
man einen ziemlich guten lokalen SPAM-Filter, den man selbst trainieren
kann. Die Gefahr wichtige EMails durch die Filter von GMX oder Web.de
zu verlieren sinkt so. Deren Filter kann man dann getrost abschalten.
Euer Dogio@drosi.de :-)
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\______________________ News-Splitter (Deutschland) ________________________/
Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man weitere Infos, Bilder & Shop-Links!
### Armalion - http://www.drosi.de/systeme/armalion.htm
* Eine wiederkehrende Frage an Christian von FanPro lautet, was die neuen
Konzepte eigentlich sind, die eine neue Armalion-Regeledition
unausweichlich machen. Diese Frage läßt sich laut Christian nicht leicht
beantworten, aber versucht es trotzdem mal:
In Armalion 1 gibt es einige Regelmechanismen, die mir noch nie sonderlich
gut behagt haben. Einer davon - an dem ich zum Teil auch die Mitschuld
trage - ist die absolute Überlegenheit von Figuren mit LE 2+ und TP 2+.
Diese Überlegenheit ist so groß, daß "normale" Einheiten mit LE 1 und TP
1, also die typischen leichten Infanteristen, nur sehr selten auf dem
Spielfeld anzutreffen sind. Nun gibt es für dieses Problem durchaus
Lösungen, die sich innerhalb des Rahmens von Armalion 1 realisieren lassen,
aber mir ist eine *grundsätzliche* Lösung lieber:
1) Gute Einheiten sollen gut bleiben, aber VIEL mehr kosten als schlechte
Einheiten. 2) Alle "Waffensysteme" (Zweihandwaffe, Einhandwaffe und Schild,
Pike, Leichte Waffe und Fernkampfwaffe usw.) sollen ungefähr gleichwertig
sein (je nach Kampfsituation) und dementsprechend gleich viel kosten. Diese
beiden Punkte stellen einen schwerwiegenden, aber meiner Meinung nach
notwendigen Eingriff in die Regelmechanik dar. Ich verspreche mir davon
einen deutlichen Zugewinn auf der taktischen Seite.
[Quelle: Christian@fanpro.com]
* Auf dem Dreieich-Con findet am 22. und 23. November 2003 im Bürgerhaus
Dreieich-Sprendlingen die 5. dt. Armalion-Meisterschaft statt. Die
speziellen Turnierregeln lauten wie folgt: nur ein Zauberkundiger oder ein
Geweihter pro Armee; keine gemischten Armeen.
[Quelle: Christian@fanpro.com]
### BattleTech - http://www.drosi.de/systeme/battletech.htm
... Operation Risiko - http://www.drosi.de/ /bzy/hey06260
* Neue Miniaturen (resculpt & rereleases)
- Blue Flame - 8,5 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/ral20229
- Burrock - 10 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/ral20228
- Chippewa - 8 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/ral20706
- Flea - 7 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/ral20805
- Hunchback - 8,5 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/ral20854
- Lucifer - 7 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/ral20709
- Locust IIC - 8 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/ral20227
- Ostroc - 9 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/ral20226
- Phoenix Hawk IIC - 11 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/ral20225
- Shadowhawk IIC - 8,5 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/ral20224
- Sholagar - 6 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/ral20711
- Stuka - 8 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/ral20703
- Whiteflame - 10 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/ral20230
### BEHIND - http://www.drosi.de/systeme/behind.htm
* Die Rezension zum innovativen Sammelkartenspiel BEHIND! macht Fortschritte
und mittlerweile kann man schon die Grundzüge dieser sehr komplexen
Mischung aus Kartenspiel, Tabletop und Rollenspiel anlesen.
- http://www.drosi.de/md/md2003_100.htm
### Computerspiele - http://www.drosi.de/systeme/computerspiele.htm
Warcraft - http://www.drosi.de/systeme/warcraft.htm
* Neue Rezenensionen:
- CC2: City Overseer 3D (PC) - http://www.drosi.de/md/md2003_061.htm
- CC2: Realm Overseer 3D (PC) - http://www.drosi.de/md/md2003_062.htm
- Post Mortem (PC) - http://www.drosi.de/md/md2003_025.htm
- Ghost Master (PC) - http://www.drosi.de/md/md2003_104.htm
- Starsky & Hutch (PC) - http://www.drosi.de/md/md2003_105.htm
* Die Blizzards offizielle Erweiterung für Warcraft III, namens "The Frozen
Throne" konnte weltweit über 1 Millionen mal verkauft werden - und wurde
damit zum 11 Titel (z.B. Diablo) der diese Verkaufsgrenze überschreiten
konnte. Das seit Juli erhältliche Spiel belegt Spitzenplätze in den Charts
in Nord Amerika, Europa und Asien.
[Quelle: Vivendi-Universal-Interactive.de]
Trotzdem bedrückend, daß weltweit sicherlich mehr als 8 Millionen Fans das
Abenteuer rund um den Eisthron am Rechner miterlebt haben.
Scheiss Raubkopien...
* VUIP und X-Media beenden Gerichtsstreit um Game-Addons
Langen, 18. August 2003 - Durch einen außergerichtlichen Vergleich beendete
der zur Vivendi Universal Gruppe gehörende Publisher Vivendi Universal
Interactive Publishing (VUIP) eine jahrelange Auseinandersetzung um den
Vertrieb nicht autorisierter Spiele-Addons zu den Top-Titeln "Diablo 2" und
"Warcraft III" durch die X-Media GmbH. Die Entscheidung wurde zugunsten
von Vivendi Universal durch einen außergerichtlichen Vergleich.
Die X-Media GmbH wird sich aus dem Addon-Markt zurückziehen und nimmt ihre
Titel "Der Wanderer" und "Warhazard" vom Markt. X-Media GmbH kündigt in
diesem Zusammenhang an, das Unternehmen zum Ende des Jahres einzustellen.
[Quelle: Vivendi-Universal-Interactive.de]
* Gothic II - Limitierte Edition
Wohl eines der überzeugendsten Computer-Rollenspiele kommt aus deutschen
Landen und schon in der zweiten Version: Gothic. Ab sofort gibt es für
alle, die das Spiel noch nicht kennen, einen besonderen Leckerbissen:
Mit der Limitierten Edition erhalten Sie nicht nur das Spiel sondern dazu
noch einige interessante Goodies.
Außerdem kann man bei uns weiterhin das Gothic-II-Addon vorbestellen,
daß noch in diesem Jahr erscheinen soll und die Geschichte von Gothic II
fortsetzt. [Quelle: NewWorlds]
- Gothic II - Limitierte Edition - http://www.drosi.de/ /bzy/jow00004
- Gothic II - Addon - http://www.drosi.de/ /bzy/jow00003
### Crimson Skies Clix - http://www.drosi.de/systeme/crimson_skies_clix.htm
* Crimson Skies auf neuen Wegen. Das NICHT sammelbare Spiel vereint die
Vorteile des MageKnight-Konzepts mit übersichtlichen Kosten.
- Regelbox (TT) - http://www.drosi.de/md/md2003_088.htm
Die einzelnen Erweiterungen werden kurz erwähnt, harren aber noch einer
intensiveren Besprechung.
- Hollywood Knights (TT) - http://www.drosi.de/md/md2003_091.htm
- East meets West (TT) - http://www.drosi.de/md/md2003_092.htm
- Broadway Bombers (TT) - http://www.drosi.de/md/md2003_093.htm
### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/cthulhu.htm
* Ein neues Produkt von Pegasus:
- Malleus Monstrorum (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_102.htm
* Neue Rezensionen
- Hinter den Schleiern (Q/A) - http://www.drosi.de/md/md2003_101.htm
- H.P. Lovecraft's Dunwich (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_066.htm
* Anfang September erscheint Kinder des Käfers (152 Seiten, Softcover)
Kinder des Käfers enthält vier unheimliche Abenteuerszenarien.
"Kinder des Käfers nennen sie sich. Sie kommen nicht von hier. Nicht
von hier, das heißt - nicht von der Erde. Auch nicht aus unserem
Sonnensystem. Aus der eisigen Tiefe des Alls stammen sie, die sie mit
ihrem fliegenden Tempelschiff durchquert haben, auf der Suche nach
neuen Welten. Nun sind sie auf der Erde abgestürzt, nahe einer einsam
gelegenen Kleinstadt in den weiten Wäldern Vermonts, und haben sie
hier ausgebreitet. Sie warten. Planen. Existieren. Sie sind - da!"
- http://www.drosi.de/ /bzy/43080g
* Vorbestellen kann man bereits die folgenden Titel, die spätestens zur
Spielemesse in Essen erhältlich sein werden:
- Deutschland-Box - http://www.drosi.de/ /bzy/42010g
- Cthuloide Welten 5 - http://www.drosi.de/ /bzy/cw0005
* Viele Rollenspiele sind in den vergangenen Jahren mit zwei Grundregelwerken
erschienen - eines für die Spieler und eines mit weiteren, teilweise
geheimen Informationen, für den Spielleiter. Diesen Weg wird ab sofort
auch die deutsche Ausgabe von "Call of Cthulhu" gehen. Im Oktober
erscheinen daher ein Spielerhandbuch sowie ein Spielleiterhandbuch.
Die Vorteile liegen auf der Hand - nicht nur, daß so die vielen
Geheimnisse der Cthulhu-Welt für die Spieler eher im verborgenen bleiben,
auch der Preis des Spielerhandbuches kann deutlich niedriger ausfallen.
Gleichzeitig werden so die Regeln leicht überarbeitet, wobei keine große
Veränderungen zu erwarten sind. [Quelle: NewWorlds]
- Spieler-Handbuch (Hardcover, ca. 230 Seiten, 20 Euro)
- Spielleiter-Handbuch (Hardcover, ca. 400 Seiten)
* Auf yog-sothoth.com ist eine weltweite Spieler-Datenbank im Aufbau
begriffen. http://www.yog-sothoth.com/players/
* Der Cthulhu-Newsletter online
http://de.groups.yahoo.com/group/Cthulhu-Newsletter/
### D20-System - http://www.drosi.de/systeme/d20-system.htm
* Dungeonworld - die Verlieswelt Kampagne
Die Verlieswelt ist eine Hintergrundwelt für Fantasy Rollenspiele nach den
D&D Regeln. Dazu gehören Regeln und Zusatzmaterialien wie Hintergrund-
geschichten, Charakterklassen, Ausrüstung, Talente, Rassen und Zauber-
sprüchen. Die Verlieswelt ist ein Ort der Verbannung und des Exils.
Sie ist der finsterste und bitterste Platz im archaischen Universum.
Wer auf der Verlieswelt gelandet ist, bleibt hier für immer.
http://http://de.geocities.com/verlieswelt/
### D&D3e - http://www.drosi.de/systeme/dungeonsndragons_3te_edition.htm
* Folgende Bücher sind seit der letzten Trommel hinzugekommen. Rezensionen
sind in Vorbereitung:
- WarCraft Campaign Setting - http://www.drosi.de/md/md2003_120.htm
- Meister der Wildnis (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_107.htm
- Über den Sylinthpass (A) - http://www.drosi.de/md/md2003_113.htm
- Wahnsinn in Freihafen (A) - http://www.drosi.de/md/md2003_114.htm
- Das Schurken-Handbuch (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_116.htm
- Das Kämpfer-Handbuch (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_117.htm
- A Magical Medivial Society: Western Europe (Q)
- http://www.drosi.de/md/md2003_122.htm
* Eine neue Rezension:
- Glauben und Ehre (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_033.htm
* Kampagnen-Set: Vergessene Reiche
Große Teile des Lektorats sind jetzt abgeschlossen. Zur Zeit wird noch an
zwei längeren Kapiteln gearbeitet und das Beiheft vorbereitet. Wenn nichts
mehr dazwischen kommt, soll das Set Ende August oder Anfang September
veröffentlichen werden. [Quelle: Amigo Spiel+Freizeit]
- http://www.drosi.de/ /bzy/ami08436
* Revised Edition D&D 3.5
Im Juli wurde die englische Revised Edition veröffentlicht. Die Arbeit am
deutschen Revised Spieler-Set läuft auf Hochtouren. Wir planen derzeit es
zum Ende des Jahres zu veröffentlichen - dabei gilt aber, daß wir es so
früh wie irgend möglich veröffentlichen wollen. Rechnet also mit einer
Veröffentlichung irgendwann im 4. Quartal. Die Änderungen in der Revised
Edition sind zwar in ihrer Wirkung nicht so stark, aber vor allem in rein
textlicher Hinsicht Veränderungen sehr umfangreich, was auch dafür sorgt,
daß wir derzeit noch nicht sagen können, ob wir eine Art "Patch" für die
bisherige Edition veröffentlichen können werden. Das Revised Spielleiter-
Set und das Revised Monster-Set werden irgendwann im Laufe des nächsten
Jahres (2004) folgen. Bei beiden sind die Änderungen nicht ganz so
umfangreich in ihrer Wirkung, wie beim Spieler-Set, so daß die bisherigen
Sets auch weiterhin sehr gut benutzbar sein werden.
[Quelle: Amigo Spiel+Freizeit] - http://www.drosi.de/ /bzy/ami08437
* D&D-Redaktionserweiterung
Aufgrund der Tatsache, daß wir durch die Umsetzung der Revised Edition ein
deutlich höheres Arbeitsaufkommen haben werden, als zunächst geplant, haben
wir seit dem letzten Monat eine zusätzliche freie Redakteurin engagiert.
Mit dieser erweiterten Redaktion sollten wir die zusätzlichen Aufgaben
trotzdem relativ gut bewältigen können. In diesem Zusammenhang möchten wir
noch einen Aufruf starten. Wir würden gerne unser Übersetzungsteam noch
etwas erweitern und suchen demzufolge noch einige Übersetzer. Die
Übersetzer sollten gute Englisch- und Deutschkenntnisse mitbringen und sich
natürlich mit D&D (auch den deutschen Ausgaben) auskennen. Wer sich
bewerben möchte, sollte eine Probeübersetzung (2-3 Seiten) aus einem noch
nicht auf Deutsch erschienenen Produkt einreichen. Die Übersetzung sollte
Regelpassagen und beschreibende Texte beinhalten (müssen nicht
zusammenhängend sein), da wir so besser einschätzen können, für welche Art
von Übersetzungen jemand geeignet ist. [Quelle: Amigo Spiel+Freizeit]
* Wer schon immer wissen wollte, welcher D&D-Charakter am besten zu ihm paßt
der kann mal diesen Test hier machen: "What D&D Character Are You?"
http://public.www.planetmirror.com/pub/dndwho/index2.html
### Das Schwarze Auge - http://www.drosi.de/systeme/dsa.htm
* Zwei neue Produkte:
- Geographia Aventurica (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_096.htm
- Myranor: Der Schandfleck (R) - http://www.drosi.de/md/md2003_087.htm
- Myranor: Im Namen des Thearchen - http://www.drosi.de/md/md2003_089.htm
* Unsterblicher Traum, ein Roman von Patricia Renau
"Als Inisharca den jungen Feirin mit Hilfe ihrer magischen Kräfte aus der
Gewalt eines Inquisitors rettet, beginnt ein Wettlauf gegen ihre
Verfolger. Auch seltsame Träume und ein kleiner Drache verfolgen sie..."
8,5 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10588
* Das "Aventurisches Arsenal" ist endlich im Handel! (23 Euro)
Der Nachfolger von Kaiser Retos Waffenkammer, kommt als schickes Hardcover
und macht einen sehr guten Eindruck. Der 152-seitige Hardcover-Band ist ein
kleines Schätzchen geworden, das in keiner DSA-Bibliothek fehlen sollte.
Mit den "Waffenmeister"-Sonderfertigkeiten ist auch für Regelfüchse noch
eine Ergänzung dabei, die ein spannendes Angebot für erfahrene Kämpfer
darstellt. - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10292
* Blaues Licht, Roman von Daniela Knor
"Das Bornland im Jahre 371 BF - fest in der Hand der Priesterkaiser. Der
junge Firun-Geweihte Mikail erlebt den fürchterlichen Mord am Weißen
Mann, dem obersten Firun-Geweihten - der Auftakt zu einer Reihe
schrecklicher Ritualmorde." 10 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10589
* Fuchsgefährten, DSA-Roman von Thomas Plischke.
"Als den angesehenen Händler Berengar der Tod ereilt, erbt sein Neffe,
ein Trunkenbold und Falschspieler ein stattliches Vermögen. Doch bald
häufen sich die Anzeichen, daß der Kaufmann einem Giftanschlag zum
Opfer fiel." - http://www.drosi.de/ /bzy/hey06072
* In Vorbereitung [Quelle: FanPro]:
- Berge aus Gold (A) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10384
- Die dunkle Halle (A) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10385
- Götter und Dämonen (G) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10287
Über 250 Liturgien, über 50 neue Professionen, Artikel zu Religion im
Alltag, zu Aberglaube, über Ketzer und Sekten, den Namenlosen, über den
Glauben von Nivesen, Norbarden und andere Kulturen, zu versunkenen Kulturen
oder natürlich die Texte über Dämonen, ihre Eigenarten, Stärken, Schwächen,
ihre Beschwörung, den Kampf gegen sie...
- Stäbe, Ringe Dschinnenlampen (G) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10282
Ist im Lektorat bei Momo Evers, allerdings kann man noch nicht sagen,
wann dieses Buch in Druck gehen wird, da bei FanPro wohl auf absehbare
Zeit einfach niemand für die Satzarbeiten Zeit hat.
- Spielstein-Kampagne 4: Der Inquisitor
Der nächste Teil soll von einem Vertreter der Praios-Kirche handeln der
Ärger mit einer Tochter Satuarias hat - oder umgekehrt. Und die Helden
sollten sich sehr genau überlegen, auf welcher Seite sie in den Konflikt
eingreifen, oder ob sie sich nicht besser ganz aus der Angelegenheit
heraushalten. Aber noch ist das Abenteuer nicht mehr als ein Manuskript
von Florian Don-Schauen ohne genauen Erscheinungstermin.
- Südaventurien Regionalband
In fernerer Zukunft winkt auch schon der erste Regionalband, der eine Box
ablösen wird. Nach längeren Überlegungen ist die Wahl auf Südaventurien
gefallen: Was früher einmal "Al'Anfa und der tiefe Süden" hieß, soll im
nächsten Jahr als knapp unter 200-seitiges Buch herauskommen. Einen Titel
hat FanPro noch nicht, aber immerhin schon einen Redakteur (Stefan Küppers)
und einen ganzen Stab von Autoren und Autorinnen. Mit dem Erscheinen des
Buches ist allerdings nicht vor dem nächsten Frühjahr (2004) zu rechnen.
- DSA als Hardcover
FanPro plant in den kommenden Jahren eine 'Luxusausgabe' der Regelbände als
Hardcover herauszubringen, in denen dann auch alle bis dahin gesammelten
Errata einfließen werden. Natürlich werden bis dahin auch alle neu
erscheinenden Auflagen jeweils mit den neuesten Regeln veröffentlicht.
z.B. Band 1 Grundregeln, Charaktergenerierung, Talente und Kampf,
Band 2 Zauberei und Götterwirken
- Der nächste Roman von George R. R. Martin ist in Vorbereitung. Es handelt
sich um sein fulminantes Debüt >Die Flamme erlischt<. Auch dieses Buch wird
Ihnen hoffentlich durch seine besondere Gestaltung ins Auge und in die
Hände fallen. Das Titelbild haben wir eigens von Franz Vohwinkel den
BattleTechern unter Ihnen wohl bekannt - für diesen Titel anfertigen
lassen und finden, daß sich der Aufwand gelohnt hat. Hardcover
- http://www.drosi.de/ /bzy/fap10530
### Demonwright - http://www.drosi.de/systeme/demonwright.htm
* Bisher war der Großteil der Demonwright-Internetseiten auf der
Domain "onlinewelt.com" gelagert. Wegen Serverwechsels ist das
kostenlose Rollenspiel Demonwright nun nur noch unter demonwright.de
zu erreichen. [Quelle: Andre Schönherr, www.demonwright.de]
* Ab sofort können die ersten beiden Romane "Der eiserne Thron" und
"Griff nach der Macht" online bestellt werden. Wer sich noch nicht
informiert hat, findet auf meiner Seite umfangreiche Info's und
Leseproben. Die Taschenbücher sind 240 und 160 dick und bieten
spannendes Lesevergnügen zu einem guten Preis. Für den
ambitionierten Spielleiter finden sich dort viele interessante
Informationen. http//www.demonwright.de/roman/index.html
Wer lieber auf einer Convention zuschlagen möchte (z.B. RatCon) sollte
sich nach dem Stand der Redaktion Phantastik umsehen, der die beiden
Romane ins Programm aufgenommen haben.
Rezies zu den ersten beiden Romanen wird man auch bald im DRoSI finden:
- Der eiserne Thron - http://www.drosi.de/md/md2003_108.htm
- Griff nach der Macht - http://www.drosi.de/md/md2003_109.htm
### Engel - http://www.drosi.de/systeme/engel.htm
... Ordensbuch Raphaeliten - http://www.drosi.de/ /bzy/fed15513
... Hiobs Botschaft 3: Fegefeuer - 10 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/fed15103
* Eine neue Rezension:
- Ordensbuch Gabrieliten (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_073.htm
### Exalted: Die Hohen - http://www.drosi.de/systeme/exalted.htm
* Das Buch der 3 Kreise
Das erste Quellenbuch für das neue mangaeske Fantasy-Rollenspiel "Die
Hohen". 100 neue Zauber, Regeln und Infos zu Domänen, Refugien,
Herzsteinen, der Erschaffung von Zaubern und magischen Gegenständen, sowie
der Schlachtenschreiter - die seltenen und mächtigen Kriegsmaschinen des
Ersten Zeitalters. - http://www.drosi.de/ /bzy/fed16501
### Freie Rollenspiele - http://www.Freie-Rollenspiele.de
* COMMANDO ist ein rundenbasierendes Taktik- Rollenspiel für zwei bis sechs
Spieler. Ein Spieler übernimmt dabei die Rolle des Spielleiters (SL),
welcher die Abenteuer und Missionen der anderen Spieler plant, leitet, die
Hintergrundgeschichte weitererzählt und die Einhaltung dieses Regelwerks
überwacht. Die anderen Spieler übernehmen die Kontrolle über bis zu vier
Soldaten gleichzeitig, die sie in den taktischen Gefechten kontrollieren.
Diese Gefechte werden auf vorher vom Spielleiter angefertigten Spielplänen
ausgetragen. Es reicht meistens dafür aus, die Umgebung mit einem Filzstift
einzuzeichnen und die Position von beweglichen Gegenständen (sprich auch
den Spielern) mit einem Bleistift zu markieren. Es ist dabei ratsam
kariertes Papier oder Hexfeldpapier zu verwenden, um den Lageplan in
"Felder" einzuteilen. Jeder einzelne Soldat hat sogenannte Aktionspunkte
(AP's), die er in verschiedene Bewegungen, z.B. rennen, schleichen,
schießen, springen usw., investieren kann. Sollte sich dabei seine Position
auf der Karte ändern, wird die Markierung an der alten Stelle entfernt und
an der neuen eingezeichnet. Haben alle Soldaten eines Spielers ihre
Aktionspunkte aufgebraucht, ist der nächste Spieler an der Reihe. Die
Gegner der Soldaten werden von dem Spielleiter kontrolliert. Zwischen den
Gefechten wird das Spiel nicht taktisch auf Spielkarten ausgetragen,
sondern die Geschichte wird durch die Erzählungen des Spielleiters und die
Reaktionen der Spieler auf diese weiter erzählt. In diesem Rollenspiel
übernehmen die Spieler nur die Rolle ihres Hauptcharakters, ihres
Teamleiters. Die anderen Soldaten eines Teams, werden in dieser Zeit als
sogenannte Nichtspielercharaktere (NSC) behandelt und von dem SL
dargestellt. Das Spiel besteht damit aus zwei grundlegenden Ebenen: Der
taktischen und der Rollenspiel Ebene. [Quelle: Holger Könemann]
http://www.commando-rollenspiel.de
### HeroClix - http://www.drosi.de/systeme/heroclix.htm
* Die ersten Hero Clix Karten Sets sind lieferbar. Jedes dieser Sets enthält
vier neue Karten und vier neue Szenarien.
- DC Karten-Set (16 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/wk4900
- Marvel Karten-Set (16 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/wk3902
* Die neue HeroClix Serie erscheint leider erst zum 1.10 und nicht wie
bisher angekündigt im September. [Quelle: tellurian.de]
### Herr der Ringe - http://www.drosi.de/systeme/herr_der_ringe.htm
... Sichtschirm inkl. Abenteuer - http://www.drosi.de/ /bzy/31000g
... Kartenset von Mittelerde - http://www.drosi.de/ /bzy/31010g
### Kleine Ängste - http://www.drosi.de/systeme/kleine_aengste.htm
Little Fears - http://www.drosi.de/systeme/little_fears.htm
* Ich habe gerade mal geschaut, ob Little Fears im DRoSI auftaucht.
Das tut es, allerdings nur sehr kurz. Ich bin gerade dabei, eine Webseite
zum Spiel zu gestalten, wo bislang zwar nur sehr wenige Stichworte verlinkt
sind, dafür gibt es aber trotzdem schon eine Menge Plotideen dort, einen
umfassenden Background zum ersten (eben angelaufenen) Foren-Intime und
einen recht ausführlichen Erklärungstext zum System. [Quelle: Tanja]
http://littlefears.dunklefeuer.de
### LodlanD - http://www.drosi.de/systeme/lodland.htm
* Das im Herbst erscheinende Unterwasser Endzeit-Rollenspiel "LodlanD"
kann bereits jetzt vorbestellt werden. Außerdem gibt es erste Informationen
zum enthaltenen Regelsystem die man hier online einsehen kann:
http://www.lodland.de/regeln/home.html
Vorbestellen: http://www.drosi.de/ /bzy/lodl001
### MageKnight - http://www.drosi.de/systeme/mageknight.htm
... Spirit Eidolon Solonavi (Titan) - http://www.drosi.de/ /bzy/wk4016
... 3D Dungeons Starter (30 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/wk0910
... 3-D Dungeons Floor Pack 10 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/wk0911
... 3-D Dungeons Trap Pack - http://www.drosi.de/ /bzy/wk0912
... Dragons Gate Booster 8 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/wk0209
* Sie waren auf dem GenCon überall zu sehen: Die grell leuchtenden ID-Ringe
für HeroClix und MK Dungeons. Diese elastischen Ringe sind exakt für die
Masse der Clickfiguren konstruiert, sind stabil und schmiegen sich perfekt
um die Basen der Figuren. Mit den ID-Ringe können die Spieler: - ihre
Figuren farblich markieren - ein Verrutschen der Figuren verhindern. -
Figurenteams markieren - und Zuschauer bei Demos und Turnieren schnell
einen Überblick über die Spielsituation bekommen. Ein Pack ID-Ringe
enthält 5 Ringe, genug für ein Dungeons-Team bzw. ein 100-Punkte
HeroClix-Team. Der Erscheinungstermin ist Mitte bis Ende September. (3,5 E)
[Quelle: www.id-rings.com über Tellurian.de]
- Atomic Red - http://www.drosi.de/ /bzy/mmx00002
- Coral Orange - http://www.drosi.de/ /bzy/mmx00003
- Sun Coast Yellow - http://www.drosi.de/ /bzy/mmx00004
- Alpine Green - http://www.drosi.de/ /bzy/mmx00005
- Atlantic Blue - http://www.drosi.de/ /bzy/mmx00006
- Cobalt Blue - http://www.drosi.de/ /bzy/mmx00007
- Imperial Purple - http://www.drosi.de/ /bzy/mmx00008
- Crystal White - http://www.drosi.de/ /bzy/mmx00009
### Magic - http://www.drosi.de/systeme/magic-the_gathering.htm
* Magic WM - Deutschland ist Weltmeister!
Gerade ging die Weltmeisterschaft im Sammelkartenspiel Magic: The Gathering
im Berliner Estrel Hotel zuende. Nach hartem Kampf sicherte sich der erst
18-jährige Bochumer Daniel Zink den Titel und 35.000 US-Dollar Preisgeld.
[Quelle: Amigo Spiel+Freizeit]
* Alles neu - das Magic: The Gathering 8. Edition Haupt-Set
Zum 10-jährigen Jubiläum von Magic: The Gathering gibt es nun das neue
Achte Edition Haupt-Set. Diese Edition beinhaltet insgesamt 350 Karten,
darunter mindestens eine Karte aus jeder Erweiterung der vergangenen zehn
Jahre. So werden Magic-Profis sich vor allem darüber freuen, daß viele
ihrer Lieblingskarten nun endlich auch wieder bei offiziellen Turnieren
eingesetzt werden können. Neueinsteiger und Gelegenheitsspieler hingegen
erhalten einen Einblick in die lange Erfolgsgeschichte von Magic und finden
im Achte Edition Hauptspiel alles, was sie für den schnellen Einstieg ins
Spiel benötigen. Sind die Regeln erst einmal verstanden, können
fortgeschrittene Spieler mit den fünf verschiedenen Themendecks der Achten
Edition unterschiedliche Strategien ausprobieren und mit den Karten der
ebenfalls erhältlichen Booster Packs ihre eigenen Decks optimieren.
Die Themendecks sind vorkonstruiert, das heißt, sie sind gleich nach dem
Auspacken spielbereit, müssen lediglich gemischt werden. Die Spieler haben
die Auswahl aus fünf verschiedenen Themendecks. Ob "Luftschlag",
"Lebensader" oder "Schwere Jungs", jedes Themendeck verlangt nach einer
eigenen Spieltaktik, Tips dazu finden sich in der beiliegenden
Strategiehilfe. Wer lieber selbst seine Decks zusammenstellt, findet in den
Booster Packs mit je 15 Karten eine große Auswahl an Karten, die alle im
Spiel miteinander kombinierbar sind. Und wer ganz großes Glück hat,
entdeckt dort sogar eine der seltenen, glänzend beschichteten "Foil-
Karten". Magic: The Gathering: Achte Edition ist als Hauptspiel für
Einsteiger, in Boostern zu je 15 Karten und fünf verschiedenen Themendecks
zu je 40 Karten erhältlich. [Quelle: Amigo Spiel+Freizeit]
### Mechwarrior - http://www.drosi.de/systeme/mechwarrior-dark_ages.htm
* Die Erweiterungt "Liao Incursion" ist erhältlich (Booster a 11 Euro)
- http://www.drosi.de/ /bzy/wk2203
* Inzwischen könnte man davon gehört haben, daß es tatsächlich einen
Mechwarrior-Kinofilm geben wird, produziert von niemand geringerem als
Dean Devlin.
### Midgard - http://www.drosi.de/systeme/midgard.htm
* Neue Rezensionen:
- Gildenbrief 51 (M) - http://www.drosi.de/md/md2003_103.htm
- Midgard: Das Kompendium (G) - http://www.drosi.de/md/md2003_098.htm
### Shadowrun - http://www.drosi.de/systeme/shadowrun.htm
... Schockwellen - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10763
... Sprawl Survival Guide - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10667
* Eine neue Rezension:
- Flynns Weg (R) - http://www.drosi.de/md/md2003_085.htm
* Shelley, Roman von Andre Wiesler
"Walker ist ein vollendeter Gentleman mit eiskaltem Verstand und
herausragenden Manieren. Simmons ist ein großschnäuziger Orkdetektiv mit
eiskaltem Bier und herausragenden Hauern. Gemeinsam sollen sie im
weihnachtlichen Seattle einen brutalen Mord aufklären. Bald stellt sich
heraus, daß mehr dahinter steckt mehr als die beiden sich hätten träumen
lassen und vielleicht sogar mehr, als sie ertragen können ...
- http://www.drosi.de/ /bzy/fap10580
* Drachen der 6. Welt
Quellenbuch über die einflußreichsten und gefährlichsten Wesen der
Shadowrun-Welt. Der Band liefert detaillierte Infos über den Lebenszyklus,
Magie und Kultur der Drachen und zeigt die Hierarchie ihrer Diener und
Verbündeten auf. Die zehn mächtigsten großen Drachen werden mit
ausführlichen Dossiers bedacht, weitere 16 Drachen werden in
Kurzbiografien erläutert. 25 Euro [Quelle: tellurian.de]
- http://www.drosi.de/ /bzy/fap10761
* Auf dem Sprung
Neuausgabe des Shadowrun-Romans von Harri Assmann, der seinerzeit in der
Phoenix-Buchreihe debütierte und seit Oktober 2002 vergriffen war. 8 Euro
[Quelle: tellurian.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/hey06149
* Entgegen den bisherigen Ankündigungen wird die ursprünglich für Oktober
angekündigte Serie 2 des Actionfiguren-Spiel Shadowrun Duels erst im
Dezember erscheinen. [Quelle: tellurian.de]
* Christian von FanPro sucht selbst gedrehte Shadowrun-Filme. Die besten drei
werden je mit einer kompletten Edition von Shadowrun: Duels belohnt.
Die Werke (sofern jugendfrei) sollen später auf der FanPro-Homepage landen.
Einsendeschluß ist der 5. Januar 2004. [Quelle: Christian@fanpro.com]
### Star Trek - http://www.drosi.de/systeme/star_trek.htm
* trekfleet.de
Hier können Star Trek-Rollenspiele live im mIRC gespielt werden.
http://www.trekfleet.de
### Welt der Dunkelheit - http://systeme.drosi.Ü¥e
... Anarchen Handbuch - http://www.drosi.de/ /bzy/fed45220
... Tremere-Trilogie 2: Spinnengift - http://www.drosi.de/ /bzy/fed11118
... Clanbuch: Juenger des Set - http://www.drosi.de/ /bzy/fed45150
... Clanbuch: Giovanni - http://www.drosi.de/ /bzy/fed45170
* Blutlinien (3)
Endlose Jahrhunderte hat er, eingeschlossen in einem Sarkophag, der nie
wieder geöffnet werden sollte, geduldig auf die Gelegenheit gewartet,
wieder zu leben, auf die Chance, sich von den Ahnungslosen zu nähren und zu
Kräften zu kommen. Nun hat das Warten ein Ende. Nachdem er in die
Ägyptologische Abteilung des Royal Ontario Museum in Toronto gebracht
worden war, entfernten seine Entdecker die Zauber und Siegel, die ihn
gefangen hielten. Nun greift er nach Geist und Seele der ahnungslosen
Städter, um sich mit ihrer Hilfe für sich und seinen Gott ein Reich zu
schaffen, und nur drei Leute haben auch nur einen blassen Schimmer, daß
etwas nicht stimmt... - http://www.drosi.de/ /bzy/fed11203
### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm
* Neue Produkte sind angekommen!
- Artefakt #12 (M) - http://www.drosi.de/md/md2003_121.htm
- FLUXX (KS) - http://www.drosi.de/md/md2003_123.htm
- Miroque VIII (CD) - http://www.drosi.de/md/md2003_119.htm
- Operation Max (G) - http://www.drosi.de/md/md2003_118.htm
- Windgeflüster Nr. 52 (M) - http://www.drosi.de/md/md2003_112.htm
* Windgeflüster 52 - "Seefahrt und Piraten"
Das Windgeflüster-Magazin Nummer 52 handelt von Seefahrern und Piraten,
Legenden, Sagen und Seemannsgarn, vergessenen Schätzen und fernen Landen.
Wir zeigen die wichtigsten Schiffstypen vergangener Zeiten, präsentieren
ein intrigantes Abenteuer und erzählen die Geschichte eines alten
Piratendorfes. Garniert mit Träumen aus Hollywood und etwas karibischem Rum
bieten wir so den richtigen Vorgeschmack auf den Sommer. Ab August 2003.
Wie immer natürlich auch mit den neusten Produktrezensionen, Nachrichten
und Terminen. Themenausgabe Horror - Auf Lovecrafts Spuren (Oktober 2003)
Mit einigen interessanten Schmankerln, aber dazu auf der Spiel`03 im
Oktober 2003 mehr und vor allem detailliertere Informationen.
[Quelle: www.windgefluester.de]
* Master's Survival Pack IV - Grundrisse für Schiffe von Kim Schneider
Mehr Seefahrt ins Rollenspiel! Hier sind die Schiffe dazu: vom ägyptischen
Papyrusboot über Triremen bis zu Karavellen und Galeonen des 18. Jhs. Jedes
Schiff mit Grundriß, Längsschnitt, Gesamtansicht und techn. Daten. Für den
Steuermann gibt's dazu Szenarien und ein Artikel über die Geschichte der
Seefahrt mit Seemanns-Lexikon. Klar zum Entern ab Herbst 2003! Schiff ahoi!
Das alles findet sich in der bewährten Mappe im DIN-A4-Format, ca. 60
Seiten mit Spiralbindung oder als CD-ROM mit bmp-, jpg- und gif-Dateien.
Preise der Mappe und der CDs: Jeweils 10,00 Euro (+ 1,10 Euro Porto +
Verpackung). Vorbestellung möglich. [Quelle: Redaktion-Phantastik.de]
* Trauerfeier: Letzte Anduin 84 erschienen
Die letzte Ausgabe der Anduin ist nun online. Zum Abschied packen wir noch
einmal eins drauf und liefern 115 Seiten Inhalt ab, was leider zu einer
Downloadgröße von 14,1 MB führte. http://www.anduin.de/anduin84.php3
Wer ein paar Minuten Zeit hat, würde uns mit seiner Beteiligung an der
Leserumfrage 2003 einen großen Gefallen tun. Wir möchten mit ein paar
Fragen herausfinden, was Ihr gut und was Ihr schlecht an der Anduin fandet.
Herzliche Glückwünsche gehen an Christian Böddicker, der mit seinem Beitrag
"Wandertag" den Abenteuerwettbewerb 2003 gewinnen konnte. Das Paket mit
Sachpreisen geht in den nächsten Tagen an ihn raus. Ihr findet das
Abenteuer in der Anduin 84. [Quelle: Tommy @ anduin.de]
* "Spiel der Spiele"-Preis der Wiener Spiele-Akademie
In der Kategorie "Spielehits für Familien" wurde das spannende Familien-
Abenteuer "Die Dracheninsel" ausgezeichnet. Nach der Nominierung zum "Spiel
des Jahres" ist dies die zweite wichtige Auszeichnung für das Werk von Tom
Schöps. [Quelle: AMIGO Spiel + Freizeit]
http://www.amigo-spiele.de/amigo-spiele/as_startseite.php3
* SONO versteht sich als ein kostenloses Crossover-Fanzine, das für die
unterschiedlichen Bereiche aus Phantasie, Horror, ScienceFiction und
FanFiction als Knotenpunkt dient. Eine Kreuzung, ein Tor mit Wegen in
die verschiedenen Welten. Auf dieser Basis haben wir unserer Erstausgabe
ganz dem Thema "Portale - Wege in andere Welten" gewidmet. Wir wünschen
viel Vergnügen mit unserer Erstausgabe: Portale - Wege in andere Welten
Zum Download (3,5 MB) http://www.r-i-b.net/downloads/sono1.zip
[Ich fand den inoffiziellen "Anduin-Nachfolger" nicht wirklich ansprechend.
Das lag weniger am Design als an der Themenauswahl, die irgendwie nicht
rüberkam. Naja, aber was nicht ist, kann ja doch werden... --Dogio]
* Kalevala ist ein auf Armageddon basierendes Briefspiel, das älteste seiner
Art, welches seit 1973 gespielt wird. Jeder Spieler übernimmt die Rolle
eines Herrschers über ein Volk von Menschen Elben, Zwerge und vielem mehr,
in dieser Welt, mit einer Vielzahl an Kriegern, Tieren und Geräten versucht
er sein Reich durch gute und manchmal auch weniger gute Zeiten zu führen.
Ob Krieg, Handel, Diplomatie, Forschung viel Wege stehen einem zur
Verfügung, selbst die mächtigen Götter können ihren Völkern beistehen.
http://www.kalevala-briefspiel.de
* Gildentreffen - Treffpunkt für Rollenspieler
Diese Webseite widmet sich den Rollenspielen Midgard und D&D. Hier könnt
Ihr Euch über Romane von Midgard und den Vergessenen Reiche informieren.
Aber auch andere Rollenspieler profitieren von dieser Seite. Es gibt auch
für alle Rollenspiele interessante Abenteuer, Fallen, Rätsel ...
vorbeischauen lohnt sich!
http//www.gildentreffen.de
* TV-Beitrag: Die Rollenspieler
Ina und Carsten Pleines aus Waldalgesheim verbringen jede freie Minute in
einer Phantasie-Welt. Sie sind Rollenspieler und als solche tauchen sie am
liebsten ab in eine erfundene Vampir-Welt. Mit anderen Rollenspielern
spinnen sie täglich ihre Phantasie-geschichten übers Internet weiter. Mit
weißer Farbe im Gesicht und schwarzer Kluft treffen sich die Rollenspieler
regelmäßig zum LARP, dem Live-Rollenspiel. In einer Art Improvisations-
theater sprechen und verhalten sich die Rollenspieler ganz in ihrem
erfundenen Charakter. Mit einer Sekte oder okkultistischen Gruppen wollen
sie auf keinen Fall verwechselt werden. Ina und Carsten Pleines haben
einfach Spaß daran, um ab und zu mal jemand ganz anderes sein zu können.
Ansehen? http://www.swr.de/landesschau-rp/serien/2003/31/index.html
* Wo ist Jack the Ripper?
Kartenspiel für 2-5 Personen von Anja und Patrick Menon. London 1888.
Jack the Ripper geht um. Während Scottland Yard verzweifelt nach dem
unheimlichen Mörder fahndet, seid ihr als Reporter auf der Suche nach der
nächsten heißen Titelstory, um den Verkauf eures Blattes zu fördern.
Also, sammel Indizien und befrage Zeugen um eure Reporterkollegen im
"Kampf der Schlagzeilen" auszustechen. 66 Karten in der Faltschachtel
6,5 Euro. Neuheit zur Spielemesse
[Quelle: Krimsus Krimskrams Kiste]
* In 80 Karten um die Welt
Kartenspiel für 3-4 Personen von Ralf Sandfuchs. In einer Epoche, in der
man noch an die Technik glaubte, schufen die führenden Wissenschaftler
ihrer Zeit einmalige Gefährte, die WaLaMobs, mit denen sie sich auf eine
große Reise um die ganze Welt begaben. Nehmen auch Sie Teil an diesem
Abenteuer! Bauen Sie ihr WaLaMob immer wieder um, halten Sie ihre
Konkurrenten auf Abstand und lernen Sie bei jedem Spiel eine andere Welt
kennen. 110 Karten in der Faltschachtel. 8,5 Euro. Neuheit zur Spielemesse
[Quelle: Krimsus Krimskrams Kiste]
* Sturm über Windhaven
Fantasy-Roman von Bestseller-Autor George R. R. Martin und Lisa Tuttle.
"Windhaven ist eine Wasserwelt mit vielen kleinen Inseln, eine Welt der
Stürme. Hier ist ein alter Traum wahrgeworden: Begünstigt durch die
geringe Schwerkraft und die dichte Atmosphäre kann der Mensch fliegen."
- http://www.drosi.de/ /bzy/fap10531
* Wer immer schon mal wissen wollte, welches Rollenspiel-System(!) er ist,
kann diesen Test hier machen: http://angelofdarkness.com/quiz/index.html
_____________________________________________________________________________
\______________________ News-Splitter (International) ______________________/
Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man weitere Infos, Bilder & Shop-Links!
### Babylon 5 D20 - http://www.drosi.de/systeme/babylon_5_d20.htm
* Dank des D20-System werden wir regelmäßig mit neuen Spielsystemen
überschüttet. Diese Woche ist die auffallendste Neuheit das Rollenspiel-
System zu Babylon 5, einer der erfolgreichsten Science-Fiction-Serien.
Neben dem Grundregelwerk kommen auch bereits die ersten Quellenbücher - und
der Verlag Mongoose Publishing zeigt auch in anderen Bereichen eine rege
Veröffentlichungstätigkeit, so daß es so aussieht, als wenn wir auch in
Zukunft mit vielen Quellenbüchern und Abenteuern zu diesem System rechnen
können. Neben dem Hauptregelbuch gibt es jetzt bereits mit "The Fiery
Trial" den ersten Band einer umfassenden Kampagne. Im nächsten Monat soll
mit "The Coming of Shadows" ein erstes Quellenbuch erscheinen.
[Quelle: NewWorlds]
- Babylon 5 - RPG and Factbook - http://www.drosi.de/ /bzy/mgp03330
- The Fiery Trial - http://www.drosi.de/ /bzy/mgp03331
- The Coming of Shadows - http://www.drosi.de/ /bzy/mgp03332
### BattleTech - http://www.drosi.de/systeme/battletech.htm
... BT Technical Readout: Project Phoenix - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10991
... Field Manual Update - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10976
* Combat Operations (25 Euro)
Regeln für große Kampagnen und Force Faction Tables zur
Verfügbarkeit von Einheiten für die verschiedenen Fraktionen.
- http://www.drosi.de/ /bzy/fap10979
### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/cthulhu.htm
... Kingsport - City in the Mist - http://www.drosi.de/ /bzy/cao08804
* Shadows of Yog-Sothoth
A long time ago in a little house far away, Shadows of Yog-Sothoth was the
first supplement released by Chaosium for the Call of Cthulhu roleplaying
game. It is a great adventure, and set the standard for the epics to come.
It also contains the only episode in which our brave investigators come
face-to-face with Great Cthulhu himself! We have gone over the text to
smooth out some of the transitions between sections, and have added some
new art, and tweaked the book all over. H'mmm, maybe we should make the
bad-guy tougher. [Quelle: Chaosium] - http://www.drosi.de/ /bzy/cao02302
* H.P. Lovecraft's Kingsport is shipping now to distributors & retailers
world wide. You should see copies in your local Chaosium friendly retail
store by the end of August. White People and Other Tales is at the printer
and should release in late August. Secrets of Japan is awaiting some final
art, and is currently on track for a September release. Cthulhu Dark Ages
is being edited and is expected to release in October along with our Call
of Cthulhu rulebook. Other Fall releases include a reprint of our Three
Impostors and other Tales, Encyclopedia Cthulhiana, and The Yellow Sign.
Finally, we hope to get H.P. Lovecraft's Dreamlands & Shadows of Yog-
Sothoth printed by the end of December. [Quelle: Chaosium]
- http://www.drosi.de/ /bzy/cao08804
* Neue Links
- H.P. Lovecraft Libary - http://www.gizmology.net/lovecraft/
- Cthuugle - http://www.cthuugle.com
### D20-System - http://www.drosi.de/systeme/d20-system.htm
... Arcana Unearthed (variant PHB) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp16140
... Character Record Sheets - http://www.drosi.de/ /bzy/faf02300
... Citycraft (hc) - http://www.drosi.de/ /bzy/ffgdd042
... Encyclopedia of Villains - http://www.drosi.de/ /bzy/faf02024
... Hell Freezes Russian Front - http://www.drosi.de/ /bzy/pce13005
... Horizon D20: Redline - http://www.drosi.de/ /bzy/ffg0hr01
... Sorcery & Steam (hc) - http://www.drosi.de/ /bzy/ffgdd040
... Torn Asunder - Critical Hits - http://www.drosi.de/ /bzy/bap01013
... Ravenloft Dungeon Master Guide - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp15004
... Creature Collection revised - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp08302
... Wizards, Bards & Sorcerers - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp08306
... Fighters & Barbarians - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp08307
* A Magical Medieval Society: Western Europe (D20 Sourcebook) $25
AMMS: Western Europe opens the gates to medieval life, cities, and
politics. This three-time Ennie award-winning supplement is 144 pages of
description, generation systems, worksheets, and appendices. Simulate and
roleplay in the rich verisimilitude of medieval Europe at its height.
Export the feel of medieval times without being tied to the history!
- http://www.drosi.de/ /bzy/xrp01002
* Fast Forward will publish DragonVarld d20 RPGs based on
Margaret Weis Novels
Fast Forward Entertainment, Inc. has added four RPG products based on
Margaret Weis' popular DragonVarld series of fantasy novels to its 2004
schedule of releases. During the third quarter of 2004, Fast Forward will
publish the first of four DragonVarld products slated for 2004, the
DragonVarld Campaign Sourcebook, a full color hardcover reference book.
The sourcebook will be followed by a DragonVarld Referee's Screen that also
includes 32 pages of additional source material. Third on the schedule is
the Creatures & Magic Supplement, a huge hardcover filled with statistics
and background material about the magicks and mythical beasts of the
DragonVarld world with full color illustrations throughout. The final
DragonVarld release of 2004 will be The Bow & Sword, an epic adventure that
sets the standard for role-playing in this fascinating fantasy world. Fast
Forward has not yet released any page counts or prices for its DragonVarld
releases. Margaret Weis is certainly no newcomer to world of role-playing
games. She is the author of numerous best-selling fantasy novels including
the best-selling Dragonlance series she penned for TSR. A Mistress Of
Dragons, the first book in the DragonVarld series, appeared in hardcover
from Tor Books in May and has created quite a stir among devotees of epic
fantasy, drawing comparisons to the works of Dave Duncan and David Eddings.
[Quelle: icv2.com]
* Ravenloft Gazetteer IV
Terror and intrigue govern the realms, from Invidia's cursed ruling family
to the savage heart of Verbrek's dark forests, from the ruthless and doomed
ruler of Valachan to the vicious lord of the shattered land of Sithicus.
The danger and challenges that these realms present tempt the hardiest of
souls and lure countless adventurers to their doom. The fourth Gazetteer
provides a deeper look at the lands of Invidia, Verbrek, Valachan and
Sithicus... and of the sinister creatures who rule them. Perfect for single
adventures and ongoing campaigns, Ravenloft Gazetteer IV is useful for both
players and Dungeon Masters. - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp15023
* Anger of Angels
The sanctity of Heaven was shattered when prideful angels rebelled. Though
the fallen host was cast out, the battle between Heaven and Hell rages on,
with mortals becoming pawns on both sides. Anger of Angels gives you the
tools to run a campaign amid the struggle between Heaven and Hell, whether
in a standard fantasy or a more modern setting. Use angels and demons as
supernatural advisors and manipulators, or allow angelic and demonic player
characters to take the field. The book details 10 new kinds of angels and a
dozen new demons, describes archangels and the lords of Hell, maps out
Heaven and Hell, and offers new feats, classes, mortal organizations, and
angelic and demonic magic. - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp16131
* Caverns of Thracia
Beneath the lost ruins of Thracia are the vast caverns of a once great
civilization. While a death cult rules the surface, the Minotaur King and
his beast men lurk far below. Descend even deeper into the darkness and
discover a lost and arcane world that waits for those brave enough to
enter! Necromancer Games and Judges Guild have teamed up to expand and
update the classic module Caverns of Thracia for revised 3rd Edition.
Designed for characters 4th level and higher, the Caverns of Thracia is a
mini-campaign setting that presents intricate plots and exciting
adventures. Including the original classic as well as additional dungeon
levels, new magic items and never before encountered foes!
- http://www.drosi.de/ /bzy/wwp08392
* City State of the Invincible Overlord
State Scour the slave markets of the Invincible Overlord, solve the mystery
behind the temple tempters or delve into the intrigues of the Black Lotus.
Crawl through the catacombs beneath the city, and encounter the minions of
the Wraith Overlord! Judges Guild's City State of the Invincible Overlord
has been updated for today's gamer. Nothing ever produced can compare to
its scope and scale. It contains over 300 fully detailed shops, hundreds of
interesting NPCs and a full color fold-out map of the city. For the first
time ever all in one place, you'll find the original City State plus
content from the rare Judges Guild module WraithOverlord. Thousands of
hours of adventure are all in this one huge, fantastic sourcebook! HC.
- http://www.drosi.de/ /bzy/wwp08393
* Creature Collection III: Savage Bestiary
The realm of fantasy is rife with creatures both monstrous and awe-
inspiring. Strange beasts may be found in trackless jungles, invincible
mountain ranges, mighty rivers and frigid wastes. Unusual races - charduni
dwarves, forsaken elves and species even more mysterious - pose enormous
challenges to those heroes who brave the lands of adventure. This latest
volume of the wildly popular Creature Collection series presents a host of
new creatures for use in your 3rd Edition d20 fantasy campaign. Creature
Collection III contains bizarre monsters of Termana, amazing new humanoid
races, and much more! Hardcover. - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp08303
* Order Book: Gabrielites
The Gabrielites are often called judges of life - or angels of death. Once,
their Heaven lay outside the gates of Nuremberg, but today it is the city's
center, towering above one of Europe's largest squares. The influx of
people seeking shelter under the order's wing has been never ending since
the dawn of the new era. From all over Europe, people seek refuge with the
Gabrielites. Order Book: Gabrielites is a key sourcebook for Engel,
Europe's finest roleplaying game - now in English! Two books for the price
of one, it reveals both the inner structures of the angelic Gabrielites and
the status of 27th-century Nuremberg, the "secret capital of Europe."
Wander through the wondrous floating city of the black-clad warrior angels.
Learn the problems that the amassing refugees - and other dangers - pose to
the angelic order. - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp17006
* Out of the Vaults
The warriors and scholars of the Final Wars hid many of their best tools
and weapons. Centuries later, many of those secrets still wait for someone
to dig them up and turn them loose... for good or evil. What did the people
fighting the Final Wars deem too terrible, or too unimportant, to let
anyone know about? This essential Gamma World sourcebook lays it all out -
from nanotechnology to cybernetics and from weapons to vehicles. It also
contains new rules for analyzing mysterious technology and for improving
the technological level of the heroes' tribe. Gamma World books are
published under license with Wizards of the Coast and are 100% compatible
with d20 rules. - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp17253
* Solusek's Eye
You Dare Step The mouths of two caverns are set in a cliff edge overlooking
an enormous lake of lava. Actually, the caverns are not mouths so much as a
pair of eyes... each glaring across the lava to the entrance of the fabled
Temple of Solusek Ro. Even those adventurers daring enough to enter that
temple know that dark and dangerous forces hide behind each eye, including
the dragon Nagafen himself. Solusek's Eye contains adversaries aplenty -
including the environment itself! This adventure sourcebook details this
dungeon's many dangers, from the fire and lava goblins and their enormous
keep, to the fire giant wizards, sonic bats and death beetles that guard a
dragon's lair. EverQuest: Role-Playing Game books are published under the
Open Game License. - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp16522
* Another Man's Treasure (Tales of Gaea Supplement & Adventure)
The first supplement to the Tales Of Gaea Fantasy Role-Playing Game. It
takes the reader through the operation of the largest city on Narheim where
what you want is just a matter of how much money you have. Another Man's
Treasure contains more than a module but what we like to call a scenario.
The scenario gives the GM AND the Player everything they need to run
adventures in a setting. This supplement contains new classes, skills,
maps, locations, beasts, foes and setting character along with a full
adventure. - http://www.drosi.de/ /bzy/hwe01100
* Complete Guide to Beholders (D20 world-neutral sourcebook)
Grandfathered into the new D20 license, where this will be the only book of
its kind! Why does a lawful creature with an Intelligence score of 17 spend
its time lurking alone in dungeons? Shouldn't it be out conquering the
world? This sourcebook, the seventh in the Complete Guide series, looks at
beholders with a critical eye. It expands the ranks of beholder variants,
gives their culture depth, and describes the nefarious beholder cults that
spring up among humanoid races. Includes new feats, spells, and prestige
classes, including details on how your characters can join a beholder cult
and get eyestalks of their own. $22 - http://www.drosi.de/ /bzy/gmg03004
* Blood and Fists: Modern Martial Arts (d20 Modern)
Blood and Fists brings the action of the martial arts genre into your d20
Modern game. This supplement is packed with fighting styles from around the
world and contains over 100 new martial arts feats! From Aikido to Zen
Archery, Blood and Fists gives players everything they to bring exotic
fighting into their game. $15 - http://www.drosi.de/ /bzy/rpo3002
* Forests of Faydark
The enormous forest of Faydark dominates the entire northern landscape of
the continent of Faydwer. This expanse is home to many of Norrath's elvish
races. The Feir'Dal, or wood elves, live primarily in their treetop city of
Kelethin, while the Koada'Dal, their high elf cousins, live in the marble-
walled city of Felwithe on the edge of Faydark. This sourcebook is the
first to present information about the continent of Faydwer, home to four
player character races. The elves that dwell within the forest get special
attention - as do the countless forces poised against them, such as the orc
empire of Crushbone and the vampiric sorcerer Mayong Mistmoore. $24
- http://www.drosi.de/ /bzy/wwp16513
### D&D3e - http://www.drosi.de/systeme/dungeonsndragons_3rd_edition.htm
... Dragonlance Campaign Setting - woc86990
* Fiend Folio
Außerdem neu in unserem Sortiment ist mit "Fiend Folio" ein Monster-Band
der besondere Art: Insgesamt 150 neue Schrecken, dabei konzentriert
sich dieses Buch auf die diabolischen, außerweltlichen Wesen.
[Quelle: NewWorlds] - http://www.drosi.de/ /bzy/tw88661
* First Official Dungeons & Dragons Roleplaying Game Soundtrack CD
Blending over an hour of orchestral instrumental music and carefully
selected sound effects, the CD is designed to be a simple yet dynamic way
for Dungeon Masters and players to enhance their gaming experience. "Our
goal was to create the ultimate musical accompaniment to Dungeons & Dragons
gaming," said Edward Douglas of Midnight Syndicate. "We wanted to create a
disc that was both a practical tool for DMs and an exciting musical journey
that fans can enjoy even while not in the thick of an adventure."
[Quelle: Midnight Syndicate, midnightsyndicate.com]
- http://www.drosi.de/ /bzy/msy01006
* Neue offizielle Onlineartikel:
- Dungeon Master's Guide v.3.5 Web Enhancement
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20030719a
- Player's Handbook v.3.5 Web Enhancement
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20030718a
- D&D 3.5 Character Sheet
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20030718b
- D&D v.3.5 Accessory Update Booklet
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20030718a
- Monster Manual v.3.5 Web Enhancement!
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20030725a
- Free Original Adventure: The Eye of the Sun
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20030725a
* New collectable Dungeons & Dragons Miniatures Game
The first series of 80 pre-painted 30mm scale plastic figures will ship in
September as Entry Packs ($19.99) and Harbinger Expansion Packs ($9.99).
In November WotC will ship the 60-figure Dragoneye Expansion. The Entry
Pack includes everything the consumer needs to start playing the D&D CMG --
a complete basic rulebook, a 20-sided die, 16 randomized miniatures with
statistic cards, a battle grid mapsheet, and eight terrain tiles. But
WotC is hoping that the D&D Miniatures will have a dual use -- in CMG
contests of head-to-head miniatures combat, and as markers in conventional
D&D campaigns. Research commissioned by WotC "shows that nearly three-
quarters of D&D players currently use markers to enhance their games, and
that more than half of those players would like miniatures that are
immediately playable.
A prime example of this line's dual use emphasis is the Miniatures Handbook
($30), which is shipping in October. The Miniatures Handbook does contain
competitive scenarios for engaging miniatures combat, and it does expand
rules for miniatures play for both skirmishes and mass battle conflict, but
it also includes new feats, spells, magic items and prestige classes,
making it a useful volume even for gamers who just want to play standard
D&D without miniatures. The Miniatures Handbook actually adds new base
classes to the D&D realm, "the favored soul," and the "warmage."
The packaging of the Harbinger and Dragoneye Expansions follows a typical
pattern for collectible miniature games. Each blind box contains eight
randomly packed figures, four common, three uncommon, and one rare. To
enhance its potential for use in conventional D&D campaigns the initial 80-
figure D&D Miniature series shipping in September includes a number of
classic D&D characters including: Dwarf Axefighter, Halfling Veteran, Wild
Elf Barbarian, Human Wanderer, Elf Archer, the Cleric of Corellon
Larethian, Kobold Warrior, Mind Flayer, Owlbear, Wolf Skeleton, Orc
Berserker, and Umber Hulk. [Quelle: Wizards of the Coast]
* New Psionics Handbook in April 2004
Psionics is the art of bending nature's laws to one's own will. Among other
abilities, psionic characters can mover objects, teleport their bodies, and
manipulate the actions of others. The Expanded Psionics Handbook gives
players all the tools necessary to create and role-play characters with
psionic abilities.
Using the Power of mind over matter just got easier. More than two years of
player feedback inspired the changes in this extended version of the D&D
Psionics Handbook, making it a more user friendly edition for experienced
and new players alike. While the new handbook covers all the same topics as
the previous version. Author Bruce R. Cordell
* Warcraft: Alliance and Horde Compendium
Humans and orcs are far from the only races on the war-torn world of
Azeroth. Magic-wielding blood elves, powerful trolls and many more races
have come forth to fight the malevolent Burning Legion and the undead
Scourge and one another. Individual heroes skirmish and mighty armies clash
in this core sourcebook for Dungeons & Dragons Warcraft Roleplaying Game,
based on the popular series of Warcraft real-time strategy computer games.
The Alliance and Horde Compendium offers more new races, prestige classes,
spells, and equipment to take up arms against the enemy. Also included are
mass combat rules and material from Blizzard's new Warcraft III:
- http://www.drosi.de/ /bzy/wwp17202
### Deadlands - http://www.drosi.de/systeme/deadlands.htm
* Deadlands Reboot - neue Regelversion + überarbeiteter Hintergrund!
In 1998 I wanted to do a core rulebook for Deadlands that would cover all
the various worlds, including Hell on Earth, Lost Colony, and smaller
projects like Lost Angels. I was talked out of it by certain parties and
regretted it ever since. Now with Savage Worlds I have that opportunity.
But even more important than just what I want is a larger issue: how can I
tie up all the myriad storylines for Deadlands that people have been
waiting on all these years in the current market? How do I finally reveal
who won the Great Rail Wars? What happened with the Indian wars and the Old
Ways movement? When does Ronan die? Who the heck is the Cackler? These
things were all laid out in my mind in various degrees of detail a long,
long time ago, but the best laid plans of mice and game companies often go
awry and the question now is how to get all this to you and not go broke
doing it.
The game industry right now is tricky--store shelves are flooded and they
only want what's new. They aren't as interested in follow-on products for
existing games. That makes printing adventures or even event books a no-go
right now. Another problem is that even keeping up with the story we did
get to is difficult--especially for new fans. There are over 100 books
between Deadlands, Hell on Earth, and Lost Colony, and lots of obscure
clues, both in the texts and presented as hidden messages. That sounds neat
but it's just ridiculous in hindsight with so many books and with so many
different line editors over the years. It's time to fix all that.
I'm finally able to make the book I want, give the long-term fans the
answers they've been waiting on, and produce something that will introduce
thousands of new fans to the Weird, Wasted, and Way Out West as well.
That's what the Deadlands Re-Boot is all about.
The relaunch is planned for early 2004. The plan is for a big, full-color
hardback that gives you the WHOLE Deadlands story, from start to finish.
The exact details are still being worked out, but I can tell you it will
contain the entire history of the Weird West, from start to finish (and
Hell on Earth and Lost Colony will be similarly inclusive). They'll have
brand new covers (though the Weird West will probably use the awesome piece
we used for the lithograph--above), full-color art (some new, some reused
and colored). I *won't* be repeating the old sourcebooks. If you want to
know everything that's going on in the City of Lost Angels, for example,
you'll want that book.
I'll answer one big question right now--Yes, it will use the Savage Worlds
system. It will NOT contain stats for the classic system OR D20 (Pinnacle
is out of the D20 business for good). Those who want to keep playing
Deadlands with the classic system or D20 can keep right on trucking--there
are over 100 books to help you do it. Our Big Sale will 100% for sure clean
me out of the printed books over the next 90 days or so, but I'll make
these products available as PDFs when the physical books are gone. These
fans can also get all the story bits they need in one concise place--the
few stats they might need for DL classic or D20 can easily be convereted.
The plan about Hell on Earth and Lost Colony is to give each of these
settings one big new book as well. Both will give you both the before and
after version of the story. So you can play in the Wasted West both before,
during, and after the epic Unity adventure.
That's all I can say right now--the rest of the details are still being
hashed out. If we're lucky, we'll have other major announcements of
Deadlands licenses--like the computer/video game and certain other fun
stuff around the same time! Things are going well--just quietly and behind
the scenes for a bit. As I put the finishing touches on this article,
Cheyenne Wright messaged me and said "Why not Deadlands Reloaded?" Not a
bad idea, Chey. Not a bad one at all. Pop into the Deadlands forums and let
us know what you think! [Quelle: Shane Hensley, deadlands.com]
### The Dark Eye - http://www.drosi.de/systeme/dsa.htm
* The Dark Eye ist nun endlich erschienen. Nachdem die Information über
weitere Pläne anfangs nur sehr spärlich waren, wurden nun erste Daten
zur englischen DSA-Version veröffentlicht.
- The Dark Eye (seit 11. August 2003) Hardcover, 184 pages, $30
The world of Aventuria awaits you! Core rulebook for the CoA-System
allowing you to play a character chosen from a background of 8 cultures
(human, elven and dwarven) and 12 professions (from rogue to warrior to
magician). Detailed yet easy attribute and skill system, a quick combat
system and the basic rules for sorcery. Contains short primer on
Aventurian geography and politics, history and religion. Eight archetypal
characters for easy access to an endless world where fantasy and reality
meet.
- The Witching Hour and Secrets of the Blue Tower (October 2003)
Softcover, 48 pages with color maps; $10
Witching Hour and Secrets of the Blue Tower are two brilliant
introductory adventures for players new to The Dark Eye and its world,
Aventuria. Both adventures have been playtested at conventions for years
in the original German, and now they bring The Dark Eye to the American
gaming table.
- The World of Aventuria (January 2004) Softcover, 256p. color maps; $25
All the realms and provinces of Aventuria, its cities and rulers.
Articles dealing with sports and cuisine, astrology and education, armies
and navies, heraldry and printing presses. Rules for travel, transport
and trade. Chapters on poisons, illnesses and healing herbs. A detailed
description of more than 100 NPCs. A living world!
- Emperor Reto's Armory, Softcover, approx. 112 pages b/w; $20
The ultimate handbook on Aventurian weapons and armor: lavishly
illustrated descriptions and statistics for more than 100 melee and
ranged weapons, from simple daggers and clubs to repeating crossbows,
from wooden shields to complete suits of jousting armor.
- Over Griffin Pass (2004) Softcover, 72 pages. b/w incl. handouts; $13
This adventure leads novice players and game masters into the mountainous
Kosh province, where an old mage has been kidnapped and a legendary
crystal ball has been stolen.
- Caves of the Sea Ogre, Softcover, approx. 64 pages. handouts; $13
The characters guard a ransom caravan down the western coast to the
Cyclops Islands where the dreaded Sea Ogre, a notorious pirate, has made
his haven.
[Quelle: Fantasy Productions] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10450
### Gesellschaftsspiele - http://www.drosi.de/systeme/gesellschaftsspiele.htm
* "Dungeoneer" heißt ein neues Fantasy-Brettspiel aus England. Sehr
interessant und gerade für Rollenspieler wohl wie gemacht: Mehr Infos gibt
es unter www.citizengames.com. [Quelle: NewWorlds]
- http://www.drosi.de/ /bzy/cit01000
* Endlich auch bei uns im Shop gibt es "Quest for the Dragonlords", ein
wirklich wunderschönes Fantasy-Brettspiel. Eine Mischung aus Risiko,
Talisman und anderen Komponenten bietet sehr großen Spielspaß. Schon bald
soll auch die Erweiterung für 5-6 Spieler erscheinen. [Quelle: NewWorlds]
- Quest for the Dragonlords - http://www.drosi.de/ /bzy/drl00001
- Crystal of Power (5-6 Spieler) - http://www.drosi.de/ /bzy/drl00002
### GURPS - http://www.drosi.de/systeme/gurps.htm
* Eine neue Rezension: GURPS Weird War II - Secret Weapons and Twisted
History (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_080.htm
* Zwei neue GURPS-Bände haben mich gerade erreicht.
- Der Band Shapeshifters beschreibt alle möglichen Formen mondbezogener
Flüche, die bekanntermaßen zu den verschiedensten Gestaltwandlern führen.
Die bekanntesten mögen die Werwölfe sein, die auch das Cover des Bandes
zieren, aber der Band geht darüber hinaus und beschreibt Werbären,
Werkrokodile und gibt ein generisches Konzept vor, um auch andere
Tierkombinationen abzudecken. Aber auch Doppelgänger, wissenschaftliche
Experimente, Gestaltwandel durch Artefakte uvm. gehören zum Inhalt.
Wie jeder generische GURPS-Quellenband läßt sich auch dieser wunderbar
für fast jedes andere Rollenspiel als Ideenquelle nutzen.
- http://www.drosi.de/ /bzy/sjg06533
### GURPS Transhuman Space - http://www.drosi.de/systeme/transhuman_space.htm
- Der zweite Band ist für die Serie Transhuman Space konzipiert:
High Frontier beschreibt den sehr populationsstarken erdnahen
Weltraum, sprich unser Sonnensystem. Darunter der Erd-Orbit und natürlich
auch der Mond. Wer TS noch nicht kennt, aber SciFi/Space als Genre mag,
sollte dringend mal einen Blick auf diese sehr empfehlenswerte Serie
werfen! - http://www.drosi.de/ /bzy/sjg06704
### HeroQuest - http://www.drosi.de/systeme/hero_wars.htm
Glorantha - http://www.drosi.de/systeme/glorantha.htm
* HeroQuest, Roleplaying in Glorantha
HeroQuest is Here! Voted "Most Anticipated Roleplaying Game of 2003" on an
poll, HeroQuest has finally arrived. Really. We got our copies today, and
the book should be showing up in game stores as soon as the distributors
can get them there. Surely it is only coincidence that this coincides with
the mysterious event that knocked the power systems of much of the eastern
seaboard of North America off-line? Years in the making, HeroQuest is epic
roleplaying amidst the myths and magic of Greg Stafford's fantasy world of
Glorantha. HeroQuest, Roleplaying in Glorantha is the culmination of 27
years of creation, revision, and difficult questing. Designed by Robin D.
Laws and Greg Stafford, HeroQuest contains the same basic rules system as
the ground-breaking Hero Wars game, but it has been revised, streamlined,
and expanded. While previous Hero Wars supplements are compatible with
HeroQuest, the game is better, faster, and stronger than it was before.
This 288-page perfectbound book includes everything you need to start
adventuring in Glorantha, including three new introductory scenarios and a
new heroquest, in which the heroes travel into the land of myth.
[Quelle: Issaries, HeroQuest-rpg.com] - http://www.drosi.de/ /bzy/iss01001
### MageKnight - http://www.drosi.de/systeme/mageknight.htm
* Zum GenCon 2003 wurde verkündet, daß Mage Knight in die Version 2.0 über
geht. Wer mehr darüber lesen will und den Sonder-Newsletter der Trommel
verpaßt hat, findet ihn natürlich im Archiv:
http://archont.tuts.nu/trommel/trommel_newsletter_13.htm
### Lord of the Rings RPG - http://www.drosi.de/systeme/lord_of_the_rings.htm
... Moria (Box) - http://www.drosi.de/ /bzy/deg00958
... Two Tower Sourcebook - http://www.drosi.de/ /bzy/deg00959
* New Supplement For The Lord Of The Rings Strategy Battle Game
August will see Shadow and Flame, the first in a series of gaming
supplements for The Lord of the Rings Strategy Battle Game. These new
supplements will be taking the action beyond New Line Cinema's recent films
and into the original trilogy of books by JRR Tolkien. Shadow and Flame
will allow players experience a new depth to the hobby with new characters,
new forces, and new scenarios. Future supplements will cover even more of
Middle-earth allowing players to explore even further into this unique and
exciting world.
Shadow and Flame, authored by Alessio Cavatore and Matthew Ward, is divided
into two main parts, with the first section about Moria, the ancient Dwarf
kingdom. Also included are the Moria Goblins. The expedition of Balin and
his quest to reclaim this kingdom are a main part of Shadow and Flame, with
new forces to represent Balin's Dwarves. The second part of Shadow and
Flame covers three appendices, each adding into the game many of the
favorite characters and scenes beloved by readers of The Fellowship of the
Ring. Shadow and Flame is a full-color 48-page book.
Releases include the book itself ($15), two box sets of Balin and his Guard
($40) and Fog on the Barror Downs (including Tom Bombadil, Goldberry, and
Barrow-Wights for $35), and blister packs including the Goblin King ($8),
Glofindel (on foot and horseback for $15), Dwarf Warriors and Bowmen ($9),
and more. [Quelle: Games Workshop]
* Additional support of The Lord of the Rings Strategy Battle Game this
summer will include new box sets of mounted Ringwraiths ($25) and Warg
Riders ($40), allowing players to conveniently collect these useful troops.
Arriving with the release of The Lord of the Rings: The Two Towers DVD in
August will be the Fellbeast, a huge new monster featured in the film. It
contains a Ringwriath rider plus a new Frodo model, for $40. To round
things off will be a new full color compilation book containing the best
articles on The Lord of the Rings from White Dwarf Magazine for $20.
[Quelle: Games Workshop]
### Mechanical Dream - http://www.drosi.de/systeme/mechanical_dream.htm
* The Thirteenth Wheel
The first Mechanical Dream Campaign Setting. This platform will be useful
for novice and hard MD player. High political and gritty plot, the
thirteenth wheel will set in motion a lot of Mechanical Dream information.
- http://www.drosi.de/ /bzy/slgb0002
### Metabarons - http://www.drosi.de/systeme/metabarons.htm
* Metabarons Warehouse Clearance
Since we'll be getting in a semi-truck-load of Humanoids books within the
next week or so, I have to clear some space, which means that the
Metabarons Roleplaying Game products have to go. I'm offering them for
$10.00 for the rulebook (which is, naturally, a lot like the revised and
expanded edition of a licensed D6 Space Opera book), $2 for the screen
(which includes some ship generation ideas), and $3 for the Path of the
Warrior sourcebook, plus shipping and handling, of course.
If you want to come to the Honesdale warehouse to take away full cases or
you're a retailer, contact me off list and we'll talk about a better
discount. Thank you for your support of this line and the D6 System!
[Quelle: Westendgames.com über Thorsten Franke]
- http://www.drosi.de/ /bzy/hug60000
### Rolemaster - http://www.drosi.de/systeme/rolemaster.htm
* Neue Rolemaster-Produkte und ICE-Update
Nachdem der Verlag "Iron Crown" den Betrieb inzwischen wieder vollständig
aufgenommen hat und auch neue Produkte herausbringt, ist es Zeit für ein
Update der Artikeldaten in diesem Bereich. Dabei sind nicht nur etliche
Preise gesenkt worden, es gibt auch ein paar neue Produkte, die wir hier
kurz vorstellen wollen. [Quelle: NewWorlds]
- Arms Law (revised edition) - http://www.drosi.de/ /bzy/ice05810r
- Fire & Ice: The Elemental Companion - http://www.drosi.de/ /bzy/ice05812
- Future Law - http://www.drosi.de/ /bzy/ice04515
- Mentalism Companion - http://www.drosi.de/ /bzy/ice05814
- Ten Millions Ways to Die - http://www.drosi.de/ /bzy/ice05705
### Shadowrun - http://www.drosi.de/systeme/shadowrun.htm
... Shadows of Europe - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10668
### SLA Industries - http://www.drosi.de/systeme/sla_industries.htm
* Einige Links für SLA Industries:
- Pandora's Box, eine SLA-Fanseite mit einer hervorragenden
Kurzgeschichtensammlung
http://www.wilsonclan.org.uk/Games/sla/index.htm
- Die "offizielle" Mailingliste (wird auch von den Authoren gelesen) ist
inzwischen bei Topica untergebracht.
http://www.topica.com/lists/station-analysis/prefs/info.html
- Das "Department of Misinformation", eine der besseren Fansites. Enthält
sehr viele Hintergrundinformationen und reichlich (wenn auch
inoffizielles) Zusatzmaterial.
http://www.ex.ac.uk/~jnfuller/DoM/index.htm
- Der Cognate-Webring. Eine lockere Ansammlung von kleineren und größeren
Fansites.
http://r.webring.com/hub?sid=&ring=cognate&id=&list
[Quelle: Mephster (Mephster@-SPAMSCHUTZ-t-online.de)]
### Stargate - http://www.drosi.de/systeme/stargate_sg-1.htm
* Neues Rollenspiel: Stargate SG-1 RPG
Eine weitere Serienadapation aus dem "Science Fiction"-Bereich: Noch im
August soll das "Stargate SG-1 RPG" von Alderac Entertainment erscheinen
und dann - anders als bei Farscape aus dem gleichen Haus - auch mit
zahlreichen Quellen- und Abenteuerbüchern unterstützt werden.
[Quelle: NewWorlds] - http://www.drosi.de/ /bzy/ald08220
### Star Wars - http://www.drosi.de/systeme/star_wars.htm
* Wizards neueste Updates für Star Wars:
- Jedi Counseling 19: Illusion Confusion 2
http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/sw20030724counseling
- Zygerrian Takedown
http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/sw20030724takedown
- Ando: Planet of the Walrus Men
http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/sw20030724ando4
### Witchcraft - http://www.drosi.de/systeme/witchcraft.htm
* Witchcraft frei zum Download
Die anbetungswürdigen Genies von Eden Studios, die Macher von Witchcraft,
Armageddon, ConspiracyX, dem Buffy RPG, dem kommenden Angel RPG, von All
Flesh Must Be Eaten, Terra Primate und dem kommenden und heiß erwarteten
"Army of Darkness" RPG (Hail to the King Baby) und noch einigen anderen
Sachen haben es mal wieder geschafft! Anläßlich des Erscheinens von
Armageddon 2nd Edition haben sie das Witchcraft RPG (2nd Ed.) zum Download
freigegeben!
http://www.edenstudios.net/witchcraft/index.html
http://www.edenstudios.net/witchcraft/WitchcraftCorebook.zip
Nach den d20 SRDs, Ars Magica und TriStat dX ein weiteres wichtiges Werk
zum Download und kein schlechtes obendrein. Aber Vorsicht beim Ausdrucken,
ist trotz Überarbeitung ein arger Tintenfraß ;-)
[Quelle: Martin Schramm (hetzer@-SPAMSCHUTZ-drsrm.de)]
- http://www.drosi.de/ /bzy/edn04000
### WotA - http://www.drosi.de/systeme/warlords_of_the_accordlands.htm
* Neues Rollenspiel: Warlords of the Accordlands
Von Alderac Entertainment - bekannt für 7th Sea und Legends of the
Five Rings - erscheint im August ein neues Fantasy-Rollenspiel. Wieder
einmal veröffentlichen sie passend zu einem ihrer Trading-Card-Games ein
komplettes Regelsystem mit vielen Quellenbüchern. Unter dem Titel
"Warlords of the Accordlands" kommt dann ein Fantasy-Rollenspiel, daß
zugleich auch an das bekannte D20-System angepaßt ist. Ab jetzt sind die
ersten Produkte dieses Systems bei uns bestellbar, Auslieferung erfolgt
sobald verfügbar. Alle Bücher sind mindestens von 300 Seiten Umfang!
[Quelle: NewWorlds]
- Master Codex - http://www.drosi.de/ /bzy/ald09100
- World Atlas - http://www.drosi.de/ /bzy/ald09102
- Monsters & Lairs - http://www.drosi.de/ /bzy/ald09103
- Campaign Adventure Book - http://www.drosi.de/ /bzy/ald09104
### World of Darkness - http://www.drosi.de/systeme/world_of_darkness.htm
... Werewolf: Hammer & Klaive - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp03813
* Zum GenCon 2003 wurde verkündet, daß die World of Darkness in absehbarer
Zeit eingestellt wird. Wer mehr darüber lesen will und den Sonder-
Newsletter der Trommel verpaßt hat, findet ihn natürlich im Archiv:
http://archont.tuts.nu/trommel/trommel_newsletter_13.htm
* Lair of the Hidden - High in the Romanian Mountains...
Hidden from time and prying mortal eyes, Hunedoara Castle lurks amid the
mists of the Carpathians. Home to a cabal of scheming Inconnu, the castle
is the site of hideous rites. Who do these terrible rituals empower? Or,
worse, who might they protect?
A Vampiric Conspiracy Broods
Secrets revealed -- Lair of the Hidden is a setting sourcebook and
chronicle that examines the plans of a forgotten cult of Inconnu. It covers
the cults aims and goals, as well as presenting a terrifying haven of
powerful elders for players characters to explore -- should they dare.
Authors: Joseph Carriker, Sarah Roark & Janet Trautvetter, 144 Seiten
[Quelle: White Wolf] - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp02430
* Black Hand (Booster and Starter)
Even a fiend knows fear. On the eve of Gehenna, elder vampires quake at the
mention of the Black Hand and its unrivaled assassins. This mysterious
Sabbat cult is the vanguard of the sect's struggle against the ancient
undead. While all fear the Black Hand's assassins, few know the truth
behind them, and even fewer know the prophecies of Gehenna uncovered by the
Hand's Noddist scholars. The Black Hand is the latest expansion for
Vampire: The Eternal Struggle. This Booster Pack display contains 36
booster packs, each with 11 cards. With over 120 unique cards in this
expansion, Vampire players get plenty of new options for deck strategies.
- http://www.drosi.de/ /bzy/wwp02636
* Dark Ages: British Isles
Mithras of London fancies the Isles as his domain, but the land is far
older than even he. Ancient vampires lurk in the fens and wolf-men stalk
the moors. The Church has taken hold here, but worshippers of far older
gods call upon power that no follower of Christ has ever known. And
somewhere beyond the mist the fae laugh, for they were here before any
other. Dark Ages: British Isles is the first regional sourcebook for the
Dark Ages line. It includes the history of the land, information on the
major cities of England, Ireland, Scotland and Wales, and details on how
the supernatural denizens of Europe deal with each other and the oldest
inhabitants of the Isles. - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp20021
* Dark Ages: Toreador (Dark Ages Vampire Clan Novel #9)
Rosamund of Islington, vampiric ambassador from the Courts of Love, returns
to the haven of the German Ventrue Lord Jürgen with harsh tidings. An
enraged ancient is in her company and demands shelter at the Ventrue court.
Soon he is usurping Jürgen's ambitions to conquer Livonia and to make
Rosamund his queen. Can the Toreador ambassador negotiate the troubled
waters between these warring lords, or will her own passions doom her?
About the Author Janet Trautvetter is a contributor to many supplements in
the Dark Ages and Vampire: The Masquerade game lines, including Dark
Ages: Inquisitor and Archons and Templars.
- http://www.drosi.de/ /bzy/wwp11213
* Demon: Days of Fire
The seals of the Abyss are sundered and demons walk the earth again,
claiming souls as they vie for dominance across the globe. Hidden within
their ancient sanctums, the Earthbound stir after millennia of sleep,
summoning their scattered worshippers and forging chains of slavery for
fallen and mortal alike. Now come the words of Lucifer himself, lost Prince
of the Fallen, warning of the terrible cataclysm to come.
Demon: Days of Fire presents a vision of the world on the brink of
apocalypse, as ancient powers clash and the future of mankind hangs in the
balance. Will the fallen destroy the threat of the Earthbound forever, or
will the mad gods of legend bring about eternal night? Will the world be
destroyed or reborn in the dawn of a new age? Tradeback.
- http://www.drosi.de/ /bzy/wwp08281
* Kingdom of Halta
The Liniowan call them man-apes, people who are no better than beasts.
Savants claim that these people can be only Wyld-twisted slaves of the Fair
Folk. Yet they and their animal companions live free and prosperous in the
forests of the Northeast, and pay no tribute to the despotic Realm. Now, at
the dawn of the Age of Sorrows, the trees no longer afford shelter. Where
will the Haltan nation stand in an age of warring gods and heroes?
Kingdom of Halta details the people of this land, with their arboreal
society, their animal servants and their endless war with the Linowan.
Inside, players and Storytellers alike discover the secrets of Haltan trade
with the Far East, pacts with the Fair Folk, and an ancient resistance to
the Realm. - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp08826
* Orpheus: Shadow Games
In Shadow Games, the true nature of the characters' adversaries is
revealed, as is the cult behind the Pigment trade, and its connection to
Spectres. Helping the heroes, however, is a new character class, new roles
to combat the coming storm, and a new way to use Spite to fuel abilities in
a deadly gamble between need and power. - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp21011
* Tribebook: Uktena (Revised)
They follow the great water-serpent Uktena, the strange totem of mystical
wisdom. They have imprisoned countless evil spirits and learned volumes of
magical lore. There are no greater sorcerers among the werewolf tribes -
but the Uktena have not gained such wisdom without cost. There is always a
price. The Revised Tribebooks take a turn for the dark and secretive with
Tribebook: Uktena. The mystics of the Garou Nation, the Uktena are masters
of long-lost lore, able to bind evil spirits and fight the Wyrm with magic
unknown to other tribes. Explore the depths of the Uktena's knowledge.
Learn their blessings and curses, and their secret arts. If the Uktena
don't know it, it's not worth knowing. - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp03862
* Tradition Book: Virtual Adepts (Revised)
The youngest magical Tradition is the most vibrant - and the most
irreverent. Virtual Adepts don't waste time delving into ancient grimoires
or contemplating their navels. They're too busy surfing the razor's edge of
the next zeitgeist. They don't follow trends, they make them. By the time
the mainstream catches up to their latest idea, they've moved on to new
frontiers of space and mind. Computer hacking? That's so yesterday. Why
hack computers when you can tap into reality itself? After all, the
programming language of the universe is hardwired into every mage's Avatar.
Unlike other mages, Virtual Adepts aren't content to just seek
enlightenment. It's time to upgrade the universe's operating system, even
if it risks crashing the current program. Continues the revolution
storyline in the wake of the Ascension War.
- http://www.drosi.de/ /bzy/wwp04660
* Tribebook: Wendigo (Revised)
Their anger is not hot, but cold as the frozen North. They have endured
pain enough to kill a thousand nations, but they refuse to die. They are
the chosen of the cannibal spirit, the tribe of winter, the last of the
Pure Ones. They are the Wendigo, and woe to anyone who crosses these
warriors' path. The Revised Tribebook series closes not with a whimper but
with a roar, with Tribebook: Wendigo. Inside are tales of the heroic past
of the children of Wendigo, details on their tribal customs and laws, and
rules for their potent gifts of ice and war. Will the fiercest tribe be the
last hope of the Garou, or will the Wendigo fall prey to their own hatred
and Rage? Don't miss this one! - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp03863
* Vampire: Puppet Masters (Clan Brujah Trilogy Book 3)
Theo Bell's future hangs in the balance. Cut off from vampire society, his
ranks and privileges as an archon revoked, Theo faces his most lethal task
yet-identifying the forces behind the global slave ring he has pledged to
destroy. But their power reaches further than even he can imagine,
threatening the Camarilla itself. Time is running out. Tim Dedopulos is
the author of the acclaimed Hunter: Apocrypha and Tribe Novel: Glass
Walkers. He is also the author of a number storytelling game products in
the Hunter: The Reckoning line. - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp11122
* The Ventrue Chronicle
The Ventrue: Manipulators of mortals and leaders of the Kindred. Yet the
Ventrue's powerful façade hides a myriad of internal struggles, petty
rivalries and epoch-spanning vendettas. From the domain of Prince Mithras
to the reaches of India, the Ventrue power gambit plays out nightly.
Created in the spirit of the Giovanni Chronicles series, The Ventrue
Chronicle focuses on the trials and tribulations of a single clan. This
book pits the players' characters against elders, ancillae and even
neonates in a century-spanning bid for power no less grand than one would
expect of the Blue Bloods. - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp02460
### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm
* Armory (Non-collectible Fantasy Card Game) $20
A full color, tuckbox, non-collectible cardgame for 2-4 players that
requires wits, tactical skill and courage! In Armory, players simulate the
medieval struggle to arm three combatants: two warriors and an archer,
before their opponent does the same, and then attack to win the game.
Every 15-20 minutes someone suffers defeat and someone rises in victory.
Every game is a close struggle to the bitter end. So take a breath, gird
yourself with an ARMORY deck and play. - http://www.drosi.de/ /bzy/mek01000
_____________________________________________________________________________
\__________________ Schmökerecke: ORK! - Das Rollenspiel ___________________/
Die neueste ausländische Überarbeitung von Mario Truant ist "ORK!", ein
komplettes Rollenspiel auf gerade mal 50 Seiten. Ich benutze bewußt das
Wort Überarbeitung statt Übersetzung, denn auch die komplette Artwork,
wurde an den (verwöhnten) deutschen Markt angepaßt. Hierfür zeichnet sich
kein geringerer als Franz Vohwinkel verantwortlich, der ziemlich gute
Arbeit geleistet hat. Das Original stammt übrigens aus dem Hause Green Ronin
und aus der Zeit vor dem d20-Wahn.
Ein Rollenspiel über eine Rasse, die sich laut Autor auf die Worte "DU FRESSE
HALTEN! ICH DICH KALTMACHEN JETZT!" reduzieren läßt, hat auf den ersten Blick
nicht wirklich viel zu bieten. Aber wie immer steckt auch hier der Reiz im
Detail, quasi zwischen all dem Stumpfsinn der Orks.
Vorweg sei gesagt, daß Ork! auf dem US-Markt in die Rubrik Bier&Pretzel-RPG
fällt, d.h. von vornherein für spaßige Abende zwischendurch, aber nicht
wirklich für lange Kampagnen gedacht ist. Dieses Wissen vorausgesetzt, wird
man über die Tiefe dieses Rollenspiels erstaunt sein, daß die orkische
Gesellschaft in vielen Punkten näher beleuchtet. Z.B. Reduzierung der Sprache
auf das Wesentliche, Ork-Gesellschaft von Kindheit bis zum Tod, Waffen, Magie
und Dinge des täglichen Bedarfs, wie dem Gruut-Elixir.
Ein Ork besteht aus den 4 Attributen Muskeln, Mumm, Fummelfinger und Mojo,
denen ein Anfänger 32 Punkte zuordnet. Jedes Attribut muß dann einem Würfel
entsprechen (erlaubt sind W4 bis W12, z.B. W12, W8, W6, W4 oder auch 4W8).
Den Attributen werden Fertigkeiten zugeordnet die der Ork beherrscht. Der
Wert der Fertigkeit (1-5) bestimmt die Zahl der geworfenen Proben-Würfel.
Der Anfangswert jeder Fertigkeit (insg. 16) ist 1, darf aber anfangs mit
insgesamt 6 Lernpunkten erhöht werden (max. 3). Zum Abschluß gibt es ein
Ausrüstungsset (Waffe+Rüstung) und einen Orkpunkt, mit dem sich ein Wurf
wiederholen läßt. Der Rest des Bandes beschäftigt sich mit der Erklärung
der Fertigkeiten (z.B. Knochensägen), regelt solch elementare Dinge wie
den Kampf. Der Spielleiter würfelt mit seinen Krom-Würfeln (W5) gegen den
Spieler, deren Zahl er je nach Situation zwischen 2 und 5 variieren darf.
Natürlich werden eine Reihe Gegenspieler ("Monster") samt Werten beschrieben,
es wird mehr über die schamanistische Magie berichtet und es gibt sogar ein
Einsteigerabenteuer. Auch ein simples Charakterblatt darf natürlich nicht
fehlen.
ORK! ist in erster Regel eine witzig illustrierte Sammlung von Ideen zu
dieser gemeinen und kämpferischen Rasse, daß mit einem simplen aber der
Aufgabe entsprechendem System gekoppelt wurde.
Quelle: Dogio - http://www.drosi.de/ /bzy/mtv01199
- http://www.drosi.de/md/md2003_115.htm
_____________________________________________________________________________
\_________WdD: GEHENNA - APOKALYPSE - ERLEUCHTUNG: Zeit der Abrechung ______/
Nun steht es fest: Nach 10 Jahren läßt Feder&Schwert die von White Wolf
lizensierte Welt der Dunkelheit mit einem Paukenschlag untergehen. Damit
einher geht eine so noch nie dagewesene Reihe von Rollenspielpublikationen
und auf deren Ereignisse bezogenen Romanen.
Mit dem heutigen Tage bestätigt Feder&Schwert seinen gespannten Fans und der
Rollenspielgemeinde insgesamt, daß der deutsche Verlag die von White Wolf
angekündigten apokalyptischen Ereignisse mittragen wird. Von März bis Juni
2004 reicht in Deutschland die Zeit der Abrechnung, die das Ende der Welt der
Dunkelheit und ihrer beliebten Spiele - Vampire: Die Maskerade, Werwolf: Die
Apokalypse, Magus: Die Erleuchtung, Jäger: Die Vergeltung, Dämonen: Die
Gefallenen, Wechselbalg: Der Traum, Mumien: Die Wiedergeburt und Kinder des
Lotos - bringt. Vier Hardcover werden Welt der Dunkelheit-Spielern
ermöglichen, ihre eigenen Geschichten aus der Zeit der Abrechnung zu
erzählen. Diese Bücher werden begleitet von drei eng mit ihnen in Verbindung
stehenden Romanen und Sonderveröffentlichungen für Vampire: The Eternal
Struggle (White Wolfs Sammelkartenspiel) sowie möglicherweise für das Theater
der Dunkelheit (Feder&Schwerts beliebtes LARP).
Seit Jahren strebt der Metaplot vor allem von Vampire: Die Maskerade in diese
Richtung, und es war Zeit, Worten Taten folgen zu lassen. Schon die 1993
erschienene Erstausgabe von Vampire: Die Maskerade enthielt Prophezeiungen
über Gehenna, die Vampir-Variante von Armageddon. 1999 läutete die Neuauflage
des Spiels die letzten Nächte ein, eine mehrjährige Hinführung zur Zeit der
Abrechnung. Jedes weitere Jahr gingen wir einen großen Schritt in Richtung
Weltuntergang. Das Jahr der Vergeltung (2000) brachte Jäger: Die Vergeltung,
ein Spiel über das letzte Aufgebot der Menschheit gegen die in den Schatten
lauernden Monster. In ähnlicher Weise wird das Jahr der Verdammten (2003) die
Manifestation dämonischer Kräfte im großen Stil bringen, wenn sich die Tore
der biblischen Hölle öffnen und die Bühne für Dämonen: Die Gefallenen
bereiten. Das Ende der Welt macht schließlich nur Spaß, wenn es auch
eintritt. Die Fans der Welt der Dunkelheit erwarten erstklassige
Erzählspiele, und jede gute Geschichte braucht ein gutes Ende. Es ist an der
Zeit...
Ja, Sie haben richtig gelesen: Die Apokalypse tritt tatsächlich ein. Die
letzte Schlacht, auf die Werwolf: Die Apokalypse seit der ersten
Veröffentlichung abzielte, wird geschlagen. Viele Fans haben die Nase voll
von angeblich welterschüttenden Ereignissen in Comics und Spielen, nach denen
dann alle zur Tagesordnung übergehen. Bei der Zeit der Abrechnung wird das
nicht der Fall sein. Ab Juli 2004 wird Feder&Schwert keine Publikationen zur
modernen Welt der Dunkelheit mehr veröffentlichen oder nachdrucken. (Die
Reihe Vampire aus der Alten Welt - Feder&Schwerts mittelalterliches
Horrorrollenspiel - wird normal fortgesetzt).
Im Laufe der Jahre haben viele Verlage Neuauflagen ihrer Spiele
veröffentlicht, manche erfolgreicher und mit mehr Tamtam als andere. Darum
geht es hier nicht. In diesem Fall wird ein Versprechen gehalten, das bei der
Veröffentlichung des ersten Vampire-Produkts 1993 gegeben wurde. Dies ist ein
echtes Ende der Welt der Dunkelheit. Es wird etwas vollkommen anderes folgen
- ein neuer, faszinierender Welthintergrund.
Die Romane von Feder&Schwert werden integraler Bestandteil dieser
apokalyptischen Ereignisse sein. Die Zeit der Abrechnung-Trilogie beschreibt
das Ende der Welt der Dunkelheit, wobei sich jeder Band auf eine der drei
Kernreihen konzentriert - Vampire, Werwolf und Magus. Wie die
Rollenspielprodukte haben die Romane die momentanen Ereignisse seit Jahren
vorhergesagt. Von 1999 bis 2001 waren die Clansromane ein Grundbestandteil
der letzten Nächte. Ihr Abschluß mit der Anthologie 2002 zeigte, wie nah die
Apokalypse tatsächlich ist. All diese Handlungsfäden laufen in der Zeit der
Abrechnung zusammen.
Auch Liverollenspiel wird eine wichtige Rolle in der Zeit der Abrechnung
spielen. Wir denken derzeit darüber nach, Gesetze der Abrechnung zu
veröffentlichen, ein Buch, das alle nötigen Werkzeuge enthält, um Geschichten
vom Ende der Welt live zu spielen, warten hier aber noch auf Feedback von
Spielern, Händlern und Großhändlern. Parallel wird White Wolf ein spezielles
Zusatzprodukt zum beliebten Sammelkartenspiel Vampire: The Eternal Struggle
veröffentlichen, das auf der Zeit der Abrechnung beruht. Die Gehenna-
Erweiterung wird VTES-Spielern erlauben, an dieser spannenden Entwicklung
teilzuhaben. VTES wird weiter unterstützt, wie dieser erste neue
Erweiterungssatz beweist.
Auch White Wolfs andere Lizenzpartner haben an den Ereignissen Teil.
Activision wird Vampire: The Masquerade - Bloodlines veröffentlichen, das
zweite Vampire-Computerspiel, dessen Handlung direkt mit der Zeit der
Abrechnung verzahnt ist. Dies wird Tischrollenspielern und Lesern der Romane
ermöglichen, ihre Lieblingscharaktere noch in einem weiteren Medium
kennenzulernen. Das Computerspiel seinerseits gewinnt durch die direkte
Einbindung epische Proportionen. Es enthält Informationen über die Zeit der
Abrechnung, die nirgends anders zu finden sein werden.
Die Zeit der Abrechnung beginnt am 15. 4. 2004 mit der Veröffentlichung des
ersten Rollenspielprodukts dieser apokalyptischen Serie. Hier ein
Gesamtüberblick inklusive der hinführenden Produkte:
* SPIEL 2003: Der Hort der Verborgenen (3-93528-294-x) - ein Quellenband
für Vampire: Die Maskerade über einen Kult von Inconnu, der die Geheimnisse
Gehennas hütet.
* Januar 2004: Das rote Mal (3-93528-295-8) - ein Quellenband für
Vampire: Die Maskerade und Magus: Die Erleuchtung, in dem es Magi wagen,
den Fluch Kains zu brechen.
* März 2004: Tage des Feuers (3-93528-296-6) - die Entsprechung zum Buch
Nod für Dämonen: Die Gefallenen, in der Luzifers Prophezeiungen enthüllt
werden.
* April 2004: Gehenna (3-93528-297-4) - der Hardcover-Abschlußband zu
Vampire: Die Maskerade.
Vampire: Gehenna - die letzte Nacht von Ari Marmell (3-93528-298-2) -
der erste Roman der Zeit der Abrechnung-Trilogie erzählt das Ende von
Vampire: Die Maskerade.
* Mai 2004: Die Apokalypse (3-935282-99-0) - der Hardcover-Abschlußband
zu Werwolf: Die Apokalypse.
Vampire: The Eternal Struggle - Gehenna (1-58846-626-4) - eine neue
Erweiterung für Vampire: The Eternal Struggle mit Karten, die auf der Zeit
der Abrechnung beruhen.
* Juni 2004: Werwolf: die letzte Schlacht von Bill Bridges (3-937255-00-1)
- der zweite Roman der Zeit der Abrechnung-Trilogie erzählt das Ende von
Werwolf: Die Apokalypse.
Die Erleuchtung (3-93725-501-x) - der Hardcover-Abschlußband zu Magus:
Die Erleuchtung.
Welt der Dunkelheit: Zeit der Abrechnung (3-93725-503-6) - der
Hardcover-Abschlußband zu Dämonen: Die Gefallenen, Jäger: Die Vergeltung,
Mumien: Die Wiedergeburt, Kinder des Lotos und Wechselbalg: Der Traum.
* September 2004: Magus: der jüngste Tag von Bruce Baugh (3-93725-502-8)
- der letzte Roman der Zeit der Abrechnung-Trilogie erzählt das Ende von
Magus: Die Erleuchtung.
Zur SPIEL 2004 beginnt eine ganz neue Welt der Dunkelheit.
Quelle: Feder & Schwert, www.feder-und-schwert.com
_____________________________________________________________________________
\______ Schmökerecke: Warhammer Fear the Worst / Brettonia Sourcebook ______/
Als ich Fear the Wost das erste mal gelesen habe war mir klar das ich einige
Passagen mehrmals lesen muß. Diese Abenteuer beruht auf der Interaktion der
Charakter mit den NSCs. Dies ist auch der Dreh und Angelpunkt diese sehr
gelungenen Abenteuers. Die Charaktere werden durch einen Handzettel nach
Heideldorf aufs Wurstfest gelockt. Dort verkauft Heinz Schiller seine
berühmte Delikatesse, die Heideldorfer Sonderwurst. Die Augenscheinlich
simple Aufgabe, des Überwachens des Festes, entpuppt sich als schwieriger
Drahtseilakt der Helden zwischen Liebenden und Betrunkenen. Es gibt viele
interessante und auch überraschende Wendungen. Schließlich werden die Helden
in eine Sog von Ereignissen gezogen der Ihnen die Haare zu Berge stehen
lassen wird. Mehr werde ich hier nicht verraten.
Dieses Abenteuer ist vollkommen frei als PDF im Netz zu erhalten. Es sollte
ursprünglich die nächste Hogshead Publikation werden.
Fazit: Ein Abenteuer das erfrischende anders ist! Nicht die Kämpfe sind die
Gefahr sondern eher die Unachtsamkeit der Helden. Dem Spielleiter wird dabei
eine Menge abverlangt. Dies ist auch das einzige Manko des ganzen, es ist nur
für sehr erfahrene Spielleiter geeignet . Meine Helden wären am liebsten am 2
Tag schon gegangen! Ein kleiner Tipp. Es ist ratsam den Namen des Abenteuers
nicht zu verraten, er läßt zu viel Durchblicken.
Download: http://www.warpstone.darcore.net/hhdown.html
Quelle: Lirtscha (wfrpg@-SPAMSCHUTZ-web.de)
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\______________ Die Odyssee 2003: das verflixte siebte Jahr ________________/
Berlin, den 17.08.2003: Heute ging die Odyssee 2003, der einzige deutsche
Themencon für Independent-Rollenspiele, zu Ende. Von Freitag bis Sonntag
trafen sich im Jugendfreizeitheim "Albert Schweitzer" und dem
Jugendfreizeitheim "Die Burg" Freunde des Hobbys, um Out-of-print-Systeme,
kleine und Fan-Rollenspiele kennen zu lernen. Die Odyssee 2003 fand in diesem
Jahr zum siebten Mal statt. Die Veranstaltung erfreut sich eines
Stammpublikums, das dieses Jahr lange auf die Ankündigung warten mußte, da
die Suche nach einer geeigneten Örtlichkeit aufwendig war. Die Durchführung
dieses Cons war mit etwas Hektik verbunden, zumal er in seinem verflixten
siebten Jahr aus organisatorischen Gründen am Sonntagmorgen umziehen mußte.
Zwar sank die Besucherzahl gegenüber dem letzten Jahr leicht, und 350 Spieler
fanden ihren Weg zur Odyssee. Dafür bot sich ihnen ein interessantes
Programm: Der Avonxar-Verlag und Disaster Machine Production (Letzter Exodus,
InSpectre) stellten ihre Publikationen vor. Das Rollenspiel Lodland wurde
präsentiert, und auch die zahlreichen im Projekt Odyssee organisierten
Autorensysteme waren mit Spielrunden und einem Stand präsent. So bot sich
allen Besuchern ein breites Angebot an Spielrunden.
Dieses wurde abgerundet durch ein Rahmenprogramm: Den ganzen Samstag über
fanden Workshops zu unterschiedlichen Themen wie "Improvisieren im
Rollenspiel" und "Karten spielen statt Würfeln" statt. Der Dokumentarfilm
"Out of Ego" - von einem Rollenspieler über Rollenspieler - fand regen
Zuspruch. Zu später Stunden lasen Herbert Speer und Boris Koch, Redakteur der
Mephisto, aus ihren Kurzgeschichten. So wird auch im nächsten Jahr wieder
eine Odyssee stattfinden, die dann achte.
Quelle: Jörn, http://www.odyssee-con.de
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\______________________ Neue F, SF & Horror - Medien _______________________/
Diese Rubrik entsteht mit freundlicher Unterstützung von Amazon Deutschland.
* Necroscope Band 11: Brian Lumley: Totenhorcher
Harry Keogh kämpft gegen den Vampirparasiten an, der sich in ihm einge-
nistet hat, als er gerufen wird, um ein auf bestialische Weise ermordetes
Mädchen zu untersuchen. Doch Harry muß erkennen, daß die Leiche bereits
von einem mächtigen Nekromanten ausgeweidet und verhört wurde. Ein echter
Höhepunkt der Serie! Paperback, 240 Seiten, Euro 11
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-93582-265-0
* Nosferatu Band 5: Nancy Kilpatrick: Todessehnsucht
Seine Kameraden nennen David liebevoll "Soul", weil er Gedichte mag und
tiefe, melancholische Gefühle verströmt. Doch eine Seele besitzt er längst
nicht mehr, denn David ist gefangen in der Verdammnis des lebendigen Todes.
Zero ist drogensüchtig. Sie wird hypnotisiert und erhält den Auftrag,
David zu pfählen. Aber sie versagt und wird zu seiner Geliebten. Wer sind
Davids Feinde? Die Spur führt Zero und David in den Asphaltdschungel der
amerikanischen Großstadt - geradewegs in den Schlund der Hölle. Teuflisch,
gnadenlos, erotisch - in TODESSEHNSUCHT schildert Kanadas Gothic-Queen
Nancy Kilpatrick den Kampf der Vampire gegen die Menschen.
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-93582-259-6
* Phainomenon. Roman von H. D. Klein
Der Autor des Amazon-Bestsellers Googol legt endlich seinen zweiten Roman
vor: Das Spaceshuttle Intrepid bekommt während einer Erdumkreisung den
Befehl, nach einem unbekannten Flugobjekt Ausschau zu halten, das über dem
südlichen Afrika gesichtet wurde. Als die Raumfähre näher herangeht, wird
sie unvermittelt tausende von Jahren in die Vergangenheit geschleudert.
Eine abenteuerliche Zeitreise, auf der die Leser eine drohende Klima-
katastrophe und den Bau der Pyramiden miterleben.
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-45387-057-3
* Mappa Mundi. von Justina Robson
Nachdem es der Medizin gelungen ist, das menschliche Gehirn komplett zu
erforschen, ist der Schritt zur Gedankenkontrolle nicht mehr weit. Sollte
das Projekt Mappa Mundi Realität werden, stünde der Manipulation des
menschlichen Geistes nichts mehr im Wege. FBI-Sonderermittler Jude Westhorpe
sieht sich mit einer Aufgabe konfrontiert, der er möglicherweise nicht
gewachsen ist. Packender, gut durchdachter Thriller einer jungen britischen
Autorin, die bereits zweimal für den Arthur C. Clarke Award nominiert wurde.
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-40424-315-3
* Star Wars. Boba Fett 1. Der Kampf ums Überleben. von Terry Bisson
Selten hätte ein Roman den Untertitel "Wie alles begann" so sehr verdient
wie der vorliegende: Terry Bisson erzählt das Leben des zehnjährigen Boba
Fett von seinem ersten Auftritt in Angriff der Klonkrieger bis über das Ende
des Films hinaus. Noch einmal erleben wir die Schlacht in der Arena von
Geonosis und den Tod von Jango Fett aus der Sicht seines Sohnes. In einem
auch stilistisch überzeugenden Jugendbuch erfahren wir alles über die frühen
Jahre des größten Kopfgeldjägers der Galaxis.
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-89748-705-5
* Shadowrun 48. Aeternitas. von Markus Heitz
Poolitzer, der nervige Reporter mit dem ausgeprägten Gespür für das
Ungewöhnliche ist wieder da. Und wie schon in TAKC 3000 und Gottes Engel
stolpert er von einem Fettnäpfchen ins nächste -- und spürt doch immer
wieder eine gute Story für seinen Sender auf. Viel Humor, Situationskomik
und eine Vielzahl schräger Ideen: Markus Heitz hat seinen Stil gefunden.
Und der paßt ganz ausgezeichnet zu seinen etwas anderen Shadowrun-Romanen
made in Germany. - http://www.drosi.de/ /bzy/3-45387-058-1
* Star Trek. The Next Generation. Die Rache des Dominion. von Charlotte
Douglas, Susan Kearney. Betazed, die Heimat der Enterprise-Counselor Troi,
wird im Verlauf des Krieges zwischen der Föderation der Vereinten Planeten
und der Allianz aus Dominion und Cardassianern von feindlichen Truppen
besetzt. Deanna Troi spielt im Plan des Widerstandes eine wichtige Rolle,
die weder ihr noch ihrem Captain besonders zusagt. Ein überzeugender Next-
Generation-Roman, der sich sehr gut in die Chronologie des Star Trek-
Universums einreiht und eine Geschichte erzählt, auf die Fans auf der
ganzen Welt gewartet haben. - http://www.drosi.de/ /bzy/3-45387-059-x
* Star Wars: Das Erbe der Jedi-Ritter 5: Die letzte Chance. von James Luceno
Noch immer scheint nichts die Invasion der Yuuzhan Vong aufhalten zu können.
In der ganzen Galaxis kommt es zu Verzweiflungstaten: Der Jedi Wurth Skidder
schleust sich bei den Feinden ein, um kriegsrelevante Geheimnisse auszu-
spionieren. Anakin Solo fliegt ins Corellia-System, um die Centerpoint-
Station wieder einsatzbereit zu machen. Prinzessin Leia fleht die Hapaner
um Hilfe an. Und Han Solo begibt sich auf eine gefährliche Mission, um die
Familie seines neuen Kopiloten Droma zu retten. Die direkte Fortsetzung von
Der Untergang beendet in einem grandiosen Finale ein weiteres Kapitel der
fortlaufenden Serie Das Erbe der Jedi-Ritter.
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-44235-883-3
* Harry Potter and the Order of the Phoenix (Book 5) von Joanne K. Rowling
Wer sich bis jetzt dem Potter-Fieber entzogen hat, könnte doch noch
überzeugt werden. Der Preis für Harrys fünftes Abenteuer ist jetzt auf
13 Euro (!) reduziert worden. - http://www.drosi.de/ /bzy/0-74755-100-6
* Hulk. Der Roman zum Film. von Peter David
Endlich darf sich auch dieser Marvel-Held auf der Leinwand austoben.
Seit über 40 Jahren bereits verfolgt die Comic-Gemeinde die Geschichte
des Wissenschaftlers, der zum schleimgrünen Monster und Superzerstörer
Hulk mutiert. Star-Regisseur Ang Lee schickt das gänzlich im Computer
generierte Kunstgeschöpf nun zum Sommerhit-Rennen in die Kinos. Die Story
zum Film stammt von Bestsellerautor Peter David, der in diesem Genre mit
Spider Man und einigen Star Trek-Folgen bereits einschlägige Erfolge
aufweisen konnte. - http://www.drosi.de/ /bzy/3-45386-834-x
* Der Herr der Ringe - Die zwei Türme (2 DVDs)
Sprachen: Deutsch (Dolby Digital 5.1) Englisch (Dolby Digital 5.1)
Bildformat: 2.35:1, DVD Erscheinungstermin: 26. August 2003
DVD Features: Am Set von Der Herr der Ringe - Die zwei Türme - Startz
Encore-Special, Rückkehr nach Mittelerde: Warner Brothers TV-Special, The
Long and Short of It, ein Kurzfilm von Sean Astin, Das Making of The Long
and Short of It, Die Mächte der Dunkelheit, Das Sounddesign von Mittelerde,
Edoras: Die Hauptstadt Rohans, Die Bewohner von Mittelerde, Gandalf der
Weiße, Waffen und Rüstungen, Die Schlacht um Helms Klamm, Wie Gollum zum
Leben erweckt wird, Exklusive zehnminütige Original-Vorschau auf Der Herr >
der Ringe - Die Rückkehr des Königs - Hinter den Kulissen, Der Herr der
Ringe - Die zwei Türme Original Kinotrailer und TV-Werbespots, Musikvideo,
Gollum's Song von Emiliana Torrini, Vorschau auf das Videospiel Der Herr
der Ringe - Die Rückkehr des Königs von Electronic Arts, Original-Vorschau
auf die erweiterte DVD-Spezialedition von Der Herr der Ringe - Die zwei
Türme - http://www.drosi.de/ /bzy/b-00007146p
* Kristall der Träume
Ein magisch schimmernder Kristall, aus Sternenstaub entstanden: Über
Generationen wird er weitergegeben, und es sind Frauen, die mit dem
Kristall wagen, ihren Träumen zu folgen. Von den Savannen Afrikas zu den
Arenen Roms, von Klöstern zu den Serails Arabiens und den Trecks im Wilden
Westen gelingt es ihnen, ihren Weg zu finden - bis in die heutige Zeit.
Eine große Saga voller Abenteuer und Spannung von der Bestsellerautorin
Barbara Wood. 25 Euro - http://www.drosi.de/ /bzy/3-81052-352-6
* SchattenChronik - Der ewig dunkle Traum
Ob nun "Das Höllenwunder" oder "Das Nachtbuch", "Seelenpfand", "Der
Engel der Nacht" oder "Schattentrinker" diese Anthologie entführt den
Leser mit morbiden Erzählungen und Infotainment über Geschöpfe der Nacht
in einen "ewig dunklen Traum". Einen Alptraum, aus dem es kein Entrinnen
gibt. Subtiler Horror, Welten feinsten psychischen Grauens durchsetzt
mit einem wohl dosierten Spritzer Blut erschaffen ein Buch des
außergewöhnlichen Schreckens.
Morbide Erzählungen von Eddi M. Angerhuber, Alisha Bionda, Michael
Borlik, Linda Budinger, Barbara Büchner, Marc-Alastor E.-E., Mark
Freier, Frank W. Haubold, Markus Heitz, Javier Hurtado, Dominik
Irtenkauf, Boris Koch, Markus K. Korb, Armin Rößler, Christel Scheja ...
... und der Titelstory des Meisters der Fantasy Wolfgang Hohlbein.
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-89840-850-7
Quelle: Texte mit freundlicher Unterstützung von Amazon Deutschland
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\__________________ ScienceFantasy-Flash-News-Splitter _____________________/
* Catwoman
Endlich bekommt die Gegenspielerin von Hale Berry alias "Catwoman" im
gleichnamigen Film auch ein Gesicht. Sharon Stone soll die Rolle des
Bösewichts spielen. Es wird erwartet, daß sie den Vertrag in den nächsten
Tagen unterschreibt. Regie führt bei dem Projekt der Franzone Pitof. Sollte
Stone den Vertrag akzeptieren, würde sie Laurel spielen, das Gesicht einer
Kosmetik-Firma, die im Hintergrund mit ihrem Ehemann einen bösen Plan
schmiedet. (am)
* The Crow 4
Im nun vierten Teil der "Crow"-Reihe der den Titel "The Crow: Wicked
Prayer" tragen wird, wird ein ganz anderer Vampir mitspielen: David Borenaz
besser bekannt als "Angel" aus der gleichnamigen Serie. In "The Crow" wird
David die Figur des Luc Crash spielen.
* Harry Potter 4
Während bei den ersten beiden Filmen der "Harry Potter"-Verfilmung Chris
Columbus Regie geführt hat, nahm für den dritten Teil eine anderer Platz
in diesem Stuhl. Diese Woche ist nun bestätigt worden, daß beim vierten
Teil wieder ein neuer Mann Regie führen wird: Mike Newell, der vor allem
für seine Arbeit bei der Tragikkomödie "Vier Hochzeiten und ein Todesfall"
bekannt ist, wurde auserwählt um den 2005 in die Kinos kommenden "Harry
Potter and the Goblet of Fire" zu inszenieren. Drehstart ist April 2004.
Bisher war noch unklar, ob man das vierte Buch "Harry Potter und der
Feuerkelch" in einem Film herausbringt, oder ob man sogar zwei Filme daraus
macht. Nun steht die Entscheidung aber fest: Steve Kloves, der schon die
ersten drei "Harry Potter"-Bände fürs Kino adaptierte, wird aus dem über
600-seitigen Buch einen 150 Minuten langen Film machen. Durch die Kürzungen
werden Zuschauer, die das Buch nicht gelesen haben, wohl etwas verwirrt
sein. Das einzige "überflüssige" am Anfang des Buches ist wohl das
Quidditch WM Finale. Doch auf das werden die Macher sicher nicht verzichten
wollen... (am)
* The Matrix Revolutions - Der erste Trailer ist online.
http://www.scifinews.de/tnn_dlmirror/Bildergallery/Presse-Bilder/Matrix_-_Revolutions/Trailer/001.avi
* Star Wars: Dreharbeiten neigen sich zu Ende
Einige Nebendarsteller sind bereits mit ihren Aufnahmen fertig und haben
Syndey, wo der größte Teil des Films gedreht wird, wieder verlassen.
Dazu zählen Jimmy Smits (Bail Organa), Christopher Lee (Count Dooku), Kee
Chan, Rena Owen, Genevieve O'Reilly, Christopher Kirby, Warren Owens
(Senatoren). Aber auch Samuel L. Jackson hat seine Arbeit als Mace Windu
abgeschlossen, und auch Ahmed Best alias Jar Jar Binks sei fertig.
Bereits in der kommenden Woche werden die letzten Klappen für Natalie
Portman, Anthony Daniels und Jay Laga'aia fallen. Dennoch werden die
Dreharbeiten noch ein paar Wochen dauern.
* Herr der Ringe 3
Den Titelsong zum dritten Teil der "Herr der Ringe"-Trilogie wird die
ehemalige Eurythmics Sängerin Anny Lennox aufnehmen. "Ich wurde gefragt, ob
ich das Titelstück für den nächsten 'Herr der Ringe'-Film singen möchte,
was jetzt wahrscheinlich auch passieren wird," sagte Lennox Denton. "Ich
habe mit ihnen vor ein paar Tagen im Studio gearbeitet aber das hier ist
etwas anderes." (am)
Quelle: ScienceFantasy-Flash ( http://www.sf-flash.de )
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* 03.-05. Oktober 2003 Auf den Inseln - Con für Cthulhu und andere
stimmungsvolle Systeme
Dunkle Wolken, meterhohe Wellen, peitschender Wind aus Nordwest, der
Geruch von Meer und Tang und das Geschrei tausender Möwen.
BORKUM, größte ostfriesische Insel - ruhend inmitten der Wogen!!
Seit Jahrhunderten wiederholt sich der Ablauf von Ebbe und Flut, bei
dem das Wattenmeer nur für kurze Zeit seine Geheimnisse preisgibt
...düstere, finstere und abscheuliche Geheimnisse..... IÄ YOG SOTHOTH
Begleite uns, um 80 Jahre nach dem Abenteuer "Mediis Tranquillum in
undis", die Insel Borkum, ihre Schauplätze und grausigen Geheimnisse auf
dem Con "Auf den Inseln" selbst zu erleben. Auf den Inseln, der besondere
Cthulhu Con! Die Macher von Hannover Spielt, Tentacles, die RuneQuest
Gesellschaft e.V. und Pegasus Spiele laden ein: Vom 3. bis zum 5. Oktober
zu einem Wochenende Spaß bei Spielrunden, Seminaren, Workshops und
FreeForms und einer Insel, die noch viele andere Möglichkeiten bietet.
Teilnahmegebühr: 90,- EUR (inklusive An- und Abreise mit dem Schiff,
Übernachtungen mit Vollpension in der DJH Borkum)
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* 6. September 2003 bis 7. September 2003 Convention
Celtic Con 10, Nürtingen (Baden-Würtemberg) Größe: 100 - 400 Besucher
Ort: Nähe Stuttgart, Anfahrtsbeschreibung und Parkübersicht auf der
Webseite. Zeit: SA 10:00Uhr bis SO 18:00 Uhr Non-Stop!
4 Stockwerke plus Großem Gewölbekeller! Neben etlichen Rollenspielrunden
folgende Highlights: Live-RPG: Vampire Life, KageKnight Drei Länder
Treffen! MK Turniere! Standard, Conquest&Dungeons, alles ist vorhanden!
Für die Verpflegung und einen Schlafraum ist gesorgt! Für Spielleiter
gibt es Verpflegungsgutscheine und für einige sogar freien Eintritt!
Homepage: http://www.CelticCon.de E-Mail: MidnightMagic@CelticCircle.de
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* 18. Oktober 2003 bis 19. Oktober 2003 Rollenspiel/Tabletop CON
Dreizehnter Oldenburger Spieltag (OST 13), Oldenburg (Niedersachsen)
Größe: 100 - 400 Besucher, Ort: Neues Gymnasium Oldenburg, Alexanderstraße
90, Zeit: Sa: 10-21 Uhr; So: 11-18 Uhr, Eintritt: Tageskarte 3 € (2 € VVK)
Dauerkarte 4 € (3 € VVK); Familientageskarte 7,5 €
Kontakt: Spieltraum Oldenburg e.V., * Familienspiele * Strategie- und
Taktikspiele * Neuheiten '03 * Rollenspiele * Turniere: Sammelkartenspiele
+ Yu Gi Oh! (max. Teilnehmer 32) (Anmeldung bei Comic*Buch&Spiel,
Staustr. 20) + Magic (Anmeldung beim Spielmann, Staulinie 15) + Warlord
(max.Teilnehmer 16) (Anmeldung bei Comic*Buch&Spiel, Staustr. 20) -
Tabletop + Warhammer (max.Teilnehmer 48) (Anmeldung beim Spielmann,
Staulinie 15) + Mage Knight (max.Teilnehmer 16) (Anmeldung bei
Comic*Buch&Spiel, Staustr. 20) + Crimson Skies(max.Teilnehmer 16)
(Anmeldung bei Comic*Buch&Spiel, Staustr. 20) * Miniaturen-Workshop *
Demiurgon * und vieles andere mehr ...
Homepage: http://www.spieltraum-oldenburg.de/
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30.-31.08. Cthulhu-Con, Kurhaus Bad Vilbel - www.cthulhu-convention.de
05.-07.09. AURYN, Böblingen - http://www.fsfev.de
06.-07.09. Celtic Con 10, Nürtingen - http://www.CelticCon.de
19.-21.09. RatCon 2003, Dortmund - http://www.ratcon.de
19.-21.09. LindenCon, Leipzig - http://www.lindencon.de
26.-28.09. 3-Welten-Con, Jägersruh (Bayern) - http://www.3-welten.de
27.-28.09. Fantastic Convention, Mainz - http://www.truant.de
27.-28.09. Dinsklankener Rollenspiel Tage - http://drt.freeserver.com
27.-28.09. Schaf 3, Stuttgart - mailto:andrewof@yahoo.com
02.-05.10. Games People Play, Ambach - http://www.spielespieler.de
03.-05.10. Sparrencon, Bielefeld - http://www.aventurium.de/sparrencon
04.-05.10. Fantasy-Festival, Schweinfurt - http://fantasy-festival.de
04.-05.10. TraumCon 2003, Plettenberg/nrw - http://www.traumcon.de
11.-12.10. DUZI 2003, Wesel - http://www.duzi.info
18.-19.10. OST 13, Oldenburg - www.spieltraum-oldenburg.de
23.-26.10. Spiel'03 Messe, Essen - http://www.merz-verlag.com
01.-02.11. BRoK, Brühl - mailto:Ranon@web.de
Alle wichtigen Termine für Rollenspieler unter: http://www.gfrev.de
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Dein eigenes 'Neulich beim Rollenspiel...' einfach an: Dogio@drosi.de.
Sehr viel mehr davon unter: http://www.drosi.de/neulich.htm
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Neulich bei D&D...
Druide: Ich gehe in den Wald vor der Stadt
SL: Da ist kein Wald
Druide: Ich gehe in das Gehölz vor der Stadt
SL: Da ist kein Gehölz
Druide: Ich gehe zu der Ansammlung von Bäumen
SL: Da sind keine Bäume
Druide: Sind denn da wenigstens ein paar Büsche???
Quelle: Simon Hain (simon@-SPAMSCHUTZ-dorf.de)
-.,,.-'''-.,><((((0>-.-.,,-''''-.,,.-'''-.,,.-'''-.,,.-'''-.,><((((0>-'''-.
Neulich bei WoD-Crossover (in einem SF-Universum)...
Paradox ist, was passiert, wenn Realität auf Marketing trifft.
"Ich hasse diese ständigen Gestaltwandelei, man weiß nie, woran man
ist."
"Ja, man traut sich kaum noch, sich auf einen Stuhl zu setzen..."
Du nimmst'n Schweizer Kreuz und stellst es auf den Kopf, dann ist es ein
satanisches Taschenmesser.
Katzengeist: "Ich bin ein Teil von jener Kraft / Die stets die Ratte
will und doch die Maus nur schafft!"
Vampir (in der lichtdichten Raumrüstung): "Diese Rüstung ist ein
Mobi-Sarg."
Werechse: "Ich hätte mir meine Klauen mit Dureenfiligranstahl
überziehen lassen sollen."
Hexe: "Und dann kratzt du dich hinterm Ohr und der Kopf ist ab."
Techniker: "Wir haben auch ein 'Open Seal'. Nennt sich 'schwerer
Bohrlaser'."
Immie: "Ich springe auf den Rücken des Roboters und versuche, sein
Sensorzentrum zu zerstören!"
SpL: "Der Roboter bewegt sich mit 90 km/h."
Spieler: "Dann wird das ein Fly-By-Beheading."
Der gerade geangelte Fisch sieht ganz schön gefährlich aus...
Immie: "Ich schlag' ihm den Kopf ab."
Sp: "Gibt das dann ein Fisch-Quickening?"
Nach dem Angeln und Fisch essen: Idyllische Abendstimmung.
Sp: "Ferne hört man leise eine Katze Gräten kotzen..."
Werkatze (zum Werwolf): "Brauchst du nicht zum, du weißt schon, Bein
heben, eine Laterne?"
Werwolf: "Zeig' mir im Umkreis von 20 Lichtjahren eine Laterne!"
Werkatze: "Naja, wenn ich eine finde, sag' ich dir schon bescheid."
Bewährte Strategien gegen Battlemech-artige Kampfroboter:
- Bein stellen, und wenn er unten ist, einen Drache draufsetzen,
damit er nicht mehr hoch kommt.
- Von der Klippe schmeißen
- Falls man eine kleine schwarze Katze ist: Statt dessen die Klippe
sprengen
Und immer dran denken: Je dicker sie sind, desto härter knallen sie
hin!
Quelle: Inge (wildwusel@-SPAMSCHUTZ-gmx.de)
-.,,.-'''-.,><((((0>-.-.,,-''''-.,,.-'''-.,,.-'''-.,,.-'''-.,><((((0>-'''-.
Neulich bei Blue Planet...
"Er ist kein Suchhund, sondern ein Such-Kater."
"Beißt er dann auch den Postboten?"
Quelle: Inge (wildwusel@-SPAMSCHUTZ-gmx.de)
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Vampire wird Millionär
*Rauschender Applaus im Publikum. Der Quizmoderator kommt auf die Bühne
und verneigt sich spöttisch lächelnd*
Günther Jauch: Guten Abend! *verneig* letztes Mal war es ja ganz knapp mit
der entscheidenden Frage... *dämliches Grinsen* so daß wir heute wieder
neu anfangen können.
Malkav: Kann ich jetzt? Kann ich jetzt? *hibbel*
Brujah: NEIN! *anschnauz*
Toreador: .oO( dieser Anzug *seufz* o himmel nein! *tztztztz* )
Gangrel: .oO( wenn der mich weiterhin so dämlich angrinst... hatter bald
eine neue Kopföffnung )
Günther Jauch: Schauen wir doch mal, wen ich heute alles als Kandidaten
begrüßen kann...
*wieder rauschender Applaus*
Günther Jauch: Ich begrüße auf Platz Nummer 1... Troile von den Brujah.
Brujah: *knackt mit dem Genick*
Günther Jauch: Daneben sitzt Anuitu Malkav.
Malkav: *äfft Brujah albern nach*
Günther Jauch: Ich begrüße dann Ennoia die Gangrel.
Gangrel: *tippelt ungeduldig auf'm Monitor rum* *funkel*
Günther Jauch: Daneben dann die.... ähm Überreste von Absimiliard.
Nosferatu: Sehr witzig... ich möchte aber Nosferatu genannt werden *grummel*
Günther Jauch: Daneben heut zu Gast... die ehrenwerte und bezaubernde
Toreador.
Toreador: *hält sich die Nase dezent mit einem Taschentuch zu und wirft dem
Nossi allessagende Blicke zu*
Günther Jauch: Ich begrüße recht herzlich Ravnos den Zigeuner bei uns.
Ravnos: *ringt grad mit Ventrue, der seine Brieftasche wiederhaben will und
sieht ertappt in die Kamera*
Günther Jauch: Ach ja, werte Zuschauer, da sehen sie auch gleich Ventrue,
unseren nächsten Kandidaten.
Ventrue: Laß los du Egel!
Günther Jauch: Begrüßen sie ebenfalls Haqim den Assasinnen.
Haqim: *sitzt schweigend da und läßt die Blicke langsam umher wandern*
Günther Jauch: Auch weilt heute Sutekh persönlich unter uns, willkommen.
Sutekh: *zischt kurz zum Kandidaten neben sich* Halt endlich die Finger
still!
Günther Jauch: Und zum Schluß noch Tremere der Weise.
Tremere: *läßt vor die Ringe und Armreifen fallen, die er grade
zurechtsortiert hatte* Zisch mich nicht so von der Seite an... du Assel!
Günther Jauch: Kommen wir zur ersten Entscheidungsfrage.
Malkav: DOSENBIER!
Günther Jauch: wie meinen? *vom Kärtchen aufschau*
*ROMMS*
Brujah: *reibt sich die Faust* .oO( Geschwindigkeit und Stärke... ich liebe
es!)
Günther Jauch: *schaut dämlich in die Kamera und fingert am Kärtchen
herum* ach so.... ordnen sie diese Milchprodukte nach ihrem Fettgehalt...
beim fettigsten beginnend.
Brujah: Ha! von wegen Dosenbier, Spinner!
Günther Jauch: A) Schlagsahne; B) Butterschmalz; C) Magermilch; D) Vollmilch
Toreador: *zu Ravnos gewand* also da hab ich nun wieder keine Ahnung *abwink*
ich schwöre ja auf Joghurt, weißt du....
Ravnos: Halt doch mal die Klappe blöde Pute! Muß mich konzentrieren....
Toreador: Naja vielleicht solltest du wirklich mal drüber nachdenken
*entrüstet* so wie du in letzter Zeit aussiehst *tz* du warst auch mal
schlanker....
Günther Jauch: So, die Zeit ist um... was ist denn nun das fettigste?
Malkav: *der wieder erwacht ist* Dosenbier, hab ich doch schon gesagt!
Brujah: *droht wieder mit der Faust*
Malkav: *steckt nur die Zunge raus*
Günther Jauch: das erste, was so richtig trieft vor Fett ist...
Malkav: UNSER NOSSI!
*ROMMS*
Nosferatu: Danke werter Troile.
Ventrue: Herrscht da vorne bald mal endlich Ruhe! wer hat bloß die
Sitzordnung festgelegt?
Toreador: Du meinst sicher... wer hat Malkav reingelassen... *seufz*
Günther Jauch: wenn alle wieder zuhören würden, würden sie auch erfahren,
daß der Butterschmalz mit 100 % das meiste Fett hat...
Ennoia: Jajajajaja... wen interessiert das schon *fauch* nu komm zu Potte, du
Schmalzlocke... ich hab noch was zu tun...
Ravnos: hast du nich schon dein Revier am Eingang markiert?
Ennoia: paß lieber auf, daß nachher noch was hast womit du was markieren
kannst *rüberspuck*
Ventrue: [Dominate 10] RUHE!
*zeitlang eisernes Schweigen*
*einzelnes Husten im Publikum*
Günther Jauch: *nach einer Weile und einem deutlichen Blick von der Gangrel*
Ähmja...dannSchlagsahne,Vollmilch,Magermilch...werwardennnunschnellster
*ausatme* ?
Brujah: (Fehlanzeige) Malkav: (Fehlanzeige) Gangrel: (richtig) 5,08 sec.
Nosferatu: (richtig) 5,51 sec. Toreador: (Fehlanzeige)
Ravnos: (richtig) 20,41 sec. [chimistry 1] 2,41 sec.
Ventrue: (richtig) 3,05 sec. Assamite: (richtig) 2,89 sec.
Setite: (richtig) 6,12 sec. Tremere (richtig) 4,26 sec.
Ravnos: *kichert und reibt sich die Hände* na wer sagts denn...
*Ventrue und Haqim schauen ihm sehr pikiert nach*
Ennoia: da stimmt doch was nicht... so wie der vorhin mit der überkandidelten
Schnepfe gezetert hat...
Toreador: ich HÖR ja wohl nicht RICHTIG *keif zeter*
Haqim: *hände hebt* also ich hab keine schuld....
*tosender Applaus für Ravnos*
*Ravnos und G. Jauch setzen sich dann in die Mitte der Bühne hin...*
Günther Jauch: Sie sind als Ravnos... was machen sie denn beruflich?
Ennoia: Himmel noch mal! Er ist Ravnos... streunt durch die Gegend, klaut wie
ein Rabe... stinkt wie ein Eimer Hundescheiße... und seine Nummer ist 555-
8259... können wir jetzt endlich mit dieser... [quietus 1]
Ventrue: Danke Haqim.
Günther Jauch: Kommen wir dann mal schnell zur 100 DM Frage....
Malkav: *der wieder erwacht ist* also ich würd mir nen Anwalt bei Ravnos
nehmen...
Günther Jauch: ... wenn jemand völlig verrückt vor Freude ist... dann ist
er aus dem... A) Bäumchen? B) Häuschen? C) Bettchen? D) Stübchen?
Ravnos: *kichert wie wild herum* [Dementation 1]
Malkav: *stolziert zur Bühne* Ich glaub der Knabe muß zur Garderobe... ich
spring für ihn ein...
Ventrue: *mustert das ganze noch pikierter als vorher*
Ennoia: Ich sag's ja *augenverdreh* mit so einem kann man sich nirgendwo
blicken lassen....
Ravnos: Da sis zu komisch *pruhahahahahahaaaaa* *klopft sich auf die
Schenkel* *wird hinter die Bühne gebracht*
Günther Jauch: *schaut sehr dämlich in die Kamera* Ja... also nachdem der
Kandidat nun gewechselt wurde...
Tremere: Also meiner Meinung nach hat der doch ganz klar vorgemacht, was
Sache ist... also frage beantwortet?
Ennoia: Hätt'er seinen Kopf mal fürs denken benutzt, anstatt fürs dämlich
aussehen...
Günther Jauch: Ja... ähm laßt uns einfach weitermachen... was meint denn
Anuitu zu der Frage?
Malkav: Hat man doch eben klar gesehen *g*... der war ganz aus dem Häuschen
*vor sich hinkicher*
Günther Jauch: Und das ist auch.... *nick* richtig! *applaus*
Malkav tanzt übermütig um den Sessel herum.
Malkav: Ich bin Millionär... Ich bin Millionäher...
Günther Jauch: *schaut dämlich dem Malkav zu* ähm sie haben erst 100 DM
gewonnen, Herr Malkav...
Malkav: In Polen ist das aber mindestens ne Million!
Brujah: Wenn du dich nich bald hinsetzt... machst du auch gleich
Bekanntschaft mit der ländlichen Umgebung da... *massiert seine Faust*
Malkav setzt sich schnell wieder in den Sessel.
Günther Jauch: Danke Herr Troile.
Ennoia: *kratzt mit den krallen am Monitor entlang*
Günther Jauch: Zur nächsten Frage... es geht um 200 DM. Wie nennt man die
gehobene Gesellschaft...
Toreador: *seufz* das weiß der Hornochse doch nie
Sutekh: hängt nicht jeder mit diesen dekanten Sackgesichtern rum wie ihr.
Tremere: also Ihr habt bestimmt keine Ahnung davon... sooft wie ihr in die
Ärsche von denen kriecht.
Sutekh: Das muß grade der sagen, der sich als einzigster von uns
hochgeschlafen hat!
Ventrue: wie meinen? also ich weiß von nichts....
Ennoia: können wir dann weitermachen.... oder einigen sich die Herren über
ihre Bettordnungen erst am Morgen?
Günther Jauch: Danke Frau Ennoia... also A) High....
Malkav: Ich kauf ein E!
Günther Jauch: *macht ein zerknautschtes Geischt* wie meinen?
Malkav: oder hab ich nich soviel geld? ich nehme dann Tor 1, aber wehe der
Zonk ist dahinter!
Brujah: DU SOLLST DIE ANTWORT SAGEN.... DU SPACKEN!
Toreador: und sowas ist im Fernsehen *seuuufz*
Ennoia: *verliert die Geduld und stiefelt zu Malkav* das wird doch so nie
was... marsch aufs Plätzchen *anbell!*
Malkav rennt keifend zurück zu seinem ersten Platz.
Ennoia: *lächelt nun doch schauspielerisch gekonnt zwischen den tierischen
Hauern zu herrn jauch und funkelt mit den Katzenaugen* Es ist die High
Society... *rauhes säuseln*
Toreador: pfäh! scheinbar träumt sie nachts davon...
Ennoia: genau, während du schnalle, vonner Nacht mit Nossi träumst!
Malkav lacht sich scheckig.
*ROMMS*
Toreador: Danke Troilchen *kuß zuhauch*
Brujah: *bestätigendes Knurren*
Toreador: Und dir, du Aushilfsschlampe, sag ich nur, daß du froh sein
kannst wenn wir euch schon Knochen zuwerfen...
Günther Jauch: Meine Damen bitte... die Antwort war richtig.
*Malkav erwacht wieder*
Günther Jauch: die 300 DM Frage ist nun dran.... was ruft aus dem Wald?
Toreador: *pffff* na das sollte sie doch wohl wissen....
Günther Jauch: A) Kuckuck...
Malkav: *wird hellhörig* KUCKUCKUCKUCK!!! *aufhüpf*
Brujah: *schaut wieder genervt zu Malkav... holt zum schlag aus*
Malkav: Jaaaaaaaaa! *zur Bühne hüpf* KUCKUCKUCKUCK!!!! alle mitmachen
Günther Jauch: *zuckt zusammen und guckt ziemlich unprofessionell in die
Kamera* ... das ist die Zeit für eine Werbepause!
Quelle: Cestus (cestus@-SPAMSCHUTZ-rpgm.de) über ADRV-Forum
-.,,.-'''-.,><((((0>-.-.,,-''''-.,,.-'''-.,,.-'''-.,,.-'''-.,><((((0>-'''-.
Neulich bei Cthulhu...
Nachdem die Gruppe (zwei Uniprofessoren und ein Bibliothekar) ein Haufen
Zombies und einen Schamanen über den Haufen geschossen haben, machen sie
sich an das brunnenartige Loch in der Mitte des Raumes, auf dem ein Deckel
liegt. Es ist klar zu vernehmen, daß sich etwas in diesem Loch befindet, was
nicht ganz von dieser Welt ist. Nur um sicher zu gehen plündern die Gruppe
den Antiquitätenladen und schmeißen alles auf einen Haufen, um das Loch
herum, um es im Falle, daß es zu gefährlich wird, alles anzuzünden. Als
alles bereit ist, macht der eine Uniprof den Deckel auf, nur um zu sehen,
daß es ein Monster ist, wie es noch keiner von den Spielern gesehen hat.
Der Bibliothekar und der Uniprofessor, der den Deckel geöffnet hat, patzen
beide ihren Wahnsinns-Wurf, worauf der Biblithekar verstört gegen die Wand
rennt und der Uniprof in Ohnmacht fällt. Übrig blieb der andere Uniprof,
der sich normalerweise keiner Kampfsituation gewachsen fühlt (er besitzt
nicht eine Waffe und folglich auch keine Kampffertigkeit), schmeißt eine
Flasche Petroleum in das Loch, schließt das Loch und verkrümelt sich dann,
nachdem er die andern beiden erst mal zur Besinnung geprügelt hat und das
Ganze Hause abgefackelt hat.
Am nächsten Tag stand in der Zeitung, daß ein Grossteil Brooklyns
abgebrannt sei. Ursache unbekannt.
Quelle: Markus "Freak" Wahl (Guy_Skater@-SPAMSCHUTZ-gmx.net)
-.,,.-'''-.,><((((0>-.-.,,-''''-.,,.-'''-.,,.-'''-.,,.-'''-.,><((((0>-'''-.
Neulich beim AD&D...
Situation: Gruppe steckt immer noch in der Oase fest und will sich Infos
beschaffen. Leider darf man sich nachts nicht draußen aufhalten. Was nü? Die
beiden Magier Gelthar (Elf) und Balreas (Mensch), gleichzeitig die Prolls der
Gruppe, unterhalten sich in ihrer intelligenten Art und Weise *ggg*
Gelthar: Ich würd' die Oase gern mal bei Nacht sehen!
Balreas: Wir können uns ja abends nach draußen schleichen!
Gelthar: Wie sollen wir da raus kommen?
Balreas: Wir klettern über die Mauer! Da ist es doch schon dunkel...
Nach einem Moment des Schweigens anderer Gruppenmitglieder fügt er hinzu:
Balreas: Es wird doch schon dunkel, bevor die Nacht herein bricht!"
Worauf hin der Master in schallendes Gelächter ausbrach und sich den ganzen
Abend an dieser "Weisheit" ergötzte *g* So sind wir eben. Richtige
intelligete Profis! XD
[Quelle: Yukyu-chan (Yukyu-chan@-SPAMSCHUTZ-gmx.de]
-.,,.-'''-.,><((((0>-.-.,,-''''-.,,.-'''-.,,.-'''-.,,.-'''-.,><((((0>-'''-.
Neulich bei Der Letzte Exodus... [* Hinweise zu den Char s.u.]
Bei der Charaktererschaffung:
Tim Dann nehm' ich noch ein (zweites) Gehirn
SL: Wo hast du das dann? Im deinem Arsch?
Frank: Spiel Jesus und hol' dir nen Ödipuskomplex
Kai: Bin ich Jünger?
Philipp: Bitte gib mir das Kartenspiel ich bezahl' jeden Preis!
Tim: 3000
Philipp: Cent?
Tim: ... Ja ... [andere Gespräche folgen]
Philipp: Du würdest mir das Spiel für 30 Euro geben?
Tim: ...ähh... ja?
Philipp: Bist du verrückt, ich bezahl doch keine 30 Euro!
In dem Raum in dem wir bei Tim gespielt haben stand ein Aquarium.
Tim zu Kai: Nicht die Fische essen.
SL: Er hat ein Ätherschiff, da passen 10 Leute rein.
Alle: *Gemurmel*
SL: ...das heißt ihr könnt 7 Geiseln nehmen.
Kai kommt: Deutsches Hallo!
Tim: Kennt ihr mich?
Kai: Ayo
Tim: Wer bin ich?
Tim öffnet ohne zu wissen eine Tür hinter der eine Gruppe Nazis sitzt und
trinkt. Tim: Guten Abend meine Herren, haben sie eine Hure bestellt?
Frank: Tim ist....Bob die Hure
Tim: Ich hau mich um.
In Nomine Satanis hat uns alle geprägt:
SL: Du kannst den Nazi nehmen und ihn anzünden, als Fackel oder so.
Kai: Ich habe euren Keller gefunden.
Tim: Du bist ein guter Mensch.
Kai: Ich kann's halt.
Kai: Kann ich ihn mit dem Tischbein beschneiden?
Tim schaut in einen Spiegel: Ah, so seh ich also aus.
SL: Links gehts gradeaus.
SL: Der Typ fällt um.
Kai: Er tut mir leid.
Svens Charakter ist auf der sehr stark und hat auch die Fähigkeit Sex auf 3.
Sven: Entweder ficke ich die Leute oder ich hau ihnen aufs Maul...
Kai: Und zwar in genau DER Reihenfolge!
Kai: So jetzt hab ich Zitate aufgeschrieben, Frank ist dran!
SL: Gell, das ist anstrengend ?
Kai: Ich krieg schon Blasen an den Fingern
Kai erklärt uns wie Ali G. die Weltkarte interpretiert: Das ist die USA
*zeigt auf Amerika*. Das ist die dritte Welt *zeigt auf Europa und Asien*.
Das ist Jamaika! *zeigt auf Afrika*
Marc (Gast): Soll ich euch mal mein Reich zeigen? *zeigt auf Australien*
SL: Ihr seid in einem großen Raum und...
Kai: Lange schwarze Haare.
SL: ...die Luft schweigt dich an.
Kai im Auzug: Ah! Wir werden alle sterben!
SL: Der Aufzug schließt und hört wie er wegfährt.
Ein afroamerikanischer Bürgerrechtler ist an einen Stuhl gefesselt, die
Gruppe soll ihn retten:
Kai: Fackel den Stuhl ab, schwarz ist der Kerl eh schon.
Kai zum (ohnmächtigen) Bürgerechtler: Schläfst du ?
SL: Seine antwort lautet:..................Punkt!
Tim: Ich renne dahin....*verschwörerisch* aber leise!
Kai wird von seinem Gegner schwer getroffen:
Kai: Ich rufe "Arschloch" und schlage noch mal zu!
Tim: Du schlägst mit deinem Speer?
Kai: Ich spieß den Kerl auf, schleudere ihn rum, werfe ihn gegen die Wand
(und so weiter und so fort). SL: *nüchtern* Du drehst dich also erst mal um.
SL: Er sticht sich sein Schwert in den Bauch und zieht es zur Seite, dann
nach oben und wieder zum Ausgangspunkt so daß ein Dreieck entsteht.
Frank: Ich nehme das Schwert und Schlage ihm den Kopf ab, nehme dann den
Kopf und schließe seine Augen...
Kai: *schaut Frank durchdringend an* Frahank....kann ich das Schwert haben?
SL: Wenn ihr nach Eden geht kehrt sich euer Äußeres nach Innen.
Frank: Kehrt sich umgekehrt auch unser Innerstes nach Außen?
SL: Auf der Visitenkarte kannst du eindeutige Squadsymbole erkennen...weil
da... nämlich "Squad" draufsteht.
SL: Du weißt wo das besagte Gebäude liegt, in einer eher zwilichtigen Gegend,
ein Ghetto in dem es hart zur Sache gehen kann...
Kai: Liegen hier Kohlen?
SL:*verwundert* Was für Kohlen?
Kai: So zum schwarzmachen.
Tims Charakter hat Amnesie:
SL zu Tim der etwas sucht: Was suchst du?
Frank: Ihre Vergangenheit!
Frank: Du bleibst hier Kaya (Kai), es sei denn ich rufe nach dir.
Kai: Und wenn du nicht rufst?
SL: Ist er tot.
Kai: Was mach ich wenn du tot bist?
Frank: Du kommst in einer Stunde nach.
SL: Ok Kaya, du stehst jetzt also hier in dem Klo dein Arm ist schon
abgebunden und der Typ gibt dir die Spritze in die Hand in die er eben
das Heroin gezogen hat, was machst du?
Kai: Ich spritz ma's mol.
Frank wollte mehr Zeit gewinnen: Give him more "H" to test.
Matthew (NSC O.T.O.): It was enough to test.
Frank: Kaya, do you think it was enough?
Kai: Yepp
Frank: *schlägt die Hände über dem Kopf zusammen*
Tim's Char. heißt Bob(wegen ihrer Amnesie) und wegen einem Zitat das
weiter oben zu finden ist wird sie auch schon mal Bob die Hure genannt
Frank: ...but we've got a little problem: we lost our bitch!
SL: Do you know what the O.T.O. do with young beautiful girls?!
Frank: *besorgt* Not yet.
Pater Noster (Frank) versucht zu fahren, nachdem Bob (Tim) einen Unfall
gebaut hat und den Wagen nicht mehr anbekommt
Frank zieht keine besonders gute Karte aber es reicht zum fahren.
SL: Du fährst ein bißchen wie eine Frau, aber schon fast gut.
Während einem tiefgründigem Gespräch über Gut und Böse
Frank: Auch wenn sie's nicht vermuten, wir sind die Guten.
Frank: I got the money.
Matthew: I got a gun.
Frank: I got the money and I want my bitch back!
Kai führt Strichliste, Fazit eines Kampfes
Kai: Zwei verstümmelt, einer enthauptet.
Frank nach dem Kampf, die unbekannte Frau auf der Schulter tragend: God
wanted me to kill them, god wanted me to kill them...
Kai: Hilfe, hilfe! Ich werde konvertiert!
SL: Ihr seid verdammt viele Weiße in einem verdammt schwarzen Viertel.
Squad-kerl(NSC): So you killed our only good H-connection ?!
Frank: Äh...yes...
Kai: ...a bit (siehe : Kai's Strichliste!)
Frank erzählt daß sie 3 der O.T.O'ler umgebracht haben
Squad-kerl: Three of how many?
Kai: Three of three
*Frank + Tim lachen*
Kai: Three people in six pieces
Kai: I kill for fun
Frank: But for him (Kai) it's no fun to kill a Messias.
Kai: No ?
Björn: Ey vor drei Tagen wollt ich einen umbringen der eine Frau
vergewaltigen wollte!
SL: Ja aber das weißt du nicht mehr! (Amnesie)
Extrem guter Kartenzug = Extrem gute Aktion
SL: Du fliegst da mit einem doppelten 3-fach Salto raus!
Tim: Ich betrachte die Waffe verwundert
SL: Sie schaut dich auch ganz verwundert an.
SL: Kai was tust du ?!
Kai: *nüchtern* Aufschlitzen.
Kai ist seit dem Heroin-deal "anders"
Kai: Ich durchsuche die Taschen dieser Leute....is do Heroin drin?
In einer seltsamen Vorstadt:
Kai: Ich drük dem reichen Mann die Pistole in die Rippen.
Passant:*winselt* Bitte töten sie mich nicht!
Kai: Ich halt sie ihm ins Gesicht und sage : "Sehen sie mal, ist nur eine
Wasserpistole" und drücke ab.
Es geht um den Mann einer alten Frau der wie sich herausstellt tot ist
Björn: Wie ist das passiert ?
Alte Frau: *mit schriller Stimme* Juden!
Die Gruppe wußte noch nicht ob sie die alte Frau und ihren Sohn Bobby
(metaller-rollenspieler-nazi) umbringen oder einfach überzeugen ihre Waffen
billiger zu verkaufen.
Bobby ist ganz begeistert von Björn weil Shaolin Mönch
Bobby: *macht dämliche Kampfbewegungen*
Björn: Sehr gut! Ich zeige dir gleich ein paar Tricks!
Bobby: *greift beeindruckt an Björns's Muskeln* ....Stahlbetonggggg!
Bobby: Hallo Stahlbeton, ich bin Bobby
Bobby über seine Waffen: Das macht alles kaputt
Bobby: Nennt mich "Stacheldraht" !
Bobby: *zeigt auf Kai (psychopathischer Jude)* Kennst du dich aus mit Juden?
Frank: Ja er hat mal einen gesehen.
Kai: *seufzt verzweifelt*
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Philipp (SL)
Frank (Hülle:Pater Noster--> kath. Pfarrer (Vatikan); Deitypus: Engel;
Religion: Kongregation) /// Kai (Hülle:Kaya Yana-->ein Steckbrieflich
gesuchter psychopathischer Jude; Deitypus: Mythisch; Religion: Die Kammer)
/// Tim (Hülle:"Bob die Hure"-->eine (schöne) Frau die an Amnesie leidet;
Deitypus: Dunkler; Religion: Die Kammer) /// Daniel (Hülle: auch ne hübsche
Frau; Deitypus: Mythisch; Religion: Underground) /// Björn (Hülle: Yamoro
--> Shaolin Mönch, steckbrieflich gesucht, Amnesie; Deitypus: Karmischer;
Religion: Kongregation)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Quelle: http://www.geocities.com/clunde_zw/dle.html
-.,,.-'''-.,><((((0>-.-.,,-''''-.,,.-'''-.,,.-'''-.,,.-'''-.,><((((0>-'''-.
Draußen überfallen hunderte von Untoten das Dorf und töten alles was ihnen
in den Weg kommt. Die SC planen in ihrem Haus was sie machen sollen.
SC1: Wir sollten die Tür verrammeln!
SC2: Haben wir einen Schlüssel?
SC1: Äh, uhm...
SC2: Ok, wir haben nie einen Schlüssel erhalten. Verdammt!
SC3: Guuut, ich hole meine Dietriche raus und verschließe die Tür!
Später, selbe Situation
SC1: Wie sollen wir die alle umlegen? (die Untoten)
SC2: Das sind nur ein paar hundert. Die schaffen wir.
SC3: Nein, nein, nein. Wir sollten schon mehr 'Taktik' anwenden
Ein SC hat eine magische Armbrust gefunden, die sprechen kann. Nach einer
Weile...
SC: Sie muß verbrannt werden! Die Armbrust kritisiert meinen Stil!
SL: Du öffnest die Tür zu dem Laden und siehst hinter dem Tresen einen
alten Sack.
SC: Mein rechtes Auge hält Wache.
Unsere Zwerge sind sehr ehrlich mit ihrer Meinung über andere Völker...
Zwerg1: Keine Elfen!
Zwerg2: Keine Spitzohrigen.
Zwerg1: Schwulen.
Zwerg2: Baum.
Zwerg1: Ficker.
Einer der Zwerge ist verletzt und soll in einem Tempel geheilt werden.
Zwerg1: Ich komme mit. Mein armer Kamerad.
Zwerg2: Das ist Zwergenmännerschmerz.
Zwerg1: Ich kipp dir dann den Alkohol direkt in den Rachen zur Heilung.
Die SC treffen einen anderen weiblichen SC, welcher am Wegrand sitzt
Zwerg1: Ich mach das, was ich immer mache. Ich gehe weiter!
Zwerg2: Was soll das denn? Du schlachtest doch immer alles!
SL: Ist nicht fett, hat keinen Bart, kann er nichts mit anfangen...
Zwerg1: *guckt Zwerg2 an* Ich bin doch nicht derjenige der andere
vergewaltigt!
Zwerg2: *schreit herum* Wer sagt daß ICH das bin? Mirovor ist das!
SC finden eine Grube, die über eine Art Rutsche tiefer in den Berg führt
SC1: Ich springe das Loch hinunter.
SC2: Ich springe hinterher.
SC3: Ihr seit alle bekloppt! Ich auch!
Die Zwerge trieben den SL immer mehr in den Wahnsinn...
Zwerg1: Ein weißer Wolf... da sieht man das Blut mehr!
SL: *schlägt den Kopf auf den Tisch* Uhhhh.... *heul*
Quelle: Jochen, DrDeaths-Lair.de, MapScene.de, SimmLAN.de
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Neulich bei unserer DONJON-Runde:
Ein Kobold-Schamane und ein Menschendieb landen in eine Art Bordell. Sie
vermuten daß irgendwas faul ist (Der Laden wird von einer Succubi geführt).
Sie werden in das Gemach einer "Dame" geführt, die die SC's auffordert sich
auszuziehen. Der Dieb bekommt Panik und verläßt den Raum sofort wieder, und
wird von der Chefin angesprochen was den los sei.
Dieb: "Ich muß weg.....äh....Technische Probleme....."
Chefin (lüstern): "Glaub mir, Süßer, bei uns können wir alle technischen
Probleme lösen!"
Sprachloser Dieb und grölende Mitspieler.
Der Kobold ist alleine in dem Zimmer:
"Dame": "Zieh dich aus, kleiner Kobold...."
Sämtliche Mitspieler: "mach dich nackig, nackig....."
Weitere Anspielung auf den "kleinen Kobold" des Kobold und ähnliches war
dann auch noch sehr lustig.
Quelle: Ralf Tschulena, http://www.Anvilworks.com
-.,,.-'''-.,><((((0>-.-.,,-''''-.,,.-'''-.,,.-'''-.,,.-'''-.,><((((0>-'''-.
_________________________________________________________________________
/______________________________ Impressum ________________________________\
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| Dies ist die private 'Trommel'-Mailingliste, die etwa alle zwei Wochen |
| für alle meine Freunde über die aktuellen Rollenspiel-News berichtet. |
| Eintragen per EMail an mailto: |
| Austragen per EMail an mailto: |
| Das Archiv alter Trommel-Ausgaben |
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| /\ /\ \|/ Mitarbeit: Jeder kann selbst in einem kurzen |
| ) \ ) \ ( @@__oo Beitrag (max. 20 x 77 Zeichen) seine Meinung zu|
| / /\/ /\ / (___,_,} einem rollenspielrelevanten Thema beisteuern. |
| ) ^\. ^\/ _) ________________________________________________|
| \ /^\/ _) ____ Quellen: diverse Mailinglisten, Usenet, EMails |
| _ \ _ / /__)\_(1776)und andere Webseiten. Alle Angaben ohne Gewähr!|
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| || / \____\ Block-Zeichensatz (z.B. Courier) benutzt werden|
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| Händler und Verlage sind erwünscht ! |
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| Copyright (C)2003 by Dogio, Nachveröffentlichung der News gestattet, aus-|
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__________| /_________________________________
* Das Ro|/enspiel-EMail-Zine Die Trommel *
Der Szene-Guide, lies mit, mach mit !
http://www.drosi.de
GenCon-Sonderausgabe
Top-Themen:
- Neue Version V2 von MageKnight angekündigt!
- Das neue D&D3 Setting wurde offenbart!
. Keith Baker's Eberron gewinnt die $100k
- ENnie Award Winners from Gen Con
- World of Darkness am Ende!
. Einige Worte der Trauer
. Signs of the Time of Judgment
. Der komplette Pressetext von White Wolf!
/\
__/__\__ ___
(o o) (*v*)
_o0O_(__)_O0o________________________________________________((___))_________
\__________________________ Herzlich Willkommen! ______________'_'__________/
/____\
/_||_\ Herzlich Willkommen liebe Leser!
Mein besonderer Dank für diese Spezial-Ausgabe gilt der momentan
unersetzlichen Wissensquelle http://www.gamingreport.com/ die derzeit
jeden Tag einen oder mehrere GenCon-Berichte veröffentlicht.
GenCon ist DIE Convention in den Vereinigten Staaten und könnte wohl im
Ansatz hierzulande mit einer Veranstaltung verglichen werden, bei der die
Spielemesse in Essen mit NordCon, FeenCon und RatCon zeitlich und räumlich
zusammenfällt.
Ich hoffe ihr wisst dieses Zwischenspiel zu schätzen und schaut auch
mal wieder auf http://www.drosi.de vorbei. Wie immer sind inzwischen
neue Produkte angekommen und natürlich gibt es regelmäßig neue Rezensionen.
Euer Dogio@drosi.de :-)
_____________________________________________________________________________
\_______________ Neue Version V2 von MageKnight angekündigt! _______________/
WizKid hat auf dem GenCon bekanntgegeben, daß es eine neue Version des
MageKnight-Clickspiels geben wird: "Mage Knight 2.0"
Anbei eine erste Liste mit Änderungen zur alten Version:
- New Dial Type with an "Ability Nexus", or pie shaped stat area.
- Backwards compatible
- Faction and Subfaction symbols
- Special characters (uniques) have relic card slots around the outside
edge of dial.
- Relic cards packed randomly for use with unique figures giving extra
stats and powers.
- Relic cards packed randomly that allow for Terrain construction which
can be built and destroyed by players. 5 Types of terrain cards
- 20+ new abilities
- Domains; different environments for game play to happen within.
These could help or hinder certain figures depending on their abilities.
- Two fiction books to be released to update storyline to encompass
changes in the line and factions.
Der englische Artikel plus erste Bilder und weitere Clix-Infos vom GenCon:
http://www.gamingreport.com/article.php?sid=9461&mode=thread&order=0
Ab Montag wird die WizKids-Webseite erste Informationen enthalten.
_____________________________________________________________________________
\_______ Das neue D&D3 Setting wurde offenbart: Keith Baker's Eberron ______/
Eberron a Dungeon & Dragons Campaign. The title of the new campaign setting
chosen from 11,000 entries for last years contest held by Wizards of the
Coast. To be released in August of 2004 this entirely new world of medieval
fantasy rich racially diverse cultures, forged in war, has a magically
industrial edge that expands the traditional D&D universe. Created by Keith
Baker the setting is being developed for roleplaying games, novels,
miniatures, and electronic games.
# The campaign features unique cultures such as gnomes, dwarves, orcs, drow
and new races with names such as shifters and changelings.
# Urban and industrial themes mixed with traditional D&D medieval fantasy.
# Strong presence of lost-world creatures such as dinosaurs.
New Spells, feats and prestige classes:
# Construct Energy ward, create deathless, toughen construct, and other new
spells designed to work alongside classic D&D magic.
# Bond Armor, Dragon Totem, Right of Counsel, and other new feats that expand
the core D&D feat list.
# The inquisitive, an urban detective prestige class.
# To reflect the swashbuckling nature of the world, the Eberron campaign uses
the Action Point System originally developed for the d20 modern roleplaying
games
From the sample mini pamphlet handed out the book has a very industrial feel.
There is artwork of trains, flying machines, and large towering cities. The
cover looks very nice soft blue in color. From the look of the artwork there
are large dinosaur like monsters as well as somewhat modern feel to the dress
and architecture.
Not what we expected but well wait and see. We are taking some pictures of
the book's artwork right now, which we'll post later today.
Das und mehr, inkl. Kommentare von Usern und Keith Baker, dessen Kommentar
ich mal übernommen habe:
http://www.gamingreport.com/article.php?sid=9464&mode=thread&order=0
Hey folks -- actual Keith Baker here (as opposed to the mysterious "KB". I've
got no intention of getting into drawn out flames here, and among other
things, those of you who have said it are quite right -- I've got my 100
smackers, so I certainly can't complain. But, I just wanted to make a few
points that I think are being overlooked.
* The game isn't coming out for over a year. Wizards provided what they have
provided as a TEASER, specifically NOT mentioning the most unique elements of
the game, because they don't want five other companies to make similar
settings. Yes, there are dinosaurs in the game. No, that does not mean that
because dinosaurs are shown in the preview that dinosaurs are a major part of
the world... Goodman Games has already done a fine job with Broncosaurus Rex.
Instead, it's like this: Dinosaurs are in the MM. They are part of D&D. In
Eberron, there is a *small* part of the world where dinosaurs have been
incorporated into a culture. It's not even a big country, guys. The only
point is that it's taken something from the MM and tried to give it a logical
place in the world -- hey, if there are dinosaurs in the same space as
civilized humanoids, this might happen -- as opposed to leaving them as
random monsters. But for crying out loud, it's not Dinotopia (or Cretasus,
for that matter).
* WotC has specifically said that they want all of the core books to apply to
the world. This means that elves, dwarves, gnomes, drow, etc are all in the
world. Obviously the existence of these races is hardly "original" -- duh,
and here I thought I was being so innovative! What's different is HOW they
are used in the world, and currently you've only got the vaguest hints about
that. This goal is to let people who *like* elves know that there are elves
around -- but you'll have to wait to see how they are different from elves in
Forgotten Realms or Dragonlance (and they are).
* Just because I find the wording to be slightly odd, I'll note that the
Inquisitive is not the only new PrC in the world, and certainly not the most
unusual class -- it's just an example.
* Someone mentioned that this is clearly a big conspiracy because I'm related
to Richard Baker. Um, if you think that everyone named "Baker" is related,
I'm surprised that you're not hiding under a table to protect yourself from
the big Smith conspiracy. It's a common name, guys. I'm exchanged about 2
words with Richard Baker, and that was after the search was over.
In conclusion, You've seen only the tip of the iceberg here, and WotC is
saving the best for the future. It's not Castle Falkenstein. It's not
Arcanum. It may not be something you'll like, and hey, that's OK with me...
but I'll keep my fingers crossed and hope that it is.
-Keith
_____________________________________________________________________________
\__________________ ENnie Award Winners from Gen Con _______________________/
The details of the ENnie Award Winners from Gen Con broken out by publisher:
Best d20 Game
Silver Award Winner:
Sláine RPG (Mongoose Publishing) Author: Ian Sturrock
Gold Award Winner:
Mutants & Masterminds (Green Ronin Publishing) - Author: Steve Kenson
Best Adventure
Silver Award Winner:
The Vault of Larin Karr (Necromancer Games) - Author: W.D.B. Kenower
Gold Award Winner:
The Banewarrens (Malhavoc Press) - Author: Monte Cook
Best Campaign Setting
Silver Award Winner:
Freedom City (Green Ronin Publishing) - Author: Steve Kenson
Gold Award Winner:
Midnight (Fantasy Flight Games) - Authors: Jeffrey Barber,
Wil Upchurch, Greg Benage
Best Art (Interior)
Silver Award Winner:
Freedom City (Green Ronin Publishing) - Artists: Greg Kirkpatrick,
Dan Panosian, Ramon Perez, and Craig A. Tailefer
Gold Award Winner:
Monsternomicon (Privateer Press) - Artists: Brett Huffman,
J. Michael Kilmartin, Jon Thompson
Best Cartography
Silver Award Winner:
Necropolis (Necromancer Games) - Cartographer: Rob Lee
Gold Award Winner:
Lock and Load (Privateer Press) - Cartographer: Todd Gamble
Best Setting Supplement
Silver Award Winner:
Book of the Righteous (Green Ronin Publishing) - Author: Aaron Loeb
Gold Award Winner:
Magical Medieval Society: Western Europe (Expeditious Retreat Press)
- Authors: Suzi Yee, Joseph Browning
Best Rules Supplement
Silver Award Winner:
Toolbox (AEG) - Authors: Dawn Ibach, Jeff Ibach
Gold Award Winner:
Dynasties & Demagogues (Atlas Games) - Author: Chris Aylott
Best Monster Supplement
Silver Award Winner:
Tome of Horrors (Necromancer Games) - Author Scott Greene
Gold Award Winner:
Monsternomicon (Privateer Press) - Authors: Rob Baxter, Colin Chapman,
Andrew Flynn, Brett Huffman, J. Michael Kilmartin, Joseph Miller, Doug
Seacat, Matt Staroscik, Jon Thompson, Matt Wilson
Best Aid or Accessory
Silver Award Winner:
Kingdoms of Kalamar DM Shield (Kenzer & Co.) - Designers:
David S Kenzer and Don Morgan
Gold Award Winner:
GM Mastery: NPC Essentials (RPG Objects) - Author: Johnn Four
Best Non-Open Gaming Product
Silver Award Winner:
Spaceship Zero (Green Ronin Publishing) - Author: Toren "Macbin" Atkinson
Gold Award Winner:
Unknown Armies 2nd Edition (Atlas Games) - Authors: Greg Stolze and
John Tynes
Best Publisher
Silver Award Winner: Green Ronin Publishing
Gold Award Winner: Malhavoc Press
Best Graphic Design & Layout
Silver Award Winner:
Freedom City (Green Ronin Publishing) - Designer: Sean Glenn
Gold Award Winner:
Monsternomicon (Privateer Press) - Designer: Mike South
Best Electronic Product
Silver Award Winner:
Mindscapes (Malhavoc Press) - Author: Bruce R Cordell
Gold Award Winner:
Magical Medieval City Guide (Expeditious Retreat Press) - Authors: Suzi
Yee, Joseph Browning
Best Free Product or Web Enhancement
Silver Award Winner:
Initiative Cards (The Game Mechanics) - Designer: JD Wiker
Gold Award Winner:
Magical Medieval City Guide (Expeditious Retreat Press) - Authors:
Suzi Yee, Joseph Browning
Best Art (Cover)
Silver Award Winner:
Midnight (Fantasy Flight Games) - Artist: Thomas Denmark
Gold Award Winner:
Monsternomicon (Privateer Press) - Artist: Brian Snoddy
Best Official Website
Silver Award Winner: Wizards of the Coast
Gold Award Winner: Malhavoc Press
Best Resource Fan Site
Silver Award Winner: 3rdEdition.org
Gold Award Winner: SWRPG Network
Best Campaign Fan Site
Silver Award Winner: World of Inzeladun
Gold Award Winner: Conan d20
Gaming Peer Award
Mutants and Masterminds (Green Ronin Publishing)
Veranstalter: http://www.EnWorld.de
_____________________________________________________________________________
\_______________________ World of Darkness am Ende! ________________________/
Nach 12 Jahren des Aufbaus hat White Wolf nun auf dem GenCon verkündet, die
World of Darkness entgültig einzustellen! Das bedeutet: keine neuen Produkte
mehr, keine Nachdrucke alter Publikationen mehr!
"After 12 years of anticipation and development, White Wolf does the
unthinkable and brings the World of Darkness to an end. The vampires'
Gehenna, the werewolves' Apocalypse, the mages' Ascension - all merge into
a great event that not only shakes the world, but destroys it."
Seit Samstag, dem 26.07. ist eine ablaufende Uhr in die Kopfzeile der WW-
Webseite eingeblendet, die den Anfang vom Ende der WOD einläutet.
Die Einstellung wird alle mit der gegenwärtigen World of Darkness verbundenen
Serien betreffen. Einige davon sind bereits eingestellt worden, alle andere
werden nun bald folgen.
- Demon: The Fallen
- Changeling: The Dreaming
- Hunter: The Reckoning
- Mage: The Ascension
- Mummy: The Resurrection
- Kindred of the East
- Vampire: The Masquerade
- Werewolf: The Apocalypse
Natürlich lassen es sich die Autoren von White Wolf nicht nehmen, zum
Abschluß der sehr erfolgreichen Rollenspiel-Produktreihe, noch einmal einen
draufzusetzen: "Die Zeit des Göttlichen Gerichts" wird am 14.01.2004 mit der
Veröffentlichung des ersten Quellenbandes beginnen.
"This is the Time of Judgment and you're invited."
Insgesamt vier Hardcover Quellenbände werden den Spielleiter mit entsprech-
endem Hintergrundwissen versorgen, um Kampagnen an diesem finalen
Großereignis teilhaben zu lassen.
Dazu kommen ergänzende Romane, eine Ergänzung für das WoD-Liverollenspiel
Mind's Eye Theatre und das Sammelkartenspiel Vampire: The Eternal Struggle.
Activision wird ein weiteres Computerspiel zur World of Darkness (das zweite
Vampire-Spiel) produzieren, das den Titel
"Vampire: The Masquerade - Bloodlines" tragen wird.
White Wolf betont explizit, daß das Ende der Spielwelt kein apokalyptisches
Ende mit "Happy End" sein wird, nachdem die World of Darkness weiter
existieren wird, als wäre nichts geschehen.
Man findet diese und weitere Informationen unter timeofjudgment.com
und auf der Seite von White Wolf. Derzeit ist die Seite aber total
ausgelastet weshalb es mir sinnvoll erschien, Euch die Texte hier mit-
zuliefern. Siehe unten. Weiterhin findet man Chat, Foren, News uvm.
http://www.timeofjudgment.com
Es gibt außerdem ein GROSSES Video zum Download. Aber es erscheint momentan
unmöglich zu sein auch nur einen einfachen Connect hinzubekommen. Am besten
in den frühen Morgenstunden versuchen, wenn die Amerikaner noch pennen.
http://206.65.59.105/toj.mov
Quelle: Dogio
_____________________________________________________________________________
\__________________ Der komplette Pressetext von White Wolf! _______________/
White Wolf Ends the World of Darkness
with the unprecedented Time of Judgment
Atlanta, GA; July 26, 2003 -- After 12 years of buildup, White Wolf
Publishing is bringing its award-winning World of Darkness to a climactic
end in an unprecedented series of game supplements and tie-in novels.
This is the Time of Judgment.
At a special announcement today, held as part of the Gen Con Game Fair in
Indianapolis, IN, White Wolf Publishing brought the exciting and cataclysmic
news to its fans and the entertainment community at large. Over the first
three months of 2004, the Time of Judgment will unfold and bring a finale to
the entire World of Darkness and its trademark games -- Vampire: The
Masquerade , Werewolf: The Apocalypse , Mage: The Ascension , Hunter: The
Reckoning , Demon: The Fallen , Changeling: The Dreaming , Mummy: The
Resurrection and Kindred of the East . Four hardcover game supplements will
allow World of Darkness players and Storytellers to tell their own tales of
the Time of Judgment. These books will be accompanied by three tie-in novels
and special releases for both Mind's Eye Theatre (White Wolf's popular live-
action roleplaying game) and Vampire: The Eternal Struggle (White Wolf's
collectible trading-card game).
"We've been building to this point for years," said Justin Achilli,
Intellectual Property Manager for Vampire: The Masquerade. "It's time to put
up or shut up." Indeed, even the very first edition of Vampire, released to
acclaim in 1991, included prophecies of Gehenna, the vampires' version of
Armageddon. In 1998, that game's revised edition ushered in the Final
Nights , a multi-year build up to the Time of Judgment. Every year thereafter
brought a major step toward the brink of apocalypse. The Year of the Reckoning
brought an end to Wraith: The Oblivion and ushered in Hunter: The Reckoning,
a game chronicling humanity's last stand against the monsters
lurking in the shadows. Similarly, the Year of the Damned saw the arrival of
demonic forces writ large as the gates of the biblical Hell opened, setting
the stage of Demon: The Fallen. "An apocalypse is only exciting and
terrifying if it can actually occur," said Mike Tinney, White Wolf's
President. "Our fans have come to expect top-notch storytelling from the
World of Darkness, and a great story needs a great ending. It's time to
deliver."
"This really is the Apocalypse," said Ethan Skemp, Line Developer of
Werewolf: The Apocalypse. "The final battle Werewolf has been leading up to
since the get-go. A lot of fans have become jaded by supposedly earth-
shattering events in comics and games that end up just returning to the
status quo. This is not one of those." Indeed, after March of 2004, White
Wolf will cease publication (and reprinting) of game books set in the modern
World of Darkness. (The Dark Ages product line -- White Wolf's medieval
horror setting -- will continue as normal.)
"Many other publishers have released new editions of their games over the
years. Some with more success and fanfare than others. That's not what's
happening here," said Tinney. "In this case we're delivering on a promise we
made when Vampire first released in 1991. This end is real and this World of
Darkness will never be seen again. What will ultimately follow is going to be
wholly different. A new and compelling setting."
White Wolf Fiction will be an integral part of this cataclysmic event. The
Time of Judgment Trilogy chronicles the end of the World of Darkness, with
one book focusing on each of the three core games -- Vampire, Werewolf and
Mage. As with game products, fiction releases have presaged these events for
several years. "Back in 1999 and 2000, the Vampire Clan Novel series was a
big part of launching the Final Nights," explained Philippe Boulle, Managing
Editor of White Wolf Fiction. "The conclusion of 2001 and 2002's Werewolf
Tribe Novels showed just how close the Apocalypse is. These plot threads all
come together in the Time of Judgment."
White Wolf's live-action roleplaying line will also play an important part in
the Time of Judgment. White Wolf will release Laws of Judgment , which will
provide all the tools for live-action players to tell stories of the end of
the world. Similarly, White Wolf will release a special addition to its
popular Vampire: The Eternal Struggle trading-card game based on the Time of
Judgment. "The Gehenna expansion allows VTES to partake in this exciting
storyline," said Steve Wieck, White Wolf's Director of Card Projects. "We're
committed to continued support of VTES, and this set of boosters is only the
first part of that."
White Wolf's licensing partners are also getting involved in this event.
Activision will release Vampire: The Masquerade--Bloodlines, the second
Vampire computer game, with a storyline tied directly to the Time of
Judgment. "This will add extra excitement for those who are playing the
tabletop game or reading the novels," said Chris McDonough, White Wolf's
Director of Computer Projects. "The computer game gains an epic scope from
that connection. There are unique insights into the Time of Judgment that can
only be uncovered through this game."
The Time of Judgment begins on January 14th, 2004 with the release of the
first game supplement in the apocalyptic series. The entire rollout
(including lead-in products) is:
Late 2003
Lair of the Hidden (ISBN 1-58846-242-0) - a supplement for Vampire: The
Masquerade detailing a cult of Inconnu who hide secrets of Gehenna. (August
2003)
The Red Sign (ISBN 1-58846-245-5) - a supplement for Vampire: The Masquerade
and Mage: The Ascension in which mages dare to lift the Curse of Caine.
(November 2003)
Days of Fire (ISBN 1-58846-762-7) - a fiction chapbook for Demon: The Fallen
in which Lucifer's prophecies are revealed. (December 2003)
January 2004
Gehenna (ISBN 1-58846-246-3) - a 224-page hardcover game supplement
detailing the end of Vampire: The Masquerade.
Vampire: Gehenna--The Final Night by Ari Marmell (ISBN 1-58846-855-0) - the
first novel in the Time of Judgment Trilogy tells the story of the end of
Vampire: The Masquerade.
February 2004
The Apocalypse (ISBN 1-58846-323-0) - a 224-page hardcover game supplement
detailing the end of Werewolf: The Apocalypse.
Werewolf: The Final Battle by Bill Bridges (ISBN 1-58846-856-9) - the second
novel in the Time of Judgment Trilogy tells the story of the end of Werewolf:
The Apocalypse.
March 2004
The Ascension (ISBN 1-58846-417-2) - a 224-page hardcover game supplement
detailing the end of Mage: The Ascension.
Mage: Judgment Day by Bruce Baugh (ISBN 1-58846-857-7) - the last novel in
the Time of Judgment Trilogy tells the story of the end of Mage: The
Ascension.
World of Darkness: Time of Judgment (ISBN 1-58846-475-X) - a 224-page
hardcover game supplement detailing the end of Demon: The Fallen, Hunter: The
Reckoning, Mummy: The Resurrection, Kindred of the East and Changeling: The
Dreaming.
Laws of Judgment (ISBN 1-58846-521-7) - a trade-format game supplement for
Mind's Eye Theatre.
May 2004
Vampire: The Eternal Struggle -- Gehenna (ISBN 1-58846-626-4) - a new booster
set for Vampire: The Eternal Struggle featuring cards based on the Time of
Judgment.
An all-new World of Darkness launches in August of 2004.
***
Since its entry into the roleplaying game market in 1991, White Wolf
Publishing, Inc. has grown, maintaining an average market share of 26%. With
collective book sales in excess of 5.5 million copies during this time, White
Wolf is one of two undisputed worldwide publishing leaders of pen-and-paper
roleplaying games. White Wolf properties have been licensed to television
series, comic books, action figures, professional wrestlers, a myriad of
merchandising, replica props and weapons, interactive media events, coin-
operated arcade games and, of course, video games. More information on White
Wolf can be found at www.white-wolf.com.
Activision, Inc. is a leading international publisher of interactive
entertainment software. The company maintains a diverse portfolio of products
that spans a wide range of categories and target markets, and that can be
used on a variety of game hardware platforms and operating systems. The
company has created, licensed and acquired a group of highly recognizable
brands that it markets to a growing variety of consumer demographics. The
company's World Wide Web site is located at http://www.activision.com.
White Wolf, Vampire, Vampire the Masquerade, Vampire the Eternal Struggle,
Mage the Ascension, Hunter the Reckoning and World of Darkness are registered
trademarks of White Wolf Publishing, Inc. Werewolf the Apocalypse, Wraith the
Oblivion, Demon the Fallen, Changeling the Dreaming, Mummy the Resurrection,
Kindred of the East, Mind's Eye Theatre, Time of Judgment, Final Nights, Year
of the Reckoning, Year of the Damned, Vampire Dark Ages, Time of Judgment
Trilogy, Vampire Clan Novel, Werewolf Tribe Novel, Laws of Judgment, Lair of
the Hidden, Red Sign, Days of Fire, Gehenna, Gehenna the Final Night,
Apocalypse, Final Battle, Ascension, Judgment Day and World of Darkness Time
of Judgment are trademarks of White Wolf Publishing, Inc. All rights
reserved. Activision is a registered trademark of Activision, Inc. and is
used with permission.
_____________________________________________________________________________
\________ Know by These Signs that the Time of Judgment is Upon Us _________/
-I- In the First Sign, Dawn Wars with Dusk...
A great struggle has raged between the unliving Kindred of the East and West.
In the midst of it, an ancient of the Third Generation rose in the Indian
subcontinent, laying waste to a clan, destroying many elders and leading to a
terrible detonation before it was brought low. This was The Week of
Nightmares.
... And A Great Conflagration Ensues.
-II- In the Second Sign, the Blood Runs Thin...
Soon thereafter, reports of previously unknown generations of Kindred swept
through the cities of the Camarilla and Sabbat. The youngest of vampires were
able to sire, giving rise to half-undead freaks able to resist the sun and
even mate with the living. This was The Time of Thin Blood.
...And Creatures Unknown Rise.
-III-
In the Third Sign, the Grave Gives Up the Dead...
Then, the Sixth Maelstrom swept the underworld, scouring away all that had
been built by the restless dead and sweeping them into oblivion. The angriest
and most hateful rose in the flesh of their own corpses as the walking dead.
They faced a motley group defending the living, imbued with the power to see
the unnatural and the outrage to hunt it. This was the Reckoning.
...To Fight a War with the Quick.
-IV-
In the Fourth Sign, the Sky Grows Red...
Those who knew the spirit worlds trembled as the Maelstrom spread with a new
hellish object as its herald. A terrible red star appeared in the sky,
growing brighter and brighter, and those who wore the skin of wolves called
it Anthelios, the Anti-Sun, and despaired. Those who knew the ways of magic
flocked to uncover its secrets and the Maelstrom ravaged them, eroding their
souls and destroying their spirit-shelters. This was the time of Revelations.
...And the Wisest Fall.
-V-
In the Fifth Sign, the Dead God Rises...
The Maelstrom swept through all the lands of the dead, even far-off Amenti,
stronghold of the Egyptian dead. Osiris, who had slumbered for uncounted
millennia, rose to see all he had built destroyed. He rose to the lands of
the living, only to become ensnared in a mighty web. Those dead souls he
carried with him - of those properly mummified according to the old rites -
merged with others more freshly dead, together gaining the strength to
complete the journey to see the ruined lands of the living. This was The
Resurrection.
...And Begets His Children.
-VI-
In the Sixth Sign, the Damned Are Loosed...
Finally, the Maelstrom grew so powerful as to crack and rend the gates of
Hell itself. The devils and abominations of the Pit rose to Earth to fight
their wars anew. In so doing they sparked an earthquake and terrible riots in
Los Angeles, calling Lucifer himself out of his millennia of hiding. This was
The Devil's Night.
...And The City of Angels Trembles and Burns.
When These Signs Have Passed The End Will Come.
_________________________________________________________________________
/______________________________ Impressum ________________________________\
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| Dies ist die private 'Trommel'-Mailingliste, die etwa alle zwei Wochen |
| für alle meine Freunde über die aktuellen Rollenspiel-News berichtet. |
| Eintragen per EMail an mailto: |
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| Das Archiv alter Trommel-Ausgaben |
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| /\ /\ \|/ Mitarbeit: Jeder kann selbst in einem kurzen |
| ) \ ) \ ( @@__oo Beitrag (max. 20 x 77 Zeichen) seine Meinung zu|
| / /\/ /\ / (___,_,} einem rollenspielrelevanten Thema beisteuern. |
| ) ^\. ^\/ _) ________________________________________________|
| \ /^\/ _) ____ Quellen: diverse Mailinglisten, Usenet, EMails |
| _ \ _ / /__)\_(1763)und andere Webseiten. Alle Angaben ohne Gewähr!|
| /.\ )/\/ || |__)___\||/________________________________________________|
| || ( | \,,)__\ \/ Für möglichst angenehmes Lesen, sollte ein |
| || / \____\ Block-Zeichensatz (z.B. Courier) benutzt werden|
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| \______\__^___;;;__;;; Anfragen bzgl. Anzeigen in der Trommel durch |
| Händler und Verlage sind erwünscht ! |
| Gepostet hat: |
| Dogio the Witch, mailto:Dogio@archont.de oder http://www.drosi.de/ |
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| Copyright (C)2003 by Dogio, Nachveröffentlichung der News gestattet, aus-|
| genommen Rezensionen und Szeneberichte. Angabe 'http://www.drosi.de' |
| erforderlich. Für die verlinkten Inhalte gelten die dort angegebenen |
| Copyrightbestimmungen und Verantwortlichen. Die Trommel haftet nicht für |
| verlinkte Inhalte. Die Verwendung von geschützten Namen stellt keinen |
| Angriff auf die Rechte der Inhaber und Urheber dar. |
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__________| /_________________________________
* Das Ro|/enspiel-EMail-Zine Die Trommel *
Der Szene-Guide, lies mit, mach mit !
http://www.drosi.de
Ausgabe 122 / 9-2003
Inhalt
Herzlich Willkommen liebe Leser!
- News-Splitter (Deutschland)
- News-Splitter (International)
- Werkstattbericht: Cthulhu-Neuauflage
- Werkstattbericht Redaktion Phantastik
- DORP-Spezial: Earthdawn
- 24 Stunden Rollenspiel-Wettbewerb im FERA
- Werkstattbericht: Das Schwarze Auge
- 2003 Origins Awards winners
- Firma WizKids wird von Topps geschluckt!
- Neue F, SF & Horror - Medien
- ScienceFantasy-Flash-News-Splitter
Neue Convention-Termine (+2)
Neulich beim Rollenspiel (+14)
Impressum
/\
__/__\__ ___
(o o) (*v*)
_o0O_(__)_O0o________________________________________________((___))_________
\__________________________ Herzlich Willkommen! ______________'_'__________/
/____\
/_||_\ Herzlich Willkommen liebe Leser!
Ungewöhnliche Hitze über Deutschland, überfüllte Schwimmbäder, der Geruch von
Grillfleisch und Urlaubsstimmung. Der ein oder andere Leser wird diese
Trommel vielleicht irgendwo weit weg im Ausland genießen können - schreibt
mir doch mal eine virtuelle Urlaubsemail, wenn dem so ist :-)
Für alle, die ihren Urlaub noch vor sich haben, gibt es in dieser Trommel
eine nette Auswahl aktueller Publikationen, die Euch lange Flüge und Strand-
aufenthalte versüßen. Aber auch wer daheim bleibt, darf sich natürlich
eindecken. :-)
Diese Trommel kommt nicht nur wegen des schönen Wetters etwas später. Auf
halbem Weg ist mir eine Dateiversion "gecrasht", weshalb ich auf ein Backup
zurückgreifen mußte. Ich hoffe, daß ich jetzt dennoch alle Daten zusammen
bekommen habe.
Obwohl die Trommel und meine anderen Projekte natürlich davon profitieren,
wenn Ihr über die angegebenen Produkt-Links oder bei den in der Trommel
werbenden Shops bestellt, liegen mir auch alle anderen, meist unvirtuellen,
Rollenspielläden am Herzen. Mir ist bewußt, daß die deutsche RPG-Szene nur
dank dieser Läden so stark werden konnte und in Zukunft weiter existiert.
Damit Ihr die Rollenspiel-Läden in Eurer Umgebung (D, AT, CH) leichter
finden könnt, habe ich eine große Liste aller (?) Anschriften ins Netz
gestellt. Meines Wissens ist es die vollständigste Liste im Internet.
Ergänzungen und Korrekturen sind natürlich erwünscht.
http://www.drosi.de/di_shops.htm
Ich wünsche Euch eine schöne Zeit mit dieser Trommel und möchte noch mal
allen Danken, die einen Beitrag zu meinen Projekten leisten!
Euer Dogio@drosi.de :-)
_____________________________________________________________________________
\______________________ News-Splitter (Deutschland) ________________________/
Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man weitere Infos, Bilder & Shop-Links!
### Arcane Codex - http://www.drosi.de/systeme/arcane_codex.htm
* REZENSION: Endlich konnte die Rezension zum Grundregelwerk von Arcane Codex
fertiggestellt werden. Das imposante Hardcover sollte Euch unbedingt
dazu verlocken mal einen Blick hinein zu werfen!
http://www.drosi.de/md/md2002_132.htm
### BattleTech - http://www.drosi.de/systeme/battleTech.htm
* NEU: Battletech Hardware Handbuch 3067
http://www.drosi.de/md/md2003_090.htm
* Die nächsten US-Neuheiten werden sein
- Technical Readout: Project Phoenix - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10991
Hier werden 29 alte Mechs in neuen SOTA-Varianten wiederkehren.
Neu ist auch, dass man die verschiedenen Varianten bildlich darstellt
- Field Manual: Update (24,95 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10976
### Behind - http://www.drosi.de/systeme/behind.htm
* NEU: Behind: Nur Eingeweihte sehen Behind!
Dieses neue Spiel ist eine Mischung aus Karten- und Brettspiel, das sich
stark an die World of Darkness anlehnt. Die Produzenten fishtank sind ein
neues Label von Ravensburger.
"In unserer Welt zu unserer Zeit finden Konflikte und Intrigen mächtiger
Wesen statt. Hinter den Kulissen unserer Gesellschaft tragen sie einen
Kampf um Ehre, Macht und Einfluß aus. Nur wenige Menschen haben Kenntnis
dieser Ereignisse und versuchen, die Gefahr von ihren Mitmenschen
abzuwenden.
Innerhalb der favorisierten Gesellschaft sucht sich jeder Spieler
Charaktere aus, mit denen er im weiteren Verlauf des Spiels agieren möchte.
Jede Charakterkarte zeigt Werte wie Stärke, Geschick und Widerstand, sowie
die individuellen Fähigkeiten eines Charakters an. Der dazu passende
Charakterchip kennzeichnet seine Position innerhalb des Spielgeländes. Das
eigene Deck enthält Handlungskarten, mit denen ihr das Geschehen lenkt,
beispielsweise in Form von Orten, Gegenständen oder auch magischen
Effekten. Darüber hinaus kann jede Karte auch zur Bewegung der
Charakterchips oder für einen Nahkampf- oder Fernkampfangriff eingesetzt
werden. Ein Spieler hat dazu in seinem Zug drei Handlungen, die er zum
Ausspielen von Karten nutzt. Dabei bleibt es ihm überlassen, wie er die
jeweilige Karte einsetzt. Das Ziel des Spiels hängt vom jeweiligen Szenario
ab, das nicht nur vorgegeben, sondern auch selbst entworfen sein kann.
http://www.drosi.de/md/md2003_100.htm
Schwestern vs. Vampire 2 Spieler-Starter - http://www.drosi.de/ /bzy/115000001
Geister Starter - http://www.drosi.de/ /bzy/115000004
Tempelritter Starter - http://www.drosi.de/ /bzy/115000002
Werwölfe Starter - http://www.drosi.de/ /bzy/115000003
### Camelot - http://www.drosi.de/systeme/camelot.htm
* Die Camelot Aufbauregeln sind da!
Seit Mittsommer im Netz: Die Kampftechniken und Zauber höherer Stufe. Diese
Aufbauregeln können in zwei schlanken PDF Dateien heruntergeladen werden,
frei, umsonst und kostenlos. Die Regeln eignen sich als Ergänzung für den
freien Regelkern ebenso, wie für die Profiregeln aus dem "Buch der
Reisenden".
Außerdem gibt es das neue Layout der Câmelotseiten zu bewundern, das
hoffentlich euer Gefallen findet. Alles wurde neu und übersichtlicher
gegliedert, und bietet in gewohnter Weise Material und Anregungen für
Fantasyfans und Spieler aller Systeme.
[Quelle: PandoraGames, http://www.camelot-rpg.net ]
### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/cthulhu.htm
* REZENSION: Cthulhu: Auf den Inseln (A)
Unsere Rezension durchleuchtet die Sammlung von Abenteuern! Ein skandalös
gutes Ergebnis! Es darf befürchtet werden, daß es hier jemand auf den DRSP
2003 und zufriedene Kunden abgesehen hat.
http://www.drosi.de/md/md2003_068.htm
* REZENSION: Cthulhu: Um Ulm herum (Q/A)
Abenteuer- und Quellenmaterial aus deutschen Landen.
http://www.drosi.de/md/md2003_083.htm
* NEU angekommen sind der Cthuloide Welten-Sonderband "Hinter den Schleiern"
mit 4 Abenteuern als 120 Seiten starkes Softcover für 15 Euro
http://www.drosi.de/md/md2003_101.htm
und Malleus Monstrorum, eine Informationssammlung über Mythos-Kreaturen
im stabilen Hardcover und 200 Seiten für 30 Euro.
http://www.drosi.de/md/md2003_102.htm
* An den Einsteiger richtet sich die nächste Neuerscheinung der offiziellen
Reihe: "Die Kinder des Käfers". Ein Abenteuerband mit drei übersetzten und
einem brandneuen Abenteuer erwartet uns, auf 152 Seiten für rund 15 Euro.
Der Band liegt schon druckreif vor, wartet jedoch auf die Fertigstellung
anderer Pegasus-Artikel mit denen der gemeinsame Druck in Ungarn erfolgt.
Ende August ist daher ein derzeit realistischer Erscheinungstermin.
"Kinder des Käfers nennen sie sich. Sie kommen nicht von hier. Nicht
von hier, das heißt - nicht von der Erde. Auch nicht aus unserem
Sonnensystem. Aus der eisigen Tiefe des Alls stammen sie, die sie mit
ihrem fliegenden Tempelschiff durchquert haben, auf der Suche nach
neuen Welten. Nun sind sie auf der Erde abgestürzt, nahe einer einsam
gelegenen Kleinstadt in den weiten Wäldern Vermonts, und haben sie
hier ausgebreitet. Sie warten. Planen. Existieren. Sie sind - da!
Kinder des Käfers enthält vier unheimliche Abenteuerszenarien."
Kinder des Käfers ist ein Abenteuerband, der speziell für Einsteiger
konzipiert ist. Angehende Spielleiter finden hilfreiche Tips und es
wurden leicht zu leitende Szenarien ausgesucht. Die Abenteuer sind
ebenso für angehende Spieler gedacht, da sie diese an das Cthulhu-
Rollenspiel besonders gut heranführen können. Die Szenarien sind
zugleich klassisch gruselig und lovecraftesk gehalten und wissen auch
Veteranen zu fesseln. - http://www.drosi.de/ /bzy/43080g
* Zur Spielemesse 2003 geplant:
- Deutschland: Blutige Kriege&Goldene Jahre - http://www.drosi.de/ /bzy/42010g
- Cthuloide Welten 5 - http://www.drosi.de/ /bzy/cw0005
- Spieler-Handbuch (Hardcover) - http://www.drosi.de/ /bzy/40020g
- Spielleiter-Handbuch (Hardcover) - http://www.drosi.de/ /bzy/40030g
* Für 2004 geplant:
- London - Im Nebel der Themse: Februar
- Delta Green: April (Hardcover)
- Cthuloide Welten 6: April
- Geisterschiffe: Mai
- Aus Äonen (Cthuloide Welten Sonderband 3): Mai
- Horror im Orient Express: Oktober (Box)
- Das Necronomicon - Geheimnisse des Mythos: Oktober
- Cthuloide Welten 7: Oktober
- Delta Green - Green Box: Dezember
* Demnächst bemalte Cthulhu-Zinnminiaturen!?
Noch völlig ohne Erscheinungstermin, plant man bei Pegasus als Dankeschön
für alle treuen Cthulhu-Fans eine kleine Auflage handbemalter Cthulhu-
Zinnfiguren. Wegen der kleinen Auflage (vermutlich nur 100 Stück) wird der
Preis sicher nicht ganz niedrig sein. In diesem Jahr würde ich mit den
Figuren allerdings eher nicht mehr rechnen.
* Cthulhu Spieler-Datenbank
Auf http://www.yog-sothoth.com/players/ ist eine ebensolche nunmehr
im Aufbau begriffen. Die Webseite ist zwar auf Englisch, aber die
Datenbank soll eine weltweite werden, auch mit Deutschland als Rubrik.
* Das Cthulhu-Supportteam sucht noch Verstärkung
Wer mitmacht, bekommt teilweise exklusive Abenteuer zur Verfügung gestellt,
Supportmaterial (Postkarten und anderes Merchandise) und hat auch die
Möglichkeit, sich Einkaufsrabatte zu erarbeiten. Nötig ist ein klein
wenig Verantwortungsbewußtsein, insbesondere Zuverlässigkeit, Zeit haben,
auf Cons ruhig bleiben.
Meldungen an Tom Weghofer: mailto:CthulhuSupport@aol.com
### Computerspiele - http://www.drosi.de/systeme/computerspiele.htm
* NEU REZENSION: WarCraft III Add-On: Frozen Throne
Für jeden WC3-Fan ein absolutes Muß!
http://www.drosi.de/md/md2003_097.htm
* NEU: Ghost Master
Ein Grusel-Taktik/Action-Computerspiel bei dem man Hausbewohnern nicht nur
a la "Die SIMS" zuschauen darf, sondern seine Geister-Mannschaft mit
allerlei aufwendigem Spuk auf sie loshetzt. In manchen Missionen gilt es
mit besonderen Geisterkräften kleine Missionen zu erfüllen, um letzten
Endes ein größeres Ziel zu erreichen - z.B. die Polizei auf ungeklärte
Morde aufmerksam zu machen. Das ganze hat auch noch einen Metaplot, von dem
ich hier aber noch nichts verraten will. Das Spiel hat Hit-Potential - für
"Kinder" aller Altersklassen! ;-)
http://www.drosi.de/md/md2003_104.htm
* Starsky & Hutch Autorennen/Action-Computerspiel
Habe ich mir noch nicht näher angeschaut...
http://www.drosi.de/md/md2003_105.htm
### Crimson Skies - http://www.drosi.de/systeme/crimson_skies_click.htm
* NEU!
Crimson Skies "Click" ist nun endlich verfügbar und ergänzt die Palette der
MageKnight-Spiele um ein pseudo-historisches Luftschlachten-Spiel.
Die Starterbox enthält Bodenpläne, Regeln, Marker etc. jedoch keine
Miniaturen. Diese sind separat in Blistern erhältlich.
- Crimson Skies Regelbox Starter-Box
http://www.drosi.de/md/md2003_088.htm
- Crimson Skies Squadron Pack 2: Hollywood Knights
http://www.drosi.de/md/md2003_091.htm
- Crimson Skies Ace Pack 1: East meets West
http://www.drosi.de/md/md2003_092.htm
- Crimson Skies Squadron Pack 1: Broadway Bombers
http://www.drosi.de/md/md2003_093.htm
### D20-System - http://www.drosi.de/systeme/d20-system.htm
* REZENSION: D20: Relikte & Rituale (Q)
Ein Magie-Quellenband mit Ergänzungen zur offiziellen Dungeons&Dragons
Ausgabe - für alle, denen langsam die Ideen ausgehen. Hier gibt es neue
Anregungen en masse.
http://www.drosi.de/md/md2003_018.htm
### D&D3e - http://www.drosi.de/systeme/dungeonsndragons_3te_edition.htm
* REZENSION: Das Herz von Nachtzahn (offizielles D&D-Abenteuer)
http://www.drosi.de/md/md2003_069.htm
* REZENSION: Dragon Nr. 17
Der Dragon kann nicht nur visuell voll überzeugen - auch inhaltlich stellt
diese pralle Sammlung an Spielmaterial und News eine Bereicherung dar!
http://www.drosi.de/md/md2003_063.htm
* NEU: Meister der Wildnis
Sie sind groß, mächtig, kampfstark und - wie der Name schon andeutet -
barbarisch. Barbaren scheinen rein gar nichts mit dem Waldläufer oder den
ruhigeren Druiden gemein zu haben, die der Natur ebenso viel Verehrung
entgegenbringen wie andere ihren Gottheiten. Dennoch verbindet sie eine
Sache: Sie sind alle Meister der Wildnis.
Das fünfte Buch mit Erweiterungsregeln für das Fantasy Rollenspiel Dungeons
& Dragons bringt die Reihe der Klassenbücher zum Abschluß. Mit den
Barbaren, Druiden und Waldläufern sind nun alle im Spieler-Set
vorgestellten Charakterklassen eingehender beleuchtet worden. Meister der
Wildnis präsentiert auf 100 Seiten neue Talente, Waffen, Zauber, magische
Gegenstände und nützliches Handwerkszeug, um sich die Kräfte der Natur in
all ihrer Vielseitigkeit zunutze zu machen.
Neue Prestigeklassen wie der Rasende Berserker oder der Windreiter eröffnen
noch mehr spielerische Möglichkeiten. Vor allem Spieler, die als Druiden
durch die Rollenspielwelt wandeln, werden eine hier erstmals vorgestellte
Art magischer Gegenstände besonders zu schätzen wissen - die Zauberkräuter.
Meister der Wildnis bietet so jeder Rollenspielrunde Abwechslung und
zusätzliche Spieltiefe, um Abenteuer in der gefährlichen Wildnis noch
realistischer wirken zu lassen. (24 Euro)
http://www.drosi.de/md/md2003_107.htm
* Amigo Spiele haben bekannt gegeben, daß aufgrund des deutlich höheren
Arbeitsaufkommens bei der Umsetzung der D&D-Edition 3.5 eine neue, frei
tätige Mitarbeiterin zum Team stoßen wird: Lena Falkenhagen, eine von DSA-
Romanen und Abenteuern wohlbekannte Autorin. Lena wird jedoch auch
weiterhin DSA und ihrem festem Sitz in der DSA-Redaktion treu bleiben
[Quelle: Amigo]
* Das Spieler Set 3.5 wird wohl noch im 4.Quartal auf Deutsch vorliegen.
Spielleiter Set und Monster Set folgen 2004. Kosten wird das Dingen auch
wieder 30 Euro. Was die deutsche Spielerschaft dazu sagen wird, bleibt
abzuwarten. Immerhin sind ja erst seit nicht mal einem Jahr die 3.0 Regeln
komplett verfügbar... Es soll allerdings auch auf dt. ein
Konvertierungsheft geben, allerdings ist dies noch nicht wirklich klar, da
die Veränderungen "vor allem textlicher Natur" sind.
AMIGO sucht übrigens Übersetzer! Wegen der 3.5 Edition haben die Jungs &
Mädels einiges mehr zu tun, deshalb wollen sie jetzt die Redaktion
aufstocken. Die Übersetzer sollten gute Englisch- und Deutschkenntnisse
vorweisen und sich mit der englischen, wie mit der deutschen Ausgabe von
D&D gut auskennen. Wer sich bewerben möchte, sollte eine Probeübersetzung
(2-3 Seiten) aus einem noch nicht auf Deutsch erschienenen Produkt
einreichen. Die Übersetzung sollte Regelpassagen und beschreibende Texte,
die nicht zusammenhängend sein müssen, beinhalten.
[Quelle: DORP, http://dorp.de.vu] - http://www.drosi.de/ /bzy/ami08437
* Ravenloft: Die "Bewohner der Finsternis" werden sich wohl etwas
verspäten und nicht im Juli erscheinen, sondern erst im September. Der
Grund ist die redaktionelle Arbeit, der sich Feder & Schwert dankenswerter
Weise widmen will. Der deutsche Verlag wartet nämlich die 3.5 Regeln des
D&D Grundwerkes ab, und schreibt die regeltechnischen Inhalte auf die neue
Version um. Da die Küstenmagier allerdings vorzeitig nicht mit den Regeln
rausrücken, müssen die Jungs von Feder & Schwert auf den Release der 3.5
Regeledition warten. Eine sehr nette und vor allem hilfreiche Idee.
[Quelle: DORP, http://dorp.de.vu]
### Das Schwarze Auge - http://www.drosi.de/systeme/dsa.htm
* NEU: Geographia Aventurica. FanPro hat die Zeichen der Zeit erkannt und das
erste DSA-Hardcover produziert. Der Preis ist mit 30 Euro für 200 Seiten
plus 2 Farbkarten akzeptabel.
http://www.drosi.de/md/md2003_096.htm
* NEU:
- Myranor: Der Schandfleck (Roman)
http://www.drosi.de/md/md2003_087.htm
- Myranor: Im Namen des Thearchen (Abenteuer-Sammlung)
http://www.drosi.de/md/md2003_089.htm
* Das Borbarad-Projekt
Eine Webseite, die sich voll und ganz der epischen Kampagne um Borbarads
Rückkehr und die Sieben Gezeichneten widmet. Hier finden Spielleiter und
Spielleiterinnen umfangreiche Meistertips und Materialien zu den
Abenteuern der Haupt- und Nebenlinie, zu Meisterpersonen, Prophezeiungen
und Kraftlinien, zu kampagnenbezogenen DSA-Romanen, zur Chronik des
Schreckens und zur Diplomatie der Gezeichneten, sowie Musiktips,
Szenariovorschläge und eine kleine Galerie.
http://www.borbarad-projekt.de
* Merklich teurer kommt das "Aventurische Arsenal" daher, so der mittlerweile
endgültige Titel des Nachfolgers zu "Kaiser Retos Waffenkammer", der
zwischendurch auch einmal als "Meister des Stahls" angekündigt war. Denn
mit einer Mehrheit von über 90% haben online für die teurere
Hardcovervariante gestimmt, was einen Endpreis von 23 Euro bedeutet.
Was den Waffenband betrifft, scheint dagegen alles relativ klar zu sein:
[Quelle: DORP, http://dorp.de.vu]
"Alles über Waffen und Rüstungen der verschiedenen aventurischen Völker und
Kulturen, von der primitiven Ogerkeule bis hin zu horasischen
Torsionswaffen, von der thorwalschen Krötenhaut bis zur garetischen
Ritterrüstung. Informationen über berühmte Schmiede, seltene Einzelstücke,
Verbreitungsgebiete und Waffenhandel. Enthält zusätzlich Regeln für die
Behandlung von Massengefechten zu Lande und zu Wasser."
- http://www.drosi.de/ /bzy/fap10292
* Für August ist bislang nur das Gruppenabenteuer "Berge aus Gold" von Heike
Kamaris und Jörg Raddatz ist angekündigt, für teurere 15 Euro.
- http://www.drosi.de/ /bzy/fap10384
* Der erste DSA-Roman von FanPro ist erschienen: Patricia Renaus Taschenbuch
"Unsterblicher Traum" (8,50 Euro).
"Als Inisharca den jungen Feirin mit Hilfe ihrer magischen Kräfte aus der
Gewalt eines Inquisitors rettet, beginnt ein Wettlauf gegen ihre
Verfolger. Aber nicht nur der Inquisitor ist ihnen auf den Fersen. Ein
kleiner Drache schützt Inisharca auf ihrer Flucht vor weiteren Verfolgern.
Er scheint mehr über ihre Reise zu wissen, als er zugibt. Seltsame Träume
plagen Inisharca immer wieder. Kann der kleine glitzernde Stein, den
Inisharca an einer Baumwurzel fand, etwas damit zu haben?"
- http://www.drosi.de/ /bzy/fap10588
* Blaues Licht, Roman von Daniela Knor
Das Bornland im Jahr 371 BF fest in der Hand der Priesterkaiser. Der junge
Firun-Geweihte Mikail erlebt den fürchterlichen Mord am Weißen Mann, dem
obersten Firun-Geweihten der Auftakt zu einer Reihe schrecklicher
Ritualmorde. Mikail ist mit der Aufklärung der Morde vollauf beschäftigt,
als plötzlich eine merkwürdige Veränderung in ihm vor sich geht, die ihn
zu einem der wichtigsten Heiligen der Firun-Kirche machen wird: Mikail von
Bjaldorn. - http://www.drosi.de/ /bzy/3-89064-589-5
* Götter und Dämonen
Die Arbeiten an der letzten DSA4-Regelbox gehen voran. Mittlerweile sind
alle Texte fertiggestellt und werden nur noch um Kleinigkeiten ergänzt.
- http://www.drosi.de/ /bzy/fap10287
* Das Spielsteine-Abenteuer "Der Händler" ist erhältlich! (10 Euro)
- http://www.drosi.de/ /bzy/fap10359
* Weitere Neuheiten:
* Tiefer Süden (25 Euro, HC) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10290
* Herz aus Eis (Abenteuer, 13,50 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10381
* Ende Juli wird der "Aventurische Bote 102" gedruckt und demnach Mitte
August erscheinen. (2,50 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/fapab102
### Der Letzte Exodus - http://www.drosi.de/systeme/der_letzte_exodus.htm
* Der Letzte Exodus RPG (G)
Die deutsche Übersetzung von "Last Exodus" überraschte: als neuer Messias
sollen die Spielercharaktere - jeder auf seine eigene Art - für Himmel oder
Hölle Werbung machen. Die uns bekannte Welt steht vor dem Abgrund und den
Helden stehen Missionen auf der Erde und in den Seelenreichen bevor.
http://www.drosi.de/md/md2002_167.htm
### Freie-Rollenspiele - http://www.Freie-Rollenspiele.de
* Entaria, das deutsche SF-Rollenspiel - Regelwerk update 1.26b
- Drei neue Kreaturen welche die Abenteurer auf ihren Reisen treffen
können. - Zwei neue Archetypen sind vollständig beschrieben. Ein Briss-
Assassine und ein Grunk-Söldner - Ein neues Abenteuer "V63". Der Auftakt zu
einen zweiteiligen Abenteuer um die Suche nach einer verlorengegangenen
Station. - Ein weiterer Staat der Allianz, die Republik Eltrus, ist nun
beschrieben. - Die Auswirkung von Lowtech bei Fahrzeugen ist beschrieben
und in Regeln gefaßt. - Ein neuer Droide ist in der Ausrüstung aufgenommen
worden: Wachdroide EL-Se 093 - Einige Fehler im Layout wurden behoben. -
Einige Fehler in der technischen Daten der bisherigen Droiden behoben.
[Quelle: Sebastian Schenck, http://www.entaria.de ]
* Thyria Steamfantasy - Regel PDF V0.95R
Unser erster Korrektor hat seine Arbeit getan. Es sind sicherlich noch
viele Fehler drin, aber jetzt sollte alles noch besser verständlich sein.
[Quelle: Thomas W. Waßmann, http://www.thyria.de ]
* DORP im Druck - Vorbestellungen möglich!
Zum Herbst soll es endlich so weit sein! Unser hauseigenes DORP-Rollenspiel
erblickt ein zweites Mal das Licht der Welt! Doch diesmal wird das Kind
noch um ein vielfaches wundervoller, diesmal werden es gedruckte Worte auf
Papier sein! Jawohl! Im Herbst wird es das DORP-Rollenspiel als
Printversion geben! Damit unser liebstes Kind auch gesund zur Welt kommt
und vor den Kinderkrankheiten seines Ebook-Bruders verschont bleibt sieht
momentan ein fünfköpfiges Lektoren-Team das Spiel durch und beseitigt
Layout-, Grammatik und Rechtschreibfehler.
Doch haben auch wir noch ein paar Asse im Ärmel und werden die anläßlich
der Geburtsfeierlichkeiten ausspielen: Das DORP-Rollenspiel wird noch
umfangreicher. Ein paar Regelmodifikationen, sowie Archtetypen zum direkt
losspielen, eine Vorschlagsliste für Konzepte und *stilistische Pause* ein
Beispiel-Abenteuer werden in die Printversion mit einfließen.
Liest sich klasse, was? Aber wie viel kostet der Spaß? Das liegt ganz
allein in eurer Hand! Wir sehen es nämlich nicht ein mit DORP auch nur
einen müden Cent zu verdienen und bringen es deshalb zum Selbstkostenpreis
unter die Leute. Somit hängt der Preis nur davon ab wie viele das Spiel
haben wollen, denn je mehr von euch das Spiel haben möchten, um so besser
sind die Rabatte beim Drucker und Binder. Als erste Auflage gab ich 20
Exemplare an womit das Spiel 23 EUR gekostet hätte, selbstredend im edlen
Hardcover! Also meldet euch reichlich und macht werdende Rollenspielväter
noch glücklicher als sie es schon sind.
[Quelle: DORP, http://dorp.de.vu]
* DORP RPG: Das "Dorpendium Maleficarum - Das Hexenwerk der DORP" wächst und
gedeiht, wie man es sich nur wünsche kann. Nicht nur, daß ein Neuzugang im
Autorenteam mit wahnwitzigen Fleiß richtig gute Arbeit liefert, auch ein
erstes Stück des Artworks ist vergangene Nacht in meine Mailbox geflattert.
Wieder hat Melissa Uran etwas beigesteuert, ihr wißt schon, eine der
Zeichnerinnen vieler, vieler Exalted-Illustrationen und zugleich die
Erschafferin der Charakterklassenbilder aus unserem Grundregelwerk.
Ohne zu viel sagen zu wollen: es ist wieder ganz wundervoll geworden!
Releasetermin ist weiterhin schlicht und ergreifend "2003".
[Quelle: DORP, http://dorp.de.vu]
### HeroClix - http://www.drosi.de/systeme/heroclix.htm
* REZENSION: HeroClix: Shadowrun Duels (TT)
Die großen Actionfiguren machen sich sowohl in der Vitrine wie auch auf
dem Spieltisch gut.
http://www.drosi.de/md/md2003_054.htm
* NEU!
- Shadowrun Duels: Street Deacon (Vigilante)
http://www.drosi.de/md/md2003_094.htm
- Shadowrun Duels: Lothan the Wise (Combat Mage)
http://www.drosi.de/md/md2003_095.htm
* Die erste Erweiterungs-Serie "Cosmic Justice Booster" für Hero Clix DC
ist erhältlich (8,95 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/wk4201
### Lodland - http://www.drosi.de/systeme/lodland.htm
* LodlanD-PreRelease-Spielleiter gesucht!
Ihr wollt wissen, was LodlanD ist? Ihr wollt es spielen, bevor andere es
kaufen können? Dann bewerbt Euch jetzt für den Posten als Testspielleiter
von LodlanD!
Das neue deutsche Rollenspiel bietet interessierten und engagierten
Spielleitern die Möglichkeit, schon vor dem Erscheinungstermin LodlanD in
ihrer Runde und auf Conventions zu leiten. Ihr erhaltet von uns das Light-
Regelwerk, einen Überblick über die Hintergrundwelt, ein Startabenteuer und
natürlich umfassenden Support, unter anderem über die Seite www.LodlanD.de.
Bewerbt Euch mit voller Adresse, einem kurzen, formlosen Lebenslauf und
einer kurzen Begründung, warum ihr Testleiter werden solltet unter:
Testleiter@LodlanD.de
Die Welt wird sich verändern - und Ihr könnt live dabei sein!
Quelle: Andre Wiesler, http://www.lodland.de ]
### MageKnight - http://www.drosi.de/systeme/mageknight.htm
* Dragon's Gate
Die uralte Drachenstadt ... nur Legenden erzählen von ihr. Doch diese
Legenden sind jetzt zum Leben erwacht. Die Drachen sind zurückgekehrt! Ende
Juli erscheint die neue Erweiterung "Dragon's Gate" - zusammen mit dem
3D-Dungeon. (9 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/wk2009
* Neue Spezialfähigkeiten in Dragon's Gate:
RASEREI [Orangefarbener Kreis] Der Held kann nicht Teil einer Formation
sein. Zu Beginn des Spielzugs müssen alle Helden, die über die
Spezialfähigkeit "Raserei" verfügen und keine oder eine Aktionsmarke
besitzen, eine Aktion erhalten. Dies darf keine Passen-Aktion sein. Erst
danach kann den Helden, die nicht über "Raserei" verfügen, eine Aktion
gegeben werden. Hat ein Spieler mehr Helden mit "Raserei" als Aktionen,
so darf er entscheiden, welche Helden mit "Raserei" die Aktionen
erhalten. Ein Held mit "Raserei" darf keine anderen Helden gefangen
nehmen und nicht gefangen genommen werden. Kontrolliert der Held einen
Gefangenen, so wird dieser freigelassen.
Dungeons: Zu Beginn deines Spielzugs müssen alle Dungeons- Helden, die
über die Spezialfähigkeit "Raserei" verfügen, als erstes vor anderen
Helden ohne "Raserei" aktiviert werden. Handelt es sich um einen Mage
Spawn, dann muß er aktiviert werden, bevor andere Mage Spawn aktiviert
werden.
BESCHWÖRUNG [Grauer Kreis] (optional) Zum Einsatz dieser Fähigkeit muß der
Held eine Bewegungsaktion erhalten, ohne sich zu bewegen. Er darf sich
beim Einsatz dieser Fähigkeit nicht in Basenkontakt mit feindlichen
Figuren befinden. Der Spieler kann eine seiner Mage Spawn-Figuren
auswählen, die während des Spiels ausgeschaltet wurde und über keinen
größeren Punktewert verfügt als der beschwörende Held. Die Kampfscheibe
des Mage Spawn wird in die Anfangseinstellung gedreht und der Spieler
kann ihn in Basenkontakt mit dem beschwörenden Helden aufstellen.
Dungeons: Aktiviere den Helden. Er hat in dieser Runde 0 Bewegungspunkte
und darf nicht angreifen. Wähle die Mage Spawn-Figur mit dem niedrigsten
Punktewert aus dem Mage Spawn-Pool aus. Drehe die Kampfscheibe in die
Anfangseinstellung und plaziere den Mage Spawn in einem Feld, das an den
beschwörenden Helden angrenzt. Eine von einem Mage Spawn beschworene
Figur gilt als Mage Spawn. Eine von einem Dungeons-Helden beschworene
Figur wird zu einem Teil des eigenen Dungeon-Teams und gilt nicht mehr
als Mage Spawn. Ein Dungeons-Held darf erst dann wieder eine Figur
beschwören, wenn die von ihm beschworene Figur zurück in den Mage Spawn-
Pool gewandert ist. Durch die neue Figur erhält der Spieler des
beschwörenden Dungeons- Helden keine zusätzliche Aktivierung für sein
Dungeons-Team.
VERTEIDIGUNG Mage Knight-Regeln: FLUCH [Grauer Kreis] Wird der Held durch
eine Aktion von einer oder mehreren Spezialfähigkeiten mit dem Wort
"Magisch" im Namen getroffen, so erleidet er nach der Aktion 1 Klick
Schaden.
Dungeons: FLUCH [Grauer Kreis] Wird der Held durch eine Aktion von einer
oder mehreren Spezialfähigkeiten mit dem Wort "Magisch" im Namen
getroffen, so erleidet er nach der Aktion 1 Klick Schaden.
SCHRECKEN [Orangefarbener Kreis] (optional) Immer wenn ein Spieler eine
Figur in Basiskontakt mit einem Helden mit der Spezialfähigkeit
"Schrecken" bringen will, muß er einen Würfel werfen. Bei einer 1 oder 2
kann sich die Figur nicht in Basiskontakt mit dem Helden begeben. Ein
Held mit dieser Fähigkeit ist immun gegen die "Schrecken"-Fähigkeit
anderer Helden.
Dungeons: Immer wenn ein Spieler eine Figur auf ein Feld bewegen will,
das an einen Helden mit der Fähigkeit "Schrecken" angrenzt, muß er einen
Würfel werfen. Bei einer 1 oder 2 kann die Figur nicht auf das Feld, das
an den Helden angrenzt, bewegt werden. Ein Held mit dieser Fähigkeit ist
immun gegen die "Schrecken"-Fähigkeit anderer Helden.
[Quelle: Arnfried Klipper, FanPro]
* Am 30. Juli kommt die neue Serie "3D-Dungeon" Mit diesen Teilen kann man
sich von den alten Spielplänen verabschieden, denn dann baut man den
Dungeon dreidimensional! Fußböden, Wände, Türen und Einrichtungen. Alle
Teile sind beliebig untereinander kombinierbar.
- 3D-Dungeons Starter Set (30 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/wk0910
* Bald gibt es ein neues Click-Spiel im Stil von MageKnight, daß sich vor
allem an sehr junge Spieler richtet. "Creepy Freaks" erscheint in
"Boo-ster" a 6 Euro und bedient alle Humor/Humor & Monster-Fans. Ein Spiel,
bei dem die gegnerischen Monster durch Nasebohren, Pickel ausdrücken,
Rotzen usw. von der Spielfläche geekelt werden müssen. Insgesamt wird es
56 verschiedene Creepy Freaks in der ersten Serie geben.
Die Regeln gibt es als Zeichentrick DVD in den Startern. Es gibt zwei
verschiedene Starter, weil diese, im Gegensatz zu den Boo-stern, einen
festgelegten Inhalt haben.
- Creepy Freaks Starter Set #1" (15 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/wk8100
- Creepy Freaks Starter Set #2" (15 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/wk8101
- Creepy Freaks Boo-ster - http://www.drosi.de/ /bzy/wk8200
### Magic - http://www.drosi.de/systeme/magic-die_zusammenkunft.htm
* Mega-Event rückt näher - die Magic WM in Berlin
Der Termin (6. bis 10. August 2003) und der Veranstaltungsort des Events
sind bestätigt, der Weltmeisterschaft im Sammelkartenspiel Magic: The
Gathering steht nichts mehr im Wege. Um den Spielern die Teilnahme und vor
allem den Weg zum Austragungsort, dem Berliner Estrel-Hotel zu
vereinfachen, bietet die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH einen ganz besonderen
Service an: die WM Bustour.
Die Busse fahren auf vier verschiedenen Routen insgesamt 19 deutsche Städte
an und bringen die Teilnehmer für nur 25,- EUR am 8. August nach Berlin und
am Abend des 10. August wieder zurück nach Hause. Anmeldeformulare zum
Download stehen unter www.magic-wm.de bereit, dort findet man auch alle
weiteren wissenswerten Informationen zur WM.
Die Magic WM ist das größte und wichtigste Event, das jemals in Deutschland
stattgefunden hat. Mehrere Hundert Internationale Magic-Stars spielen dabei
um ein Preisgeld von insgesamt rund 400.000 US-Dollar. Allein den neuen
Weltmeister erwarten 35.000 Dollar.
Bereits Ende Juli wird mit der 8. Edition zum 10-jährigen Jubiläum des
Sammelkartenspiels eine neue Ausgabe erscheinen, in der die besten und
beliebtesten Karten des vergangenen Jahrzehnts neu aufgelegt werden.
Außerdem wird es neue Starter-Sets geben, um auch absoluten Magic-Neulingen
die gesamte Faszination dieser Spielform näher zu bringen.
[Quelle: Amigo Spiel+Freizeit]
### Mechwarrior - http://www.drosi.de/systeme/mechwarrior-dark_ages.htm
* Im August erscheint die neue Erweiterung Liao Incursion. Mit dem Haus Liao
kommt eine der beliebtesten Fraktionen des MechWarrior-Universums ins
Spiel. Liao Incursion erweitert das Spiel darüber hinaus mit einem neuen
Spielmechanismus: die Fraktionsfähigkeiten (Fanatismus, Ehrfurcht und
Unbarmherzigkeit). Dazu gibt es neue Veteranen-Mechs, neue Artillerie und
neue Hubschrauber. - http://www.drosi.de/ /bzy/wk2203
### Midgard - http://www.drosi.de/systeme/midgard.htm
* REZENSION: Die Fahrt der Schwarzen Galeere (A)
drei Abenteuer für Midgard
http://www.drosi.de/md/md2003_099.htm
* NEU (im DRoSI...): Midgard Kompendium - Regelergänzung und Quellenband
http://www.drosi.de/md/md2003_103.htm
* NEU: Gildenbrief 51, eine neue Ausgabe des Verlagsmagazins
http://www.drosi.de/md/md2003_103.htm
### Shadowrun - http://www.drosi.de/systeme/shadowrun.htm
* NEU!
- Flynns Weg (Roman)
http://www.drosi.de/md/md2003_085.htm
- Hand am Hort (Roman)
http://www.drosi.de/md/md2003_086.htm
* Der deutsche Proteus-Kampagnenband "Schockwellen" ist erschienen!
- http://www.drosi.de/ /bzy/fap10763
* Im August erscheint "Drachen der 6.Welt" - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10761
* Im Oktober erscheint das "Sprawl Überlebenshandbuch". Die englische Ausgabe
"Sprawl Survival Guide" sollte es bereits in die Regale der Händler
geschafft haben. - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10764 (deutsch, i.V.)
- http://www.drosi.de/ /bzy/fap10667 (englisch)
* Shelley ist der Titel des nächsten SR-Roman und der erste SR-Roman von
Andre Wiesler. - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10580
* Etwas warten muß man noch auf "Shadows of Europe" (25 Euro)
- http://www.drosi.de/ /bzy/fap10668
* Shadowrun Roman 48: Aeternitas
Nach TAKC 3000 und Gottes Engel der neue Shadowrun-Roman von Markus Heitz,
dem Autor von Die Dunkle Zeit. Die Herrscher über den Cyberspace treffen
auf die Geschöpfe der Mythen und Märchen - eine einzigartige Mischung, die
zahllose Leser immer wieder aufs Neue begeistert.
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-45387-058-1
### Unknown Armies - http://www.drosi.de/systeme/unknown_armies.htm
* Unknown Armies erscheint im Herbst 2004 auf Deutsch. Tim Struck und Michel
Strack-Zimmermann bringen das Rollenspiel über Macht und Konsequenzen bei
ihrem Vortex Verlag zur Spielemesse Essen 2004 raus - mit tatkräftiger
Unterstützung von den Jungs von SighPress (Christian Günther und Marko
Djurdjevic, die gerade am Regelwerk von Degenesis arbeiten). Eine Website
zum deutschen Unknown Armies wird's natürlich auch bald geben, wenn die
beiden dazu kommen. Weitere Infos bei Vortex-Verlag.de oder
unknown-armies.de [Quelle: Tim Struck]
### WarCry - http://www.drosi.de/systeme/warcry.htm
* REZENSION: Warhammer: WarCry TCG
http://www.drosi.de/md/md2003_035.htm
* WarCry Winde der Magie Turniere
In diesen Tagen wird endlich die erste Erweiterung für WarCry ausgeliefert:
Winde der Magie. Zum Start dieser Erweiterung bieten wir allen
MAKROPOLENWELTEN ein kostenloses Turnierpaket an, daß diese bestellen
können. Die Makropolenwelt muß einfach auf diese Mail antworten und wir
senden umgehend das Winde der Magie Turnierpaket an die Adresse des
Händlers. Im Paket sind enthalten: 1x Infozettel Winde der Magie Turnier,
1x Turnier-Anleitung, 3x Promo-Karte Winde der Magie, 3x Promo-Karte Klinge
des Seelenraubs, 16x Promo-Karte Das Schlachtfeld Inspizieren
Nicht vergessen, stattfindende Turniere unter www.sabertoothgames.com
einzutragen! [Quelle: Volker Hirsch, www.sabertoothgames.de]
### Welt der Dunkelheit - http://www.drosi.de/systeme/welt_der_dunkelheit.htm
* REZENSION: Vampire: Die Maskerade - Anthologie (R)
http://www.drosi.de/md/md2003_076.htm
* "Spinnengift" ist der erste Roman der Tremere-Trilogie (Autor Eric Griffin)
"New York - eine Stadt am Rande des Abgrunds. Ein frischgebackener
Camarillaprinz schreitet ruhelos auf den Zinnen auf und ab. Eine Tremere-
Novizin wagt eine halbrecherische Gratwanderung. Und inmitten all dessen
finden wir eine alte bekannte aus den Clansromanen wieder: Aisling
Sturbridge, die Tremere-Regentin des Big Apple."
- http://www.drosi.de/ /bzy/fed11118
* "Jünger des Set" ist das neueste Clanbuch für Vampire: Die Maskerade. Auf
112 Seiten erfahrt Ihr alles Wissenswerte zum Clan der Manipulierer. Das
Buch ist für Spieler von setitischen Charakteren unverzichtbar. (15,5 Euro)
- http://www.drosi.de/ /bzy/fed45150
### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm
* REZENSION: WarCraft III Add-On: Frozen Throne (PC/MAC)
WHOOOOOW! Das geniale Add-On für WarCraft III verschafft Solisten viele
Stunden Kampagnen-Spielspaß und im Multiplayer zahlreiche neue Features!!!
http://www.drosi.de/md/md2003_097.htm
* Neue Spiele-REZENSIONEN:
- B-Movie (KS)
Trash-Filme drehen? Die Spieler treten als Billig-Schauspieler an,
um die meiste Kohle mit verschiedenen Filmrollen einzuspielen.
http://www.drosi.de/md/md2002_158.htm
- BRAWL - Das Echtzeit Kartenspiel (KS)
Das schnelle Kartenspiel erfordert Übung und gute Hand-Augen-Koordination
http://www.drosi.de/md/md2002_153.htm
- Im Schatten des Sonnenkönigs
Anspruchsvolles Kartenspiel mit (zu) vielen Regeldetails
http://www.drosi.de/md/md2002_141.htm
- Mexica (BR)
Wer Tikal und Java mochte, ist hier genau richtig
http://www.drosi.de/md/md2002_147.htm
- Piratenbucht (BR)
Dieses Spiel ist VIEL faszinierender als sein Titel. Jeder Spieler
steuert ein Schiff dessen vier Eigenschaften man ausbauen kann. Es gilt
Schätze zu bergen und die konkurrierenden Piraten zu dezimieren.
http://www.drosi.de/md/md2002_142.htm
- Siedler v.C.: Abenteuer Menschheit (BR)
Diese Siedler-Version richtet sich wohl eher an SvC-Einsteiger, als an
erfahrene Spieler.
http://www.drosi.de/md/md2002_163.htm
* Dailor hat ein neues Projekt angefangen: "Rollenspieler-Typen"
Er freut sich über Feedback und Anregungen!
http://dailor.grofafo.org/typen.htm
* It's great to be a nerd! (Audio / mp3)
Funky Audio-Track zum DORP RPG ;-)
http://dorp.fantasyhosting.de/dorprpg/greatnerd.html
* Magira 2003 vorbestellen!
Im August erscheint MAGIRA Jahrbuch zur Fantasy 2003 - und bis zum 31. Juli
kann man den Band zum Subskriptionspreis von 11 Euro bestellen. Auch in
diesem Jahr ein fannischer und doch professioneller Blick in die Szene.
Auf rund 420 Seiten beleuchten Rezensionen, Interviews und Artikel das
Geschehen.
Besondere Highlights in diesem Jahr bieten die Kurzgeschichten: in
deutscher Erstveröffentlichung eine Kurzgeschichte der britischen Autorin
Mary Gentle, deren umfangreicher Roman ASH ab August in Deutschland
erscheint - dazu auch ein Artikel über Gentle und ein Interview mit ihr.
Dann ist da noch Peter Bach mit 'Der Mann der die Adler liebte' in einer
Wiederveröffentlichung, eine Hommage von Michael Nagula an Harry Potter und
'Der Falke von Erth' von Stefan Holzhauer. Weiter aus dem Inhalt:
Artikel: Georg Seeßlen: 'Und nun beuget die Knie - zur Fantasy-Welle im
Kino' Klaus Erichsen: 'Klischees im Phantastik-Mainstream oder: Woher
kommen die Orks?' Klaus N. Frick: 'Die Suche nach einem Nachfolger für den
Zauberlehrling: Es hat sich ausgepottert' Thomas Gramlich: 'Die verlorene
Kunst der Übersetzung?' Thomas Kempe: 'Victoria's Secret Service' China
Miéville: 'Mittelerde trifft auf Mittelengland' Hanke Penning: 'Welt im
Wandel - Die Gezeitenwelt' Bernd Robker: 'Die >Vampire: Die Maskerade<-
Clansromane' u.v.a.m. Interviews mit: Kai Meyer, Mary Gentle, Markus Heitz,
Thomas Finn. Ca. 400 Seiten (ca. 14 Euro) [Quelle: Michael Scheuch]
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-93591-303-6
* In diesem Jahr hat wurde das Sammel- und Legespiel Alhambra (Queen Games)
wegen seines schnellen und einfachen Einstiegs, des transparenten und
logischen Spielablaufs in Verbindung mit vielen taktischen Entscheidungs-
möglichkeiten mit dem wertvollen Prädikat "Spiel des Jahres" ausgezeichnet.
Der zweite Hauptpreis, "Kinderspiel des Jahres 2003", geht an das Spiel
Viva Topo! (Selecta). Es besteche durch seine "sorgfältige, kindgemäße
Gestaltung". [Quelle: Spiel des Jahres]
* Anduin 83 online - http://www.anduin.de/anuin83.php3
Die 83. Ausgabe unseres Magazins mit dem Schwerpunktthema "Exalted"
online. Mit 86 Seiten und knapp 7 MB Größe ist sie mal wieder ein
Schwergewicht geworden. Es erwarten Euch drei Abenteuer, viele hilfreiche
und spannende Artikel und natürlich etliche Rezensionen.
[Quelle: Tommy, Anduin.de]
* Anduin Abenteuerwettbewerb - http://www.anduin.de/wettbewerb_2003.php3
Obwohl das Ende der Anduin naht, läuft unser Abenteuerwettbewerb natürlich
weiter. Es geht darum, uns bis zum 01.08.03 ein Abenteuer zum Thema
"Ungeahnte Schrecken" zu schicken. Die besten Einsendungen erhalten nicht
nur Sachpreise, sondern werden in der Anduin 84 veröffentlicht.
[Quelle: Tommy, Anduin.de]
* Vorschau Anduin 84 - http://www.anduin.de/forum/index.php?act=ST&f=7&t=4
Die nächste (und letzte) Ausgabe der Anduin läßt ein wenig auf sich warten
und wird erst im September 2003 online gehen. Schwerpunkttthema ist die
Jahrhundertwende, also grob die Jahre 1890 - 1920. Damit dürfte sich für
alle Cthulhu, Modgard 1880 und Steampunk Spieler viel Material finden. Wer
sich (auch gerne mit Artikeln, die nicht zu dem Thema passen) beteiligen
möchte, der schaut am besten in unser Forum. Wir möchten uns mit einer
möglichst guten und gelungenen Ausgabe verabschieden und es wäre nett, wenn
uns einige schreibwütige Leser dabei unterstützen könnten.
[Quelle: Tommy, Anduin.de]
* AMIGO Neuheiten zur SPIEL'03
- Die sieben Siegel
Die Zukunft ist ein Buch mit sieben Siegeln - niemand weiß, was geschehen
wird. Doch ein wenig Vorsehung kann gerade bei diesem Spiel nicht schaden,
wenn es darum geht, nicht nur die Anzahl der erwarteten Stiche
vorauszusagen, sondern auch noch deren Farbe. Und wer ganz schlechte Karten
hat, der kann immer noch als Saboteur die Pläne der anderen durchkreuzen
und dieses ungewöhnliche Stichspiel gewinnen.
Kartenspiel von Stefan Dorra für 3-5 Personen ab 10 Jahren.
- Intrige
Ein Posten als Gelehrter am Hofe eines Edelmannes ist gut fürs Ansehen -
und äußerst lukrativ dazu. Und genau darum geht es bei Intrige. Den
Spielern ist jedes Mittel recht, um mit Absprachen, Bestechung, Drohungen,
Schmeicheleien und dem nötigen Schmiergeld ihre Ziele zu verwirklichen und
möglichst viel Geld zu scheffeln. Ganz so edel, wie es zunächst schien,
geht es am Hofe offenbar doch nicht zu ...
Kartenspiel von Stefan Dorra für 3-5 Personen ab 12 Jahren.
- Einfach Tierisch
Als steinreiche Tierparkbesitzer sind die Spieler immer auf der Suche nach
wilden Kreaturen für ihre Privatzoos. Je ausgefallener das Tier, desto
größer wird das Ansehen der Spieler. Doch Drahtesel, Papiertiger und
Skihasen sind nicht billig, da muß man als Zoochef schon ein paar Mäuse
(die Währung bei Einfach Tierisch) herausrücken. Doch Vorsicht - wer sein
Geld vorschnell auf den Kopf haut, geht am Ende vielleicht völlig leer aus
... Kartenspiel von Reiner Knizia für 3-5 Personen ab 8 Jahren.
- Fluxx
In Spielerkreisen ist das kleine, fast unscheinbare Kartenspiel schon lange
ein Geheimtip. Jetzt legt die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH endlich eine
neue, bunte Version in deutscher Sprache vor. Was mit nur einer simplen
Regel beginnt ("Ziehe eine Karte, Spiele eine Karte") entwickelt sich
"fluxx" zu einem (aber-)witzigen Kartenspiel, von dem man einfach nicht
mehr loskommt. Kartenspiel von Andrew Looney für 2-6 Personen ab 8 Jahren.
- http://www.drosi.de/ /bzy/403000072
_____________________________________________________________________________
\______________________ News-Splitter (International) ______________________/
Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man weitere Infos, Bilder & Shop-Links!
### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/cthulhu.htm
* Cthulhu: The Necronomicon (R)
Eine ziemlich fette Geschichten und Textesammlung rund um das verdammte
Buch, daß einst H.P. Lovecraft erdachte.
http://www.drosi.de/md/md2003_068.htm
* Cthulhu: The Keepers Companion 2 (Q)
Ein Quellenband mit Informationen für den Cthulhu-Spielleiter.
http://www.drosi.de/md/md2003_067.htm
* Im September 2003 soll bei Chaosium Cthulhu 1000 AD erscheinen - in der
Optik unserer Ausgabe entsprechend, unter dem Titel "Cthulhu Dark Ages".
Das wäre dann das erste Mal, dass ein deutsches Cthulhu-Produkt bei
Chaosium erscheint. Das Layout von Pegasus benutzt Chaosium ja schon seit
einiger Zeit und hat dafür auch den Origins Award gewonnen. Im Text wird es
möglicherweise einige Abweichungen geben, denn die deutsche Ausgabe wurde
fachkundig bearbeitet und ergänzt von Hannes Kaiser und mir (Frank Heller),
Chaosium aber liegt nur die unbearbeitete Originalversion des Autors vor.
Im Moment ist unklar, ob auch unsere Ergänzungen und Verbesserungen
eingebaut werden oder nicht. Angeboten haben wir dies Chaosium jedenfalls,
und sie waren interessiert. Neu hinzukommen wird in der Ausgabe von
Chaosium ein erweiterter Regelteil, offenbar das ganze BRP, d.h. das
grundlegende Cthulhu-Regelsystem. Ziel ist es, eine eigenständige
Rollenspielpublikation mit Regelteil herauszubringen, für alle, die sich
nicht extra ein Cthulhu-Regelwerk kaufen wollen aber dennoch Cthulhu im
Mittelalter erleben wollen. Dadurch wächst das Buch auf ca. 144 Seiten. Der
Preis liegt laut Chaosium bei 21,95 US Dollar, ist also erheblich höher als
der unseres Cthulhu 1000 AD (14,80E). http://www.drosi.de/ /bzy/1-56882-171-9
* Delta Green - Denied to the Enemy
Dieser Roman von Dennis Detwiller geht laut Pagan Publishing nun bald in
den Druck. Das heißt, man könnte Anfang August damit rechnen, ihn auch in
Deutschland zu bekommen. Dennis Detwiller scheint ein Faible für Nazis zu
haben, was er in der Vergangenheit schon häufiger bewiesen hat, und so
spielt auch dieser Roman vor dem Hintergrund des 2. Weltkriegs.
[Quelle: Pagan Publishing]
* Dark Wisdom
Im August soll es ein neues englischsprachiges Rollenspielmagazin mit dem
Titel "Dark Wisdom" geben. Inhalt ist die übliche Mischung der meisten
Magazine, also Kurzgeschichten, Artikel, Rezensionen, Abenteuer. Wie auch
Cthuloide Welten, so will dieses Magazin auch immer wieder einen Blick auf
Cthulhu in anderen Settings als den 1920ern werfen. Ausgabe 1 soll 7 US
Dollar kosten. http://www.darkwisdom.com/darkwisdom.htm
[Quelle: Cthulhu-Newsletter-subscribe@yahoogroups.de]
* Cthulhu Regelwerk Neuauflage auch bei Chaosium
Für knapp 40 Dollar bei 320 Seiten Hardcover erscheint unter der
Nummer 2396 im Oktober, parallel zu unserer eigenen Neuauflage, auch
bei Chaosium eine Neuauflage des Regelwerks. Die offizielle
Bezeichnung ist 6th Edition. Es handelt sich bei dem Buch um einen um
einige wenige Fehler korrigierten Reprint der 20th Anniversary
Edition, diesmal aber als ganz normales Regelbuch und nicht in Leder
gebunden. Will heißen, das Buch benutzt das gleiche Layout wie das
Pegasus-Regelwerk.
Frage: Sind neue Inhalte aus der deutschen Neuauflage, die auch im
Oktober erscheint, mit drin? Antwort: Nur ganz wenige. Die Zeitlinien
(weitergeführt bis 2003) werden von uns bereitgestellt und von
Chaosium übernommen, und möglicherweise auch das neue Layout, mit dem
unsere eigene Neuauflage daherkommen wird. Der Rest entspricht aber
dann inhaltlich der Vorauflage von Chaosium (5.6.1 Edition).
Chaosium weiß aber von den Neuerungen unserer deutschen Neuauflage
und plant, diese vollumfänglich in eine eigene komplette Neuauflage
einzubauen, die aber nicht vor 2004 erscheinen wird.
[Quelle: Cthulhu-Newsletter-subscribe@yahoogroups.de]
* H.P. Lovecraft's Kingsport is at the printer. We approved the final blue-
lines on Monday. This book is compatible with both our Classic Call of
Cthulhu rulebook (which uses our Basic Roleplaying System) and the WOTC d20
Call of Cthulhu rulebook. We anticipate shipping this book the last week of
July or the first week of August. [Quelle: Chaosium]
- http://www.drosi.de/ /bzy/cao08804
* Next in line will be Secrets of Japan. Secrets of Japan provides a new
setting for modern day Call of Cthulhu. This book is in final layout, and
is expected to become available in late August or September.
[Quelle: Chaosium] - http://www.drosi.de/ /bzy/cao02392
* Die begehrten Delta Green Chapbooks Machinations of the Mi-Go, The Fate und
Project Rainbow sollen zusammen in einem Sammelband erscheinen. Der Band
wird neu illustriert werden. Ein genauer Veröffentlichungstermin ist aber
noch nicht bekannt. [Quelle: Pagan Publishing]
### D20-System - http://www.drosi.de/systeme/d20-system.htm
* Fantasy Flight's planned October releases:
- Dawnforge RPG (HC)
Enter an age of legendary heroes, legendary magic, and legendary power!
Chosen as one of 11 semi-finalists in Wizards of the Coasts fantasy setting
search, Dawnforge is an exciting new campaign setting for the d20 System.
This core book features detailed information on the settings geography,
history, legends, villains, heroes, monsters, and magic, and includes a
full-color fold-out poster map of the Dawnforge world. ($35)
- Dragonstar: Smuggler's Run
This exciting new d20 supplement for the Dragonstar space-fantasy campaign
setting focuses on starfaring rogues, smugglers, and free traders, and
features new feats, prestige classes, spells, equipment, star ships, and
optional rules systems. ($15)
- Grimm RPG
Grimm, an aptly named excursion. A dream and a nightmare in the classic
fairy tales of childhood. Yet the stories are not the ones we remember.
Something has gone horribly awry, and the fairytale world and its denizens
have become dark, twisted, and dangerous! Players take on the roles of
children trapped in these horrid places, and must contend with figures from
Humpty Dumpty to Rumplestiltskin. Get ready to make your own stories, and
dont be surprised if the endings aren't happy! The Grimm RPG is the second
in the Horizon line of d20 mini-games from Fantasy Flight Games. ($15)
- Reiner Knizia's Kingdoms
Clever cunning, bluffing, and strategy is required to prevail in Reiner
Knizia's Kingdoms boardgame as players take control of a royal house and
seek to build their keeps and castles in the richest parts of the realm in
their quest for wealth and prosperity. But beware, great evil is afoot in
the lands, as Orcs, Trolls, Wolves, and other dangers lurk in the shadows,
destroying order and wealth. Most of all, beware of the Great Dragon, for
misery and doom follows in his footsteps! ($20)
- Wreckage
In the post-apocalyptic world of Wreckage, the world is a twisted
wasteland. Road warriors rule the highways in souped-up vehicles decked out
with guns, armor, and turbo-engines. In this fast-paced boardgame of turbo-
charged mayhem for 2-4 players, each player controls one of eight different
vehicles, equipping it with weapons, armor, and other equipment of choice.
By playing cards from their vehicles steering decks, the players drive
their vehicles around the play area, collecting prizes and blowing each
others cars to scrap metal! ($20)
- Inkognito: The Card Game
It is Carnival in Venice, and you are seeking your partner, one of three
other world famous secret agents. Your mission: to make contact with that
agent, trade information, and break into a safe containing the last known
whereabouts of a mysterious figure known only as the Grand Old Man. But
beware, for another team of agents has been sent to Venice as well, to
steal the information before you, and one mistake could cost you
everything! Inkognito: The Card Game is a deductive game of secrets, lies,
and investigation for 2-5 players. ($20)
### D&D3e - http://www.drosi.de/systeme/dungeonsndragons_3rd_edition.htm
* Das "Fiend Folio" ist eine Monster-Sammlung mit mehr als 150 Monster
- jede Beschreibung mit Bild. (38,50 E) - http://www.drosi.de/ /bzy/tw886610
* Für die Forgotten Realms ist der durchgehend farbige Quellenband
"Unapproachable East" erschienen. Eine Regionalbeschreibung mit
Informationen über Bewohner, Prestige-Klassen, Artefakte, Magie,
Landschaften usw. (38,50 E, Hardcover) - http://www.drosi.de/ /bzy/tw176650
* Dungeons & Dragons CD Update - Preview tracks available
On August 5th, Midnight Syndicate will release the first official
roleplaying soundtrack CD for "Dungeons & Dragons"*. Preview tracks are
currently available on Midnight Syndicate's MP3.com site:
http://www.mp3.com/midnightsyndicate
[Quelle: Midnight Syndicate Soundtracks, http://www.MidnightSyndicate.com ]
### GURPS - http://www.drosi.de/systeme/gurps.htm
* NEUE REZENSIONEN:
- Sid Meier's Alpha Centauri (Q)
http://www.drosi.de/md/md2003_003.htm
- Rogues (Q)
http://www.drosi.de/md/md2003_048.htm
- WWII - Dogfaces (Q)
http://www.drosi.de/md/md2003_052.htm
- WWII - Frozen Hell (Q)
http://www.drosi.de/md/md2003_047.htm
- WWII - Grim Legions (Q)
http://www.drosi.de/md/md2003_060.htm
* NEU!
- Age of Napoleon (historischer Quellenband)
http://www.drosi.de/md/md2003_079.htm
- WWII: Secret Weapons and Twisted History (WK2, Phantastik-Quellenband)
http://www.drosi.de/md/md2003_080.htm
- Blue Planet (Endzeit-Quellenband / Wasserwelt)
http://www.drosi.de/md/md2003_081.htm
- Vehicle Builder (Design-Software zum Bau von Fahrzeugen)
http://www.drosi.de/md/md2003_082.htm
### Lord of the Rings RPG - http://www.drosi.de/systeme/lord_of_the_rings.htm
* The "Lord of the Rings: War of the Ring", the upcoming Real Time Strategy
Game based on the Lord of the Rings literary works from J.R.R. Tolkien,
will be released winter 2003 on PC.
Black Label Games, a studio of Vivendi Universal Games, has announced that
it will publish The Lord of the Rings":War of the Ring, from superdeveloper
Liquid Entertainment on PC this winter.
Using the latest in Real-Time 3D technology, pitched battles will erupt
over the epic landscape of Middle-earth. Players will control heroes and
battle alongside armies of Dwarves, Elves, and Humans as they fight for
control of Tolkien s World! Or they can choose to control the forces of
Darkness and battle alongside Sauron and the Nazgul to claim control over
Middle-earth forever.
* Play as the forces of Good or Evil using multiple types of character
units.
* Single-or Multi-player campaigns strategic use of units is key to
success.
* Character units gain experience and visual enhancements as they destroy
enemy units.
* Real world environment and terrain effects alter the outcome of
skirmishes and battles.
* Some hero units will aid other units morale which will increase the
chances for victory in battle.
Further titles:
- The Hobbit, a third-person action-adventure game slated for release in
September 2003;
- The Lord of the Rings: The Treason of Isengard, an action/adventure
console game for the PlayStation 2 computer entertainment system and Xbox
video game system by Microsoft due in November 2003
- Middle-Earth Online, a massively multiplayer game for personal computers
due in 2004.
[Quelle: Vivendi Universal Interactive]
### Metabarons - http://www.drosi.de/systeme/metabarons.htm
* The Metabarons Universe Guide: Abridged Edition
You'll receive extensive details on planets, people, technology, and
metaphysics of this dark and dangerous futuristic world, plus game
mechanics that didn't appear in the original French edition.
To make downloading from RPGNow.com faster, this is a one-color, 154-page
book with most of the text (in English) and some of the art from the
French Universe Guide.
[Quelle: www.westendgames.com über Thorsten Franke]
### Shatterzone - http://www.drosi.de/systeme/shatterzone.htm
* The Shatterzone Universe Guide is re-released as a PDF on RPGNow.com
It includes an overview of a gritty space opera universe, with aliens, a
galactic military, megacorporations, privateers, tech, and the alluring and
dangerous section of space called the shatterzone. It includes both
original Shatterzone and D6 Space Opera game information. The D6 Space
Opera mechanics are compatible with the Metabarons roleplaying game and
other previously published WEG space opera rulebooks.
This is a one-color, 128-page book with art from the original Shatterzone
Universe Guide. [Quelle: www.westendgames.com über Thorsten Franke]
### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm
* NEU: Time Control
Ein englischsprachiges Zeitreise-Brettspiel bei dem jeder Spieler
verschiedene Zeitzonen so manipulieren muß, daß sich die Zukunft für ihn
am besten entwickelt. Jeder Spieler verfügt über ein eigenes Spielbrett,
und es wird parallel gespielt. Die Manipulation gegnerischer Geschichte
ist aber ein wichtiges Element des Spiels. Tolle Spielidee!
http://www.drosi.de/md/md2003_106.htm
* Tristat kostenlos
Laut gamingreport.com wird es das BESM zugrundeliegende Tristat Dx-System
ab dem 10. Juli kostenlos zum Download geben. Zitat:
"we want role-players world-wide to use Tri-Stat dX for all their RPG
campaigns. We hope that by offering our universal core system as a free
alternative to other RPGs, we will accomplish several goals: expose new
role-players to the flexibility and elegance of the Tri-Stat System;
encourage the Game Master and all players in a campaign to own a copy of
the core rules; foster growth of the Tri-Stat player network, which will
make it easier for players to find local gamers with Tri-Stat experience;
streamline future game products by focusing the game material on setting,
theme, and player options, rather than republishing the core rules
repeatedly; add more companies to our creator-owned publishing imprint,
Magnum Opus, by increasing the potential sales of their products to a wider
audience; and establish a viable alternative to the industry leading d20
System. It's an exciting time for us in the office, as we redefine our
publishing strategy with an eye on the future."
http://www.guardiansorder.com/company/press/2003-06-25.html
[Quelle: Ingo Heinscher, DRSRM]
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\_________________ Werkstattbericht: Cthulhu-Neuauflage ____________________/
Neue Regeln, die jeder kennt...
Für Aufregung und Diskussionen hat unsere Ankündigung gesorgt, daß in den
neuen Grundregelwerken - dem Cthulhu Spieler-Handbuch und dem Spielleiter-
Handbuch - auch neue Regeln enthalten sein werden. Alle Skeptiker seien
zunächst beruhigt: Cthulhu ist und bleibt ein Horror-Rollenspiel, das den
Schwerpunkt auf Atmosphäre legt. Es gibt nicht sehr viel mehr Regeln, sondern
nur bessere. Auch mit den neuen Regeln wird das Spiel zu keiner
Kampfsimulation. Die deutschen Regelbücher entsprechen nach wie vor der
Edition 5.6.1 von Chaosium. Cthulhu ist ein Lizenz-Rollenspiel. Das bedeutet,
wir können (und müssen!) nur die Regeln veröffentlichen, die es auch im
Original gibt. Allerdings haben wir einige Regeln aus dem "Keeper`s Companion
1" einfließen lassen, die Chaosium ebenfalls in die nächste echte Neuauflage
des Grundregelwerks übernehmen wird - aber noch nicht getan hat. Denn
Chaosium läßt sich mit der Neuauflage des Cthulhu- Grundregelwerks noch ein
bißchen Zeit. Damit gibt es die einmalige Situation, daß ein deutsches
Regelbuch schneller ist als die Originalausgabe! Die neuen Regeln sind so
behutsam eingefügt worden, daß eine nahezu 100%-ige Abwärtskompatibilität
gewährleistet ist. Mal abgesehen davon, daß einige, wenige Fertigkeiten
anders heißen werden als bisher, wird es wohl keine Schwierigkeiten geben.
(Und neue Fertigkeiten oder andere Fertigkeits-Namen dürften für Cthulhu-
Spielleiter kein Problem sein, wurden diese doch schon häufiger in der
Geschichte des Spiels geändert.) Alle bisherigen Cthulhu- Publikationen
behalten also ihre Gültigkeit - auch und insbesondere der Cthulhu-
Spielleiterschirm.
Die verbindlichen Regel-Änderungen im Überblick:
1. Neue Fertigkeiten Die Fertigkeiten Auto fahren und Gespann fahren werden
in Zukunft unter der "Fahren" zusammengefaßt. Damit wird ein Ausreißer aus
der bisherigen Systematik eingegliedert. Immerhin ist es üblich, daß bei
Cthulhu Hauptfertigkeiten durch Unterfertigkeiten genauer definiert werden -
beispielweise bei den Fertigkeiten Handwerk, Fremdsprache, Kunst oder Pilot.
2. Neue Grundchance: Die Fertigkeit Klettern wird in Zukunft nicht mehr eine
Grundchance von 40% besitzen, sondern einen Grundwert, der sich aus ST+GE
ergibt.
3. Neue Schwierigkeitsgrade: Fertigkeitswürfe werden in den neuen
Grundregelwerken drei Schwierigkeitsgrade besitzen: einfach, normal, schwer.
Normale Fertigkeitswürfe werden mit dem vollen Fertigkeitswert abgewickelt,
bei einfachen würfelt der Spieler auf den doppelten Fertigkeitswert und bei
schweren auf den halben. Wem dies nicht gefällt, der wird das ignorieren
können, denn eigentlich ist diese Regelneuerung ja nichts weiter als die
Niederschrift einer Spielleiter-Praxis, die viele von uns bereits pflegen.
Außerdem gibt es nun auch die Option erschwerter oder erleichterter Würfe.
Deutsche optionale Eigenentwicklungen
Es wird ein paar kleine Regel-Entwicklungen der deutschen Cthulhu- Redaktion
und Fangemeinde geben, die allerdings vollkommen optionale bleiben. Sie
werden nur als Randkästen auftauchen, getreu dem Motto: Wer will, kann's
vielleicht auch anders machen, muß er aber nicht ... Das ist nicht mehr aber
auch nicht weniger als ein etwas erweiterter Werkzeugkasten für den
Spielleiter, den alle schon aus der noch aktuellen Cthulhu-Ausgabe kennen.
1. Trefferplazierung: Von nun an besitzen Charaktere die Möglichkeit,
gezielt Körperteil anzugreifen. Es wird also Regeln dafür geben, einem Gegner
die Pistole aus der Hand zu schlagen oder einem Flüchtigen ins Bein zu
schießen, um ihn zu stoppen. Dies wird über Trefferzonen ermöglicht. Jede
anvisierte Trefferzone verringert dabei die Prozentchance des Angriffs.
Genaue Regeln für die Auswirkungen der Treffer gibt es nicht, dafür aber
Anregungen für ihre Darstellung im Rollenspiel.
2. Schwere Wunden: Aus anderen Chaosium-Produkten wie zum Beispiel
Stormbringer ist die Tabelle für schwere Verwundungen bereits bekannt. Eine
stark abgewandelte Version dieser Tabelle wird es im Spielleiter-Handbuch
geben, die hauptsächlich dazu gedacht ist, dem Spielleiter dabei zu helfen
durch detaillierte Beschreibungen dem Kampf mehr Farbe zu verleihen.
3. Gruppenglückswürfe: Der Gruppenglückswurf ist ebenfalls bereits von
Chaosium bekannt. Er wurde allerdings noch nie ins Regelwerk geschrieben. Bei
einem solchen Wurf würfelt der Charakter mit dem niedrigsten Glückswert
stellvertretend für alle.
4. Verfolgungsjagden: Da die bisherigen Regeln für Verfolgungsjagden zu knapp
und schlicht waren, wurden sie komplett neu verfaßt. Nun sind sie einerseits
plausibel und detailliert, andererseits aber sehr leicht verständlich.
Außerdem gibt es nun für rund 50 Fahrzeuge Spielwerte.
Korrekturen
1. Kernschußweite: Bislang wurde in der deutschen Cthulhu- Ausgabe die
Kernschußweite mit GE:3 in Metern bestimmt. Das kam daher, daß im Original
die Kernschußweite die GE in Fuß ist. Dies wird nun auch in der neuen
Ausgabe so angegeben.
2. Bildung: Bereits seit der 5.5th Edition ist es nicht mehr möglich, die
Bildung dadurch zu erhöhen, daß der Charakter länger zur Schule geht. Diese
längst überfällige Korrektur haben wir nachgeholt.
3. Zielen: Wie im amerikanischen Original können Charaktere nun mit allen
Waffen zielen - nicht nur mit Gewehren.
4. Ungezielte Schüsse: Bei den ungezielten Schüssen wurde in der alten
Auflage vergessen zu erwähnen, daß Charaktere mit einem Fertigkeitswert von
60% oder mehr die volle Trefferchance behalten. Außerdem bleiben in Zukunft
die normalen Krit-Regeln für ungezielte Schüsse erhalten. Bislang war es so,
daß die deutsche Ausgabe einen kritischen Treffer bei ungezielten Schüssen
nur bei einer 1-5 zuließ. Jetzt stimmt die Regel mit dem Original überein.
5. Fußtritte: Wie auch im Original sind mit Tritten nun auch in der deutschen
Ausgabe Betäubungsangriffe möglich.
6. Kampfsportart: Die deutsche Ausgabe hat bisher Kampfsportart als
Fertigkeit auf die 1990er beschränkt, im Original ist sie in allen Epochen
erlaubt. Auch hier haben wir die Neuauflage dem Original angepaßt.
Quelle: Marcus Johanus, Cthulhu-Newsletter
Cthulhu-Newsletter-subscribe@yahoogroups.de
_____________________________________________________________________________
\___________________ Werkstattbericht Redaktion Phantastik _________________/
Die Redaktion Phantastik meldet sich aus hektischer Betriebsamkeit:
Wir arbeiten zur Zeit fieberhaft am Master's Survival Pack IV - Grundrisse
für Schiffe, das von Kim Schneider gezeichnet wird und zur Messe Essen im
Oktober erscheinen soll.
Getreu dem Motto: "Mehr Seefahrt ins Rollenspiel!", wird es in der Mappe vom
ägyptischen Papyrusboot über die Triere über Karavellen bis zu Galeonen des
17. Jhs. Grundrisse, Längsschnitte, Gesamtansichten und techn. Daten geben.
Für den Steuermann gibt's dazu Szenarien und einen Artikel über die
Geschichte der Seefahrt mit Seemanns-Lexikon. Dieser Text wird in bekannter
Manier von Ulrike Pelchen verfaßt, die auf diesem Wege alle Interessierten
zu ihrem Vortrag über dieses Thema auf dem FeenCon 2003 einlädt. Den
kompletten Text mit Bildern wird es dann ab Herbst 2003 zum kostenlosen
download auf unserer Homepage geben. Schiff ahoi!
Und noch eine Neuigkeit aus dem Verlagsprogramm:
Max der Henker von Bernd Haban, Bd. 1 und Bd.2. Ein wirklich schräger Comic
für alle Freunde des bitterbösen Rollenspielhumors. Wir haben mal wieder
etliche Restexemplare ausgegraben und sind stolz, sie euch anbieten zu
können. Schaut demnächst doch mal auf unserer Homepage vorbei, dort könnt ihr
euch ein Beispiel dieses tiefschwarzen Humors ansehen und entscheidet dann,
ob eure Nerven nicht doch zu schwach dafür sind. UAHHHRG! ;-)
Quelle: Sylvia, Redaktion Phantastik, http://www.redaktion-phantastik.de
_____________________________________________________________________________
\_______________________ DORP-Spezial: Earthdawn ___________________________/
In Barsaive kündigen sich derweil viele Dinge an.
Auf amerikanischer Seite steht als nächstes Buch "Way of War: Makers of
Legend Vol. 1" an, angesetzt für den Spätsommer dieses Jahres. Zum Buch heißt
es auf der Webseite des Verlags, sinnwahrend übersetzt:
"Adepten sind die Helden und Legenden von Earthdawn, sie kämpfen, um mit
ihrer Magie das von der Plage geschundene Land zurückzufordern. Der Pfad
einiger dieser Adepten wird Konflikten und Blut gezeichnet, eine Pfad, den
einige als Weg des Krieges ("Way of War") kennen. Schützen nutzen ihre Macht
um die Kunst der Projektilwaffen zu meistern, Steppenreiter nutzen die
empathische Bindung zu ihren Reittieren um gefürchtete Kämpfer zu werden.
Luftpiraten bändigen ihre Magie, um mit ihr die Himmel von Barsaive zu
plündern. Schwertmeister sind schnell mit ihren gut geführten Waffen wir mit
ihren gefährlichen Gewitztheit. Krieger nutzen ihre Talente, um
Personifikationen des Krieges zu werden. Und die Zhan Shi führen die Kunst
des waffenlosen Kampfes aus dem fernen Cathay ein."
Auf das Buch, welches für 18 Euro zu haben sein wird, folgt dann wie lange
angekündigt "Dragons", zu dem man denke ich auch nicht viel sagen muss, außer
vielleicht, daß die Cover beider Bücher mittlerweile in der Products-Sektion
von lrgames.com zu finden sind ... und vermutlich wieder ein weit größere
Zustimmung stoßen werden als etwa das von "Scourge Unending".
Die nächsten drei Bücher werden dann "The Wanderer's Way: Makers of Legen
Vol. 2", "Dangerous Goods” sowie "The Way of Will: Makers of Legend Vol. 3”,
allerdings gibt es noch für keines der drei Bücher bisher einen
Erscheinungstermin.
In Deutschland plant man derweil ebenfalls den "Drachen" entgegen, wenn ein
genauer Termin von Javen, seines Zeichens ja Mitglied des neuen Earthdawn-
Con-Team "Wahrer der Legenden", die auf dem NordCon 2003 ihre Premiere
feierten und auch in ihrer Zahl weiter wachsen. So ist nun auch Nico
Schunter, unter anderem auch als Eloya, dem Webmaster von Travar.de bekannt,
zu dem Team gestoßen.
Danach aber, das ist neu zu vermelden, will Games-In tatsächlich ein
Fanprojekt aus der deutschen Earthdawn-Szene verlegen: das
"Abenteuerprojekt". Dabei handelt es sich um die Zusammenstellung von fünf
Abenteuern aus der Feder von fünf Fans, die rund um einen selbst erdachten
Handelsposten angelegt sind.
Damit wird dann auch der erste Schritt in die schon im NordCon-Bericht
angekündigte Richtung geschritten, sich vom amerikanischen Metaplot zu lösen.
Die Unzufriedenheit mit den Produkten von LRG ist wachsend und als Ziel
scheint man sich gesetzt zu haben, sowohl die Qualität als auch den Stil der
alten FASA-Bücher wieder zu erreichen. Man darf gespannt sein und kann sicher
davon ausgehen, daß die "Wahrer" dabei einen weit größeren Einfluß haben
werden als bloße Werbemaskottchen auf irgendwelche Messen zu sein.
Man darf gespannt sein, wohin die neue Initiative und der neue Enthusiasmus
der deutschen Fans führen wird...
Quelle: Dimension of Roleplaying, http://dorp.de.vu
_____________________________________________________________________________
\_______________ 24 Stunden Rollenspiel-Wettbewerb im FERA _________________/
"Ein Rollenspiel binnen 24 Stunden entwickeln? Na klar. Kein Problem. Mal
überlegen, was könnte man da machen..."
Diese und ähnliche Gedanken sorgen bei Deutschlands Rollenspiel-Autoren
gegenwärtig für schlaflose Nächte! Im FERA, dem Forum Engagierter
Rollenspiel-Autoren ( http://www.dasfera.de ) folgen derzeit ein knappes
Dutzend Autoren dem herausfordernden Vorschlag, ein komplettes Rollenspiel
innerhalb von nur 24 Stunden zu entwickeln.
Die Herausforderung lautet:
"Hiermit seien all jene angesprochen, die sich dieser Herausforderung
stellen möchten!
Die Regeln des Wettstreits:
a.. Nur eigene, noch nicht veröffentlichte) Ideen zählen. Keine Systeme in
Bezug auf Filme, Bücher oder sonstige bestehen Quellen, Inspiration ist
natürlich erlaubt (also bitte kein Matrix-RPG).
b.. Vom ersten Buchstaben, Strich, etc. des Systems tickt die Uhr, genau
24 Stunden später muß die Arbeit beendet werden, egal welchen Zustand
das System hat (am besten fertig).
c.. Sämtliche Arbeit muß alleine gemacht werden, keine fremde Hilfe, keine
Vorarbeiten.
d.. kein Seitenlimit. Meinetwegen kann das Rollenspiel auch nur 3 Seiten
haben (gibt in meinen Augen aber Punktabzug;) )
e.. System & Setting. Keine hingeschlunzten Universalregeln.
f.. Maß für die Einhaltung der 24 Stunden Frist ist die Ehre des
Entwicklers und die Erwartung bei Verstoß gegen dieses Reglement auf
ewig in der Hölle zu braten...
g.. Ideales Format wäre pdf
h.. das Ergebnis muß hier als Link veröffentlicht werden, um von allen
hochgelobt oder auf schärfste zerrissen werden zu können... "
(siehe auch http://www.strangeminds.de/fera//viewforum.php?f=12 )
Ende der Aktion ist schon am 22.07. 24:00 ... Die Ergebnisse kann man im
Forum begutachten.
Quelle: http://www.dasfera.de über Thomas E. Müller
_____________________________________________________________________________
\___________________ Werkstattbericht: Das Schwarze Auge ___________________/
Auch diesmal möchte ich mit einem Blick zurück beginnen. Die "Geographia
Aventurica" und das Abenteuer "Herz aus Eis" sind wie angekündigt
mittlerweile erhältlich. Die GA macht sich als Hard Cover wirklich sehr gut,
und die Recherche-Arbeit gestaltet sich damit sehr viel einfacher als mit den
Einzelheften, die in der bisherigen Box enthalten waren. Die "0" auf dem
Cover kündigt an, daß das Buch der Anfang einer Serie ist, und mit etwas
Phantasie kann man sich auch schon vorstellen, was das Gesamtbild darstellen
wird, das entsteht, wenn man alle Regionalbände nebeneinander stellt. Aber
bis das so weit ist, werden wohl noch ein paar Jahre ins Land gehen ...
Hoffentlich nicht mehr allzu lange dauert es bis zum Erscheinen der
Nachauflage des Kartensets 3 (Nordaventurien). Anscheinend hat der Drucker
aber mehr Schwierigkeiten mit der Herstellung, als wir gedacht haben, denn
bis jetzt konnte er uns keinen konkreten Liefertermin nennen. Ich bin aber
weiterhin optimistisch, daß es sich nur noch um kurze Zeit handeln kann.
Warum habe ich im letzten Newsletter eigentlich gar nichts weiter zum
Spielstein-Abenteuer 3 geschrieben: "Der Händler"? Tja, ich bin langsam zu
der Überzeugung gekommen, daß je weniger ich dazu sage, desto schneller geht
es voran. Jedenfalls diesmal hat der Aberglaube geholfen, denn das Abenteuer
ist gestern in Druck gegangen. Ich muß ganz offen zugeben, daß ich nicht
gedacht hätte, wie schwer es ist, ein Stadtabenteuer anfängergerecht
aufzubereiten, vor allem wenn auch noch eine halbwegs stimmungsvolle
Stadtbeschreibung in dem Kurzabenteuer untergebracht werden soll. Mehrfach
habe ich längere Textpassagen verworfen und gelöscht, aber mit dem
Endergebnis bin ich nun doch so weit zufrieden. Bleibt zu hoffen, daß Ihnen
das Abenteuer ebenso viel Spaß macht wie meiner Testrunde ... Der Händler ist
gleichzeitig auch das Erstlingswerk unserer Praktikantin, die damit zum
ersten Mal in die undankbare Praxis des Layouts eingestiegen ist. Tja, wenn
die Datei zum siebten Mal abgeschmiert ist, dann fängt man schon an, nachts
davon zu träumen. Aber keine Angst, Debbie, das geht vorbei.
Der Aufruf im F-Shop-Newsletter, nach Jörg Raddatz zu fahnden, hat
offensichtlich Wirkung gezeigt. Mittlerweile hat er sich wirklich bei uns
gemeldet und die fehlenden Teile des Abenteuers "Berge aus Gold"
nachgeliefert, so daß Debbie hier zeigen kann, was sie bei dem "Händler"
gelernt hat. Das Coverbild wird diesmal von jemandem angefertigt, der bei
alten DSA-Hasen einen sehr guten Ruf hatte: Ugurcan Yüce. Die Bilder zu "Das
Schwert der Göttin", "Das Donnersturmrennen", "Mehr als 1000 Oger" und vielen
anderen Klassikern stammen von ihm. Nach dem Ende von Schmidt Spiele endete
auch seine Arbeit für DSA, aber mittlerweile haben wir den Kontakt wieder
hergestellt. Wir sind sehr gespannt!
Die Texte des "Aventurischen Arsenals" liegen mittlerweile auch vor (bis auf
ein paar Kleinigkeiten), und Christian ist mit dem Satz auch schon recht
weit, so daß ich auch hier optimistisch bin, daß das neue Waffenhandbuch
nicht mehr lange braucht. Und da Umfragen das sehr deutliche Ergebnis
gebracht haben, daß die meisten Befragten lieber Hard Cover-Bände haben
wollen, wird auch das Arsenal nun feste "Pappendeckel" als Umschlag bekommen.
Ist nicht nur praktischer und stabiler, sieht im Bücherregal auch einfach
besser aus ...
Ebenfalls textlich so gut wie fertig ist "Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen", es
müssen nur noch ein paar Abgleiche mit den Regeln aus "Götter und Dämonen"
gemacht werden, dann kann auch dieses Buch ins Layout gehen - zumindest
sobald hier jemand die Zeit findet, sich an das Layout heranzuwagen - daher
wird es noch ein wenig dauern, bis es in den Bücherregalen steht. Und auch
dieses Buch wird ein Hard Cover.
Damit habe ich abereigentlich schon das wichtigste Stichwort genannt: "Götter
und Dämonen". Die vierte und abschließende Regelbox ist weit gediehen, und
wenn es keine Katastrophen gibt, steht ihrem Erscheinen zur Spiel in Essen
nichts im Wege. Wie sich vielleicht schon herumgesprochen hat, haben diesmal
nicht Thomas und ich die Chefredaktion, sondern Momo Evers (längsjährige freie
Mitarbeiterin und Lektorin für DSA, als Autorin eines DSA-Romans und der
Live-Rollenspiel- Buches ebenso bekannt wie als Chefredakteurin der
"Nautilus"). Aus Zeitgründen (unter anderem wegen dem Händler, siehe oben)
habe ich mich auch aus der Texterstellung völlig herausgehalten, aber die
Texte, die mittlerweile auf meinen Schreibtisch geflattert sind, haben mich
wirklich beeindruckt: Respekt für diese Arbeit, Momo! Aber das Lob gilt
eigentlich dem ganzen Autorenstab: Peter Diehn: Ucuri, Sekten / Ketzereien /
Häresien Andreas Dopfer: Angrosch Lena Falkenhagen: Religion im Alltag, Die
zwölfgöttliche Gemeinschaft, Rondra, Phex, Rahja, Marbo, Levthan, Die Kraft
der Erde, Liturgien (Text), Seelenphilosophie des Zwölfgötterglaubens, Aves,
Praios Chris Gosse: Efferd, Boron Punin, Peraine, Rastullah, Spielwerte
Magnus Herrmann: Rur und Gror Petra Kämmer: Kor Gunther Kopf: Norbarden
Stefan Küppers: Eine Geschichte des Glaubens, Vom Werden der Welt,
Golgariten, Hesinde Christian Mangelsdorf: Liturgien Olaf Michel: Echsen Jörg
Middendorf: Der Bund des wahren Glaubens Frank Müller: Tipps für den
Spielleiter Niklas Reinke: Rastullah Stephanie von Ribbeck: Travia, Boron
Al'Anfa, Rastullah, Versunkene Kulte, Religionen für Meisterpersonen,
Vergessene und gefallene Götter Thomas Römer: Nandus, Swafnir, Karmaenergie
Sascha Schnetzer: Ingerimm Philipp Seeger: Firun, Ifirn, Kor Mark Wachholz:
Aberglauben in Aventurien Anton Weste: Pilgerreisen in Aventurien, Der
Namenlose Gott Matthias Wicht: Tsa Philipp Wittmann: Elfen Michael Wuttke:
Die Götter Myranors, Götterboten/Avatare
Damit habe ich dann eigentlich auch schon ein Inhaltsverzeichnis für Band 1
geliefert, denn dieses Verzeichnis gilt wohl gemerkt nur für das erste der
drei Bücher, das den Titel "Götter, Kulte, Liturgien" tragen wird.
Band 3 liegt ebenfalls schon vor, und hinter dem Namen "Aventurische
Götterdiener" verbirgt sich vor allem die Schilderung der unterschiedlichen
Professionen und ihrer Besonderheiten (als Fortsetzung von "Aventurische
Helden" und "Aventurische Zauberer"). Auch hier mal als "Appetitanreger" ein
Ausschnitt des Impressums:
Peter Diehn: Ucuri-Professionen, Horas- Professionen Andreas Dopfer:
Angrosch-Professionen Momo Evers: Tipps für den Spieler Lena Falkenhagen:
Nivesische Schamanen, Tipps für den Spielleiter, Rondra-Professionen, Phex-
Professionen, Rahja-Professionen, Liturgien, Seelenphilosophie des
Zwölfgötterglaubens, Aves- Professionen, Praios-Professionen, Zibilja-
Professionen Chris Gosse: Efferd-Professionen, Boron- Professionen (Punin),
Peraine-Professionen, Rastullah-Professionen, Die Erschaffung eines
Götterdieners - Die Theorie, Spielwerte. Hadjiinim-Professionen, Boron-
Professionen (Al' Anfa) Magnus Herrmann: Rur und Gror-Professionen Petra
Kämmer: Kor-Professionen Gunther Kopf: Norbarden-Professionen, Stimmungstexte
Stefan Küppers: Golgariten-Professionen, Hesinde- Professionen, Orden im
Spiel Christian Mangelsdorf: Liturgien Olaf Michel: Echsen-Professionen Jörg
Middendorf: Professionen für den Bund des wahren Glaubens, Trollzacker-
Professionen Niklas Reinke: Rastullah-Professionen Stephanie von Ribbeck:
Travia-Professionen, Boron- Professionen (Al' Anfa), Rastullah-Professionen,
Ferkina-Professionen, Fjarninger-Professionen, Goblin-Professionen, Vor- und
Nachteile und Sonderfertigkeiten der Götterdiener Thomas Römer: Nandus-
Professionen, Swafnir- Professionen Gregor Rot: Schamanen-Professionen Sascha
Schnetzer: Ingerimm-Professionen Philipp Seeger: Firun-Professionen, Ifirn-
Professionen, Kor-Professionen, Nachträgliche Geweihtenerhebung Matthias
Wicht: Tsa-Professionen
Band 3 wird schließlich hauptsächlich der Siebten Sphäre gewidmet - und DSA-
Cracks wissen, was damit gemeint ist ...
Noch etwas Berichtenswertes zu der Box? Wie wäre es mit den Professionen:
Rondra-Geweihter aus Donnerbach Aves-Geweihte von den Zyklopeninseln
Tulamidischer Phex-Geweihter Ordenskriegerin der Schwarzen Raben aus Al'Anfa
Shokubunga-Schamane Geweihter Achaz Nandus-Geweihter Nivesische Schamanin
Damit habe ich aber erst einmal genug verraten, denke ich.
Quelle: Florian Don-Schauen, FanPro (florian@fanpro.com)
_____________________________________________________________________________
\_____________________ 2003 Origins Awards winners _________________________/
Für die deutsche Rollenspielszene vielleicht wesentlich weniger aussage-
kräftig, genießt der Origins Award zumindest in Amerika einiges Ansehen.
Game Aid/Accessory: Gamemastering Secrets, Gray Ghost Press
Play-By-Mail: Button Men Web Page, Cheapass Games
Periodical: Dork Tower
Game Fiction (Short): "Enemy Healer," Mage Knight Collectors Guide
Game Fiction (Long): Ghost War (MW Dark Age)
Game Fiction (Graphic): Dork Tower #19, "Understanding Gamers"
Vanguard Award: Diceland, Cheapass Games
Historical Mini Series: Crusader Range, Griffin
Historical Mini: Boeing B-52 Stratofortress, Noble
Historical Mini Rules: Kampfgruppe Commander, Sovereign Games
SciFi/Fantasy Mini Series: MechWarrior: Dark Age, WizKids
SciFi/Fantasy Mini: Marvel HeroClix Sentinel, WizKids
SciFi/Fantasy Mini Rules: LotR The Two Towers, Games Workshop
Hall of Fame: Warhammer
Vanguard Award: Warchon, Z-Man Games
Card Game Supplement: Munchkin 2, SJG
CCG: Game of Thrones, Fantasy Flight
Traditional Card: Star Munchkin, SJG
Historical Board: Sid Meier's Civilization, Eagle
SciFi/Fantasy Board: Marvel HeroClix, WizKids
Board Game Expansion: HeroClix Clobberin Time, WizKids
Abstract Board: Kingdoms, Fantasy Flight
Hall of Fame: John Kovalic
Graphic Presentation, Board: MK Dungeons, WizKids
Graphic Presentation, Book Format: Nobilis, 2nd Edition
Graphic Presentation, Card: Chez Greek
Illustration: MK Dark Age Starter Box Covers, WizKids
Hall of Fame: David "Zeb" Cook
Roleplaying Supplement: Celtic Age, Avalanche Press
Roleplaying Adventure: City of the Spider Queen, WotC
Roleplaying Game: Lord of the Rings, Decipher
Game of the Year: MechWarrior Dark Age, WizKids
Quelle: www.gama.org über ogrecave.com
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\_________________ Firma WizKids wird von Topps geschluckt! ________________/
Der FASA-Nachfolger WizKids der vor allem für seine "Click"-Tabletops mit
allen Werten in der drehbaren Basis bekannt ist (MageKnight, HeroClix usw.),
wurde von der "The Topps Company" aufgekauft. Anbei entsprechende Meldungen
von offizieller Stelle. Von FanPros Seite, die WizKids-Produkte in
hierzulande vermarkten, wird verlautet, daß sich an der bisherigen
Zusammenarbeit nichts ändern wird. Die Eingliederung beim neuen "großen Bruder" soll für bessere Vertriebskanäle sorgen.
JUNE 23, 2003 (SEATTLE) - Today, The Topps Company, the trading card,
collectibles, and confectionary company, announced it is acquiring Wizkids,
LLC ("WizKids"), a privately held designer and marketer of collectible
strategy games, headquartered in Bellevue, Washington. WizKids' current
games include Mage Knight, HeroClix, and MechWarrior, all of which utilize
collectible miniature figures with a patent-pending "combat dial" that
encodes relevant game information in the base of each piece.
Topps Chairman and CEO, Arthur T. Shorin said, "The acquisition of WizKids
represents an important step in our strategy for growing the Entertainment
segment of the business as it provides efficient entry to the growing
collectible games market. Founded in 2000, WizKids enjoys a strong
reputation for its innovative game design, effective marketing skills, and
high-level customer care. In addition to the existing product line, there
is a healthy pipeline of new games in development." He added, "Joining
forces with WizKids will enhance the licensing reach of both companies and
will further leverage Topps brand franchises. We look forward to welcoming
the management and employees of WizKids to the Topps family."
Jordan Weisman, WizKids' co-founder and CEO, will be responsible for the
day-to-day management of WizKids and its 95 employees. Mr. Weisman, 43, has
been one of the gaming industry's most successful and prolific designers
over 20 years. He will report directly to Scott Silverstein, EVP and head
of Topps Entertainment Division.
Mr. Weisman commented, "We are delighted to join with Topps and look
forward to enhancing the Company's product offerings with the addition of
collectible strategy games. With the support of Topps resources, its
distribution know-how, industry presence, and brands, we are excited to
realize the full value of our game products and to play a role in the
successful evolution of Topps entertainment lines."
Mehr Info: http://biz.yahoo.com/prnews/030623/nym185_1.html
Das offizielle Statement von Jordan Weisman an alle Supporter:
Dear WizKids Envoy,
As you may have heard, today Topps announced it is acquiring WizKids.
Attached you'll find the press release announcing the change. We're sure
this announcement gives rise to many questions. Here are a few answers.
We have no plans to change the Venue or Envoy programs, other than those
changes that have been previously announced and are currently in process.
We expect no changes in management or structure with the Topps deal. I'm
still the boss. Everyone here still has a job. We're not relocating the
office. Really, we are planning no changes that will affect day-to-day
business. You'll still be working closely with Maya, James, Sean, Chris,
Kevin, and the rest of the Community Development staff.
We really believe that Topps will allow us to continue to build the
WizKids brands, and that's what we want, more people playing our games.
Nothing we are working on should stop because of this deal. We're
starting our summer push right now, and this should not be a distraction.
No men in sunglasses are showing up tomorrow to clean out the filing
cabinets. [...]
I just want to close by saying how much we appreciate all your work on
behalf of WizKids. We LOVE making games! Because of you, millions of
people get to play our games. We'd be half the company we are today, if it
weren't for all the demos, tournaments, and events you have hosted for us
since WizKids got started. [...]
Nothing in the deal announced today changes that. This isn't the end of
WizKids, nor will there be a change in the high regard we have for our
Envoys. Today's deal is one stop on the long journey to making WizKids
the #1 game company in the world. We will continue to count on you to carry
the WizKids flag, and we'll work hard to make sure you enjoy doing it.
Thank you for all your support and for having as much fun playing our
games as we have creating them.
May you never roll snake eyes
Jordan Weisman
WizKids Founder and CEO
_____________________________________________________________________________
\______________________ Neue F, SF & Horror - Medien _______________________/
Diese Rubrik entsteht mit freundlicher Unterstützung von Amazon Deutschland.
* Sturm über Windhaven von George R. R. Martin, Lisa Tuttle, Hardcover
Windhaven ist eine Wasserwelt mit vielen kleinen Inseln, eine Welt der
Stürme. Hier ist ein alter Traum wahr geworden: Begünstigt durch die
geringe Schwerkraft und die dichte Atmosphäre kann der Mensch fliegen. Aus
dem Segel des alten Sternenschiffes, mit dem die Menschen einst landeten,
haben sie Flügel angefertigt. Aber diese Flügel sind kostbar geworden und
die Fliegergilde streng, besonders gegenüber Landgebundenen wie Maris von
Klein-Amberly, die der Traum vom Fliegen nicht losläßt. [Quelle: FanPro]
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-89064-531-3
* Hard-SF: Das Multiversum 3: Ursprung von Stephen Baxter (11 Euro)
Reid Malenfant ist zwar zum Astronaut ausgebildet worden, wurde aber von
der NASA nie für einen Raumflug ausgewählt. Eines Tages fliegt er mit
seiner Frau Emma über Südafrika, als plötzlich ein neuer, zweiter Mond am
Himmel erscheint. Auf mysteriöse Weise wird Emma von einer
Himmelserscheinung auf den neuen Mond transportiert. Gemeinsam mit der
japanischen Astronautin Nemoto startet Malenfant eine Expedition zu dem
zweiten Erdtrabanten. - http://www.drosi.de/ /bzy/3-45386-162-0
* Wachablösung von Elizabeth Moon
Manche Geschichten sind zeitlos - selbst in tausend Jahren noch Überall im
Sternenreich herrschen Mißtrauen und Intrigantentum: Die Nachbarwelten der
Regnanten fürchten sich vor den Rejuvenanten, die immer mehr an Macht
gewinnen. Die Rejuvenanten dagegen fürchten um die eigene Langlebigkeit,
die durch eine neue, in Umlauf gebrachte Droge gefährdet sein könnte.
Mitten in diesen Wirren versuchen Esmay und Barin, wie einst Romeo und
Julia, ihr Glück zu finden... - http://www.drosi.de/ /bzy/3-40423-260-7
* Merrick oder die Schuld des Vampirs von Anne Rice
Vampir Louis Pointe de Lac leidet Höllenqualen, denn er fühlt sich immer
noch schuldig am Tod des Vampirkindes Claudia. Ob es ihm hilft, den Geist
Claudias zu beschwören, um sich mit ihr auszusöhnen? Sein Freund David,
ehemaliger Generaloberst des Ordens übersinnlicher Detektive, weiß, wer sie
da unterstützen könnte: seine frühere Schülerin Merrick, eine Voodoo-
Zauberin, die von den Mayfair-Hexen abstammt. Davids Warnungen, dass die
junge Frau... - http://www.drosi.de/ /bzy/3-45506-264-4
* Wolfskin von Juliet Marillier
Wolfskin ist ein mitreißend erzählter historischer Roman, dessen
fantastische Elemente vor allem dem Glauben der beiden Völker - Wikinger
und Pikten - entstammen. Im Gegensatz zur Historie der Wikinger ist über
das untergegangene Volk der keltischen Pikten nur wenig bekannt, sodass
Marillier hier viel Raum für die eigene Fantasie bleibt. Auch wenn sie bei
der Gestaltung der Nessa einigen Klischees erliegt, ist der Autorin mehr
als eine starke Liebesgeschichte gelungen: Freundschaft und Loyalität zum
eigenen Volk sind die großen Themen des Romans.
- http://www.drosi.de/ /bzy/0-76530-672-7
Quelle: Texte mit freundlicher Unterstützung von Amazon Deutschland
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\__________________ ScienceFantasy-Flash-News-Splitter _____________________/
* Iron Man
Wie bereits berichtet, wird auch der Comic-Held "Iron Man" verfilmt werden.
Diese Woche wurde nun bekannt, wer die Story bzw. das Drehbuch für den Film
entwickeln wird. Miles Millar und Alfred Gough werden diesen Job
übernehmen. Sie haben bereits begonnen und gehen davon aus, daß sie mit
dieser Arbeit im September fertig sein werden. "Wir haben sieben Monate
lang die Story entwickelt. Deshalb sind wir ziemlich froh. Sie bleibt [der
Marvel Comics Serie] treu, unterscheidet sich aber auch sehr vom Original.
Sie wurde auf den neuesten Stand gebracht." (am)
* Men in Black 3
In dieser Woche haben nun offiziell die Verhandlungen mit Will Smith und
Tommy Lee Joney über ihre Beteiligung als "Agent J" und "Agent K" in "Men
In Black 3" begonnen. Bisher galt es als unwahrscheinlich, daß Will Smith
ein drittes mal in diese Rolle schlüpft. Unklar ist bisher auch noch, ob
Barry Sonnenfeld wieder Regie führen wird. (am)
* The Woods
Und noch eine bekannte Schauspielerin konnte für das Projekt gewonnen
werden: Sigourney Weaver, bekannt aus der "Alien"-Reihe wird in "The
Woods" die weibliche Hauptrolle spielen. Dabei spielt sie an der Seite von
William Hurt, Joaquin Phoenix und Bryce Dallas Howard. Die Dreharbeiten zu
diesem neuesten Meisterwerk von M. Night Shyamalans werden am 14. Oktober
in Philadelphia starten. Der Film spielt im Jahre 1897 und dreht sich um
eine zurückgezogen lebende Gemeinschaft und eine geheimnisvolle Rasse von
Kreaturen, die im nahegelegenen Wald leben. Sigourney Weaver wird eine
Figur namens Alice spielen, die Mutter von Phoenix' Charakter. (am)
* SciFi-Channel: neue Details
Ab den 1. September startet der neue Science-Fiction-Sender SciFi und nimmt
die Zuschauer mit auf eine Reise, die niemals enden soll. Spielfilme,
Serien und Animes bietet der deutsche Ableger des US-Riesen. Der Sender
über die Pay-TV-Plattform Premiere bestellbar sein und wird drei Euro im
Monat kosten. Darüber hinaus hat der neue Kanal ein Fenster auf "Premiere
Start". Jeden Sonntag um 20.15 Uhr werden auch hier die Zuschauer auf eine
unendlichen Reise mitgenommen. "Science Fiction hat hier nicht nur eine
große Fangemeinde, sondern auch ein sehr interessantes Marktpotenzial. Mit
unserem auf den deutschen Markt zugeschnittenen Programm schaffen wir für
unsere Fans einen attraktiven neuen TV-Kosmos und für unsere Werbepartner
ein klares Profil für eine erfolgreiche Zielgruppenansprache", so der
Verantwortliche Wolfram Winter von Universal Studios Network Deutschland.
Das Programm von Sci Fi wird klar gegliedert: montags bis freitags um 22.00
Uhr gibt es den "Sci Film", wie "Mission Galactica: Angriff der Zylonen",
"Buck Rogers" oder "12 Monkeys". Stolz kündigt der Sender auch sein
"Scilight der Woche" an. Jeden Freitag ab 20.15 Uhr gibt es dort die besten
Filme aus dem Genre Science-Fiction.
Auch auf Serien legt der Sender viel Wert: "Fantaschtische Geschichten"
laufen werktags ab 17.00 Uhr, "PSI Factor", "Mission Erde", "Stargate"
(Montag - Donnerstag), "Andromeda" (Mo - Do) und "Tekwar" (Mo - Do). Mangas
kommen auch nicht zu kurz: Montag bis Donnerstag um 00.00 Uhr zeigt der
Sender verschiedene japanische Zeichentrickserien. Darunter ist auch
"Spiral Zone", welches in der Originalsprache und ohne Untertitel läuft.
Montags bis freitags um 16.00 Uhr geht die Trickschiene los: Unter anderem
sollen "Hulk" und "Spiderman" den Sender am Nachmittag hochbringen.
Die "Sci Classics" am Samstag: Spielfilme und Serien der 30er bis 70er
Jahren zeigt der Sender. Darunter sind Serien wie "Buck Rogers", "Flash
Gordon", "Kampfstern Galactica" und Filme wie "Andromeda - Tödlicher Staub
aus dem All" oder "Unternehmen Capricorn".
Das Fenster zu Premiere: Jeden Sonntag um 20.15 Uhr bietet Sci Fi eine
Themenprogrammierung. So will man bekannte Filme in einem neuen
Zusammenhang zeigen: Beispiel: Ferne Planeten - "Stargate" und "Der
Todesplanet". Am Samstagabend zeigt der Sender noch Dokumentationen: "Sci
Facts" läuft immer um 19.30 Uhr und dokumentiert ominöse Themen.
Sci Fi bleibt auch dem Premiere-Prinzip treu und unterbricht die laufenden
Sendungen nicht, sondern strahlt nur Werbung zwischen den Formaten aus.
Zudem wird es derzeit keine Filme und Serien mit Originalton geben.
Quelle: www.quotenmeter.de (am)
* Gebrüder Grimm: Dreharbeiten gestartet
Am 30. Juni begannen die Dreharbeiten zu Terry Gilliams Fantasy-Kinofilm
"The Brothers Grimm" ("Die Gebrüder Grimm") in der Tschechischen Republik
im mittelalterlichen Krivoklat Schloss außerhalb von Prag, berichtet
Variety. Die Dreharbeiten werden 17 Wochen dauern und hauptsächlich auf
Stages und im Studiogelände von Barrandov stattfinden.
Matt Damon und Heath Ledger spielen die beiden Märchenautoren Willhelm und
Jacob Grimm, die im Film Will and Jake heißen werden. Die beiden Gebrüder
sind Sammler von volkstümlichen Gut und reisen von Dorf zu Dorf und
behaupten, daß sie den Ort von "verzauberten" Kreaturen befreien. Die
beiden werden aber auf die Probe gestellt, als sie gezwungen werden, einen
Wald zu untersuchen, in dem es spuken soll und in dem Mädchen auf
mysteriöse Art und Weise verschwinden. Was sie dort entdecken führt zu
einer Serie von Abenteuern, darunter auch eine echte Zauberin, die jene
Mythologie und Geschichten widerspiegelt, für die die Gebrüder Grimm einmal
berühmt sein werden.
Jonathan Pryce und Peter Stormare spielen zwei französische Gegenspieler,
Lena Headey wird die weibliche Hauptrolle übernehmen. Das Drehbuch zum Film
stammt von "The Ring"-Autor Ehren Kruger. Der Film wird voraussichtlich
2004 in die Kinos kommen. Quelle: sf-radio.de (am)
* [T]raumschiff
Der Teaser-Trailer zum neuen Bully-Film ist online.
http://www.treknews.de/treknews/newspro-treknews/static/105709676638283.php
Auf der Homepage finden sich weitere Beiträge und eine TV-Übersicht.
Quelle: ScienceFantasy-Flash ( http://www.sf-flash.de )
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\__________________________ Private Kleinanzeigen __________________________/
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gruppe in Deiner Umgebung? Du sucht ein längst ausverkauftes Buch? Hier lesen
jede Woche 1750 Leute mit - eine kostenlose Möglichkeit für Dich Dein Begehr,
in bis zu 4 Zeilen vorzutragen. mailto:Dogio@drosi.de Stichwort 'Trommel'
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Mehr Termine gibt es unter http://www.gfrev.de/
Neue Termine (und nur die!) sende bitte an mailto:contermine@fastado.de
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* FeenCon 2003 steht vor der Tür!
Nur noch fünf Wochen sind es bis zum 2./3. August, dem NONSTOP-Wochenende,
an dem die Stadthalle in Bonn - Bad Godesberg wieder zum Treffpunkt
hunderter Besucher aus ganz Deutschland wird.
Der Veranstalter - die Gilde der Fantasy Rollenspieler e.V. - hat auch in
diesem Jahr für die FeenCon-Gäste ein Programmpaket geschnürt, das für zwei
Tage voller Spielrunden, Turniere, Musik und Unterhaltung steht.
Hier einige Highlights aus dem Programm:
"Die Streuner", "Die Irrlichter" und "Cathain" werden für die musikalische
Unterhaltung sorgen.
Namhafte Autoren aus der deutschen Fantasy-Szene stellen ihren neuesten
Projekte vor und lesen aus ihren Romanen.
Bisher haben zehn Zeichner und Zeichnerinnen ihr Kommen zugesagt. Die
FeenCon-Besucher haben die Möglichkeit, Charakterzeichnungen erstellen zu
lassen und Künstler-Drucke zu erwerben.
Zahlreiche Händler- und Verlagsstände bieten die Gelegenheit, lang
gesuchte Raritäten zu erstehen oder die neuesten Produkte zu testen.
So werden z.B. die brandneuen Kartenspiele "Behind" und "History of War"
auf der FeenCon vorgestellt.
Mehr als 70 vorangemeldete Programmpunkte lassen keine Langeweile
aufkommen. Ob Autorenlesung, Workshop, Turnier, Spielrunde oder
Kurzkonzert, für jeden Geschmack ist etwas dabei.
Übrigens: Spielleiter und Programmpunktanbieter, deren Anmeldungen
bis zum 27.07.2003 eingegangen sind, erhalten für den entsprechenden
Tag freien Eintritt!
Also, man sieht sich hoffentlich am ersten Augustwochenende in
Bonn Bad Godesberg!
Alles Wissenswerte rund um die FeenCon 2003 gibt es im WWW unter
http://www.feencon.de
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* Am Wochenende vom 07. bis 09. November 2003 findet der dritte Midgard-
SüdCon auf der beeindruckenden Burg Wildenstein im wunderschönen Donautal
statt. Alle aktuellen Informationen findest du auf unserer regelmäßig
aktualisierten WebSite.
Der Midgard-SüdCon ist wie alle Midgard-Cons ein Einladungs-Con. Trotzdem
ist das keine elitäre Veranstaltung, zu der nur wenige kommen dürfen. Wenn
du also Interesse hast oder Leute kennst, die vielleicht kommen wollen, so
melde dich schnell unter mailto:info@suedcon.de
Wir verschicken dann umgehend eine Einladung mit den genauen Daten.
Quelle: Orga-Team, http://www.suedcon.de
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12.-13.07 NURD 9, Nürnberg - http://www.nurd.de
02.-03.08. FeenCon in Bonn Bad Godesberg - http://feencon.de
07.-10.08. Tolkien-Schicksalsfest, Siegen - http://www.schicksalsfest.de
16.-17.08. Odyssee Independent Con, Berlin - http://www.odyssee-con.de
30.-31.08. Cthulhu-Con, Kurhaus Bad Vilbel - www.cthulhu-convention.de
19.-21.09. RatCon 2003, Dortmund - http://www.ratcon.de
28.-29.09. Fantastic Convention, Mainz - http://www.truant.de
28.-29.09. Dinsklankener Rollenspiel Tage - http://drt.freeserver.com
03.-05-10. Sparrencon, Bielefeld - http://www.aventurium.de/sparrencon
11.-12.10. DUZI 2003, Wesel - http://www.duzi.info
Alle wichtigen Termine für Rollenspieler unter: http://www.gfrev.de
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\______________________ Neulich beim Rollenspiel ... _______________________/
Dein eigenes 'Neulich beim Rollenspiel...' einfach an: Dogio@drosi.de.
Sehr viel mehr davon unter: http://www.drosi.de/neulich.htm
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Neulich bei Shadowrun...
Mitwirkende:
Bombjack, alias Boston: leicht reizbarer Cyber-Zwerg mit Identitätskrise
Dozer: trolliger Bärenschamane und Sanitäter
Rainbow: Ki-Elfe mit begründetem Penisneid
Moondragon: schottischer Plüsch-Elf, schlecht gelaunt (kein Wunder,
bei dem Namen)
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Die Spieler sind in einem unterirdischen Tunnel, als plötzlich vor und hinter
ihnen Flammen aufspringen und Blut beginnt, von der Decke zu regnen.
Bombjack: "Wollen wir weiter, oder warten wir, bis es aufhört zu regnen?"
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Rainbow und Dozer unterhalten sich über 'komische Ereignisse', die ihnen in
der letzten Zeit widerfahren sind.
Rainbow: "...das mit der Höhle gehört nicht dazu, das waren ja nur Spezial-
effekte."
Dozer (widersprechend): "Ja, das war komisch."
Rainbow: "Nein, das war Surround-Sound."
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Die Charaktere sehen, daß die Untoten, die sie am letzten Abend in die
ewigen Zombie-Jagdgründe befördert haben, immer noch auf der Straße liegen.
Rainbow: "Du, da liegen immer noch ein paar Leichen vor der Tür."
Bombjack: "Asoziales Scheißkaff, keiner kümmert sich hier um einen."
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Während einer Wir-erzählen-unser-Leben-Runde:
Bombjack: "Wie kann das angehen, daß du 122 Jahre als bist?"
Moon Dragon: "Ich bin einfach nicht gestorben..."
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Auf einer Hochseeplattform, die mit diversen Sprengfallen gespickt war:
Bombjack: "Wir weichen Explosionen aus..."
[sich verbessernd] "Nein, wir lösen Explosionen aus!"
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Spielleiter zu Spieler:
SL: "Gib doch mal eine Zusammenfassung, damit du heute wenigstens etwas
erzählen kannst!"
-.,,.-'''-.,><((((0>-.-.,,-''''-.,,.-
Die Charaktere erfahren, daß sich unter dem Auto, in dem sie gerade fahren,
eine Bombe befindet:
Boston: 'Das ist doch die Gelegenheit, günstig an Sprengstoff ranzukommen!'
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Routine vorm Einschlafen:
Boston: 'Ich stelle meinen Wecker auf 9:00h.'
SL: 'Okay, der Wecker klingelt, du wachst auf, was tust du?'
Boston: 'Ich stelle den Wecker auf 11:00h und schlafe weiter.'
SL: ... Gnarf!...
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Mühsame Erklärung des Spielleiters nach vielen Erfolgen beim Auren lesen:
SL: 'Okay, du erkennst in der Aura des Geistes, daß er erwacht ist, keine
Cyberware eingebaut hat, gesund ist, ein wenig aggressiv wirkt, ein höheres
Magieattribut als du besitzt, [... Stunden später ...], du hast die Signatur
noch nie gesehen und es handelt sich definitiv um ein größeres
Feuerelementar.'
Nächster Spieler, der ein wenig nicht zugehört hatte: 'Okay, ich versuche
die Aura dieses Flammenviechs zu lesen. Oh, sieben Erfolge. Was erkenne ich?'
SL: 'Argh! Scheiß-mächtiger Geist ohne Cyberware, der voll gesund ist!'
Quelle: detrius
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Neulich bei Cyberpunk...
Chris, Jonas und Ocan planten einen komplizierten Raub wichtiger Papiere in
einem nicht ganz unbekannten Konzern.
Spielleiter: "Ihr habt das richtige Büro ausfindig gemacht. Vor euren Augen
befindet sich, abgesehen von den üblichen Büroschnickschnack, ein ca. 2m
großer Stahltresor von welchem ihr ausgeht, daß er die Papiere enthält
die ihr benötigt."
Wer möchte von euch moechte sich ans Schlösser öffnen begeben?"
Die Spieler senken ihre Blicke auf ihre Charakterbögen und sehen sich dann
bedrückt an. Nach einer längeren Pause betroffenen Schweigens...
Jonas (scheint eine Idee zu haben): "O.k., wer von euch hat denn Sprengstoff
dabei?"
(Eine noch längere und noch bedrückendere Schweigenspause tritt ein...) Spielleiter: "O.k. Jungs, ihr nehmt Sicherheitspersonal wahr, welche sich
schnell durch den Gang auf euer Büro hinzu bewegen. Es wird Zeit voran zu
machen."
(die "Helden" befördern den Tresor aus dem Büro auf die Straße und
irgendwie schaffen sie es rechtzeitig aus dem Büro zu kommen.)
Jonas (verlädt den Tresor noch mit auf den Pickup, welcher sehr unter der
Last eines vollständigen Tresors leiden muß): "O.k. Ich bleib hinten und
gebe euch Rückendeckung. Unsere Kollegen müßten gleich da sein."
Chris: "Alles klar Jonas! Ich spring auf den Beifahrersitz und sorge
nötigenfalls für Sperrfeuer für den Fall das wer von vorne kommt!"
Jonas: "Jo, cool! Mach das. Gute Idee Chris!"
Spielleiter: (Traut seinen Augen kaum, von der plötzlich eingetretenen
Souveränität die bislang so sehr gefehlt hatte.)
Jonas: "Ocan spring rein und gib Gas! Unser Zug steht in den Startlöchern."
Ocan: (springt souverän hinter das Lenkrad und) "Wie fährt man eigentlich so
ein Teil Jones?"
Jonas, Chris und Spielleiter: "?!"
Jonas: (guckt auf den Charakterbogen Ocans und stellt erschreckend fest):
"Shit, du kannst ja wirklich gar nicht fahren?!"
Jonas: "Chris fahr du!"
Jonas: "Ocan, du übernimmst die Feuerkraft für den vorderen Bereich!"
Jonas: (ihm kommen plötzlich Zweifel hoch)
Jonas: "Du kannst doch mit Feuerwaffen umgehen Ocan oder?!"
Ocan: (Sieht auf seinem Charakterbogen) "Ja klar!"
Jonas: (Jonas ist sichtlich erleichtert) "Gut. Los gehts Chris! Ich kann sie
schon sehen!"
Chris: (zögert einen Moment) "Jones, du fährst glaube ich besser."
Jonas, Ocan und Spielleiter: "?!"
Jonas: "Wieso?"
Chris: "Ich habe gerade festgestellt: Ich kann gar nicht fahren."
Spielleiter: (nimmt alles wieder zurück was er eben noch gedacht hatte) Jonas: (übernimmt das Steuer, weil er, obgleich er auch nicht fahren kann,
doch der Geschickteste von den dreien ist.)
Spielleiter: "O.k. Jonas dann versuch dich mal an deiner ersten Autofahrt." Jonas: (würfelt und patzt) "Au verdammt! Ich hab mir den Fuß beim Gasgeben
verstaucht."
Jonas und Ocan: (tauschen so schnell es nur geht die Seiten)
Ocan: (würfelt) "Yeah Baby, los geht's!" (Mit quietschenden Reifen entfernen
Sie sich von der mittlerweile ziemlich nahegerückten Gefahr)
Der Auftraggeber hat nicht schlecht gestaunt, als wenige Momente später ein
Pickup mit wahnwitzigem Tempo durch die Einfahrt seines Anwesens schoß und
von der Wand seiner Villa gebremst wurde: Beladen mit einem Tresor, zwei
Bewußtlosen Fahrern und einem im Sterben liegendem Auftragskiller.
Ergebnis: Auftrag ausgeführt.
Quelle: Noxx, http://www.noxx.de.ms
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Neulich bei Engel...
Kommentar zu einer Ramielitin, die trotz Meeresangst auf der offenen See
Übungsflüge vorhat: "Willst du nicht ne Feder da lassen?"
- "Ne, wozu?"
- "Damit wir eine Erinnerung an dich haben."
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Spieler über Gabrieliten, der gerade ins Meer stürzt: "Es sieht aus wie eine
Sternschnuppe."
SL: "Toll, die Fliegen dürfen sich was wünschen."
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8 Templer jagen einen Ketzer im Wald, der eine Pistole mit 32 Schuß hat,
Engel kreisen drüber, sehen nichts.
SL: "Ein Schuß fällt."
Raphaelit: "31."
Ramielit: "Er zählt rückwärts."
Michaelit: "7."
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Michaelit: "Wir gehen runter, wir bilden ein Pentagramm mit den Leuten in
der Mitte."
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Gabrielit: "Sollte nicht jemand...?"
Michaelit: "Ja, Du!"
Gabrielit: "Jemand anderes?"
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Michaelit: "Ich trommele meine Schar zusammen."
Ramielit: "Ich bin auf dem Dom."
Raph&Uri: "Wir sind im Kräutergarten."
Gabrielit: "Ich bin neben dir."
Quelle: Daniela Nicklas, DRSRM
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Neulich bei StarCraft...
Wraith entsorgt seinen Urlaubsanzug.
Dazu die Halb-Zerg: "Du weißt, daß so was zum Gefahrgut gehört und nicht
zum normalen Sondermüll?"
Wraith: "Dann könntest du es ja sofort essen."
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Der Ghost brachte, nachdem er sich an der übergewissenhaften MP vorbei-
geschlichen hatte, unfreiwillig den folgenden geflüsterten Rap:
"@!#$, @!#$, ich hatte Recht; @!#$, @!#$, dieser Idiot.
@!#$, @!#$, ich hatte Recht; @!#$, @!#$, ich bring ihn um."
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"Wir haben Zerg hier, wahrscheinlich hingen sie unter einem
Truppentransporter."
"Ok, Leute, wer hat seine Arbeit wieder mit nach Hause genommen?"
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Polizist vs. Archon:
"Könnte ich bitte ihren Personalausweis sehen?"
"Zerstören"
"Identifizieren Sie sich."
"Vernichten."
"Kommen Sie mal mit aufs Revier!"
"Ausrotten!" *Grill*
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"In welche Kategorie gehört der - völlig breit oder noch Kondom drüber?"
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"Wir sind im Krieg, Leute, da wird nicht gebuht, da wird 'Ja, Sir!' gesagt."
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"Sind das Zerginge oder Schichkebap?"
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Ghost, nachdem wir eine Sendeanlage entsprechender Größe für den Orbit
erreicht haben: "Hallo, hier ist Tau Ceti Boden. Yamato, bitte kommen.
Yamato, bitte kommen."
SL: "Dies ist ein Radiosender." (Implikation: Kein Empfang)
Darauf erneutes Senden von Ghost: "Hallo, Jungs, hier ist Welle Tau-Ceti.
Die News-Flash: Der Planet wurde von den Zerg übernommen ... "
Quelle: Steve Wolter
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Neulich bei Shadowrun...
Es gab eine Situation, bei der ich nicht wußte, wie ich sie realistisch
darstellen sollte: Zwei Charaktere versuchten in einen Kühlturm zu klettern,
welcher von außen 4m hoch (wegen Betonierung) und von innen 30m tief war.
Hinauf zu kommen war einfach. Oben drauf wurde ein Seil befestigt und der
Abstieg war vorbereitet.
SC 1: Ich klettere am Seil hinab.
SL: Kletternprobe gegen 4
SC 1: (wüfelt)...Scheiße!
SL: Du verhaspelst dich mit dem Seil, mach mal eine Schnelligkeitsprobe
gegen 5!
SC 1: (wüfelt)...Scheiße!
SC 2: (schlägt sich mit der Hand vor den Kopf)
SL: Ok, du stürzt ab. Mach mal eine Schadenswiederstandsprobe gegen 15
SC 1: (wüfelt)...Scheiße!
SL: Eine tödliche Verletzung... du liegst im Sterben!
SC 2: So jetzt komm ich! (wüfelt)... verdammt!!
SL: Mmh..
SC 2: (wüfelt)...So eine SCHEISS!!!
SL: Ok das war's dann wohl.. *g*
SC 2: Hey, ich krieg soch wohl noch ne Schadenswiederstandsprobe, oder!?
SL: Ok, wenn du meinst *fg*
SC 2: (wüfelt)..ok..eine sechs..hu, noch eine sechs... Ja!!! Eine vier!
SC 2: (Sieht seinen halbtoten Kollegen an)... wohl schlecht gelandet, was?!
SL: hä?!
Quelle: Florian Partner (haribo2001@web.de)
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Neulich
Die Gruppe hat gerade einen Kampf überstanden, bei der sich die Hexe für
den Eingeweihten als solche geoutet hat. der Magier bring es zur Sprache,
und erwähnt:
Magier: "Sie kann auf ihrem Stecken fliegen!"
Krieger: "Jaja. Träum weiter."
Wenig später, die Gruppe klettert einen Schacht hinab. Die Hexe ist zuletzt
dran, rutscht aus, und fällt mit lautem "PLATSCH!" ins Wasser am
Schachtboden.
Krieger zu Magier: "Fliegen, eh?"
Quelle: Ingo Heinscher (Ingo.Heinscher@gmx.net)
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Neulich bei Earthdawn...
Ein Wagen wurde verlassen in einem Waldstück von den Bewohnern einer Siedlung
gefunden. Sie bringen ihn ins Dorf. Nun bitten Sie die Helden nach dem
verschollenen Fahrer zu suchen.
Die Helden lassen sich in den Wald führen und sehen sich den Ort an (der
Wagen ist natürlich nicht mehr da, steht ja im Dorf).
Ein Spieler malt eine Karte vom Weg und dem Wald daneben. Macht ein Kreuzchen
an die Stelle, an welcher der Wagen gefunden wurde und schreibt daneben:
X - Hier steht der verschwundene Wagen
Etwas später muß ein anderer Spieler mit einem W10 würfeln und würfelt eine
9. Er daraufhin: Mist! Kann der Würfel nicht mal höher würfeln, eine 0 zum
Beispiel?
An dem Abend sind mindest noch zehn weitere solche Sprüche gefallen, war
alles in allem sehr lustig.
Quelle: Ingo Höckenschnieder (ihoecken@ingo-hoeckenschnieder.de)
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Neulich bei Cthulhu...
Die Charaktere hatten gerade einen verrückten Künstler und sein beschworenes
Monster getötet. Im Haus gab es noch ein paar interessante Bücher und
Gemälde.
Ein Charakter holt also ein Auto (das sie nicht dabei hatten), parkt es zwei
Straßen und während es langsam Tag wird, beginnt er in aller Seelenruhe das
Haus auszuräumen, läuft immer zwischen Auto und Haus hin und her.
Schließlich spricht in ein Passant an, worauf er nur sagt, er hätte das alles
vom Hausbesitzer gekauft, aber der sei im Moment nicht da, habe ihm aber die
Tür offen gelassen.
Anstatt nun gaaaanz schnell zu verschwinden, belädt er weiter das Fahrzeug
und fährt dann weg, während ein nahender Bobby sich das Kennzeichen merkt.
Im Haus findet die Polizei schließlich die Leiche des Künstlers (von einem
Monster berichten die natürlich nicht), der offensichtlich umgebracht wurde.
Tja, der Charakter sitzt nun im Gefängnis in London...
Quelle: Ingo Höckenschnieder (ihoecken@ingo-hoeckenschnieder.de)
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Neulich bei Marvel Super Heroes...
Die Gruppe ist bei den Inhumans auf dem Mond unterwegs. Einer der
Inhumans ist ein blinder Superheld, der der Gruppe schon einmal
weiterhelfen konnte. Er soll jetzt den Eingang einer Kuppel
überwachen.
Sp1 zu dem blinden: Und immer schön die Augen offen halten. (völlig
ernst)
Bei diesem Abenteuer hatten wir ebenfalls Bedarf an irgendeinem
magischen Artefakt, da wir dieses in eine Maschine einbauen mußten.
Sozusagen als Energiequelle. Da man so was nicht immer bei sich hat,
mußten wir also eines auftreiben. Als potentielle Quelle hatten wir
die Götterwelt auserkoren. Helfen wollte und dann auch ein Gott namens
Loki (ja genau der). Er hat uns einen magischen Faden angeboten, der
seiner Aussage nach sehr mächtig sein sollte. Zum Glück kam
irgendwer kurz vor dem Einbau darauf, daß es der Göttersage nach
sowas wie einen Lebensfaden geben soll der für jeden Menschen bereits
gesponnen ist. Da die Möglichkeit bestand das das magische Artefakt
durch die Maschine zerstört wird, war es glaube ich ganz gut das
einige von uns davon schon mal was gehört hatten :-))
Da das mit dem magischen Faden nicht so gut war, mußten wir halt
einen anderen Gegenstand auftreiben. Nun da gibt es ja noch die
griechische Götterwelt.
Sp1 (übrigens eine Spielerin) hat dann versucht dem Götterboten Hermes
die Schuhe zu klauen. Allerdings natürlich ohne Erfolg :-)
Quelle: Frank Albrecht (albrecht.frank@gmx.net)
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Neulich bei Cthulhu...
Die Charaktere werden gerade durch eine protzige Villa geführt.
S1: "Sehen wir hier irgendwas, was uns ungewöhnlich vorkommt?"
SL: "Nun ja, viel Prunk. So was seid Ihr aus Euren Verhältnissen nicht
gewohnt."
S1: "OK, anders formuliert: Gibt es hier irgendwas, was nicht zu diesem
Prunk paßt?"
SL: "Ihr."
Quelle:Ulrich Schreitmueller (ulrich.schreitmueller@student.uni-tuebingen.de)
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Neulich bei OceanCops 2050...
Die Runde plant, welche Ausstattung das U-Boot haben soll, mit dem sie 2050
die Weltmeere (un)sicher machen möchte.
S1: "Von den Nuklearraketen habe ich doch schon Abstand genommen."
S2: "Hast du schon von dem F-Wort gehört?"
S3: "Frieden? Forschung? Fernichtung?"
Quelle: Daniela Nicklas (dani@miracle-solutions.de)
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Neulich beim AD&D...
Situation: Die Gruppe sucht in einer Wüste nach der "Oase der weißen Palme",
die sie auch schließlich findet. Dort soll sie zum Scheich, der anhand eines
Amuletts, das sie bekommen haben, erkennen soll, daß sie ihn warnen wollen.
Im Lager seiner Truppen schau sich die Gruppe um...
Master: "Grüne und rote Bänder umgeben das Lager. Das grüne Band in 9 m, das
rote in 15 m Abstand zu den Zelten." (gemeint wie zwei Zäune, in deren Mitte Wachen patrouillieren)
Die Spieler betrachten die Karte
Master: "Das rote Band riecht auffallend nach Kerosin!"
Bardin: "Kerosin?"
Master: "Benzin. Kennen eure Charaktere von jedem Flughafen!"
(Wir hatten heute unseren lustigen XD)
Kämpfer: "Wozu Kerosin?"
Magier: "Guckt einer?"
Magier macht eine Bewegung, als zünde er mit seinem Feuer-Zauber (sein
Lieblings- und Standardspruch) das rote Band an, so daß die ganze Gruppe
samt Master lacht und für einen Moment überlegt hat, ob das nicht lustig
wäre XD
Quelle: Jenny (Yukyu-chan@gmx.de)
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Neulich bei Midgard ...
Zwerg: Eintopf schmeckt nicht! Bier schmeckt nicht! Aber wenigstens sind die Preise gesalzen!
Heiler: Er funkelt ein bißchen. (er meinte flunkern)
Kriegerin: Dann bekommst du auch gleich namenloses Grauen, das hat dann aber einen Namen nämlich Johanna.
Glücksritter: Warum kann ich kein "Schlitten fahren"?
Kriegerin: Weil du keinen Schlitten hast!
Glücksritter: Ja aber wenn dein Pferd stirbt kannst du ja trotzdem noch reiten!
Quelle: Zantos (rpg@zantos.de)
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Neulich bei Earthdawn...
unser Scout, der besser Krieger geworden wäre, da er sich doch schon
ziemlich dämlich anstellen kann, gab folgende Worte von sich:
"Ich spitze mal meine OHREN und SCHAUE ob ich was RIECHEN kann."
was soll ich sagen, die Stimmung war erst mal dahin...
Quelle: Gwynnedd (Ednan.gerard@web.de)
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| Dies ist die private 'Trommel'-Mailingliste, die etwa alle zwei Wochen |
| für alle meine Freunde über die aktuellen Rollenspiel-News berichtet. |
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| Das Archiv alter Trommel-Ausgaben |
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__________| /_________________________________
* Das Ro|/enspiel-EMail-Zine Die Trommel *
Der Szene-Guide, lies mit, mach mit !
http://www.drosi.de
Ausgabe 121 / 8-2003
Inhalt
Herzlich Willkommen liebe Leser!
- News-Splitter (Deutschland)
- News-Splitter (International)
- Cthulhu: Neues deutsches Regelwerk
- Nachbericht: NordCon 2003
- Das ist geklaut! - Aus dem Alltag eines Rollenspielautors
- Wizards Official D&D 3.5 Press Release
- Neue F, SF & Horror - Medien
- ScienceFantasy-Flash-News-Splitter
Neue Convention-Termine (-)
Neulich beim Rollenspiel (1)
Impressum
/\
__/__\__ ___
(o o) (*v*)
_o0O_(__)_O0o________________________________________________((___))_________
\__________________________ Herzlich Willkommen! ______________'_'__________/
/____\
/_||_\ Herzlich Willkommen liebe Leser!
Nach einem anstrengenden NordCon-Wochenende und einer ebenso anstrengenden
Woche in der ich erfreulicher weise eine ganze Menge Rezensionen geschafft
habe, freue ich mich jetzt schon auf den Herner Morpheus, den ich mir noch
heute oder vielleicht auch erst morgen antun werde. Bei meiner recht kurzen
Anfahrt kann man das ziemlich kurzfristig nach Lust und Laune entscheiden.
Und weil ich diese Woche viel schaffen wollte, habe ich noch parallel eine
Trommel zusammengestellt und hoffe, daß sie Euch zu gefallen vermag.
Wie ich leider erfahren habe, müssen GMX-Benutzer, die de SPAM-Filter
verwenden, die Trommel-Absender-EMail manuell in ihre "Whitelist" eingeben,
um zu vermeiden, daß die Trommel als Spam einsortiert wird. Ich hatte mich
in den letzten Wochen bereits über vermehrte Ummeldungen (Abmeldungen in
Kombination mit sofortiger Neuanmeldung) gewundert.
Ich habe mir erlaubt allen GMX'lern eine Anleitung für die Bedienung der
Whitelist zuzumailen und hoffe, daß mir viele von Euch treu bleiben.
Nun aber viel Spaß mit der Trommel 121...
Euer Dogio@-SPAMSCHUTZ-drosi.de :-)
_____________________________________________________________________________
\______________________ News-Splitter (Deutschland) ________________________/
Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man weitere Infos, Bilder & Shop-Links!
.........................FOKUS: aktuelle deutschsprachige Top-Produkte....
. BattleTech: Hardware Handbuch 3067 - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10953
. BattleTech Classic Box - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10980
. Cthulhu: Malleus Monstrorum (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/42030g
. Cthulhu: Hinter den Schleiern (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/43070g
. Cthulhu: Kinder des Käfers (A) - http://www.drosi.de/ /bzy/43080g
. D&D3: Lied und Stille - http://www.drosi.de/ /bzy/ami08474
. D&D3: Glauben und Ehre - http://www.drosi.de/ /bzy/ami08472
. D&D3: Zauberbuch und Drachenblut - http://www.drosi.de/ /bzy/ami08473
. D&D3: Das Herz von Nachtzahn - http://www.drosi.de/ /bzy/201010012
. D20: Wahnsinn in Freihafen - http://www.drosi.de/ /bzy/mtv0303
. D20: Kämpfer-Handbuch - http://www.drosi.de/ /bzy/mtv0401
. D20: Schurken-Handbuch - http://www.drosi.de/ /bzy/mtv0402
. D20: Die Grönland-Saga - http://www.drosi.de/ /bzy/mtv0501
. DSA: Aventurische Arsenal (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10292
. DSA: Berge aus Gold (A) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10384
. DSA: Geographia Aventurica - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10293
. DSA: Herz aus Eis - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10381
. DSA: Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (G) - http://www.drosi.de/ /bzy/202010040
. DSA: Unsterblicher Traum (R) - http://www.drosi.de/ /bzy/3-89064-588-7
. DSA: Rhianna, die Amazone (R) - http://www.drosi.de/ /bzy/3-453-87537-0
. Diablo: Das Vermächtnis des Blutes - http://www.drosi.de/ /bzy/3-89748-703-9
. Earthdawn: Der Blutwald - http://www.drosi.de/ /bzy/3-929875-27-6
. Engel: Ordensbuch Gabrieliten - http://www.drosi.de/ /bzy/204700007
. Exalted: Die Hohen - http://www.drosi.de/ /bzy/fed16500
. Harry Potter 5 - http://www.drosi.de/ /bzy/3-55155-555-9
. Herr der Ringe RPG - http://www.drosi.de/ /bzy/30000g
. MageKnight: Uprising Booster - http://www.drosi.de/ /bzy/wk2008
. Magic: Plagen (TCG) - http://www.drosi.de/ /bzy/101000057
. MechWarrior DA: Death from Above - http://www.drosi.de/ /bzy/wk2202
. MechWarrior DA: Fire for Effect - http://www.drosi.de/ /bzy/wk2201
. MechWarrior: Ghost War (Roman) - http://www.drosi.de/ /bzy/wk2800
. Myranor: Im Namen des Thearchen - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10378
. Myranor: Tränen der Götter - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10376
. Ravenloft D20: Gesichter des Schreckens - http://www.drosi.de/ /bzy/fed14501
. SR: Schockwellen (A) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10763
. SR: Drachen der 6. Welt (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10761
. SR: Aeternitas (R) - http://www.drosi.de/ /bzy/3-453-87058-1
. Vampire: Anarchen-Handbuch - http://www.drosi.de/ /bzy/fed04522
. Vampire: Clansroman Anthologie - http://www.drosi.de/ /bzy/fed11114
. Vampire: Clanbuch Ravnos - http://www.drosi.de/ /bzy/204010038
..........................................................................
### Arcane Codex - http://www.drosi.de/systeme/arcane_codex.htm
* Fortsetzungsgeschichte-Gewinnspiel
Hallo Hobbyautoren! Die Community von arcane-codex.de veranstaltet ein
Gewinnspiel in Form einer Fortsetzungsgeschichte. Zu gewinnen gibt es,
außer Ruhm und Ehre, daß funkelnagelneue Spielleiter-Set, signiert von den
Machern von Arcane Codex. Für die Zweit- und Drittplazierten gibt es
jeweils einen Amazon Gutschein. Das Spielleiter-Set erscheint zur Spiele-
Messe in Essen und wird dann auch an den glorreichen Gewinner verschickt.
Um an der Fortsetzungsgeschichte, und damit auch an dem Gewinnspiel,
teilzunehmen, einfach auf die HP schauen und sich dort ins Forum begeben.
Hier werden auch die Regeln und Teilnahmebedingungen erklärt.
Viel Spaß & erfolg wünscht... Das Team von http://www.arcane-codex.de
[Quelle: Alexander Malik (mk@-SPAMSCHUTZ-vaylen.net)]
* Vaylen.net
Auf dieser Seite entsteht Stück für Stück ein Kampagnen-Hintergrund zu
ArcaneCodex, dem DarkFantasy Rollenspiel aus dem Hause NackterStahl.
Kern dieses Hintergrundes stellt das kleine Fürstentum Vaylen dar, in dem
streitlustige Barone sich um den Sitz des schwächer werdenden und inzwischen
kinderlosen Fürsten balgen. Vaylen liegt geografisch gesehen in den
Grenzlanden, einem der uneinigen Reiche Kreijor's. Damit die Position
Vaylens deutlich wird, ist den Grenzlanden an sich ebenfalls ein Kapitel
gewidmet. Unter dem Bereich Scriptorium werden nach und nach zusätzliche
Settings und Materialien zum Download bereit stehen. Also schaut ruhig mal
wieder rein... [Quelle: Alexander Malik ( http://www.vaylen.net )]
### Armalion - http://www.drosi.de/systeme/armalion.htm
* Das Armalion 2 Fanprojekt ist gestartet.
Es handelt sich tatsächlich um Ergänzungen des aktuellen Regelwerks zum
DSA-Tabletop. Diese Regeln sollen jedoch nicht als Buch erscheinen, sondern
werden über das Internet verfügbar gemacht. Alle Armalion-Spieler werden
aufgefordert, sich an diesem Projekt zu beteiligen, denn: je mehr Spieler
mitwirken und Regel-Vorschläge, Verbesserungen und Verfeinerungen oder
sonst etwas einbringen, um so besser wird es werden.
http://www.fanpro.com/armalion1.htm
### BattleTech - http://www.drosi.de/systeme/battleTech.htm
* Diese Woche sind endlich wieder einmal neue BT-Minis erschienen:
- Scorpion (neue Form) (10 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/bt00216
- Scorpion (alte Form) (10 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/bt00859
- Crusader (11 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/bt00217
[Quelle: F-Shop.de]
* Demnächst soll die "Map Set Compilation I", eine Sammlung von 24
überarbeiteten Karten (klare Geländeklassifizierung) aus den Map Sets 2
bis 4, erscheinen. (38 Euro) [Quelle: F-Shop.de]
- http://www.drosi.de/ /bzy/fap10990
* Hardware Handbuch 3067 - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10953
### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/cthulhu.htm
* Eine Leseprobe zu Deutschland - Blutige Kriege & Goldene Jahre habe ich
online für Euch abgelegt: "Die Gegenwart des Rauschs" von Steffen Schütte
- http://www.drosi.de/ /bzy/dr_coc_deutschland
* Fantastische Spiele GbR will zur Messe in Essen 2003 das Cthulhu-Abenteuer
"Vietnam '67" veröffentlichen. Die Illustrationen bestehen aus Zeichnungen
die nach echten Aufnahmen aus Vietnam nachgezeichnet wurden. Der Band
(64 Seiten) enthält viel Kartenmaterial und Anhänge die einem Quellenband
gerecht werden. Im Abenteuer selbst spielt man Grunts, Infanteristen also,
die zu einer Ranger-Einheit gehören. Erwarten darf man ein Militärabenteuer
mit Horror-Einschlag.
* Neue Titel:
- Hinter den Schleiern (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/43070g
- Kinder des Käfers (A) - http://www.drosi.de/ /bzy/43080g
- Malleus Monstrorum (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/42030g
- Lovecraft - Eine Biographie (R) - http://www.drosi.de/ /bzy/3-935822-48-0
- Der Cthulhu-Mythos 1917-1975 (R) - http://www.drosi.de/ /bzy/3-935822-51-0
- Der Cthulhu-Mythos 1976-2002 (R) - http://www.drosi.de/ /bzy/3-935822-52-9
- Cthulhus Rückkehr (R) - http://www.drosi.de/ /bzy/3-935822-55-3
- Bizarre Bibliothek 3: Hörnerschall (R)- http://www.drosi.de/ /bzy/bli01303
### D20-System - http://www.drosi.de/systeme/d20-system.htm
* Wahnsinn in Freihafen (D20, 13 Euro)
Jetzt können Charaktere der dritten bis sechsten Stufe die Trilogie zu
einem (hoffentlich guten) Ende bringen. - http://www.drosi.de/ /bzy/mtv0303
### D&D3e - http://www.drosi.de/systeme/dungeonsndragons_3te_edition.htm
* Frisch eingetroffen ist:
- Herz von Nachtzahn (A) - http://www.drosi.de/md/md2003_069.htm
* Amigo gibt schon einmal das Erscheinen des überarbeiteten D&D Spieler Set
für Dezember 2003 bekannt, das im Juli als Versionsnummer 3.5 im englischen
original erscheint. (30 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/ami08437
* Meister der Wildnis (Regelerweiterung) - http://www.drosi.de/ /bzy/ami08475
* Homepage: Felvins Reiche (www.felvin.de)
Talente, Charakterklassen und mehr für die 3. Edition Dungeons & Dragons
### Das Schwarze Auge - http://www.drosi.de/systeme/dsa.htm
* Ein kurzer Überblick über die "Dokumente" für DSA ist fertiggestellt
- http://www.drosi.de/md/md2003_015.htm
* Momentan wird eifrig am Abenteuer "Berge aus Gold" gearbeitet. (15 Euro)
- http://www.drosi.de/ /bzy/fap10384
* In den nächsten zwei Wochen werden folgende DSA-Neuheiten erwartet:
- Herz aus Eis (Abenteuer, 13,50 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10381
- Geographica Aventuria (HC, 30 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10291
- Spielsteine: Händler (Juli!, 10 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10359
### deGenesis - http://www.drosi.de/systeme/degenesis.htm
* Für das deutsche Endzeit-Rollenspiel DeGenesis wurde ein Comic produziert,
zu dem nun die Rezension fertiggestellt werden konnte.
- deGenesis: Amnesie - http://www.drosi.de/md/md2002_146.htm
### Engel - http://www.drosi.de/systeme/engel.htm
* Das Ordensbuch Gabrieliten ist da!- http://www.drosi.de/md/md2003_073.htm
### Exalted: Die Hohen - http://www.drosi.de/systeme/exalted.htm
* Die Hohen sind eingetroffen - http://www.drosi.de/md/md2003_074.htm
### Glorantha - http://www.drosi.de/systeme/glorantha.htm
* Zwei Produkte der Runquest e.V. warteten seit längerem auf ihre Rezension,
nun sind sie fertig.
- Path of the Damned (Comic) - http://www.drosi.de/md/md2002_124.htm
- The Legacy of Pavis (Q) - http://www.drosi.de/md/md2002_126.htm
### GURPS - http://www.drosi.de/systeme/gurps.htm
* Ein Quellenband für zwei Systeme ist "Deadlands: Varmints" dessen Inhalt
für Classic DL und GURPS DL verwendet werden kann
- http://www.drosi.de/md/md2003_017.htm
* Die unerforschten Bereiche des Transhuman Space-Universums werden in
"Deep Beyond" für den Spielleiter einmal näher besprochen.
- http://www.drosi.de/md/md2003_051.htm
### HeroClix - http://www.drosi.de/systeme/heroclix.htm
* Am 25.06. kommt die Erweiterung "Cosmic Justice" (Booster a 9 Euro)
für Hero Clix DC. - http://www.drosi.de/ /bzy/wk4201
### MageKnight - http://www.drosi.de/systeme/mageknight.htm
* Neuheiten fuer MageKnight Dungeon:
- Dragon's Gate Booster - http://www.drosi.de/ /bzy/wk0209
Die nächste MageKnight Dungeon Erweiterung erscheint im Juli.
4 mächtige neue Spezialfähigkeiten, 24 brandneue Dungeons-Helden und
viele neue Mage Spawn werden enthalten sein
- 3D-Dungeons Starter Set - http://www.drosi.de/ /bzy/wk0910
Das MageKnight 3D Dungeons bringt mit seinen bemalten Bodenplatten,
Mauern und Türen nicht nur 3D-Action in die MageKnight Dungeons
Abenteuer, sondern auch in jede Rollenspielrunde. Alle Bauteile haben ein
einfaches Stecksystem und ermöglichen damit den schnellen und immer
wieder neuen Aufbau von zahllosen individuellen Dungeons. Das MageKnight
3D Dungeon kann durch weitere Bodenplatten und Mauern endlos erweitert
werden.
Inhalt: 32 Bodenplatten, 24 Mauern, 4 Holztüren , 4 Eisentüren und
3D-Dungeons Regeln
- 3D-Dungeons Floor Pack - http://www.drosi.de/ /bzy/wk0911
Inhalt: 36 Bodenplatten
- 3D-Dungeons Trap Pack - http://www.drosi.de/ /bzy/wk0912
Inhalt: 12 Fallen-Bodenplatten mit integrierter Drehscheibe, 8 3D-Fallen,
1 Fallen-Monokel, Fallenregeln
[Quelle: Tellurian.de]
### Mechwarrior - http://www.drosi.de/systeme/mechwarrior-dark_ages.htm
* Premier Edition (40 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/wk0223
(2 Starter, 2 zufällige, einmalige Figuren (1.Serie), 1 MW-Roman)
* Die Highlights der Erweiterung "Death from Above" sind Hubschrauber, neue
Regeln und eine neue Fraktion: Stormhammer. Die Serie umfaßt 124
Miniaturen. Inhalt: 1 Mech, 1 Fahrzeug, 2 Infanterie. [Q: Tellurian.de]
- wk2202
* Liao Incursion Booster - http://www.drosi.de/ /bzy/wk2203
### Ravenloft d20 - http://www.drosi.de/systeme/ravenloft_d20.htm
* Frisch eingetroffen ist:
- Gesichter des Schreckens (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_072.htm
### Shadowrun - http://www.drosi.de/systeme/shadowrun.htm
* Neue Shadowrun Romane
- Flynns Weg von Lara Möller (9 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10585
- Aeternitas von Markus Heitz (8 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/hey06148
* Schockwellen (23 Euro)
Der Band ist fertig geschrieben. Jetzt folgt nur noch das Rechtschreib-
Lektorat und der Satz, bevor das Buch zum Drucker geht. Das Titelbild wird
nun jedoch, anders als bisher gemeldet, von Klaus Scherwinski erstellt
werden, der sich auch für die Illus im Inneren des Kampagnenbandes
verantwortlich zeichnet. [Q: F-Shop.de] - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10763
* Die Übersetzung des Quellenbandes "Drachen" (32 Euro) macht große
Fortschritte, ist aber noch nicht abgeschlossen. [Quelle: F-Shop.de]
- http://www.drosi.de/ /bzy/fap10761
* Die hervorragend ausgearbeiteten Shadowrun Duels-Actionfiguren samt
eingebautem Tabletop-Spiel sind endlich erhältlich! (je 20 Euro)
- Lothan the Wise - http://www.drosi.de/ /bzy/wk6403
- G-Dogg - http://www.drosi.de/ /bzy/wk6405
- Silver Max - http://www.drosi.de/ /bzy/wk6404
- Liada - http://www.drosi.de/ /bzy/wk6402
- Kyushi - http://www.drosi.de/ /bzy/wk6401
- The Street Deacon - http://www.drosi.de/ /bzy/wk6400
* Homepage: Runners Heaven Portal (www.runners-heaven.net)
Das Runners beschäftigt sich mit dem Rollenspiel Shadowrun. Neben Regeln,
Charakterbeschreibungen usw. kann man sich auch in den Foren über die
Rollenspiele Earthdawn und Vampire mit Gleichgesinnten austauschen oder den
Downloadbereich besuchen.
### Vergessene Reiche - http://www.drosi.de/systeme/vergessene_reiche_d20.htm
* Frisch eingetroffen sind folgende Romane:
- Avatar 3: Tiefwasser - http://www.drosi.de/md/md2003_070.htm
- Regenten 3: Krieg der Magier - http://www.drosi.de/md/md2003_071.htm
### Welt der Dunkelheit - http://systeme.drosi.Ü¥e
* Frisch eingetroffen sind:
- Vampire dM: Anarchen (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_075.htm
- Vampire dM: Anthologie (R) - http://www.drosi.de/md/md2003_076.htm
- Vampire AW: Europa (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_078.htm
* Zwei Rezensionen zu folgenden beiden mächtigen Grundregelwerken haben das
Licht der virtuellen Welt erblickt:
- Vampire aus der Alten Welt - http://www.drosi.de/md/md2002_133.htm
- Werwolf: Die Apokalypse - http://www.drosi.de/md/md2002_107.htm
* Vampire-Die Maskerade: Clanbuch Ravnos Rev.
Auf über 100 Seiten Hintergründiges und Regeltechnisches über den Clan
der Scharlatane. - http://www.drosi.de/ /bzy/fed04516
### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm
* Wer mit dem Campaign Cartographer 2 arbeitet wird die folgenden Programme
vermutlich lieben, denn mit ihnen lassen sich erstellte Karten von
Landschaften und Städten in 3D darstellen und "begehbar" machen.
City Overseer 3D (PC) - http://www.drosi.de/md/md2003_061.htm
Realm Overseer 3D (PC) - http://www.drosi.de/md/md2003_062.htm
* Zur beliebten Rollenspieler-Comic-Serie "Dork Tower" ist der dritte
Sammelband erschienen: bei "Im Herzen der Dummheit" geht es unter anderem
um Beziehungprobleme. Ich habe ihn mir gleich angeschaut und rezensiert
- http://www.drosi.de/md/md2003_077.htm
* Das Städtebau-Computerspiel "Der erste Kaiser - Aufstieg des Reichs der
Mitte" weist den Spieler in die Kulturelle Entwicklung des alten China ein
- http://www.drosi.de/md/md2002_118.htm
* "Ehre der Samurai" ist ein Kartenspiel von Amigo, bei dem sowohl auf Taktik
wie auch auf das Glück ankommt. - http://www.drosi.de/md/md2002_143.htm
_____________________________________________________________________________
\______________________ News-Splitter (International) ______________________/
Weitere Infos zu den genannten Systemen gibt es unter http://www.drosi.de
Bei den meisten Archont-Links findet man weitere Infos, Bilder & Shop-Links!
.....................FOKUS: aktuelle englischsprachige Top-Produkte.....
. AFMBE: Book of Final Flesh - http://www.drosi.de/ /bzy/edn08702
. Angel RPG - http://www.drosi.de/ /bzy/edn06200
. Babylon 5 D20 - http://www.drosi.de/ /bzy/209211001
. Buffy: The Magic Box - http://www.drosi.de/ /bzy/edn06005
. Cthulhu: Creature Companion - http://www.drosi.de/ /bzy/cao02375
. Cthulhu: Disciples of Cthulhu 2 - http://www.drosi.de/ /bzy/cao06033
. Cthulhu: Secrets of Japan - http://www.drosi.de/ /bzy/cao02392
. Cthulhu: H.P. Lovecraft's Kingsport - http://www.drosi.de/ /bzy/cao08804
. Cthulhu: Encyclopedia Cthulhiana - http://www.drosi.de/ /bzy/cao06022
. D20 Modern: Urban Arcana - http://www.drosi.de/ /bzy/201070002
. d20 Modern: Odyssey Prime - http://www.drosi.de/ /bzy/edn07200
. Dark Ages: Clannovel Lasombra (5) - http://www.drosi.de/ /bzy/1-58846-820-8
. Dark Ages: Clannovel Ravnos (6) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp11210
. Dark Ages Spoils Of War - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp20046
. Demon: Saviors & Destroyers - http://www.drosi.de/ /bzy/1-58846-754-6
. Demon: Seven Deadlies - http://www.drosi.de/ /bzy/1-58846-806-2
. Demon: City of Angels - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp08211
. Exalted: The Abyssals - http://www.drosi.de/ /bzy/1-58846-665-5
. Exaltet: Castebook: Eclipse - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp08834
. Hackmaster: Guide to Slaughter Foes - http://www.drosi.de/ /bzy/1-889182-22-2
. Harnmaster RPG 3e - http://www.drosi.de/ /bzy/atg04001
. Harnmaster: HarnPlayer 3e - http://www.drosi.de/ /bzy/atg04011
. Harry Potter 5 (Englisch) - http://www.drosi.de/ /bzy/3-55155-555-9
. GURPS Vehicle Builder (PC) - http://www.drosi.de/ /bzy/1-55634-699-9
. GURPS Psionics (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/1-55634-196-2
. GURPS Age of Napoleon (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/1-55634-451-1
. Mage: Infinite Tapestry - http://www.drosi.de/ /bzy/1-58846-409-1
. Ravenloft Gazetteer 3 - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp15022
. Ravenloft: Van Richtens Walking Dead - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp15011
. Seventh Seal: Prophet's Shroud - http://www.drosi.de/ /bzy/ctv10001
. Shadowrun: Dragons of the Sixth World - http://www.drosi.de/ /bzy/fap10666
. Vampire: Slave Ring - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp11120
. Vampire: Kindred o.t. Ebony Kingdom - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp02441
. Vampire: Caine's Chosen: The Black Hand - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp02428
. WitchCraft: Book of Hod - http://www.drosi.de/ /bzy/edn04003
. WitchCraft: Grace and Guidance - http://www.drosi.de/ /bzy/edn04004
. WoD: Fallen Tower: Las Vegas - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp04631
.........................................................................
### Cthulhu - http://www.drosi.de/systeme/cthulhu.htm
* Frisch eingetroffen sind:
- The Necronomicon (R) - http://www.drosi.de/md/md2003_068.htm
- The Keepers Companion 2 (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_067.htm
- H.P. Lovecraft's Dunwich (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_066.htm
- H.P. Lovecraft's Arkham (Q) - http://www.drosi.de/md/md2003_065.htm
* Frisch auf dem Markt:
- White People and other Tales (fiction) - http://www.drosi.de/ /bzy/cao06035
- H.P. Lovecraft's Kingsport - http://www.drosi.de/ /bzy/1-56882-167-0
- Secrets of Japan (modern day) - http://www.drosi.de/ /bzy/cao02392
- Encylopedia Cthulhiana - http://www.drosi.de/ /bzy/cao06022
* TCCorp, die Macher des Cthulhu-Gegenwarts-Setting "Delta Green" haben von
Chaosium einen neuen 3-Jahresvertrag erhalten, der auch Publikationen für
die D20-System Reihe einschließt. Delta Green d20 wird also produziert,
kann aber wegen anderer Projekte noch nicht wie geplant zum GenCon
erscheinen. [Quelle: A. Scott Glancy, TCCorp]
* Cthulhu Dark Ages (September 2003, Stephane Gesbert, $19, 112 S.)
950 A.D. - The world is torn apart: empires and kingdoms have endured two
centuries of invasions, and now warlords fight over the remains like wild
dogs. The clergy is weak and morally depraved, cities are depopulated,
trade is stagnant and violence reigns everywhere. History is coming into
the Sixth Age of humankind, the ultimate age before the end of the world.
The Byzantine Theodoras Philetas translated the Al Azif into Greek, and
renames it the Necronomicon. It will take one century before that
blasphemous tome is finally condemned, and most copies destroyed.
Cthulhu Dark Ages continues with Lovecraft's sinister tradition of men and
women struggling against the dark forces of the Cthulhu Mythos, but in a
time nearly one thousand years before Lovecraft's birth.
CDA is a complete roleplaying game using Chaosium's classic Basic
Roleplaying System. All you need to play are some dice and some friends.
- http://www.drosi.de/ /bzy/cao02398
* CthulhuTech - Mythos meets Mecha (HC, $15)
The strange aeon has come. The human species fights to survive against the
incursion of the Fungi from Yuggoth, the power of the Cults, and the
darkness of the recently arisen Great Old Ones. But humanity, ever-
adaptable, is far from helpless... having learned some of the very
knowledge of the enemy. Giant arcanotechnology war machines--mecha by any
other name--close the gap between survival and mythos domination.
CthulhuTech is a seamless melding of the eldritch horror inspired by
H. P. Lovecraft, and Japanese mecha anime the likes of Robotech, the
Guyver, or Neon Genesis: Evangelion. [Quelle: EOS Press, eos-press.com]
- http://www.drosi.de/ /bzy/eos01000
### D20-System - http://www.drosi.de/systeme/d20-system.htm
* Babylon 5 d20 - http://www.drosi.de/ /bzy/209211001
* Giant Lore - More than just big, dumb, and strong ($15)
Following in the footsteps of Twisted Lore, the new Legends & Lairs book
Giant Lore, gives unprecedented options for a single type of monster. It
contains 10 new giant types, along with over a dozen new templates and
prestige classes developed specifically for these humanoid behemoths.
[Quelle: Fantasy Flight Games] - http://www.drosi.de/ /bzy/ffgdd43
* Sonstige Neuerscheinungen in Kürze:
- Ultimate Games Designer's Companion - http://www.drosi.de/ /bzy/mgp09004
- Fantasy Bestiary (Penumbra) - http://www.drosi.de/ /bzy/aeg03218
- Sacred Ground (Penumbra) - http://www.drosi.de/ /bzy/aeg03221
* Aus der Reihe Sword & Sorcery von White Wolf erscheinen folgende Titel:
- Blood Bayou - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp08328
- Aberrations - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp08379
- When the Sky Falls - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp16121
* The Lost City (d20 Post Apocalyptic Adventure)
The Lost City is the fully developed "campaign" adventure and location
sourcebook for the post-apocalyptic role-playing game, Darwin's World.
Designed for four to six characters of level 1-3, The Lost City details in
full the legendary "Sunken City", formerly Bakersfield, California, at the
foot of the Great Rift Valley. - http://www.drosi.de/ /bzy/rpo0004
* Death by Corium Light (d20 Post Apocalyptic Adventure)
The Corium Mines of Lil' Vegas are one of the most infamous locations of
the Twisted Earth. Word is spreading across the wasteland about this near-
legendary source of corium and people are coming, from near and far, to
earn their share working the mines. But there is a secret that few people
know, and even fewer live to tell about - people aren't leaving town, and
what few visitors manage to escape are telling tales of slavery, suffering,
and thousands being worked to death. Not that this bothers most people, but
then there are those stories of strange creatures living in the tunnels of
the mines, stories that are threatening to topple it all...
- http://www.drosi.de/ /bzy/rpo0007
* Everquest: Everfrost Peaks (26 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp16511
### D&D3e - http://www.drosi.de/systeme/dungeonsndragons_3rd_edition.htm
* Web-Artikel: "Bardic Knowledge, Bards of the Orient" by Erik Olsen
Bards. They perform. They have a decent arm and a decent aim. They know
all kinds of things. They can even cast spells and do a few sly things.
What more can you get out of these characters? Find out! This month's
Bardic Knowledge takes a look at how you could add a bardlike character to
your Oriental Adventures campaign.
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/bk/20030613a
* WotC 3.5 Chat Summary
For those that did not attend the WotC chat on 3.5 last night there is
a summary of the conversation posted on the WotC boards. You can check
it out here:
http://boards.wizards.com/rpg/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=140;t=000652
[Quelle: Gamingreport.com]
* "Road to Oblivion", a free original adventure by Penny William
Oblivion is a town like no other. Situated in a hidden valley within a high
mountain range and accessible only via air or a secret tunnel through the
mountains, it has remained unknown to all except its inhabitants for
uncounted centuries. What happens when a natural disaster exposes the town
to the world and lets loose an ancient danger at the same time? Will the
PCs aid those in need? Road to Oblivion is a D&D adventure for four 11th-
level PCs, and it was designed by Penny Williams! [Quelle: wizards.com]
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20030614a
* Ghostwalk (36 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/tw885660
### Exalted - http://www.drosi.de/systeme/exalted.htm
* Exalted: Ruins of Rathess - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp08824
### Lord of the Rings RPG - http://www.drosi.de/systeme/lord_of_the_rings.htm
* Fell Beasts & Wondrous Magick (Q) - http://www.drosi.de/ /bzy/deg00956
### MageKnight - http://www.drosi.de/systeme/mageknight.htm
* MageKnight-Romane
- Rebel Thunder (10 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/wk0808
- Dark Debts (10 Euro) - http://www.drosi.de/ /bzy/wk0809
### Ravenloft d20 - http://www.drosi.de/systeme/ravenloft_d20.htm
* Ravenloft: Player's Handbook (Oktober 2003)
(HC, $35, 256 S., Jackie Cassada and Nicky Rea)
Step into the Darkness. Explore the Lands beyond the Mists, a world only
hinted at in nightmares. Vampires stalk the night without fear of
retribution. Shapeshifters rule their subjects with iron claw and blooded
fang. The walking dead prey upon the living for their own mysterious ends.
These are the realms of Ravenloft, a place like no other, where terror
reigns supreme. Only the bravest of heroes dare risk eternal night to bring
hope to the fearful populace.
Everything You Need to Be a Hero. This core rulebook completely updates the
popular Ravenloft setting, making it fully compatible with revised 3rd
Edition rules. It has a wealth of vital information on everything from
basic character classes, skills, feats and spells to the many lands, people
and monsters hidden within the Mists.
[Quelle: Sword & Sorcery]
### Star Trek - http://www.drosi.de/systeme/star_trek.htm
* Star Trek: Aliens - http://www.drosi.de/ /bzy/deg00907
### World of Darkness - http://www.drosi.de/systeme/world_of_darkness.htm
* Die Neuerscheinungen:
- Dark Ages: Spoils of War - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp20046
- Demon: Players Guide - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp08202
- Vampire: Succubus Club: Dead Mans Party - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp02409
- Werewolf: Tribebook: Silver Fangs - http://www.drosi.de/ /bzy/wwp03860
### Sonstiges - http://www.drosi.de/drosi.htm
* Dork Tower in 3D! (September 2003)
John Kovalic's great characters are now 28mm metal miniatures. The stars
of the wildly popular Dork Tower comic book are brought to life by
legendary sculptor Tom Meier. They're dressed up in their best adventuring
gear, and ready to tackle any challenge, even the dread Turbonium Dragon!
In the Dork Tower Miniatures set you get Ken as a cleric, Matt as an
archer, Kayleigh as a knight, Igor as an armored Munchkin... er,
warrior, Gilly as a seductive sorceress, and Carson as a hairy-footed
rogue. One look, and you'll know what Igor means when he says,
"It must be mine!" Boxed set of six 28mm miniatures. ($25)
- http://www.drosi.de/ /bzy/1-55634-715-4
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\__________________ Cthulhu: Neues deutsches Regelwerk _____________________/
Das deutsche Cthulhu-Regelbuch ist inzwischen so gut wie ausverkauft.
Also muß eine Neuauflage her! Pegasus und die deutsche Cthulhu-Redaktion
werden eine vollkommen überarbeitete, erweiterte und neu gegliederte Ausgabe
des Cthulhu-Grundregelwerks herausbringen. Wir entfernen uns dabei so weit
vom amerikanischen Original, wie es nötig und erlaubt ist, um Cthulhu-
Spielern das bestmögliche Regelwerk aller Zeiten zu geben. Natürlich wurden
viele Fehlerkorrekturen vorgenommen, Errata eingearbeitet und optionale
Regeln und Regel-Übersichten, die sich in den letzten vier Jahren angesammelt
und als nützlich erwiesen haben, sind in die Überarbeitung mit eingeflossen.
Wer nun um sein liebgewonnenes Cthulhu zittert, kann beruhigt werden.
An der Substanz wird sich nichts ändern. Cthulhu wird nach wie vor das alte,
bewährte d100-"Basic Roleplaying System" benutzen, es wird immer ein
Rollenspiel mit wenigen, einfachen Regeln und dem Schwerpunkt auf Atmosphäre
und Hintergrund bleiben. Aber alles, was darüber hinaus geht, wurde behutsam
verändert.
1. Die größte und heftigste Änderung: Das Regelwerk wird in zwei Bücher
aufgeteilt - in das Spieler- (Preview hatte ca. 200 Seiten), und das
Spielleiter-Handbuch (über 300 Seiten). Frank Heller deutete an, daß
das Spielerbuch ggf. für unter 20 Euro angeboten werden kann.
2. Mehr Hintergrund-Informationen: In beiden Büchern wird es mehr über den
Cthulhu-Mythos, die 20er-Jahre, Deutschland in den 20er-Jahren und viele
Tipps und Tricks zum Erschaffen von Charakteren und dem atmosphärischen
Leiten von Horror-Spielrunden geben.
3. Mehr Material: Im Spieler-Handbuch wird es viele neue Berufe geben, die
bislang nur über andere Publikationen verteilt vorlagen. Im Spielleiter-
Buch wird es drei neue Abenteuer geben. Und ein Solo-Abenteuer für
Einsteiger gibt's auch noch und neue Illus und ein neues Layout und, und,
und ...
Mit der Entscheidung das Cthulhu-Regelwerk in zwei Bände aufzuteilen haben
wir es uns nicht leicht gemacht, immerhin hat Cthulhu Tradition als kompaktes
Rollenspiel, das nur ein Buch benötigt.
Andererseits gab es viele genervte Spielleiter, die an uns herangetreten
sind, und sich darüber beschwerten, daß Regeln und Hintergrund-Informationen
nicht voneinander getrennt werden.
Deswegen haben wir uns dazu entschlossen, Mythos-Hintergrund und Regeln für
Cthulhu strikt voneinander zu trennen. Zudem wurde bereits bei den ersten
Absprachen, was denn nun alles geändert werden könnte, klar, daß das Material
für ein Regelbuch einfach zu umfangreich war.
Quelle: Marcus Johanus (Nachbearbeitet von Dogio)
Cthulhu-Newsletter: http://de.groups.yahoo.com/group/Cthulhu-Newsletter
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\________________ Nachbericht: NordCon 2003 (14.-15.06.2003) _______________/
"Der NordCon ist immer eine Reise wert!" - was fast schon ein geflügeltes
Wort ist, zog mich auch dieses Jahr in den hohen Norden. Ziemlich kurzfristig
packte ich meine Sachen und brach im Dreierpack mit Zwischenstopp in Bochum
nach Hamburg auf. Die späte Ankunft am Samstag Nachmittag war etwas schade,
da ich dadurch vielleicht den ein oder anderen Workshop verpaßt habe, aber
das etwas chaotische Programmheft und die unübersichtlichen Aushänge wiesen
noch eine Menge interessanter Punkte auf. Leider fand die Mittelalter-Party
bereits am Freitag statt und war damit nur für Ansässige, einige Aussteller
und Frühstarter überhaupt eine Option.
Die Veranstalter hatten mal wieder jede Menge Glück mit dem Wetter und so
verbrachte ich eine Menge Zeit mit den verschiedenen Open Air-Attraktionen:
ein kleiner Mittelalter Markt, Kämpfe mit Stahlwaffen, Liverollenspiel und
LARP-Großschlachten, Jugger und Bloodbowl-Live Wettkämpfe, und nächtliche
Feuerakrobatik.
Die Verpflegung von Bratwurst über Fladenbrot bis Gewürzwein war für meinen
Geschmack nur durchschnittlich und in jedem Fall zu teuer.
Der NordCon bietet zwei sehr gute Orte zum Spielen: das Hamburg-Haus und die
daneben liegende Villa. Während im Hamburg-Haus die Shops, Verlagsstände
(Feder&Schwert, Truant) und Vereine (RuneQuest e.V.), Workshops (z.B.
Cthulhu, DSA uvm.) und Turniere (Warhammer, BloodBowl, MageKnight, Magic)
untergebracht waren, schluckte die verwinkelte Villa die meisten Spielrunden.
Das neben den "großen" Systemen auch viele neue Namen auftauchten ist wohl
dem Projekt-Odyssee zu verdanken, die mit ihren "blauen Auftritt" (2 Stände,
Workshops, etliche Spielrunden) mal wieder viel Sinnvolles brachten. An
"großen Neuigkeiten" gab es diesmal nicht allzuviel zu sehen. Frank Heller
gab bekannt, daß Cthulhu bald in Form von zwei Grundregelwerken (Trennung in
Spieler und Spielleiter) aufgelegt wird. Ravensburger stellte sein neues
Sammelkarten-/Brettspiel "BEHIND" vor, in dem bis zu viel Fraktionen (a la
World of Darkness) gegeneinander antreten können. Auf dem Bodenplan werden
Marker bewegt und Figuren und Ereignisse durch Spielkarten dargestellt bzw.
aufgerüstet. Je ein Starter pro Fraktion und Spieler, die sich durch Booster
erweitern lassen.
Insgesamt bleibt ein zwiespältiger Gesamteindruck da der Con einerseits
wieder eine Menge geboten hat, aber doch Einiges aufgrund einer sehr
chaotischen Orga unterging. Im nächsten Jahr werde ich mir wohl noch einmal
Gedanken darüber machen ob mir der NordCon eine (weite An-) Reise wert ist.
Photos zum Artikel: http://www.drosi.de/ /townportal/ar_tp_hamburg.htm
Homepage: http://www.nordcon.de
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\______ Das ist geklaut! - Aus dem Alltag eines Rollenspielautors _________/
"Das ist geklaut!", "Das kenn ich schon!", "Ist nichts Neues!"
Äußerungen, die die einen schon nicht mehr hören können (ich spreche hier
Rollenspielautoren an) und die anderen schon bald ohne groß zu überlegen von
sich geben. Man hat das Gefühl, der soeben kreierte Name ist etwas
außergewöhnliches, da stampft einer daher und mault fast schon abschätzig:
"Bist von dort und dort am kopieren, nicht?"
Ich denke mir in solchen Momenten immer, was es denn ist, das Verachtung
verdient oder unterstützt werden soll. Wo immer das System vorgestellt wird,
es gibt Kritiker die fühlen sich nicht gut, wenn sie kein System
'niedermachen' konnten oder auch nur beiläufig lässig und Allwissenheit
vorspielend ein "Ist geklaut" von sich hören lassen können.
Zwei Themen finden hier besonderen Anklang: Namen und Regeln.
Namen. Ist es schlimm, wenn ein neues System sich an geschätzten, guten Namen
bedient und diese soweit abändert, daß sie sich nur noch in den Grundzügen
gleichen?
Regeln. Was gibt es denn noch zu erfinden in Sachen Regeln? Alles wurde schon
durchgekaut, verbessert, verschlechtert, kombiniert, unspielbar gemacht oder
soweit vereinfacht, daß man das System dann als 'Rollenspiel ohne Regeln'
versucht zu verkaufen.
Da fragt man sich doch, was will die Masse denn Überhaupt? Was wird
geschätzt? Ist es vertretbar, ein Rollenspiel zu erschaffen, das (auch wenn
'nur') 20% zusammengeklaut ist und als 'Neues System mit Altbewährtem'
angepriesen wird? Ist es vertretbar, etwas vollkommen Neues zu erfinden, das
sich jedoch so sehr von der bewährten 'Physik' entfernt, daß es kaum
spielbar ist oder vom 'Gewohnheitstier Mensch' nicht akzeptiert wird?
Wir alle sollten uns vor Augen halten, daß selbst 'zu inspiriertes'
Zusammenkopieren von Ideen anderer Systeme große Arbeit bedeutet. Solches
Schaffen wiederum sollte dann aber nicht mit zu großen Worten gelobt,
sondern respektvoll gegenüber den Quellen präsentiert werden - auch bei einer
Doktorarbeit nimmt das Quellenverzeichnis oft 2-5% der Gesamt-Seitenzahl ein.
Systeme aber, die in den großen Themen Welt, Rassen und Magie nun wirklich
neue Wege gehen, denen sollte durchaus verziehen werden, wenn althergebrachte
Bezeichnungen, die z.B. geographische Regionen beschreiben (Nordmarken z.B.),
sinnvoll und simpel genutzt werden. Warum Zungenbrecher erfinden für solch
natürliche Dinge? Haben nicht schon diejenigen Systeme, von denen man ja
'geklaut' hat, diese Namen nicht auch schon aus unserer eigenen Geschichte
und Welt entwendet? Alles Klauer!
Ist es nicht so, daß ein heute erscheinendes System die "Neuerung" durch die
Präsentation einer inspirierenden und überzeugenden Welt verkörpert und das
"Altbewährte" die Regeln sind, die vorteilhaft mit kleinen aber feinen
Ergänzungen gewürzt werden? Die Namen sind nur noch der kleine, unwichtige
Punkt am Ende des Satzes. Nichts ist einfacher zu ersetzen in einem
Rollenspiel als die Namen - doch nichts schreit mehr nach "Kopiert! Alt!
Wieso überhaupt anschauen?" als eben diese ... Namen.
Darum - schreit nicht immer zu schnell "Kopiert!", wenn Ihr gar nichts über
das System wißt. Lest Euch rein, bildet Euch eine Meinung, und wenn es nur
ein oder zwei Namen sind, die Euch an andere, alte Systeme erinnern, dann
nehmt es zur Kenntnis und laßt es dabei bleiben.
Schätzt die tausenden von Stunden, die in einigen Systemen stecken, anstatt
vorlaut etwas zu kritisieren, daß man in weniger als einer Minute
weggewischt hat - wenn's Sinn machen würde...
Respekt all den Autoren eigener Systeme gegenüber. Solche Autoren brauchen
Kritik, konstruktive Kritik, und keine Häscher.
Quelle: Pumpelche, http://www.mondagor.ch
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\________________ Wizards Official D&D 3.5 Press Release ___________________/
NEW DUNGEONS & DRAGONS CORE RULEBOOKS NEARING RELEASE
Fan-inspired updates lead to best-playing D&D game experience yet
(Renton, Wash.) - Wizards of the Coast announced today that it is nearing the
release of the new Dungeons & Dragons v.3.5 core rulebooks and revealed
highlights from the updated versions of the third edition Dungeons & Dragons
Player's Handbook, Monster Manual and Dungeon Master's Guide. Combined, the
three v.3.5 books feature more than 190 pages of new content, encompassing
new feats, spells and monsters. The updates were inspired by fan feedback and
make this the most refined, best-balanced D&D game experience ever,
according to Ed Stark, Design Manager for the D&D product line and a
proficient Dungeon Master.
"This is the Dungeons & Dragons players asked for," commented Ed Stark, who,
along with a team of designers at Wizards of the Coast, combed Dungeons &
Dragons message boards, observed countless games and talked with thousands of
fans, paying close attention to what players liked and didn't like about the
third edition of the game, released in 2000. "The game is continuously in a
state of improvement, and third edition was considered a giant leap forward.
D&D v.3.5 stabilizes that leap and brings all the game elements up to speed
with those innovations."
Coinciding with the July release of the Dungeons & Dragons v.3.5 core
rulebooks, Wizards of the Coast will offer a free backward-compatibility
guide to enable players to use their existing third edition Dungeons &
Dragons accessory titles with the new v.3.5 core rulebooks. The free guide
includes revision notes for the Epic Level Handbook, Fiend Folio, Manual of
the Planes, Deities and Demigods, and Monster Manual II. It also contains
general advice for use with any third edition Dungeons & Dragons supplement
and makes upgrading to D&D v.3.5 both easy and fun. "With backward
compatibility, players will be able to take advantage of all that the new
core rulebooks have to offer without hesitation," said Stark. Players will be
able to download the guide in mid-July for free from www.wizards.com/dnd.
Among the updates, the Player's Handbook v.3.5 will include several
spellcasting innovations. Many of the adjustments are small, but will be
significant to players of certain characters.
* Sorcerer Characters : Once a sorcerer character learned a spell in third
edition D&D, he was stuck with it for the rest of his career. In v.3.5,
sorcerers and bards can swap out learned spells every time they learn a
spell of a new level.
* Druid Characters : D&D v.3.5 gives these forest-masters the ability to
spontaneously cast "summon nature's ally" spells - with no spell
preparation time needed.
* Animal Companion Characters: Druids gain some improvement to their animal
companions as well. Like the paladin's warhorse or the wizard's familiar, a
druid's animal companion now improves as she increases in level, enabling
the companion character to help the druid at a proportionate power level.
Paladins, meanwhile, gain perpetual access to their mounts - even in the
middle of a dungeon.
With more than 90 new pages, the Monster Manual v.3.5 is packed with new
combat tactics, expanded stat blocks, templates and other tools to further
empower players.
* The majority of monsters have been advanced or retooled.
* There are expanded rules that allow Dungeon Masters to create their own
monsters.
* In v.3.5, the Monster Manual is more fully integrated with the Dungeon
Master's Guide and the Player's Handbook, and it can be used as a tool set
for generating characters.
* Many monsters can be given Level Adjustments (LA) in v.3.5 and can be
played as heroes. A monster with a "hit dice" of 5, for example, and an LA
of +7 can be played as a 12th level character. With an Effective Character
Level (ECL) of 12, the monster can join a party of 12th level characters
and adventure normally, gaining class levels like any other character.
* Since not all monsters would be appropriate as characters, v.3.5 introduces
new cohort rules. For example, a character can add an LA of +2 to a, for
example, Blink Dog monster, evolving it into an intelligent companion, or
cohort, with an ECL of 6.
With over 60 new pages, the Dungeon Master's Guide v.3.5 is more streamlined
allowing players to get 12 hours worth of adventuring in a 10-hour session.
* The v.3.5 guide provides a streamlined system of reference, making it
easier to find rules and keep the game moving.
* There are more rules for creative adventuring environments.
* The magic item creation system has been expanded upon and clarified. All
magic items were re-evaluated and fine-tuned in terms of cost and effect.
For instance, the power of a found magical staff will now ramp up to the
power level of your character in v.3.5.
The v.3.5 books come bound in newly designed covers and feature new
illustrations throughout with contributions from famed fantasy artists Henry
Higginbotham, Todd Lockwood, and Sam Wood, among other revered artists. All
three D&D v.3.5 core rulebooks (the Player's Handbook, Monster Manual and
Dungeon Master's Guide) will release simultaneously in July. Players can pick
up playing tips at seminars on the new rulebooks at the GenCon game fair,
July 24-27 in Indianapolis.
Quelle: http://www.wizards.com/dnd
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\______________________ Neue F, SF & Horror - Medien _______________________/
Diese Rubrik entsteht mit freundlicher Unterstützung von Amazon Deutschland.
* Nacht über Canterbury. Kirchenkrimi. von Eduard Kopp (8,50 Euro)
Canterbury im Jahre 1178: Der berühmte Baumeister Baldwin stürzt von einem
Gerüst zu Tode. Sein Tod reißt die Abtei in schreckliche Turbulenzen. Mord
oder Unfall fragt sich Gervasius, der mit den Untersuchungen betraute
Chronist des Klosters. Immer mehr Dimensionen des Verbrechens tun sich auf;
muß der Täter auf höchster Ebene gesucht werden? Eduard Kopp hat mit Nacht
über Canterbury einen rasanten Mittelalter-Krimi geschrieben, der als
Auftakt einer neuen Reihe mit "Kirchenkrimis" steht.
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-57901-276-2
* Artemis Fowl 3: Der Geheimcode von Eoin Colfer (18 Euro)
Ein braver Junge werden? Keine Verbrechen mehr? Undenkbar, jedenfalls für
Artemis Fowl. Noch einmal plant er einen großen Coup - und muß dabei
lernen, daß wahres Heldentum nicht im Tricksen, sondern im Teilen besteht,
und daß Freundschaften weit mehr wert sind als alles Gold der Welt. Der
neue Artemis: turbulent, weise und unterirdisch - kurz: genialer als je
zuvor. - http://www.drosi.de/ /bzy/3-47177-270-7
* Bizarre Bibliothek 3: Hörnerschall
Ein geheimnisvoller britischer Autor wurde 1952 durch Mundpropaganda zum
Schöpfer eines Untergrund-Bestsellers: Sarban. Kein Vorname, keine weitere
Angabe zur Person wurde bekannt. Weise, subtil, hintergründig - The Sound
of His Horn ist ein außergewöhnlicher Roman gegen den Nationalsozialismus,
der ohne historische Reminiszenzen, ohne Predigten und ohne erhobenen
Zeigefinger auskommt. Der Autor versetzt seinen Protagonisten in eine
Alternativwelt, in der die Nationalsozialisten seit langer Zeit herrschen,
und diese Welt ist ein Albtraum - jedenfalls für einen, der nicht zur
herrschenden Klasse gehört oder einen Fehltritt begeht, der ihn vom
Herrschenden zum Sklaven degradiert ...
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-935822-50-2
* Illuminati von Dan Brown (800 Seiten)
Ein Kernforscher wird in seinem Schweizer Labor ermordet aufgefunden. Auf
seiner Brust finden sich merkwürdige Symbole eingraviert, Symbole, die nur
der Harvardprofessor Robert Langdon zu entziffern vermag. Was er dabei
entdeckt, erschreckt ihn zutiefst: Die Symbole gehören zu der legendären
Geheimgesellschaft der "Illuminati". Diese Gemeinschaft scheint wieder zum
Leben erweckt zu sein, und sie verfolgt einen finsteren Plan, denn aus dem
Labor des ermordeten Kernforschers wurde Antimaterie entwendet
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-40414-866-5
* Für die Kleinen: Spannende Hexen-und Räuberrätsel von Hildegard Rost
Der große Rätsel-Doppelband bietet jede Menge Spannung für lange Fahrten
und trübe Regennachmittage: knifflige Scherz- und Rätselfragen, Hexen-ABC,
geheimnisvolle Labyrinthe, Bilder-Text-Silbenrätsel, Lückengeschichten,
magische Zahlenspielereien, verwunschene Suchbilder, Zaubersprüche,
Geheimsprachen, Schatzsuche und Kittchenjargon. - Für Kinder ab 8 Jahren. -
Auffassungsgabe und Konzentrationsfähigkeit werden spielerisch trainiert.
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-80941-271-6
* Necroscope 10. Duell der Vampire von Brian Lumley (10 Euro)
Der Vampir Janos Ferenczy hat sich nach Jahrhunderten wieder eines
Menschenkörpers bemächtigt. Der Necroscope Harry Keogh ist der Einzige, der
dem Ungeheuer die Stirn bieten kann, doch erst muß er seine
außergewöhnlichen Fähigkeiten wiedererlangen. Er sieht sich gezwungen,
Kontakt zu dem toten Mathematiker Möbius aufzunehmen. Mit diesem
Jubiläumsband wird ein weiterer Handlungsstrang der Necroscope-Serie
abgeschlossen. - http://www.drosi.de/ /bzy/3-935822-62-6
* Buffy: Das große Handbuch der Dämonen & Vampire von Claudia Kern (15 Euro)
Niemand kann Rupert Giles vorwerfen, er würde seine Wächterpflichten
vernachlässigen: Akribisch führt er Buch über all die teuflischen
Kreaturen, denen Buffy bereits den Garaus gemacht hat. Allerdings hätte er
seine Aufzeichnungen nicht im Summers-Haus liegen lassen sollen, denn dort
fallen sie Buffy und Spike in die Hände, die sich einiger zynischer
Kommentare nicht enthalten können. -- Professor Zamorra- und Maddrax-
Autorin Claudia Kern gestattet allen potentiellen Vampirjägerinnen einen
Blick in das Tagebuch des Wächters; mit zahlreichen Zeichnungen der
gepfählten oder sonstwie gemeuchelten Geschöpfe.
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-89880-164-0
* Die Elixiere des Teufels von E.Theodor, A.Hoffmann, A.Olbrich (18 Euro)
Medardus, ein Kapuzinermönch aus zweifelhaften Verhältnissen, sieht sich
immer wieder den Versuchungen des Teufels ausgesetzt. Ob schöne Frauen,
Ruhmbegierde oder nackte Mordlust -- er bricht sein Gelübde auf jede nur
erdenkliche Weise. Dabei wirft der Leser einen tiefen Blick in Medardus'
gepeinigte Seele, denn die Geschichte wird von ihm selbst erzählt! Ein
Meisterwerk der schwarzen Romantik, mit einem informativen Nachwort
versehen, in einer schönen und erschwinglichen Ausgabe.
- http://www.drosi.de/ /bzy/3-53806-961-1
* Cthulhus Rückkehr von Robert Bloch, Monika Angerhuber (10 Euro)
Wer den Namen Robert Bloch hört, denkt automatisch an Psycho. Doch der 1994
verstorbene Autor hat nicht nur die Vorlage zu Hitchcocks Filmklassiker
geschrieben, sondern auch eine der besten Hommagen an den Cthulhu-Mythos
und seinen Schöpfer H.P. Lovecraft. Als begeisterter Leser des Horror-
Magazins Weird Tales kannte Bloch alle Geschichten seines großen Vorbilds,
und in Cthulhus Rückkehr läßt er nicht nur jene gräßlichen Ungeheuer der
Vergangenheit auferstehen, die in Lovecrafts Welten lauern, sondern erweckt
Lovecraft selbst zu neuem Leben. Die Neuausgabe dieses lange vergessenen
Juwels im schönen Hardcover. - http://www.drosi.de/ /bzy/3-93582-255-3
Quelle: Texte mit freundlicher Unterstützung von Amazon Deutschland
_____________________________________________________________________________
\__________________ ScienceFantasy-Flash-News-Splitter _____________________/
* Alien vs. Predator: Grünes Licht für den Film
Grünes Licht hat die Produktion des Langeerwarteten Kinoprojekts "Alien vs.
Predator" bekommen, so zumindest nach Gerüchten und diversen Andeutungen
von Regisseur Paul W. Anderson. Dieser behauptet, daß bereits im Oktober
die Dreharbeiten zum Film in Prag starten sollen.
Im Film soll es um menschliche Wissenschaftler gehen, die versuchen mittels
Alien-Eiern in der Antarktis die intergalaktischen Jäger anzulocken.
Natürlich geht alles schief und die Menschheit steht schnell mitten in
einem Zweifrontenkrieg gegen die Aliens und Predators. (am)
* Wissenschaft: Japaner entwickelt Tarnmantel
Der japanische Erfinder und Informatik-Professor Susumu Tachi hat einen
Tarnmantel entwickelt. Der Mantel arbeitet mit einem optischen Trick und
High-Tech. Eine Kamera nimmt das Bild hinter dem Träger auf, projiziert es
in Echtzeit auf die Vorderseite des Mantels, der mit reflektierenden
Kügelchen beschichtet ist. Diese Kügelchen werfen das Bild zurück und
erzeugen so eine Durchsichtigkeit, im Extremen sogar Unsichtbarkeit. (tr)
http://karriere.t-online.de/karr/wiss/tech/ar/CP/ar-unsichtbar-mit-regenmantel.html
* Wissenschaft: Die Siebenmeilenstiefel werden Wirklichkeit
Grimms Märchen von den Siebenmeilenstiefeln ist im fernen Ural wahr
geworden. Dort hat der russische Ingenieur Viktor Gordejew einen Traum wahr
gemacht: Stiefel mit einem kleinen Verbrennungsmotor bringen den Träger
schnell voran, lange Fußmärsche gleichen erholsamen Spaziergängen. Die Idee
kam dem ehemaligen Soldaten während eines Gewaltmarsches vor 30 Jahren mit
der Roten Armee. In jahrelanger Arbeit haben Gordejew und seine Kollegen
vom Luftfahrtinstitut in Ufa das Konzept nun zur Serienreife gebracht.
http://karriere.t-online.de/karr/wiss/tech/ar/CP/ar-siebenmeilenstiefel.html
Auf der Homepage finden sich weitere Beiträge und eine TV-Übersicht.
Quelle: ScienceFantasy-Flash ( http://www.sf-flash.de )
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\__________________________ Private Kleinanzeigen __________________________/
Du möchtest was aus Deiner Sammlung verkaufen? Du suchst eine Rollenspiel-
gruppe in Deiner Umgebung? Du sucht ein längst ausverkauftes Buch? Hier lesen
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in bis zu 4 Zeilen vorzutragen. mailto:Dogio@-SPAMSCHUTZ-drosi.de Stichwort 'Trommel'
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Mehr Termine gibt es unter http://www.gfrev.de/
Neue Termine (und nur die!) sende bitte an mailto:contermine@-SPAMSCHUTZ-fastado.de
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12.-13.07 NURD 9, Nürnberg - http://www.nurd.de
02.-03.08. FeenCon in Bonn Bad Godesberg - http://feencon.de
07.-10.08. Tolkien-Schicksalsfest, Siegen - http://www.schicksalsfest.de
16.-17.08. Odyssee Independent Con, Berlin - http://www.odyssee-con.de
30.-31.08. Cthulhu-Con, Kurhaus Bad Vilbel - www.cthulhu-convention.de
19.-21.09. RatCon 2003, Dortmund - http://www.ratcon.de
28.-29.09. Fantastic Convention, Mainz - http://www.truant.de
28.-29.09. Dinsklankener Rollenspiel Tage - http://drt.freeserver.com
03.-05-10. Sparrencon, Bielefeld - http://www.aventurium.de/sparrencon
11.-12.10. DUZI 2003, Wesel - http://www.duzi.info
Alle wichtigen Termine für Rollenspieler unter: http://www.gfrev.de
_____________________________________________________________________________
\______________________ Neulich beim Rollenspiel ... _______________________/
Dein eigenes 'Neulich beim Rollenspiel...' einfach an: Dogio@-SPAMSCHUTZ-drosi.de.
Sehr viel mehr davon unter: http://www.drosi.de/neulich.htm
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Neulichs', extrahiert aus dem Forum von www.adrv.de:
-.,,.-'''-.,><((((0>-.-.,,-''''-
Spieler schleicht mit seinem Elfen, der ein Messer im Mund hat an eine
Orkwache heran. Mehr oder weniger gut bringt er diese auch zur Strecke.
Die zweite Orkwache wird von unserer Hexe mit einer Armbrust! weggesnipert.
Soweit so gut, wir können nun unbemerkt durch das Orklager durchschleichen,
in dem über zweihundert Orks schlafen.
Matze brüllt dem Rest der Gruppe zu, die ein paar hundert Schritt weit
weg stehen: "Ihr könnt jetzt kommen!!"
Quelle: Klabauter
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Nach einem langen qualvollem Monat in dem der Zwerg dem Elfen versucht hat
Rogolan (Zwergisch) beizubringen kommt der besagte Elf in einen zwergischen
Laden.
Elf auf Rogolan: "Grüße! Sagt, werter Frosch. Gibt es die Schuhe auch in
violett? Und wie viele Forellen würde das machen?"
Quelle: MhekThagor
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Wir sind in unserer Gruppe immer recht nett zueinander.
SP1: "Wieso schmeißen wir nicht etwas in den Brunnen, was diesen vergiftet?"
SP2: "Ok, nehmen wir den Dieb!"
Quelle: Morrighan
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Neulich bei DSA...
Meister : Als sich der Sandsturm langsam legt und ihr unter euren Decken
hervorkriecht, bemerkt ihr, daß euer Gefangener Reißaus genommen hat.
Magier : Ich suche im Sand nach Spuren.
Der Jäger Talik will ein Kamel besteigen und fällt beim lächerlichen Versuch
auf dem Allerwertesten. Ein weiterer Versuch führt zu demselben Ergebnis.
Nun holt er sich den Jägerkollegen, der diesem eine Räuberleiter macht.
Talik bringt ein ganzes Bein auf den Kamelrücken und purzelt gleich wieder
hinunter. Nun stellt er sich auf die Brunnenkante um einen höheren
Ausgangspunkt zu erhalten und nutzt zudem noch die Schulter seines Freundes.
Dank des allzu gütigen Meisters landet er nicht im Brunnen sondern auf dem
Kreuz. Mit seinen 8 Lebenspunkten sieht er nun nicht nur Sterne, sondern auch
eine Leiter.
Streuner sucht einen Mengbilar und findet alsbald einen Waffenhändler
Waffenhändler: Verschwindet, oder wollt ihr euch Ärger einhandeln ?!
Streuner zum Meister: Wo verdammt noch mal bekomme ich einen Mengbilar her?
Meister: Auf'm Schwarzmarkt.
Streuner: Ich geh zum Schwarzmarkt.
Meister: Du siehst wie sich vor dir ein Skelett aus allen möglichen
Knochenteilen zusammensetzt.
Spieler rennt davon.
Meister: Du bist noch nicht einmal beim Schwarzmagier und fliehst schon ?
Quelle: Quirion
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Dieb, der sich beschreiben soll: "Ich bin sehr groß..."
SL: "Auf deinem Charakterbogen steht aber, du bist nur 1,65m."
Dieb: "Ich hab aber Lügen 10!"
Quelle: Menthek
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SL: Der Gang endet nach 4m an einer Geheimtür... Uuups.
Quelle: Gemini
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Neulich bei DSA...
NSC: Gebt acht es wurden Orks gesehen
Waldläufer: Sahen sie aus wie Orks?
Quelle: Thomas von Deloir
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Neulich bei Shadowrun...
Also bei unserer Runde ging es letztens mal um einen Koffer mit 100.000
Nuyen, der eigentlich einer Verbrecherorganisation gehörte. Das witzige war,
daß die bei der Übergabe doch etwas übertrieben haben und insgesamt
Raketen im Wert von über 200.000 Nuyen verballert haben, um an das Geld
ranzukommen (und da ist der Straßenindex noch nicht mal mit eingerechnet
gewesen!!!).
Das ist dann wohl der klassische Fall von Spielleitern, die mit Kanonen auf
Spatzen schießen, ohne sich vorher Gedanken zu machen...
Quelle: Demon
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Neulich bei Vampire...
Setting: London, Ende 20. Jahrhundert. Chinatown.
Vier Vampire gemischter Clanzugehörigkeit klingeln spät abends an einem
Haus in einer kleinen Gasse in Chinatown (keine Ahnung mehr was die dort
wollten - irgendwas erfragen ...).
Ein alter Chinese macht die Türe auf und fragt was los ist.
SL, beschreibt die Szene, den alten Mann. Fragt mit brüchiger Stimme,
schlechtem Englisch und etwas verängstigt nach dem Begehr.
(drei der vier Charaktere trugen dunkle Anzüge ...)
SCs: *schauen sich an*
SCs: *sagen nichts*
SL: *immer noch brüchige Stimme* What you look for? Son is not here.
SCs: *Fangen an zu kichern*
SCs: *lachen los*
SL: *Schaut verwirrt an sich runter, sieht nichts besonderes* Somding w'ong?
SCs: *Prusten los, rennen weg*
SL: *Schaut ihnen verwirrt nach*
Nein, es handelte sich NICHT um Malkavianer.
Quelle: Stargaze
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Rollenspiel bei Kerzenschein:
SL zum Spieler: Hey, Dein Charakterbogen brennt!
Spieler: Ja, ja...
Spieler, kurze Zeit später: Wuaaa!!! Mein Charakterbogen brennt!!!
Spieler: OK... ich ziehe mein Schwert.
SL: Du schläfst
Spieler: Ja... aber... aber... ich ziehe mein Schwert!
Neulich bei Vampire...
Es war ein netter Abend mit Anfängern. Zwei Spieler haben Giovanni gespielt,
wir waren in einer New York-Chronik.
SL: "Nur noch zwei Blutpunkte. Ihr seid hungrig."
S1: "Wir gehen jagen."
S2: "Aber wo?"
S1: "Im Central Park?"
SL: grinst diabolisch
Dank der dort ansässigen Werwölfe waren es bald zwei Giovanni weniger in
New York...
Quelle: DeepDreamer
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Neulich bei Vampire:
Ein Lasombra-Antitribu geht in London in einen Herren-Club in dem sich
sein Ventruekontakt befinden soll (aber auch Sterbliche).
SL beschreibt den Raum: "Edeler Teppichboden, die Decke mit Tropenholz
vertäfelt, genauso wie drei der Wände. Die vierte Wand ist ein riesengroßer
Spiegel. Schwerer Zigarrenqualm hängt in der Luft, es sind 15 Männer
anwesend, von denen Du aber keinen kennst."
Spieler: "Gut, ich such mir einen Tisch in der Nähe des Spiegels, so daß
ich den Raum gut überblicken kann."
SL: "Du setzt Dich und einige der Leute fangen an immer wieder zu Dir
rüberzuschauen und zu tuscheln"
Spieler: "Ich ignoriere sie..."
Das Ende vom Lied war, das er sich kurz vor Morgengrauen gepfählt im Garten
des Prinzen wiederfand und dieser eine Menge Dominate brauchte um das wieder
gerade zu biegen... (Anmerkung: Lasombra haben als Clannachteil, daß sie
kein Spiegelbild werfen)
Neulich bei AD&D...
Ein Elf schleicht sich an ein feindliches Lager heran, an dem ein Ork
Wache steht.
Spieler 1: "Ich nehme den Ork von hinten"
Restliche Spieler: *PRUST*
Spieler 1: "Was denn?? .... Hä?.. Hab ich was verpaßt??"
Quelle: [JG]Tyr
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