The World Turned Upside Down
DIE WELT STEHT AUF DEM KOPF - Schlachtfeldregeln & Kampagnensystem zum Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg. Der Krieg um die amerikanischen Kolonien ist eine faszinierende Mischung aus politischer und militärischer Interaktion. Die Kriegsstrategie wird durch die Befehle¸ die die Briten jeden Herbst erhalten¸ zufällig bestimmt - wie etwa "Neuengland abschneiden"¸ "Südexpedition"¸ "Küstenpositionen besetzen" usw. Die Frustration über eine sich ständig ändernde Strategie¸ immer weniger Truppen und eine zunehmende französische Intervention machen das Kampagnensystem äußerst anspruchsvoll. Auch für die Amerikaner ist es nicht einfach¸ da sie einen Großteil ihrer operativen Aktivitäten für die Truppenrekrutierung¸ die Beschaffung von Nachschub und die Ablösung ihrer inkompetenten Generäle aufwenden müssen. Die Schlachtfeldregeln verfügen über ein Schlachtfeldgeneratorsystem¸ das vom jeweiligen Schlachtort abhängt¸ und bieten eine neuartige¸ nicht auf Maßbändern basierende Methode zur Darstellung der Bewegung zu den wichtigsten Schlachtfeldpositionen. Inhalt: Ein 57-seitiges Spielhandbuch mit vollständigen Schlachtfeld- und Kampagnenregeln. Zwei farbige A3-Karten (oder vier A4-Karten) und zwei A4-Seiten. Kampagnen- und Schlachtfeld-Spielmarker; 3 A4 Schlachtfeld-Schicksalskarten; A4 Operationstabelle; A4 Siegpunkttabelle; 2 x A4 Armeestärketabellen und 2 x A4 Spielbögen. Es gibt ein System für unterhaltsame Einzelschlachten. MASSSTAB & BASISIERUNG Bodenmaßstab: Taktisch 1 Zoll = 25 Yards; Maßstab 1 Zoll = 100 Yards. Zeitrahmen: Taktisch (1 Runde) = 10-15 Minuten; Groß (1 Runde) = 20-30 Minuten. Tischgröße: 2¸13 x 1¸52 m. Figuren-Base-Verhältnis: Figuren pro Base gemäß Taschenformat. Bei Verwendung von 10-mm-Figuren befinden sich pro Base 4 Infanteristen¸ 3 Kavalleristen oder 1 Geschütz und 2-4 Besatzungsmitglieder. Das taktische Spielverhältnis beträgt ca. 1:4 bis 1:6; das Großspielverhältnis ca. 1:15 bis 1:25. Spieldauer: 3 Stunden.THE WORLD TURNED UPSIDE DOWN" American War of Independence Battlefield Rules & Campaign System The War for the American Colonies is a fascinating mix of political and military interaction. The strategy of the war is randomised by the orders the British receive each fall¸ such as Cut-Off New England¸ Southern Expedition¸ Occupy coastal locations etc. Thus the frustration of a constantly changing strategic policy with ever fewer troops and a rising French intervention makes for a very challenging campaign system. It is not easy for the Americans either as they have to commit a lot of their operational activity raising troops¸ collecting supplies and trying to rid themselves of their more incompetent generals. The battlefield rules have a battlefield generator system depending upon where the battle is fought and has a novel non-tape measure means of showing movement to the key battlefield locations. Contents: There is a 57 page Game Handbook with full Battlefield and Campaign rules. There are Two A3 (or 4 A4) colour maps¸ 2 A4 pages of Campaign & Battlefield game counters¸ 3 A4 of battlefield Fate Cards¸ A4 Operational Chart¸ A4 Victory Points Chart¸ 2 x A4 Army Strength Charts and 2 x A4 Playsheets. There is a system for fighting entertaining one-off battles. SCALES & BASING Ground Scale: Tactical 1" = 25 yards; Grand Scale 1" = 100 yards Time Scale: Tactical 1 Turn = 10-15 minutes; Grand Scale 1 Turn = 20-30 minutes Table Size: 7 x 5 ft. Figure/Base ratio: Figures per base according to pocket. In the rules using 10 mm figures bases have 4 infantry¸ 3 cavalry or 1 gun and 2-4 crew per base. Tactical Game Ratio is approx. 1:4 to 1:6; Grand Scale Ratio is approx. 1:15 to 1:25. Game Length: 3 hours