Wildside Gaming System
Ein generisches Rollenspielsystem mit Fokus auf mittelalterliche Fantasy. Es verwendet eine detaillierte¸ fertigkeitsbasierte Mechanik mit Hunderten von Fertigkeiten. Die Charaktererschaffung erfolgt durch zufällige Würfelwürfe der Attribute und den Kauf begrenzter Fertigkeiten mit Punkten - die Anzahl der Fertigkeitspunkte entspricht dem Intelligenzattribut. Die Kosten jeder Fertigkeit sind aufgeführt - mit Rabatten für ein hohes Attribut oder eine verwandte Fertigkeit. Der Fortschritt einer Fertigkeit basiert auf Anwendung und Training. Die Grundregeln beinhalten ein Magiesystem mit einer Vielzahl von Zaubersprüchen aus achtzehn Magiearten (Beschwörung¸ Wetter¸ Erzeugung¸ Feuer¸ Erde¸ Luft¸ Wasser¸ Emotionen¸ Heilung¸ Illusion¸ Bewegung¸ Nekromantie¸ Herbeirufung¸ Verwandlung¸ Tier¸ Pflanze und Mineral). - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimA generic role-playing system¸ focused on medieval fantasy. It uses a detailed skill-based mechanics¸ with hundreds of skills. Character creation is random-roll attributes and limited point-bought skills¸ with a number of skill points equal to the Intelligence attribute. Costs are listed for each skill¸ with cases of discounts for a high controlling attribute or related skill. Advancement is per skill based on use and training. The basic rules include a magic system with a wide range of spells among eighteen types of magic (Conjuration¸ Weather¸ Generation¸ Fire¸ Earth¸ Air¸ Water¸ Emotion¸ Healing¸ Illusion¸ Motion¸ Necromancy¸ Summoning¸ Transmutation¸ Animal¸ Vegetable¸ and Mineral). - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim