Warp Lords
Warp Lords spielt in einem Science-Fiction-Multiversum¸ in dem exzentrische und egoistische Götter ihre Anhänger so lange fördern¸ bis diese selbst zu Göttern aufsteigen. Genre¸ Tonfall und Machtniveau können in diesem Spiel von Partie zu Partie oder sogar innerhalb einer einzigen Sitzung stark variieren. Es ermutigt die Spieler¸ kreativ zu werden und ungewöhnliche Lösungen für ihre Probleme zu finden. Die Regeln sind genauso flexibel wie das Setting. Warp Lords verwendet die einzigartige Blackjack-Granaten-Engine als Kernsystem. Bei unbestrittenen Fertigkeitsproben wird ein W12-Wurfsystem verwendet¸ bei dem das Würfeln des eigenen Attributs ein kritischer Erfolg ist (Blackjack). Bei bestrittenen Proben kommen explodierende W12 zum Einsatz (Granate). Die Charakterentwicklung erfolgt über einen einzigen Pool an Erfahrungspunkten (EP)¸ mit denen Fähigkeiten erworben oder Attribute verbessert werden können. Dieses System erlaubt es den Spielern¸ nur die gewünschten Fertigkeiten zu wählen und ihre Konzepte so einfach umzusetzen¸ ohne 15 Stufen warten und durch unerwünschte zusätzliche Klassenmerkmale behindert werden zu müssen. Wolltest du ein verrückter Wissenschaftler sein¸ der die Zeit anhalten kann? Kein Problem! Wolltest du eine Riesenspinne sein¸ die nur die Fähigkeit besitzt¸ Menschen klamme Hände zu verpassen? Kein Problem. Oder lieber ein normaler Kämpfer? Auch das ist möglich und du kannst darin richtig gut sein. Für alle Powergamer unter euch gibt es unzählige ungewöhnliche Kombinationen von Fertigkeiten und Fähigkeiten¸ die euch in eurer Spezialisierung absurde Macht verleihen. Warp Lords ist kein perfekt ausbalanciertes Spiel - und genau das ist der Punkt. Wenn ihr all eure Ressourcen in eine bestimmte Sache investieren wollt¸ solltet ihr darin auch der Beste sein. Warp Lords ist einfach genug für neue Spieler und Spielleiter¸ bietet aber gleichzeitig genug Tiefe und unkonventionelle Kombinationen¸ um auch erfahrenere Spieler zu fesseln. Das Kampfsystem nutzt dynamische Aktionen ohne festgelegte Reihenfolge - ihr müsst also nicht mehr 40 Minuten auf euren Zug warten¸ nur um ihn zu verpassen und die nächsten 40 Minuten nichts zu tun zu haben. Warp Lords bietet außerdem einfache Regeln für die Erstellung eigener Charakteroptionen. So könnt ihr ganz einfach neue Fertigkeiten¸ Völker und Klassen für eure Spieler entwickeln. Viele der Fertigkeiten in diesem Buch entstanden ursprünglich als benutzerdefinierte Inhalte während der Spieltests. Einige Zitate von Spieltestern: "Ich frage mich¸ ob es von Vorteil wäre¸ Warp Lords als 'das fehleranfälligste Tabletop-Rollenspiel aller Zeiten' zu vermarkten. Wenn man genau das an Spielen mag¸ wird man für abwegige Kombinationen belohnt." "Ich liebe die große Auswahl an Völkern." "Angesichts der flexiblen Spielmechanik ist es relativ leicht zu erlernen und zu spielen." Dies ist eine illustrierte Beta-Version. Die Regeln sind formatiert und wurden jahrelang getestet (einige Abschnitte gründlicher als andere). Die Regeln werden regelmäßig aktualisiert. Sobald dies geschieht¸ erhalten alle Käufer des Buches eine Benachrichtigung mit den Patchnotes. Wir veröffentlichen diese Version¸ um eine Spielerbasis aufzubauen und später eine Version mit Illustrationen und einen Druckauftrag zu finanzieren. Enthält Charakterbögen¸ ein Beispiel-Bestiarium und ein Inhaltsverzeichnis.Warp Lords takes place in a sci-fantasy multiverse where eccentric and selfish gods raise their followers until they ascend to godhood themselves. It's a game where genre¸ tone¸ and power level can vary wildly from game to game or even within a single session. It encourages players to get creative and find unusual solutions to their problems. The rules are just as flexible as the setting. Warp Lords uses the unique Blackjack Grenade Engine as its core system. It uses a d12 roll under system for unopposed skill checks where rolling your stat is a critical success (blackjack) and pools of exploding d12s for opposed contests (grenade). Character progression uses a single pool of experience points (XP) to purchase abilities or upgrade stats. This system lets players only take the skills they want so they can create their concepts easily without having to wait 15 levels and being bogged down by unwanted extra class features. Want to be a time-stopping mad scientist? You can do that. Want to be a giant spider that only has the power to give people clammy hands? You can do that. Want to be a normal human fighter? You can do that and be good at it too. For you power gamers¸ there are many odd combinations of skills and abilities that grant absurd power in your specialization. Warp Lords is not meant to be a perfectly balanced game and that's the point. If you want to dump all your resources into doing a specific thing you should be the very best at it. Warp Lords is simple enough for new players and GMs to pick up¸ but offers enough depth and unconventional combinations to keep more experienced players engaged. Combat is uses a dynamic action system with no set order¸ so no more waiting 40 minutes for your turn only to miss and have nothing to do for the next 40 minutes. Warp Lords also features simple rules for creating custom character options. This makes it easy to homebrew new skills¸ races¸ and classes for your players. Many of the skills in the book started out as custom content created during playtesting. Some quotes from playtesters: "I wonder if it would be a benefit to market warp lords as 'the most breakable tabletop roleplaying game of all time.' If you're someone who likes that about games¸ it rewards you for coming up with dumb combinations." "I love the large amount of races." "Relatively easy to pick up and play given the mechanical adaptability." This is an artless beta version. Rules are formatted and have been playtested for years (some sections more rigorously than others). Rules will be updated periodically. When we do¸ a notification should be sent to anyone who has already purchased a copy along with patch notes. We're releasing this version to build a player base so we can fund a full art version and a print run later on. Includes character sheets¸ a sample bestiary¸ and index.