In a Wicked Age
Ein Fantasy-Rollenspiel mit Schwert und Magie und abstrakten Spielmechaniken¸ darunter zufällig generierte Situationen zur Charaktererstellung und für dramatische Konflikte. Zu Beginn werden für jedes der vier Orakel (insgesamt 16) vier Einträge generiert. Die Orakel sind vordefiniert: Blut & Sex¸ Kriegsgottkönige¸ Die unruhige Vergangenheit und Ein Schlangennest. Es verwendet ein Stufenwürfelsystem¸ dessen Attribute die sechs Formen darstellen: Heimlich¸ Direkt¸ Für mich selbst¸ Für andere¸ Mit Liebe und Mit Gewalt. Jede Form wird mit einem W4 bis W12 bewertet¸ und vom Spieler festgelegte Stärken werden als Modifikatoren hinzugefügt. Die Auflösung erfolgt durch den höchsten Würfelwurf zweier Formen plus Modifikatoren. Der Gewinner kann dem Verlierer Strafen auferlegen - das Ergebnis muss jedoch von beiden Spielern im Spiel vereinbart werden. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimA sword and sorcery fantasy role playing game¸ with abstract mechanics that include random situation-generation mechanics to create characters and create dramatic conflicts for them. A game begins by generating four entries for each of the four Oracles (16 total)¸ with the Oracles being predefined as Blood & Sex¸ God-kings of War¸ The Unquiet Past¸ and A Nest of Vipers. It uses a step-die system¸ where the attributes are the six Forms¸ namely: Covertly¸ Directly¸ For Myself¸ For Others¸ With Love¸ and With Violence. Each is rated from d4 to d12¸ and player-defined particular strengths are added as modifiers. Resolution is handled by highest die of two Forms plus modifiers¸ and the winner may impose penalties on the loser -- but the result in-fiction must be agreed on by both players. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim