The Imp Game¸ Mischief & Mayhem
Ein humorvolles Fantasy-Rollenspiel¸ in dem die Spielercharaktere Kobolde sind - winzige¸ tollpatschige Dämonen-Handlanger eines teuflischen Zauberers¸ der vom Spielleiter gesteuert wird. Das Spiel verwendet ein einfaches System: Der Spieler muss mit 2W6 unter einer Zielzahl würfeln. Diese Zielzahl hängt nicht vom Schwierigkeitsgrad der Aufgabe ab¸ sondern ist eine absolute Zahl¸ unabhängig vom Spieler und den Umständen. Sie kann nur erhöht werden¸ indem Spieler Mutpunkte ausgeben - eine Art Heldenpunkte im Spiel. Die Zielzahl beginnt bei 2 und wird durch den Einsatz von Mutpunkten eins zu eins erhöht. Nach einem erfolgreichen Wurf wird sie auf 2 zurückgesetzt. Die Charaktererschaffung erfolgt klassenbasiert und umfasst Klassen wie Große¸ Dumme Kobolde¸ Schlaue Kobolde¸ Verschlagene Kobolde und Verrückte Kobolde. Erfolgreiche Missionen oder Quests können Lobpunkte vom Meister des Kobolds einbringen. Die Kobolde können zwischen den Spielsitzungen Lobpunkte einsetzen¸ um neue Eigenschaften und Fähigkeiten zu erwerben - von Feuerspucken über Kleptomanie bis hin zu Pazifismus. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimA humorous fantasy RPG where the player characters are imps -- tiny bumbling demonic henchmen working for a fiendish wizard played by the GM. It uses a simple system where the player must roll under a target number on 2d6. This is not based on the difficulty of the task¸ but rather is an absolute number which is independent of the player and circumstances. The target number is raised only by players spending Guts Points¸ which are a sort of hero points for the game. The target number starts out at 2¸ is raised one-for-one by spending Guts points. After a successful roll¸ it is reset to 2. Character creation is class-based¸ including classes such as Big Dumb Imps¸ Smart Imps¸ Devious Imps¸ and Crazy Imps. Successful missions or quests can earn Praise Points from the Imp's master. The Imps can use Praise Points between sessions to purchase new traits and abilities¸ which range from firebreathing to kleptomania and pacifism. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim