Alma Mater
Ein derb-humorvolles Rollenspiel über anarchisch veranlagte Schüler an einer typischen Highschool namens "Central High". Das Cover von Erol Otus zeigt jugendliche Straftäter¸ die sich vor dem Haupteingang ihrer Schule versammelt haben¸ wobei Drogenhandel und Unzucht deutlich zu erkennen sind. Die Innenseite des Einbands ist eine Karte der Central High School. Das System basiert auf Fertigkeiten. Die Charaktererstellung ist klassenbasiert mit zufällig gewürfelten Attributen. Man würfelt 7d10 und ordnet jedem der sieben Attribute einen Würfel zu: Stärke¸ Koordination¸ Aussehen¸ Intelligenz¸ Lerndrang¸ Mut¸ Willenskraft und Konstitution. Du wählst eine von sieben Klassen: Durchschnittskind¸ Intellektueller¸ Cheerleader¸ Krimineller¸ Sportler¸ Harter Kerl und Loser. Anschließend ermittelst du deinen sozialen Status anhand deiner Klasse und eines Würfelwurfs mit einem 10-seitigen Würfel¸ der wiederum dein Startkapital und dein Taschengeld bestimmt. Anschließend werden dein Alter (von 13 bis 17) und dein Geburtstag ermittelt. Du erhältst Attributssteigerungen¸ wenn du 16¸ 17 und 18 wirst. Dann generierst du zufällig Probleme¸ die von "mäßiger Akne" bis hin zu Phobien und so weiter reichen¸ wobei die Probleme bei niedrigerem Aussehen zunehmen. Du verfügst über anfängliche Fertigkeiten¸ die von deiner Klasse abhängen¸ einschließlich spezifischer Highschool-Fertigkeiten wie "Schummeln"¸ "Trinken"¸ "Lernen" und "Grobheit". Das Grundregelwerk enthält Regeln für Aktivitäten¸ die von Drogenkonsum über Reaktionen auf Tiere und den Umgang mit den Inhalten des Chemielabors bis hin zur Schwangerschaft reichen. Spieler erhalten Punkte für sozialen Erfolg (fürA grossly humorous RPG about high-school students of anarchic bent at a generic high-school setting¸ ""Central High"". The cover by Erol Otus shows juvenile delinquents gathered at the front door of their high school¸ with drug-dealing and fornication in evidence. The inside cover is a map of Central High School. The system is skill-based. Character creation is class-based with random-roll attributes. You roll 7d10 and assign one die to each of seven attributes: Strength¸ Coordination¸ Appearance¸ Intelligence¸ Learning Drive¸ Courage¸ Willpower¸ and Constitution. You pick one of seven classes: Average Kid¸ Brain¸ Cheerleader¸ Criminal¸ Jock¸ Tough¸ and Loser. You then generate your social level based upon your class and a d10 roll¸ which in turn generates your starting money and allowance. Your age (from 13 to 17) and birthday are then generated. You get attribute increases when you turn 16¸ 17 and 18. You then randomly generate problems¸ ranging from ""Moderate Acne"" to phobias and so forth¸ with increased problems for lower Appearance. You have initial skills based on class¸ including high-school specific skills such as Cheating¸ Drinking¸ Studying¸ and Crudeness. The core book includes rules for activities ranging from drug use¸ animal reactions¸ and dealing with the contents of the chem lab to pregnancy. Players score points for Social Success (for dating¸ partying¸ etc.)¸ Academic Success (for grades)¸ and General Success (including miscellaneous such as successful crimes for the Criminal and Tough classes). The game includes an explicit victory condition that whoever has the most Success Points after four years of game time wins the campaign. - A description from https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ with kind permission of John H. Kim