Solomon's Screaming Tomb: A Dungeon Age Adventure (5e)
[ Go to the English version ]
Dans le désert d'orient se dresse l'antique tombeau de Solomon III. Comme de nombreuses tombes¸ elle regorge de trésors magiques et grouille de créatures mortelles. Mais à la différence des autres tombes¸ celle-ci hurle.
Il y a des années¸ des soldats et magiciens furent envoyés mettre un terme à ces cris et y parvinrent¸ toutefois aucun n'en réchappa. Aujourd'hui les hurlements du tombeau de Solomon se font de nouveau entendre à travers les dunes et personne n'en connait la raison. Le trésor de Solomon repose toujours là-bas¸ tout comme ce qui serait à l'origine des cris.
TYPE D'AVENTURE: Petit donjon linéaire
Traduit par Galaad GERVAIS
COMMENTAIRES
" Franchement¸ j'ai aimé cette aventure plus que je ne le pensais. Elle a un bon potentiel de re-jouabilité et fourmille de créatures aux capacités étranges¸ l'impression générale et le soin du détail ‐ cela montre l'attention portée et une vision très personnelle." --Endzeitgeist (https://nerdtrek.com/dungeon-age-solomons-screaming-tomb-5e/)
NOTES DE DESIGN
Cette aventure est conçue pour des personnages de niveau 5 à 7. Elle propose d'explorer une région aride¸ une oasis¸ les abords et l'intérieur d'un tombeau ainsi que son réseau de tunnels. Chacune de ces zones contient différents personnages non-joueurs (PNJ)¸ des monstres inédits¸ des pièges antiques¸ des trésors scintillants et d'étranges artefacts magiques.
Les combats (mortels) sont nombreux¸ quelques-uns inéluctables¸ mais les joueurs peuvent avoir des interactions complexes menant à des dénouements radicalement différents en fonction de leurs choix.
COMPREND: Des accroches d'aventure¸ des options de dialogues¸ des blocs de stats de monstres¸ une carte du donjon et des tuiles à imprimer pour chacune des salles pour agrémenter votre table.
MOTS CLÉS: Tombe¸ ghuul¸ squelette¸ Ichor¸ diable¸ démon¸ roublard¸ magicien¸ désert¸ chat-sabre¸ oasis¸ araignée¸ vipère.